Dark Sector thrusts players into the role of Hayden Tenno, a covert operative sent on a dangerous mission into Lasria, an Eastern European city on the brink of ruin that hides a deadly Cold War secret. In the midst of this mission, Hayden is attacked by an unknown enemy and infected by the Technocyte Virus, a brutal bio-weapon that...
Обзоры пользователей:
Все:
В основном положительные (всего 284) - 77% из 284 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 23 мар. 2009

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Не поддерживается русский язык
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить Dark Sector

 

Об этой игре

Dark Sector thrusts players into the role of Hayden Tenno, a covert operative sent on a dangerous mission into Lasria, an Eastern European city on the brink of ruin that hides a deadly Cold War secret. In the midst of this mission, Hayden is attacked by an unknown enemy and infected by the Technocyte Virus, a brutal bio-weapon that twists its victims into mindless killing machines. Surviving this attack, Hayden finds that the Technocyte virus has granted him powerful, inhuman abilities unlike anything he has ever seen. Now, he must evolve with his powers, survive and become a hero.
  • All new, all original action-shooter - Throughout the course of the game, players will witness Hayden's transformation into something more than he was as he fights against the Technocyte Virus taking over his body and the effects it has on his psyche.
  • Evolution powers - Hayden gains incredible superhuman powers - including the deadly, bladed glaive that he can grow from his arm and use and throw with deadly accuracy. Hayden will grow with these powers as they evolve and become more powerful throughout the game.
  • Cinematic and immersive experience - Through the use of no HUD, intuitive controls and a 3rd-person over the shoulder viewpoint everything about Dark Sector is designed with the goal of keeping the player immersed in the game.
  • Innovative multiplayer component - Dark Sector features an innovative and exciting multiplayer gameplay that will allow players to utilize the skills they have learned in the single-player game to excel in a competitive environment

Системные требования

    • Operating System: Microsoft® Windows XP SP2 or Windows Vista 32bit
    • Processor: Pentium® 4 2.4 GHz or similar Athlon® 64™
    • Memory: XP 1 GB RAM
    • Hard Disk Space: 6.5 GB Available
    • Video Card: DirectX 9.0 compatible, with shaders 3.0 support (nVidia GeForce 6600 or ATI X1300 or higher)
    • Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound card
    • DirectX® Version: 9.0c
    • Controller support: XInput-controllers (Microsoft Xbox 360 Controller or Logitech Chillstream)
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Все:
В основном положительные (всего 284)
Recently Posted
B★RS
13.9 hrs
Опубликовано: 15 августа
«В этом ирония этой болезни. Для всех остальных она была злом... но для него стала спасением души».

Темный Сектор - это то с чего начинался Warframe каким мы его знаем.
Игра канадской студии Digital Extremes что вышла в далеком 2008 году на консолях. Спустя год ее портировали на ПК и она появилась в странах СНГ, причем для России эксклюзивно... что не может не радовать.

Предыстория:
Еще в 20 веке, примерно в 1980 годах американцы отправляют подлодку с вирусом техногенного харрактера в одну из республик Советского Союза - Ласрию. Естественно все прошло гладко и вирус вырывается на свободу, что и показывает нам анимационная вставка пред началом игры.
Само собой началась эпидемия, люди подверженные вирусу постепенно покрывались металлом, теряя рассудок и человеческие очертания, на поздних стадиях трудно было представить что эти существа когда-то были людьми. Кто то называет это эволюцией, кто-то концом всему... но так или иначе это были совершенно не контролируемые существа, наделенные далеко не человеческими силами.
Однако, прежде чем выпускать чуму американцам стоило знать что СССР не лыком шит. Как бы ни были сильны эти существа военные сумели быстро взять ситуацию под контроль и локализовать вспышку вируса.
Теперь же, на дворе девяностые - Советский Союз, вопреки желанию народа, распался, на постсоветском пространстве хаос неопределенности... тут-то ЦРУ-шники посылают своего агента Мезнера в Ласрию, не известно по какому делу, но связано оно было именно с нашим злополучным вирусом "Техноцитом", тут то все и начинается. Мезнер действует не по плану и начинает новую вспышку эпидемии. Начальство обьявляет Мезнера предателем и для его ликвидации посылают нашего подопечного, психически неуравновешенного оперативника особого подразделения ЦРУ, Хайдена Тенно.
На этот раз в Ласрии дела обстоят гораздо хуже чем в предыдущий. Эпидемия свирепствует во всю, распространяется с бешенной скоростью, власти не могут держать ситуацию под контролем. Военные из последних сил сдерживают зараженных и уже независимая, молодая республика обьявляется "Темным Сектором". Во всей этой неразберихи и оказывается наш "товарищ".

Игровой процесс:
Игра выполнена в виде шутана с видом от третьего лица, что очень классно вписывается в игру. Также присуцтвуют системы укрытий, перебежки от одного укрытия к другому... стрельба из-за угла и т д. Здоровья как такового тут нет, как в калве - заполз в укрытие, похилился и снова в бой. Степень травмирования ГГ определяется путем покраснения экрана и харрактерному стуку сердца. Стоит заметить реалестичное покачивание камеры про ходьбе или беге.

Боевая система:
С огнестрелом все понятно и банально, НО, в игре есть Глэйф(Глефа) визуально походящее на бумеранг холодное оружие, эдакий плод мутации ГГ. Это наше основное оружие и обладает оно обширным количеством свойств. Глэйф можно заряжать тремя видами энергии - Огнем, Электричеством и Льдом. Также он обладает и другими свойствами.
Оружие врагов оснащено датчиками заражения, которые не позволяют инфецированным поднимать его и пользоваться.

Граффика:
Игра сделана на движке "Evolution Engine" и выдает довольно приятные картинки. Красивые угрюмые(в хорошем смысле)пейзажи, локации.. как нельзя лучше передающие атмосферу в стране.
Короче графончиком я остался доволен)

Музыкальное сопровождение:
В плане музыки мне тоже все понравилось. Каждая локация, каждый момент в зависимости от обстановки сопровождается своей мелодией. Если честно то тут и не придраться даже.
Стоит отметить что в одной из локаций вовсе играет Гимн России, вот так вот))


Заключение:
Мне кажется что Темный Сектор далеко не среднечковый шутан. В нем есть абсолютно все - цепляющий сюжет, красивые пейзажи страны бывшего СССР, хорошая музыка и оригинальная боевая система и очень интересные боссы и методы их уничтожения.
Минусы что я заметил так это что в Стиме нет русской локализации, хотя она существует. Также однообразные противники и мало патронов под конец игры... ну вот в принципе и все что меня выбесило, все остальное меня очень даже устраивает.

Оценка: 9.5/10.

В Темный Сектор должны обязательно сыграть люди что зависают в Варфрейме... посмотрите с чего все начиналось. Игра не по достоинству недооценена и забыта, очень жаль. Однозначно рекомендую!

B★RS, 2016 год.
Vanzer
8.9 hrs
Опубликовано: 5 июля
Игра от разработчиков Warframe, забавно посмотреть с чего это все начиналось.
Хоть в ней и нет ничего примечательного, особенного или выдающегося - играть приятно.
Рекомендую в первую очередь конечно настроить управление.
Самое интересное конечно тут бои с боссами.
Jin
6.6 hrs
Опубликовано: 1 июля
Игра супер. ПОНРАВИЛОСЬ ВСЁ
-хороший сюжет
-атмосфера
-механика игры
-давольно длинная
СОВЕТУЮ СТАВИТЬ РУССИФИК С ОЗВУЧКОЙ
PSYCHOTOXIC GAMES
3.7 hrs
Опубликовано: 29 мая
многие смотрю отмечают плохой графон, управление, не крутой саундтрек и так далее.. для 2007 года это плохой графон??)))) да он даже сегодня смотриться очень даже. анимация вообще на высоте, хотя помню то ли в игромании, то ли стопгейме рецензатор отметил дубовую анимацию.. ну там люди видно разбираются в мокапе мимики и движений)) по видеороликам на ютубе)) управление так же вполне сносно, не мега супер, но играть реально, и без нервов. саундтрек в стиле dark ambient, а что вы ожидали?? игра очень мрачная, с превосходнейшим дизайном уровней, который почему то никто не видит.. короче рекоммендую эту игру любителям резидент ивл и сайлент хил именно когда эти игры еще не превратились в сега мега екшн с беготней от самолета, толканием камня весом в миниму полтоны и прочего идиотизма..
フォス・ロス
15.8 hrs
Опубликовано: 9 мая
+
kortezz13
2.7 hrs
Опубликовано: 6 мая
Абсолютно унылый, серый и вторичный продукт, единственный плюс это глефа, но на одной фишке игру ведь не вытащишь.
Первое что я увидел когда начал игру, так это какую то хрень с разрешением, тоесть игра была как будто растянута по вертикали, кнопки от геймпада были так же приплюснуты с боков, счетчик патронов вообще уходил куда то за экран, но фиг бы с ним, эти проблемы решаються буквально за пару минут, и тут уже предстает другая проблема которую к сожалению не исправить ни патчами, ни редактированием конфигов, а именно геймплей.
Да вы скажете, но ведь есть крутая глефа которой можно отрезать руки, ноги, головы и тд.
Это конечно все круто, но это не пересиливает постоянно ресающихся (зомби выползают из земли) из одних и тех же мест врагов, не исправит плохие перестрелки (в других 3rd person shooter они сделаны получше) ну и просто общая стилистка отторгает от продолжения игры (как я уже писал игра серая, нет, не мрачная, а именно серая, наводит скуку.
Вообщем сказать что игра прям такое ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ я не могу, всетаки своего фаната игра найдет я уверен , но тем кто ждет чего то супер выдающегося, я бы попросил пройти мимо.
Оценка 6/10.
Bill Cipher
0.5 hrs
Опубликовано: 3 мая
Хорошая идея с плохим исполнением.
AntiEvil
11.7 hrs
Опубликовано: 21 марта
Очень неряшливая в техническом плане, но в целом неплохая игра. В свое время многие окрестили ее клоном Gears of War сославшись на систему укрытий (которая, правда, что в те года, что сейчас была вообще везде), но это далеко от истины. Да, по началу кажется что это действительно клон гирзы. Укрывайся-перекатывайся-целься с плеча, но после первого же уровня нам дают в руки Глефу, и да, она спасает. Метательная железяка тут является собственно основой геймплея. Можно метать ей, словно Хищник из понятно какой франшизы, если зарядить ее электричеством или огнем, то можно поджигать врагов (а если зарядить льдом, то и замораживать по заветам Duke Nukem 3D), а еще ей можно управлять в полете (на управлении и зарежании глефы построены все головолмки в игре). По мере прохождения мы открываем больше способностей. Вот вам и щит, который прикроет от пуль, вот вам невидимость, и некое подобие стелса. Помимо этого, кое-что перекочевало, вы не поверите, из resident evil4. По ходу игры на уровнях мы находим деньги и модификации оружия. На эти деньги мы покупаем новые стволы, а найденые модификации приделываем к ним. Количество оружия, не сказать чтоб огромное. Всего в арсенале 5 пистолетов, 2 автомата, 2 дробовика и одна снайперка. И из всего этого можете таскать только 2 ствола. Пистолет и что-то еще. Брать оружие у врагов на долго не выйдет (оно почти сразу приходит в негодность), так что все за одно прохождение вы не купите в любом случае. Кроме подобной торговой системы из ре4 перекочевали боссы. У боссов тут нет хелсбара и к каждому надо найти свой подход (кроме шуток, одного из них можно победить даже ни разу не выстрелив)
А теперь о минусах.
Порт просто отвратительный. Чтобы нормально играть в широкоформате, надо в текстовике прописать соотношение сторон 4:3 (ДА!!!!). Этим не ограничивается. В меню настрек управления куча ненужных клавиш. Вот зачем отдельно поставили клавишу для перезарядки и подбора пушки, если на практике это ОДНА КНОПКА! И подобного полно. При этом что самое смешное, вам еще предстоит угадать, какие действия можно поставить на одну кнопку, а какие нет. И что смешно. Подобрать оружие -- одна кнопка, открыть дверь -- другая. Вот серьезно, кто так делает? А ну зато открытие двери и ближний бой у нас на одну кнопку. А еще на одну кнопку повесили спринт, укрытие и перекат. С теми же суперспособностями все тоже странно.Вам бы пришло в голову на одну кнопку вешать невидимость и щит? Нет? Мне тоже. Зато под смену оружие целых 2 кнопки, когда ЗДЕСЬ БЫ ОБОЙТИСЬ ОДНОЙ. При этом в подсказках (даже с управлением по умолчанию) порою показаны даже не те клавиши, которые нужно нажимать. Я долго думал, почему у меня не работает подрыв на кнопку маскировки (хотя в подсказке именно она), пока до меня не дошло, что это ДРУГАЯ ОТДЕЛЬНАЯ КЛАВИША.
С ИИ тоже все не слишком хорошо. Враги порою дико тупят. Не замечают игрока в упор, бегают на одном месте. Такое ощущение что весь спецназ там состоял из аутистов.
Система укрытий порою работает коряво. Левелдизайнтоже не всегда удачен (и это при том, что сами локации выглядят неплохо и местами даже атмосферно) И вот из таких мелких проколов и соткана вся игра.
Так почему-же положительная оценка? Все просто. Второй такой игры попросту нет. Это мог бы быть крайне престный шутер, но фишки с суперсопсобностями и глефа все спасли. Как итог: крепкий средняк. Игра не плохая, но и ничего шедеврального в ней тоже нет.
З.Ы.: по некоторым слухам, портом игры занимались ребята из "нового диска". Уж не знаю как они умудрились выкупить игру у издателя и ПОРТИРОВАТЬ ЕЕ НА ПК, но если это так, то я не удивлен, почему порт такой кривой.
Roman T DotaMix.com
7.9 hrs
Опубликовано: 20 марта
Игра с отличной графикой и музыкой делая прохождение более напрежонным.Глефа, питолет или подобранный с трупа оружие - вам решать как устранить противника.
Almit
14.9 hrs
Опубликовано: 17 марта
ЭкшОн средней руки. В меру интересный, в меру унылый. На каждый плюс найдётся по минусу, а то и по два. Игра сравнительно длинная, но однообразная и редко балует уникальными ситуациями; сюжет с начала игры практически не развивается и толком ничего не объясняет. Врагов много, но они тупыыые и дохнут как лемминиги десятками; видов врагов мало. Так же мало видов оружия, причём оно, как бы это помягче выразиться, настолько "не очень", что просто жалко тратить на него собранные деньги. Казалось бы, в чём проблема - просто подобрать трофейное оружие. Но тут не всё так просто: всё вражеское оружие снабжено датчиками заражения, которые не позволяют инфицированному бойцу пользоваться этим оружием дольше чем полминуты. По истечении этого времени оружие самоуничтожится. Припоминаю нечто похожее в The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, правда там вражеским оружием вообще нельзя было пользоваться. Очень интересная идея, жаль только самоуничтожение оружия выглядит и звучит так, как будто взорвалась слабенькая хлопушка. Так что 2/3 игры прошёл с самым первым пистолетом, ибо он на удивление точный и мощный, и к нему всегда есть патроны. Ключевая фишка игры - глефа(хотя непонятно с какого хрена это тройное лезвие назвали "глефой", больше оно похоже на здоровенный сюрикен) работает как надо, нарезая врагов как в ближнем бою, так и на малой дистанции и экономя патроны. Но и тут есть ложка дёгтя: возможность управлять полётом лезвия реализована настолько неудобно, что кроме как в редких специально отведённых для такого случая местах, я это нигде не использовал. Местами очень симпатичный дизайн уровней. Местами. Музыка никакая, зато фоновые звуки создают нужную атмосферу. Стимовская версия игры не локализована, зато можно скачать полный русификатор. Правда особой радости это не приносит, ибо озвучка далека от идеала. Удивило то, что главного героя озвучивает Владимир Зайцев(голос Геральта в The Witcher 1). При всём уважении, ну не подходит Хейдену этот голос! А озвучкой торговца в канализации так вообще можно устраивать пытку... "Смотрите, кто к нам пожаааааловал!!" Н-да.
7/10
Наиболее полезные обзоры  In the past 30 days
39 из 40 пользователей (98%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 12
Рекомендую
13.9 ч. в игре
Опубликовано: 15 августа
«В этом ирония этой болезни. Для всех остальных она была злом... но для него стала спасением души».

Темный Сектор - это то с чего начинался Warframe каким мы его знаем.
Игра канадской студии Digital Extremes что вышла в далеком 2008 году на консолях. Спустя год ее портировали на ПК и она появилась в странах СНГ, причем для России эксклюзивно... что не может не радовать.

Предыстория:
Еще в 20 веке, примерно в 1980 годах американцы отправляют подлодку с вирусом техногенного харрактера в одну из республик Советского Союза - Ласрию. Естественно все прошло гладко и вирус вырывается на свободу, что и показывает нам анимационная вставка пред началом игры.
Само собой началась эпидемия, люди подверженные вирусу постепенно покрывались металлом, теряя рассудок и человеческие очертания, на поздних стадиях трудно было представить что эти существа когда-то были людьми. Кто то называет это эволюцией, кто-то концом всему... но так или иначе это были совершенно не контролируемые существа, наделенные далеко не человеческими силами.
Однако, прежде чем выпускать чуму американцам стоило знать что СССР не лыком шит. Как бы ни были сильны эти существа военные сумели быстро взять ситуацию под контроль и локализовать вспышку вируса.
Теперь же, на дворе девяностые - Советский Союз, вопреки желанию народа, распался, на постсоветском пространстве хаос неопределенности... тут-то ЦРУ-шники посылают своего агента Мезнера в Ласрию, не известно по какому делу, но связано оно было именно с нашим злополучным вирусом "Техноцитом", тут то все и начинается. Мезнер действует не по плану и начинает новую вспышку эпидемии. Начальство обьявляет Мезнера предателем и для его ликвидации посылают нашего подопечного, психически неуравновешенного оперативника особого подразделения ЦРУ, Хайдена Тенно.
На этот раз в Ласрии дела обстоят гораздо хуже чем в предыдущий. Эпидемия свирепствует во всю, распространяется с бешенной скоростью, власти не могут держать ситуацию под контролем. Военные из последних сил сдерживают зараженных и уже независимая, молодая республика обьявляется "Темным Сектором". Во всей этой неразберихи и оказывается наш "товарищ".

Игровой процесс:
Игра выполнена в виде шутана с видом от третьего лица, что очень классно вписывается в игру. Также присуцтвуют системы укрытий, перебежки от одного укрытия к другому... стрельба из-за угла и т д. Здоровья как такового тут нет, как в калве - заполз в укрытие, похилился и снова в бой. Степень травмирования ГГ определяется путем покраснения экрана и харрактерному стуку сердца. Стоит заметить реалестичное покачивание камеры про ходьбе или беге.

Боевая система:
С огнестрелом все понятно и банально, НО, в игре есть Глэйф(Глефа) визуально походящее на бумеранг холодное оружие, эдакий плод мутации ГГ. Это наше основное оружие и обладает оно обширным количеством свойств. Глэйф можно заряжать тремя видами энергии - Огнем, Электричеством и Льдом. Также он обладает и другими свойствами.
Оружие врагов оснащено датчиками заражения, которые не позволяют инфецированным поднимать его и пользоваться.

Граффика:
Игра сделана на движке "Evolution Engine" и выдает довольно приятные картинки. Красивые угрюмые(в хорошем смысле)пейзажи, локации.. как нельзя лучше передающие атмосферу в стране.
Короче графончиком я остался доволен)

Музыкальное сопровождение:
В плане музыки мне тоже все понравилось. Каждая локация, каждый момент в зависимости от обстановки сопровождается своей мелодией. Если честно то тут и не придраться даже.
Стоит отметить что в одной из локаций вовсе играет Гимн России, вот так вот))


Заключение:
Мне кажется что Темный Сектор далеко не среднечковый шутан. В нем есть абсолютно все - цепляющий сюжет, красивые пейзажи страны бывшего СССР, хорошая музыка и оригинальная боевая система и очень интересные боссы и методы их уничтожения.
Минусы что я заметил так это что в Стиме нет русской локализации, хотя она существует. Также однообразные противники и мало патронов под конец игры... ну вот в принципе и все что меня выбесило, все остальное меня очень даже устраивает.

Оценка: 9.5/10.

В Темный Сектор должны обязательно сыграть люди что зависают в Варфрейме... посмотрите с чего все начиналось. Игра не по достоинству недооценена и забыта, очень жаль. Однозначно рекомендую!

B★RS, 2016 год.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Наиболее полезные обзоры  За все время
80 из 85 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 7
Рекомендую
13.0 ч. в игре
Опубликовано: 19 декабря 2015
Dark Sector - страшноватенький шутер, с видом от третьего лица. Действие игры происходит в вымышленной стране под названием Ласрия. Здесь произошла вспышка вируса, который превращал различных существ в мутантов с сверхъестественными способностями. Но заражение смогли подавить войска и закрыть образцы этого вируса и различных существ в специальных лабораториях. Но из-за бывшего агента ЦРУ Мезнера, появляется новое заражение и нам, Хайдену Тэнно, нужно уничтожить этого предателя с его приспешниками.
У главного героя, в последствии вируса появляются спец способности, но главным является продолжение его руки - глефа. С помощью нее он может убить армии мутантов разными способами разрезания на кусочки, либо отрубанием головы. Так же в дополнительное оружие к глефе нам дается пистолет, либо мы можем докупить на черном рынке себе автомат или дробовик, либо просто заменить пистолет на оружие помощнее. В ходе игры мы сможем найти различные улучшения и поставить их на том же черном рынке на наше оружие.
Я считаю, что для года создания этой игры она получилась довольно-таки отличной с интересным сюжетом и неплохим главным героем. Игра разделена на 10 глав, с кучей красивых локаций и армиями разнообразных мутантов со своим оружием.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
65 из 71 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
9.6 ч. в игре
Опубликовано: 21 февраля 2014
И пускай в итоге получилось что-то не то и не на Unreal 3. С этой игрой у меня связаны тёплые воспоминания. Пока народ перепроходил n-ый раз "типа шедевральный" Assassins Creed, я играл в это. Но, на вкус и цвет, как говорится)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
31 из 33 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
Рекомендую
8.0 ч. в игре
Опубликовано: 10 марта 2014
Однажды,в одной выдуманной стране Ласрии произошла вспышка вируса,которая,как я понял,поглотила весь город.Действие игры начинается с того,как наш главный герой Хайден,в прикольном костюме,попадает в какое то место,и один из представителей вируса заражает его.В результате заражения у Хайдена пол тела обрастает металлом,а из кисти руки вырастает глефа,которую можно свободно кидать на право и налево.Реализованы системы укрытий, возможность выглядывать и стрелять из-за угла.В процессе игры герой может покупать оружия,в дальнейшем будет улучшаться глефа.
В игре не очень радует то,что присутствует не очень удобное управление,как бы вы не старались,но переходить из одного укрытия в другое придётся достаточно долго,если к нему нельзя перекатиться сразу,потому что спринтовать в игре можно только напрямую(поворачивает главный герой при беге очень медленно).
Несмотря на пару недостатков,которые я не назвал,игра радует самим процессом и графикой.

Оценка 8 глеф из 10!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
24 из 29 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
12.0 ч. в игре
Опубликовано: 4 января 2015
Игра выполнена в жанре шутера с видом от третьего лица. В гемплее реализована система укрытий, возможность выглядывать и стрелять из-за угла. Шкалы здоровья в игре, как и в ряде современных игр, нет. Определить, насколько травмирован герой, можно по цвету экрана, а также по звуку частого сердцебиения, которое включается в звуковую атмосферу игры. Боевая система построена на сражениях при помощи холодного оружия - глефы, смеси сюрикена и бумеранга. По мере прохождения главное оружие героя претерпевает множественные изменения и улучшения. Глефу можно заряжать огнём, электричеством и льдом, использовать для подбирания предметов, также можно управлять направлением её полета. Кроме глефы в игре присутствует огнестрельное оружие, как стационарного, так и носимого типа. Игроку необходимо покупать это оружие на чёрном рынке. Деньги на покупки и предметы для апгрейдов оружия, предлагается искать на локациях.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
17 из 20 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
0.9 ч. в игре
Опубликовано: 22 апреля 2015
Перед повествованием скажу, игру прошел давным-давно в "стим" приобрел для коллекции.

На остове разрушенного здания стоял молодой мужчина.

Прямая спина и хорошо развитая мускулатура выдавали в нем опытного бойца. Глубокие шрамы на лице говорили о немалом количестве побед, одержанных в горячих противостояниях. Взгляд его был направлен куда-то к горизонту — туда, где горели костры и раздавались звуки выстрелов. Ожидание было уж слишком долгим, а это означало лишь то, что очередной бой не за горами.

В сюжете Dark Sector всплывает маленькая независимая республика Ласрия, затерянная где-то в Восточной Европе. Советский Союз, который даже и не думал распадаться, является в некотором роде покровителем «братской» державы и позволяет творить ее лидерам всяческие непотребства, превращая государство в полигон для испытаний, а местное население — в подопытных кроликов. Жуткий и страшный вирус, заботливо выпущенный в воздух лидером Ласрии, товарищем по имени Роберт Мезнер, превратил ничего не подозревающих мирных жителей в опасных монстров, жаждущих мяса и зрелищ.

Глэйв - это трехлезвийный сюрикен, оригинальное орудие убийства в этой игре.

Глэйв идеально подходит для потрошения врагов или для отделения от их туловищ конечностей и головы. Все очень просто: выкинули руку вперед — и смертоносный снаряд описывает в воздухе дугу, по дороге кромсая противников, и возвращается обратно в мутированную ладонь протагониста. Кроме обычного броска, можно запустить сюрикен в режиме slow-mo:) и самостоятельно контролировать полет смертоносной «звездочки». В этом случае можно закрутить глэйв по очень лихой и, что немаловажно, физически реалистичной траектории, поражая одного плохого парня за другим. Реализован этот режим очень хорошо, плюс он довольно прост для освоения.

Не обошлось в Dark Sector и без различных видов огнестрельного оружия, но на поверку оно является скорее приятным дополнением к глэйву, как и в Dead Space, в котором при щедром выборе вооружения предпочтение все равно отдавалось резаку. Разновидностей «пушек» довольно много: пистолеты, дробовики, автоматические и снайперские винтовки, гранатометы и тому подобные вкусности. Одновременно с глэйвом можно пользоваться только одноручным оружием — маломощными пистолетами да обрезом, а отказываться от использования сюрикена было бы фатальной ошибкой. Тем не менее, никто не мешает бросить «звездочку» в толпу врагов и, пока глэйв описывает в воздухе параболу, вытащить из-за пазухи пулемет и немного пострелять.

Враги главного героя представлены немалым количеством видов. Обычные человекообразные зомби-монстры являются низшей «кастой» местного бестиария. Превращение их в суповой набор не вызывает особых затруднений, разве что иногда мутантов бывает очень много на единицу территории, что может вызвать некоторые трудности.

Куда больше проблем доставляют различные виды боевой техники, среди которых — то ли усиленные «бронекостюмы», то ли боевые роботы. Весьма опасные ребята. Благодаря своей огневой мощи и неплохой броне, эти «железные люди» могут изрядно уменьшить количество очков жизни главного героя. Одним из этих агрегатов можно будет даже порулить.

Разнообразные боссы в Dark Sector также присутствуют, причем бои с ними хорошо проработаны и очень увлекательны — настоящее противостояние грубой силы и человеческого интеллекта. Боссы интересные, оригинальные, да и встречаются не настолько часто, чтобы надоесть.

С графикой тоже все в порядке. Собственный движок Digital Extremes выдает действительно неплохую картинку. Отменные спецэффекты радуют взор, модели главгероя и противников выглядят хорошо. Куда лучше дела обстоят с эстетической передачей картинки: дизайнеры потрудились на славу, качественно и с фантазией проработав игровые локации.

Очень добротно сработаны и звуковые эффекты с музыкальным сопровождением. Выстрелы по звучанию похожи именно на выстрелы, монстры издают весьма натуральные вопли, общий звуковой фон тоже приятен для слуха, причем в нем не чувствуется фальши. Музыка соответствует общему стилю игры: настороженная, тонко намекающая на возможную опасность, она идеально вписывается в геймплей.

Стоит отметить и сбалансированность мультиплеера. Интересно и увлекательно, как в лучших традициях Unreal Tournament.

+-сы:
Разнообразие способов использования глэйва
Отличный дизайн
Прекрасная музыка
Оригинальный мультиплеер

--сы:
В мультиплеере маловато людей
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
18 из 22 пользователей (82%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Рекомендую
7.0 ч. в игре
Опубликовано: 13 сентября 2014
Очень интересная игра, но достаточно сложная. Понравиться большенству фанатов Warframe
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
16 из 22 пользователей (73%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
12.7 ч. в игре
Опубликовано: 22 мая 2014
Итак, представляю вашему вниманию Dark Sector -"Шутер с видом от третьего лица". Задумка тут, как в игре "Prototype", только игра вышла значительно раньше, так что кто у кого сбаянил ещё поспорить надо. Геймплей, сюжет и система ведения боя для игры 2008 года вполне допустимы. Ну и теперь, сопсна, к плюсам и минусам данного шедевра.
Плюсы:
+ Незабываемая атмосфера сражения в мрачных переулках.
+ Различное огнестрельное оружие и эффектные приёмы ближнего боя
+ Новые умения и способности под действием вируса
Минусы:
- Головоломки чересчур однообразны
- Дизайн уровней не может похвастать изобретательностью создателей.
- Игра багованая. У меня, например, если нажимать клавишу движения вбок и резко выйти на раб.стол а потом зайти - персонаж самопроизвольно начнёт ходить.
В общем, оценка игры [8.7/10]
Игра хороша, да и стоит недорого. Можно и вполную цену забирать, я лично не пожалел. Ну тут на любителя
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
13 из 17 пользователей (76%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 6
Рекомендую
8.1 ч. в игре
Опубликовано: 20 мая 2015
Могу сказать, что это самый настоящий отец "Warframe" если уж вы начали играть в warframe, вы обезательно должны пройти Dark Sector.
Плюсы:
1.Отличная графика
2.Хороший сюжет
3.Мяско, без него не как:)
4.Сюрикен способный cделать врагов в месиво:3
Минусы:
1,Мультиплейр не кто не играет.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
8 из 10 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
Опубликовано: 10 января 2012
Dark Sector, как принято говорить в таких случаях, проект с непростой творческой судьбой. Впервые банальное для любого фантастического экшена название промелькнуло еще пять лет назад, когда Dark Sector действительно вовсю "цитировал" фантастические боевики про космос. Инопланетяне в трюме, огромный звездолет в небе и черный экзоскелет на главном герое, превращающий человека в полубога - авторы явно намеревались почтить вниманием каждый голливудский штамп. Но, собранное воедино, выглядело все это без пяти минут впечатляюще. Сегодняшний Dark Sector едва ли узнает и десяток человек из тех, кто запомнил его по самым первым кадрам. С 2004 года игра успела записаться в консольные эксклюзивы (на приставках она вышла в 2008-м) и перетряхнуть с ног на голову всю концепцию. До изобретения экзоскелета теперь остается еще пара столетий, гигантский космический корабль заменяет непонятная страна Ласрия, а вместо обаятельных пришельцев повсюду бушует страшный вирус. И вот уж совсем удивительная вещь - от обидного названия "дурацкая" ситуацию спасает не совсем обычный бумеранг.

Чтобы не возникало соблазна пропустить мимо себя главную особенность, к каждому оружию Digital Extremes прикрутила специальный датчик заражения. Как только агент ЦРУ поднимет автомат или бесхозный дробовик, у него будет пятнадцать секунд, прежде чем "ствол" взорвется. Волей-неволей приходится использовать незаурядные возможности табельного бумеранга. Усиленный удар, например, разбивает толстые цепи или замки и прошивает насквозь нескольких врагов. А чуть позже глефу (местное название бумеранга) можно будет "заряжать" электричеством или льдом, а также поджигать. Кроме очевидного использования, эта возможность пригодится для того, чтобы открыть дверь или расчистить проход. Но самое главное - полет бумеранга подчиняется движениям вашей мышки, и с его помощью легко "подхватить" лежащий вдалеке предмет. В итоге типичный бой в Dark Sector превращается в крайне нетипичное зрелище. Вместо того чтобы лихорадочно палить, вы запускаете глефу, берете управление на себя, и, ловко огибая препятствия, отрезаете очередному солдату ногу. А пока бедняга корчится в муках, выясняется, что полетом можно управлять даже после рикошета. Так, зацепив лезвием одного противника, можно направить бумеранг в асфальт и на вылете отрубить руку другому. Самому полету холодного оружия здесь уделено столько внимания, что должным образом рассчитав траекторию, есть шанс попасть по врагу уже в тот момент, когда глефа будет возвращаться в руки Хайдена. В перерывах между уроками баллистики герой обычно притягивает к себе чей-нибудь автомат и выпускает весь магазин. Ситуацию еще больше оживляет то, как противники реагируют на попадания: хватаются за оторванные ноги-руки, отлетают назад, силятся подняться, упав на колени. И, конечно, мы не можем забыть про самый впечатляющий фокус: полет глефы можно завернуть так, чтобы убивать растерянных ласрийских вояк прямо за углом. В отрыве от подобных акробатических упражнений Dark Sector выглядит серо и уныло - и дело даже не в недостатке красок на экране. Непродуманные укрытия и сбоящая механика портят все впечатление. Зато это - редкий экшн, где, управляя полетом бумеранга, можно за раз убить троих.

Оценка - 7/10
http://vk.com/album11284209_92572536
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный