获奖开发团队 Gray Matter Interactive 在 Infinity Ward 的 Call of Duty™ 勇夺全球 80 多项年度最佳游戏奖和 50 项编辑特选游戏之后,紧接着推出 Call of Duty™: United Offensive™。 扮演美国、英国或是苏联的士兵,参加二次世界大战战争高潮,包括了坦克大决战、入侵西西里和库斯克战役等。 搭乘坦克、吉普车、摩托车投入战斗,甚至还可以搭乘轰炸机。 与小队同心协力穿越深雪大雨,使用的全新武器包括喷火器、轻机枪,或者呼叫炮兵发动炮击。 13 个全新单人任务,跨越三个战役。 11 个刺激的多人游戏地图与 3 种新的多人游戏模式,包括称霸、抢旗、基地突袭等。
用户评测:
总体:
特别好评 (311 篇评测) - 311 篇用户的游戏评测中有 85% 为好评。
发行日期: 2004年9月15日

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注意: 此游戏需要原版 Call of Duty 的 Steam 版本才能运行。
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关于这款游戏

获奖开发团队 Gray Matter Interactive 在 Infinity Ward 的 Call of Duty™ 勇夺全球 80 多项年度最佳游戏奖和 50 项编辑特选游戏之后,紧接着推出 Call of Duty™: United Offensive™。 扮演美国、英国或是苏联的士兵,参加二次世界大战战争高潮,包括了坦克大决战、入侵西西里和库斯克战役等。
搭乘坦克、吉普车、摩托车投入战斗,甚至还可以搭乘轰炸机。 与小队同心协力穿越深雪大雨,使用的全新武器包括喷火器、轻机枪,或者呼叫炮兵发动炮击。 13 个全新单人任务,跨越三个战役。 11 个刺激的多人游戏地图与 3 种新的多人游戏模式,包括称霸、抢旗、基地突袭等。


© 2006 Activision Publishing, Inc. Activision 和 Call of Duty 是 Activision Publishing, Inc. 的注册商标。保留所有权利。 所有其它商标和商品名均为各自所有者的财产。

系统需求

    最低配置:原版 Call of Duty 完整版,必须带有 3D 硬件加速卡 - 100% DirectX 9.0c 兼容 32MB 具备硬件 T&L 功能的显示卡和最新驱动程序*,英文版 Microsoft Windows 2000/XP,Pentium III 800MHz 或 Athlon 800MHz 处理器或更高等级,128MB 内存(建议 256MB),1150MB 未压缩可用硬盘空间(另需 600MB 供 Windows 2000/XP 用于交换文件),100% DirectX 9.0c 兼容 16 位声卡和最新驱动程序,100% Windows 2000/XP 兼容鼠标、键盘和最新驱动程序,DirectX 9.0c(随附)
    多人游戏要求:
    • 支持 Internet (TCP/IP) 和局域网络 (LAN TCP/IP) 游戏
    • Internet 游戏需要 56kbps(或更高速)调制解调器和最新驱动程序
    • LAN 游戏需要网卡和最新驱动程序
    重要:*部份 3D 加速卡虽然使用此处列出的芯片组,但不一定与 Call of Duty: United Offensive 所使用的 3D 加速功能兼容。 请向硬件制造商咨询是否完全兼容 DirectX 9.0c。
    支持芯片组
    • 所有 ATI Radeon 显示卡
    • 所有 nVidia GeForce 显示卡
    • Matrox Parhelia
消费者评测
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总体:
特别好评 (311 篇评测)
最近发布
Kevin
0.3 小时(记录在案的)
发布于:2015年8月25日
经典永不死!
是否有价值? 欢乐
NaiveYouth
8.4 小时(记录在案的)
发布于:2015年8月9日
8.4个小时
老兵难度通关
F5我就没停过
玩了这么多二战游戏第一次用上消音器的司登
第一关窝TM死成狗
英国人就是潜入
毛子的战役还好吧orz
我日这游戏竟然出现了红桶一类的东西
好可怕
血条召唤打的我难受死了
这游戏好难
不过像yuko啦yakko啦啥的打手子肯定很快就打过去
20刀比买啥沙雕枪械皮肤好多了

我TM又想去玩三角洲了
GG
是否有价值? 欢乐
Paper
23.0 小时(记录在案的)
发布于:2015年8月4日
使命召唤1资料篇,操作上有小幅度提升,画面提升不大,但也可以称得上算是经典之作了。
是否有价值? 欢乐
p789cs
5.4 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月29日
COD系列最棒的DLC
流程就跟COD1一样长
最精彩的地方就是在飞机上的那个环节+
不过
我觉得这个DLC也是COD系列最难的一个。。。COD
基本都是大型战争
稍有不慎就会被秒杀。。。我还是新兵难度呢=-=!
而且机枪手变多了。。。锻炼我视力呢!
我15寸的屏幕看一个机枪手就跟看着一个苍蝇一样。。。
嘛···
2G的容量可以创造接近10小时的流程
可以说是内容最丰富的一个COD了
但是
为了我的眼睛
我还是卸载了=-=
等到以后啥时候有了大屏幕再玩玩吧。。。
是否有价值? 欢乐
disabled
5.7 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月14日
一句话评论该游戏:荡气回肠的战争,兄弟情深的友谊。
是否有价值? 欢乐
【HAN】徐州小伙
10.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年7月30日
怀旧二战游戏,最喜欢玩了,现在好玩的二战游戏几乎没有了
是否有价值? 欢乐
bbqtwp
7.6 小时(记录在案的)
发布于:2014年3月27日
完全配的上COD资料片的称号,但是也只是如此,很难和原作相比肩.

剧情方面,没有训练关,一上来就是很宏大的雪地对轰战,习惯了战场的玩家可以很快上手,如果是首次接触的玩家,恐怕得被轰的七荤八素的吧.
可以体验三军的剧情被保留,并且有很多全新的战役被改编.登场人物很多是在COD中玩家很熟悉的人物了,所以UO完全是对COD的一种延续.当然,想体会这种感觉,建议先去完整的体验一把COD才是.
空中战可以说是UO的特色战役,虽然往往摸不到情况的说...(每一部COD中都会有自己最独特的战役)
话说COD2中的很多情节,感觉和UO中很相似,不同的只是时间地点人物,起因经过结果则极其相似.估计是因为2战的题材早已被用尽,制作了2的IW感觉到了严重的创意枯竭,所以4才会去另辟新径,反而创造了辉煌.

系统方面,因为是资料片的原因,所以几乎是照搬原版.
制作者们不甘寂寞的加入了"跑步"这一创新动作,可惜在游戏中的发挥空间并不大.很难想像饱经训练的大兵们在奔跑了区区20米左右后就气喘吁吁的样子,真是应了"30岁的人60岁的心脏"这句话.
即使在之后的COD2中跑步也并未被重视,不可谓不遗憾.

顺带一提,联机游戏倒是有了很大的进步,终于可以跟无脑突突突的时代说再见了.
是否有价值? 欢乐
Chih Hu Che Yeh
1.2 小时(记录在案的)
发布于:2014年3月10日
在1代的基础上再次将游戏推上高潮,更加惊心动魄,场面更加宏大,神作
是否有价值? 欢乐
最有价值的评测  总体
17 人中有 16 人(94%)觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
5.4 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月29日
COD系列最棒的DLC
流程就跟COD1一样长
最精彩的地方就是在飞机上的那个环节+
不过
我觉得这个DLC也是COD系列最难的一个。。。COD
基本都是大型战争
稍有不慎就会被秒杀。。。我还是新兵难度呢=-=!
而且机枪手变多了。。。锻炼我视力呢!
我15寸的屏幕看一个机枪手就跟看着一个苍蝇一样。。。
嘛···
2G的容量可以创造接近10小时的流程
可以说是内容最丰富的一个COD了
但是
为了我的眼睛
我还是卸载了=-=
等到以后啥时候有了大屏幕再玩玩吧。。。
这篇评测是否有价值? 欢乐
5 人中有 5 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
8.4 小时(记录在案的)
发布于:2015年8月9日
8.4个小时
老兵难度通关
F5我就没停过
玩了这么多二战游戏第一次用上消音器的司登
第一关窝TM死成狗
英国人就是潜入
毛子的战役还好吧orz
我日这游戏竟然出现了红桶一类的东西
好可怕
血条召唤打的我难受死了
这游戏好难
不过像yuko啦yakko啦啥的打手子肯定很快就打过去
20刀比买啥沙雕枪械皮肤好多了

我TM又想去玩三角洲了
GG
这篇评测是否有价值? 欢乐
5 人中有 4 人(80%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
5.7 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月14日
一句话评论该游戏:荡气回肠的战争,兄弟情深的友谊。
这篇评测是否有价值? 欢乐
1 人中有 1 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
0.3 小时(记录在案的)
发布于:2015年8月25日
经典永不死!
这篇评测是否有价值? 欢乐
推荐
10.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年7月30日
怀旧二战游戏,最喜欢玩了,现在好玩的二战游戏几乎没有了
这篇评测是否有价值? 欢乐
推荐
7.6 小时(记录在案的)
发布于:2014年3月27日
完全配的上COD资料片的称号,但是也只是如此,很难和原作相比肩.

剧情方面,没有训练关,一上来就是很宏大的雪地对轰战,习惯了战场的玩家可以很快上手,如果是首次接触的玩家,恐怕得被轰的七荤八素的吧.
可以体验三军的剧情被保留,并且有很多全新的战役被改编.登场人物很多是在COD中玩家很熟悉的人物了,所以UO完全是对COD的一种延续.当然,想体会这种感觉,建议先去完整的体验一把COD才是.
空中战可以说是UO的特色战役,虽然往往摸不到情况的说...(每一部COD中都会有自己最独特的战役)
话说COD2中的很多情节,感觉和UO中很相似,不同的只是时间地点人物,起因经过结果则极其相似.估计是因为2战的题材早已被用尽,制作了2的IW感觉到了严重的创意枯竭,所以4才会去另辟新径,反而创造了辉煌.

系统方面,因为是资料片的原因,所以几乎是照搬原版.
制作者们不甘寂寞的加入了"跑步"这一创新动作,可惜在游戏中的发挥空间并不大.很难想像饱经训练的大兵们在奔跑了区区20米左右后就气喘吁吁的样子,真是应了"30岁的人60岁的心脏"这句话.
即使在之后的COD2中跑步也并未被重视,不可谓不遗憾.

顺带一提,联机游戏倒是有了很大的进步,终于可以跟无脑突突突的时代说再见了.
这篇评测是否有价值? 欢乐
推荐
1.2 小时(记录在案的)
发布于:2014年3月10日
在1代的基础上再次将游戏推上高潮,更加惊心动魄,场面更加宏大,神作
这篇评测是否有价值? 欢乐
推荐
23.0 小时(记录在案的)
发布于:2015年8月4日
使命召唤1资料篇,操作上有小幅度提升,画面提升不大,但也可以称得上算是经典之作了。
这篇评测是否有价值? 欢乐