C-RUSH is an old school Shooter, with HD graphics. A new threat is coming from the space; the plasma insects. Exterminate the vermin!! Beat your own score and compare it with the other players !Key Features: - One ship with different positions to use - Different Gameplay according to the positions and shoots - A Schmup where you need...
ユーザーレビュー: ほぼ不評 (78 件のレビュー)
リリース日: 2014年2月17日

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このゲームについて

C-RUSH is an old school Shooter, with HD graphics.

A new threat is coming from the space; the plasma insects. Exterminate the vermin!!
Beat your own score and compare it with the other players !

Key Features:


  • - One ship with different positions to use
  • - Different Gameplay according to the positions and shoots
  • - A Schmup where you need reflection as well
  • - Works with the XBOX 360 Pad
  • - 2 Difficulty modes
  • - Compatible with Steam leaderboards
  • - Achievements to unlock!

HD video here : http://www.youtube.com/watch?v=6kZeFqj0gNg

C-Rush was made by 2 people only, and contains one world divided in 4 stages. This is a score game, the main goal is to improve your score each time you play.

システム要件

    Minimum:
    • OS: Windows XP SP2
    • Processor: 2 Ghz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 2.0 compatible graphics card and driver
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 200 MB available space
    • Sound Card: DirectSound compatible sound card
参考になったカスタマーレビュー
4 人中 4 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 17.8 時間
投稿日: 2014年12月2日
横スクロール型STGで、前方のみにしかショットが撃てないタイプのゲーム。
全4Stageあり、4だけ特殊な操作に変更可能。
基本的には自機の上と下から撃つタイプと中心から撃つタイプを切り替えて進める。
画面下にゲージがあり、射撃の威力に関係していて、敵を倒したときに出る玉で回復できる。また、道中色違いの玉を拾うとレーザーになるが、特定の場面に行くと強引に通常弾に戻されるので、選択権は無い。ボス戦のみ使える弾もあるが、消費型の使い切り。
難易度は9機あり自動回復のシールドつきと、1撃死で残機なしがある。
自機を狙ってくる射撃はほどんどなく、ランダム性も薄い上短いので、難易度は低い。

得点のシステムは
命中率
敵を破壊することによる倍率アップ
敵破壊率
がある。

このくらいならよくあるゲームではあるのだが、問題はゲームの根幹の出来がマッチしていない点にある。
まず、命中率についてだが、上下から発射すると2発撃ったと解釈され、片方だけ当たっても当然のように命中率は下がる。また、変形中に射撃すると、変形中の場所で撃ってしまう。レーザーになると溜め撃ち可能になるのだが、実際は複数同時に撃っている扱いらしく、威力が強すぎる場合敵を突き抜け、その分は外した扱いになる。
ゲージによる威力変化で必要射撃数が変わったりするのも、厄介な点。
敵破壊率に関しては障害物を誘導して敵を破壊することが可能な場面があるのだが、そのように敵を倒すと得点は得られるものの、破壊率には換算されなかったりする。少々意地が悪いと言わざるを得ない。
それからリトライ時は毎回タイトル画面に戻り、機体搬送演出を見ないと始められないのも地味に辛いものがある。

しかしこの程度ならまだゲームとしての体裁の上なのだが、更に仕様か不明な物から確実にバグな物まである。
まず軽いものからだと、
ウィンドウモードにすると、解像度が変わらず下の一部が消えるので、表示されなくなる部分が出る。
ゲーム開始時に決定ボタンを連打しているとローディング中に射撃音がし、それが命中率に換算されている。
特定の敵がただ前進しているだけなのに攻撃の当たらないタイミングがある。
体当たりで破壊出来るブロックに体当たりし続けるとたまに死ぬ。
特定の場面で発射されるミサイルを破壊せず避けると、ボス戦で後ろからずっとミサイルが襲ってくるようになる。

重いものでは、
ボスが出てこなくなり先に進めなくなる。
ボスを倒したのに先に進めない。

といった物を体験した。
これだけでも十分酷いが、比較的STG下手な私が3月に出した高難易度モードのランキングが塗り替えられていない点で、どれだけかお分かりただけると思う。ちなみに1面途中で死んだ時のスコア。また発売から特にパッチが当たった事実はない。

以上の点を踏まえた上でも尚且つというならば、STGが上手ければ実績目的ならありかもしれない。
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17 人中 15 人 (88%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 0.3 時間
投稿日: 2014年11月30日
Yotsuba aka Clover-TAC is the man behind doujin danmaku darling Crimzon Clover. This game is not just the result of five years of hard work. Yotsuba is phenomenal at shmups, has world records in Cave's ESP RA.DE, and worked as a tester on Arika's Playstation 2 port of Dodonpachi Daioujou. In short, he knows his stuff.

So, aspiring shmup developers, is all this really necessary? Do you have to be a 2D shooter God in order to make a good game in the genre? Not everyone has that level of dedication, I understand that. But if Artnumeris put forth even 1% the effort Yotsuba did, maybe C-RUSH wouldn't have turned out to be such a horrible pile of bull-♥♥♥♥. I've read a number of reviews for this game. Most of them say they couldn't even get the game to run. I guess they lucked out. Playing C-RUSH will ruin a perfectly good day.

The first thing that set off my "uhoh this game is booty" alarm is the way the ship moves. When moving forward, the ship looks like its v-sync is screwed up and it glitches out as a result. This doesn't affect the game, but it looks really poor. What does affect the game is the hitches and pauses. The first achievement you'll get is for attaining an 8x multiplier. When I got the achievement the screen juddered for a half-second. I brushed it aside at first, because sometimes achievements can cause ever-so-slight hang-ups during the game. As it turns out, this happens everytime I hit that multiplier. Stuttering is a constant in this game.

BUT THAT'S NOT ALL!
The weapon-system makes no sense. The player-ship has two fire modes, single-fire or twin-cannons. All players are going to choose the mode that offers more fire-power. This game tries to force the single-fire on you, by lining certain enemies up in a particular way, or making exceptionally tight corridors. This really doesn't work. You know what also doesn't work? Giving the weapons some weird ammo system. You have to touch this strange gas to recharge your weapons, or else the fire-rate goes down. All this nonsense does is handicap the player.

BUT THAT'S NOT ALL!
Your ship has a shield of sorts. It recharges very quickly, but you won't survive more than two hits or a collision. From what little of this game I could stand, it isn't exactly clear how much damage a bullet does. Your shield has five blips, but a bullet can take 2 or 3 or 4? It doesn't make any sense. When your shield is drained, a high-pitched warning siren that is much louder than anything else in the game assaults you. I'm being completely serious here, don't play this game while wearing head-phones.

BUT THAT'S CERTAINLY NOT ALL!
The difficulty balance in this game is a complete mess. The beginning of stage 1 is snore-inducing, but then a mecha-scorpion shows up and throws more bullets on-screen than you'll see for the entirety of stage 2. Off-screen enemies will also continually fire at you, and there's nothing you can do about that. Even though the game gives you 9 lives and a shield of questionable effectiveness, you're probably going to lose it all to the mecha-scorpion. This guy is a mountain of bull-♥♥♥♥. First off his attack pattern consists of a steady stream of lasers. He never lets up, and the waves of fire are more intense than anything prior to this fight. You're going to be completely unprepared for this fight, simply because you never got the mental training.

OH NO! THAT'S ABSOLUTELY NOT ♥♥♥♥ING ALL!

During this fight, you're moving backwards, and there are objects to run into such as walls. Hanging as far away from the boss as possible, isn't really a viable tactic. Furthermore, after you destroy the scorpion's claws and tail armor, he doubles up on the lasers. What was originally a really tight fit is now practically impossible. Luckily there's a safe spot if you hang out just under his tail...BUT...without any warning at all the scorpion will rush forward and smash you. There is absolutely no possible way for you to know the scorpion would do that, unless you designed the game. I'm going to guess that C-RUSH didn't have any testers, because anyone would know that such a sudden attack without any warning is awful game-design. The worst part is that just before the fight, a couple of hornets attack the player-ship by flying into it. They actually point out where they're going to go, so the player knows to get out of the way. Before I give too much credit, C-RUSH also doesn't warn the player about enemies approaching from behind.

Don't bother with this game, you'll regret it.

Sorry, but when I'm given the choice between writing a mean-spirited review or putting a keyboard through my monitor, I'll choose the review every time.
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11 人中 10 人 (91%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 0.3 時間
投稿日: 2014年12月23日
Length of Time Played: 20 Minutes
Distance Played: Made it to Stage 2 before quitting

Opinion of Each Aspect (Sorted By Importance)

Grading System - Outstanding, Excellent, Good, Acceptable, Poor, Horrendous, Abysmal

Gameplay: Horrendous
Controls: Abysmal
Stability: Poor
Difficulty: Poor
Sounds: Acceptable
Graphics: Good
Music: Good
Story: N/A

Other Notes:
Ease of 100% Achievements: Insanely Difficult - You try not dying once and see how hard it is.
Replay Value: None - Go find a better Shmup, there are tons of them.
No Originality - This game provides nothing new to the Shmup genre. Many other games do it better.
Control Scheme - What kind of backwards default keybindings are these?!
Limited Firepower - You have to keep killing enemies and getting orbs. Powerups are mostly useless.

Personal Grade: F
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9 人中 8 人 (89%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 15.7 時間
投稿日: 1月14日
C-RUSH is a sci-fi 2D shooter with a couple cool ideas, game gives the option to double your firing space so you can hit two enemy units at the same time, and a normal one fire shot which is more powerful. There is a blaster fuel bar, which you will have to maintain to keep it on the highest damage level by constantly recharging it with passing the special stations on the go. The controls are your old buddy WSAD or arrows and any button to shoot, but you will have to setup it first, since it’s not comfortable for the user by default. You are tasked to do a normal type of fly and shoot missions with constant obstacles on the way and the epic boss at the end of it all. Might feel a bit hard at the beginning but practice do the wonders. The graphic is surprisingly high. A game will be a new addition for gamers who r into 2d shooters to test their skills, though any gamer might find in it something special for himself to enjoy.
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3 人中 3 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 0.1 時間
投稿日: 1月28日
Did you ever feel the need to emulate an empty, black, square-like window sitting on your desktop ? And did you also wish for this window to create a "woosh" sound when you press the space bar and some laser noise when you press "i" ? This is your dream come true then.
If you feel rather stingy though and do not deem this concept worth the 1,99 €$ it asks for, then here's a little...teaser for all of you :

C-Rush in all its glory
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3 人中 3 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 1.3 時間
投稿日: 1月13日
The game looks and sounds great, but unfortunatley the controls are not that good and that makes the game unplayable.

The controls are too touchy. Navigating through the small passages without hitting the walls or trying to move around enemies without accidently touching them is very difficult. You will lose most of your lives in this game not from getting hit by enemy fire, but from accidently touching a wall or an enemy ship.

I used a controller setup with rapid fire, so anything in front of me was going to be destroyed (as long as I could line up the shot with the touchy controls). Even with that, after playing for an hour, I could not get through the first level.

I enjoy difficult games that have a learning curve, but this game is difficult for the wrong reasons.
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3 人中 3 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 0.1 時間
投稿日: 2014年12月7日
I got it for free and I still feel ripped off.
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4 人中 3 人 (75%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 2.3 時間
投稿日: 2014年12月2日
Very short and somewhat fun shmup but a lot of people, including me, have trouble running the game. Half of the time I tried to play this, it kept crashing and doing funny things to my system (like running about 20 instances of FFDShow at the same time for some reason). Also, the last level (or should I say sub-level, as the game is generally one level divided into four sections) seems buggy and it loops until I lose all my ships. It happens every time and honestly, I don't feel like trying again to see if this time the game doesn't get buggy. I got this as a part of a bundle and I regret adding this to my collection. Maybe I wouldn't if the devs atually cared about this game. A lot of people complain about bugs but the devs don't give a damn. Do yourself a favour and avoid this little piece of turd.
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1 人中 1 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 0.2 時間
投稿日: 2月27日
Just another shoot'em up with horrible controls and difficulty. Don't waste your time or money.
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1 人中 1 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 1.4 時間
投稿日: 4月24日
its a nice game and so fantastic :)
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3 人中 2 人 (67%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 0.4 時間
投稿日: 2014年12月3日
C-RUSH is a simple arcade game where you fly around as a spaceship from a top-down view and shoot your enemies. There is no tutorial whatsoever and not even any settings at all. You can't even change the sound levels, let alone any graphics or gameplay options. Also, the controls are clunky and there is a huge black bar across the middle of the screen when playing. In this bar the level name and number is shown, but the bar never goes away. This makes playing the game very frustrating.
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4 人中 2 人 (50%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 0.2 時間
投稿日: 2014年12月4日
after some restarts or called "continues" the menu gets really annoying. takes for ever to be able to get in the game. if you have way too much money and like to collect cra.ppy games...search no more, you found the next gem.
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4 人中 2 人 (50%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 0.3 時間
投稿日: 2014年12月7日
this is a broken piece of garbage, do not get it even for free... I am dead serious
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19 人中 19 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 2.3 時間
投稿日: 2014年9月12日
http://store.steampowered.com/app/262980
C-RUSH
Artnumeris
Metascore N/A
備考 Card:× Achievemen:○ Multi:× Price :¥198
レビュー
方向転換型シューティングゲーム

基本的には横シューティングゲームだが4面でアイテムを取り任意で縦シューティングにする事が出来る.
私が知っている中では、横からその場で縦になるのは初めての経験だし、ある意味斬新とも言える.

基本的に良い点は横が縦になるだけで、他はSTGの形をした何かである.
不満点は大きく分けて3つある

●レビューにも困る内容の薄さ
このゲーム語る上で外せないのは内容の薄さである.
短いステージをシームレスに進んでいく為
今何面かもわからないまま気づいたらEDとスタッフロールが流れ始めた
※ボスの攻略にもよるが知っていた場合、30分程度でクリア出来る内容.
¥200を30分で安いか高いかは人にもよるが私は強気な価格設定だなと感じた.

●アイテムの必要性
アイテムにも問題があり、私が知ってるSTGというのはアイテムを取ったら弾が増えたり
オプションが増えたり、ボムが撃てたりする物だが
このゲームは一切なく、アイテム&ゲージ増加のモヤのような物に触れると
強制的にレーザーか通常弾に切り替わる.
一番レーザーで戦いであろうボス戦でさえレーザーを持ち込む事が不可能な為.
結局通常弾で戦う事を強いられる.
(ボス戦では特殊弾がアイテムとして出るがボスの上に出る為、取りに行く事は非常に困難)

●コンティニューがない
1クレジット9機&シールド付きと聴いたら昔のゲームセンターではクリア出来て当たり前だが
残念だがもう1クレジット入れる穴は故障中(調整不足)なので、悔しいがノーコンテニューでクリアしよう.
総評値段設定もそうだが、中身が無く割に合っていない作品なので
STG好きだったとしてもお勧めは出来ない.
※レビューにバグが多いというので探してみたが、あったのは弾が止まる程度で
パッチが来たのか進行不可能なバグを見つける事は出来なかった.
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9 人中 8 人 (89%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 2.3 時間
投稿日: 2014年3月20日
バグが多い。進行不能な状態になるくらいの致命的なものから、仕様かバグか区別がつかない細かいものまで、とにかくバグバグバグ。
ゲーム面から見ても、単調なレベルデザインと慣性が働く操作性、地形イライラ棒でストレスが溜まるなど良い感想はほとんど無い。
2ドルゲー相当といえ、あまりにも雑な作りなので売り物として出すのにはどうかと思った。
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6 人中 6 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 2.1 時間
投稿日: 2014年11月29日
### バグゲー注意 ###

判定の小さい自機と判定が大きくてツインショットの二つを切り替えて進めるSTG。
敵弾接触でシールドが削れるが時間で回復し体当たりは即死。
ショットはゲージを消費し、敵の落とすアイテムを取得するとゲージを貯まり威力が上がっている気がする。

箱コン対応。オート連射はしょぼいので自前で用意すべし。

バグに関しては音が壊るからスタートできないまで様々。
私の環境ではステージ進行がおかしいのが多発してどれが正常進行なのかわかりません。
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7 人中 5 人 (71%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 0.6 時間
投稿日: 2014年2月18日
退屈な道中、種類の少ない敵、鬼畜じみたボス
2㌦ならまぁこんなもんかといった感じでした。

ステージ4の縦スクロールはいきなり操作方法が変わります。
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12 人中 6 人 (50%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 0.2 時間
投稿日: 2014年3月31日
グラフィックとかがバグっててプレイしづらい
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3 人中 0 人 (0%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 0.3 時間
投稿日: 2014年3月15日
ストレスが溜まるだけです。
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28 人中 23 人 (82%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 0.6 時間
投稿日: 2014年2月19日
This is a great little game. I admit I was disappointed at first to see no mouse compatibility in-game, it's played entirely with keyboard. Just a preference of mine I always hope to see, but I shouldn't be surprised there isn't one here.
I only encountered one small bug with the in-game pause menu but this may only be an issue for me.

There is a huge lack of options under the settings with just fullscreen on/off, difficulty, key bindings and one other which I don't know what it is. This doesn't bother me at all, but is something others might want to take into account.
There is no customization for your ship whatsoever that I can see. Powerups are temporary and primarily obtained by destroying enemies, otherwise there is no weapon or ship upgrades. You can flip your ship around for slower, more accurate attacks and dodging. The dodging seems forced in some areas however to get you to actually use your ship on it's side, because it's very easy to just leave your ship flat and spam the two, faster guns.
Also I didn't seem to notice a scoreboard, though I did notice something about my score being uploaded. I'm not sure if there's a place online to view leaderboards; it would be nice as that is the game's point.

I'm giving this a thumbs up, why? Because for it's price this game is an amazing grab. The controls are responsive, the game is pleasing to look at; the hit-boxes are forgiving, maybe too forgiving for your enemies, but that can just add to the challenge. So there's only one level? So this is only $2.00 and I think a lot of work went into this for that price despite what it lacks. I'm enjoying this game for what it is, who isn't going to give a game a thumbs up if they're enjoying it?
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