IN THE 70 DESOLATE YEARS since the horrifying murders chronicled in The 7th Guest, the town of Harley has been ominously silent. Only when journalist Robin Morales vanishes while investigating the rotting abandoned mansion of the legendary toy maker Henry Stauf, do events resurrect a malignant past.
Análisis de usuarios:
Overall:
Variados (70 análisis) - El 45% de los 70 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 30 nov. 1995

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Acerca de este juego

IN THE 70 DESOLATE YEARS since the horrifying murders chronicled in The 7th Guest, the town of Harley has been ominously silent.
Only when journalist Robin Morales vanishes while investigating the rotting abandoned mansion of the legendary toy maker Henry Stauf, do events resurrect a malignant past.

AS ROBIN'S COLLEAGUE and lover, Carl Denning, you come to the ravaged estate to find her. What you uncover in its decaying chambers embroils the entire town in a deadly legacy of madness.

WEAVING A FEATURE-LENGTH, powerfully graphic video through The 11th Hour: The Sequel to The 7th Guest, the renowned developers at Trilobyte have created the most cinematic challenge to date. A wide array of games, puzzles and quests cleverly underscores the time-bending, contemporary adult mystery. only the deepest horrors of the mind could spread such terror in the night.

FEATURES

  • Fully Explore over twenty-two beautifully-rendered rooms with faster, smoother 3-D graphics than ever before.
  • Participate in a suspenseful interactive drama directed by David Wheeler, written by The 7th Guest author, Matthew Costello, featuring first-rate actors and a new musical score by The Fat Man.
  • Solve three CD's worth of diverse and perilous challenges.
  • Get on-screen hints instantly with the GameBook, No backtracking necessary.
  • Watch high quality, full motion video without any additional hardware required.

EVERY MOMENT is riddled with intrigue. Three mysterious women are your only guides. Will you find Robin and unearth Stauf's fate at last? Or seal your own forever? It all must come together at The 11th Hour.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
    Mínimo:
    • SO: Windows XP / Vista / 7
    • Procesador: 1.8 GHz Processor
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Gráficos: 3D graphics card
    • DirectX: Versión 9.0
    • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX compatible sound card
    Recomendado:
    • SO: Windows 7
    • Procesador: 2 GHz Processor
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Gráficos: 3D graphics card
    • DirectX: Versión 9.0
    • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX compatible sound card
    Mínimo:
    • SO: Mac OS X 10.6.8
    • Procesador: 1.8 GHz Processor
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Gráficos: 1GB of RAM graphics
    • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
    Recomendado:
    • SO: Mac OS X 10.8
    • Procesador: 2 GHz Processor
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Gráficos: 1GB of RAM graphics
    • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
Análisis útiles de usuarios
A 5 de 5 personas (100%) les ha sido útil este análisis
19.4 h registradas
Publicado el 17 de noviembre de 2015
Ahora le toca el turno a "The 11th hour", el hijo de "The 7th guest". Un juego de los 90 donde nos pasearemos por la misma mansión del primer juego resolviendo más puzzles, y además, más complicados. Para hacer el juego más largo, entre puzzle y puzzle, la interfaz nos va dando adivinanzas que hacen referencia a objetos de la casa. Al descubrir dichos objetos, el juego nos mostrará un vídeo con el que avanzará la historia. En mi opinión, las adivinanzas las ha escrito un flipado puesto hasta arriba de drogas porque no hay por donde cogerlas. Casi todo son anagramas. Un p... lío. Por suerte, "The 11th hour" no tenía muchas esperanzas en la juventud de los 90 e incluyó un sistema de ayuda que nos simplificaba las pistas, hasta prácticamente decirnos lo que hay que buscar.
El sistema de juego es calcado a su predecesor, y mientras que en el primero se superponían en pantalla a actores reales, esta vez han optado por poner vídeos grabados en su totalidad por actores con una actuación pésima, dando lugar a que en vez de lograr suspense, los actores den la impresión de estar en medio de una película porno y que en cualquier momento van a volar las bragas de alguna por ahí.
El tipo de puzzles son como los de su primera parte (mover piezas en un tablero, juegos tipo "Conecta 4" y cosas así...), pero algunos necesitan conocer el idioma inglés, así que si eres de los que dicen cosas como ai jaf tuentifaif llears, olvídate de jugar, y si lo haces, tendrás que darle a la opción de resolver el puzzle.
El nivel gráfico a mejorado respecto a "The 7th guest", y el movimiento también va más fluido, lo cual se agradece mucho. La música, siguiendo la tónica del anterior, es una especie de jazz o como se llame, entretenido y que para nada molesta.
En los 90 ya me pasé este juego un par de veces, creo, y ahora lo he vuelto a hacer. Tengo que decir que me encanta. No sé cuánto hay de nostalgia en ello, pero me la pela. Pulgar para arriba como la copa de un pino.

¿Me estás diciendo que si un puzzle no nos sale, podemos resolverlo? Sí, pero ahora no tiene mucho sentido puesto que con internet hay guías de cualquier juego, pero en los 90 era muy complicado encontrar información de este tipo.
Pues a mí me ha gustado tanto "The 7th guest" como éste, ¿ya no hay más? No, pero está en preparación, directamente desde las entrañas de un nostálgico de los 90, una secuela llamada "The 13th doll" .
Yo hablo algo de inglés, pero no tan mal como en el ejemplo que has puesto. ¿Tendré dificultades? Pienso que sí, pero puedes intentarlo y si ves que no hay manera, le das a resolver el puzzle y sigues jugando.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
14.2 h registradas
Publicado el 16 de abril
The 11th hour repite el mismo escenario, el mismo mapa, las mismas habitaciones (aunque ligeramente deterioradas) de la precuela The 7th guest, que ya es tener la cara dura.
Los gráficos y las animaciones CGI son las que se podrían esperar del año 1995, y lo mismo va para la música y la calidad de los videos con actores reales sobre croma (a lo Command and Conquer). Pero todo eso ya lo tenía también The 7th guest. La particularidad es que en 11th los actores son malísimos todos sin excepción. Sobreactuados desde que entran hasta que salen del plano. El personaje protagonista que manejamos, Carl, es el único que no sobreactúa, porque cada vez que aparece en pantalla pone cara de no saber qué demonios está haciendo ni por qué está encerrado en cuatro paredes azules.
El desarrollo de la trama es una sucesión de acertijos basados en anagramas y búsqueda del tesoro, intercalados con la resolución de unos puzzles que deberían ser el auténtico corazón del juego y que están en su mayoría muy poco inspirados o directamente son irresolubles según el punto de partida generado aleatoriamente de algunos de ellos, y no tienes forma de darte cuenta de ello hasta que no llevas ya un rato perdiendo el tiempo. En 7th los puzzles están más trabajados y no generan esa frustración y hastío de los de aquí.
Y me dejo lo "mejor" para el final. Cada pocos puzzles avanza la trama y para ello se reproduce una secuencia cinemática que dura 10 o más minutos durante los cuales se suelta el control del ratón. Si por casualidad (mi caso) tienes el salvapantallas para que salte antes de pasado ese tiempo, el juego SE CUELGA y te toca reiniciarlo y volver a repetir los odiosos puzzles que te hicieron llorar sangre desde la última vez que guardaste la partida.

Conclusión: vista la tendencia, casi me alegro de que fracasara la campaña de Kickstarter para financiar una tercera parte. Un juego para sufrir pero de la forma equivocada.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 38 de 40 personas (95%) les ha sido útil este análisis
11.2 h registradas
Publicado el 8 de abril
"You are getting closer... not. At this pace, Robin will save YOU!" - Stauf

The 11th Hour is the slightly inferior sequel to 7th Guest, Trilobyte's classic horror adventure and a Herculean Puzzle game challenge published in 1993. After the prior game's success, The 11th Hour is published in 1995, yet eventually failed to deliver the achievement of its predecessor and became Trilobyte's last game. Following the horrors of Stauf's mansion, the narration takes place 60 years after the original game with a new vicious challenge as the product of Stauf's ingenious evil.

The opening FMV movie introduces our protagonist, Carl Denning; the investigative reporter for the television series "Case Unsolved". Being the semi-educated and sensitive as a door knob ♥♥♥♥♥♥♥♥♥, Carl gets into a relationship with his producer, Robin Morales, only to end the relationship a couple months after with cruel remarks, implying that he'd wish that Robin would be one of the missing people that she's been investigating about in the little town of Harley-on-the-Hudson. Wait a minute, isn't that Stauf's town? Not so curious enough, Robin actually gets missing on investigation and a mysterious little device called "The Gamebook" is dropped on Carl's doorstep. Opening the device, Carl encounters a video of Robin, stranded in Stauf's mansion, desperately calling for his help... You can see where this is going, right?

The moment Carl steps into the mansion, our gameplay begins. Stauf sends us the most confusingly complicated riddles through the Gamebook and asks us to antique hunt in the whole deserted mansion to grab the item that would be the answer for his riddles. In the meanwhile, we solve a handful of frustratingly hard puzzles - in some we compete against Stauf's AI - and witness many short movie crops retelling us the background of Robin's investigation as the series of events prior to our arrival at the mansion. Will we manage to save Robin from Stauf's evil mansion?

I think we already know the answer to that question, knowing Stauf's sense of humor and resourcefulness from the prior game. Anyhow, let's take a look on the game itself. Camera angles and the movement pace got slightly better and faster in adventure interface. Our encounters are not as much as uncanny though, and the acting of characters in the movie crops is plain bad with needless dramatization. The dramatization in 7th Guest was a success considering the tone of the environment and time - 1935 - but in this game, which takes place in 1995, characters' attitude and reaction simply end up being ugly. They are all portrayed as shallow as shallow can be.

It should be proper to note that the Steam Overlay doesn't work at all; and the game crashes regularly if you wouldn't use a compatibility mode. The soundtrack consisting of midi-music are mostly okay, but the repetition of chosen songs and their suitability to scenes that we encounter is questionable. In some of the puzzle scenes, the soundtrack gets silenced completely. I remember a joke coming from a streamer about that issue: "Maybe Trilobyte wanted you to hear the sound of your own aneurysm."

The environment display is a bit better compared to 7th Guest yet the mansion itself didn't age gracefully. Everything is practically in ruins now and Stauf's riddles are suicidally hard with anagrams, cypher codes, synonyms, word associations, cryptograms, accent remarks and even bilingual references! Knowing your art history doesn't hurt either! After the first 2-3, solving these riddles and finding the answer within the mansion becomes a frustrating chore rather than being fun. The starting point of the whole riddle and the actual answer rarely corresponds with each other, leaving you confused and annoyed most of the time. Randomly choosing objects makes you no good, considering there is a truckload of rooms and a good amount of clickable objects in each of them - and Stauf relentlessly mocks you with each wrong answer. Puzzles themselves are not as half as bad, they are relatively possible to figure out with patience but considerably troublesome to arrange with given angles and the slow pacing of puzzle interfaces.

In and all, 11th Hour is less remarkable compared to the first game, being subpar on acting and nauseatingly frustrating in terms of riddles. By the end of the game, you'll be given the chance of making a choice between 3 different endings, yet none of the endings are satisfactory or somewhat meaningful. I'd really like to recommend this game, I remember having a lot of fun with 7th Guest but this is not an educative challenge like the first game. This is a trial of association with little to no indication for the wanted associations given to you. Good luck if you'd like to try anyway.

Please also check out Lady Storyteller's Curator page here - follow for regular updates on reviews for other games!
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
12.7 h registradas
Publicado el 23 de noviembre de 2014
En pocas palabras: Un juego odiado por muchos y desconocido por otros tantos, pero que aun puede divertir, sobretodo si se ha jugado de "The 7th Guest", y que al igual que su antecesor nos pondrá los pelos de punta, pero no por su historia sino por la dificultad de algunos de sus rompecabezas. Adicionalmente tenemos que jugar a "la caza del tesoro" para desbloquear las habitaciones y sus correspondientes rompecabezas, en los que se necesita tener un buen grado de conocimiento del idioma inglés para poder entender y resolver algunas de las pistas en forma de acertijos que son bastante complejos, algunos rozando el absurdo.

La historia es entretenida y con algunos giros interesantes pero se ve arruinada por los tres finales que posee el juego, la música por otra parte terminara enganchado después de escucharla una y otra vez al recorrer la vieja mansión Stauf.

Definitivamente un juego para tener en la colección así se le note el tiempo, y que merece una remasterización.

Pros: La historia, especialmente cuando empezamos a descubrir lo que sucedió en la mansión. Las secuencia de vídeo (FMV), una gran música y como su antecesor el buen nivel de desafío de los rompecabezas...

Contras: "La caza del tesoro" puede ser un verdadero dolor de cabeza por lo absurdo de algunas de las pistas. El sonido de las voces se pierde muchas veces tras la música (igual que en "The 7th Guest"). La secuencia final del juego que es incongruente con el ambiente de la historia y los tres finales (ninguno bueno).

Mi nota: 7

NOTA: El juego está en inglés y se necesita un buen dominio del idioma y un diccionario para jugarlo...
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 33 de 37 personas (89%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
8.1 h registradas
Publicado el 1 de noviembre de 2014
Three reasons to buy this game:

* Challenging puzzles for people who enjoy frustration.
* A decent and interesting horror story.
* It's a very valuable piece of gaming history.

Three reasons NOT to buy this game:

* Cheesy cutscenes (but for some of us who like to laugh, it's a GREAT reason).
* Won't appeal to people who love HD games.
* The engine is outdated. Some people will have to fiddle with the game to get it running.

Now... for the review:

I have to admit that, like most people who played this game when it came out, I have fond memories of it: I used to play it with my family, in the weekends, when we usually took turns to solve the puzzles or to try to beat Stauf in Honey & Blood or the Rat Maze.

It's kind of sad, but I haven't played like that with my family and friends in a while. It seems like games rarely have that balance anymore. Most games nowadays are divided in two: A single player paradise with a flexible difficulty (so the player doesn't lose its appendix because of the frustration) or a multiplayer gore fest where rarely you understand what's happening anymore. Yeah, like most gamers, I also enjoy those kind of games, I know it's the evolution of gaming. However 11th Hour (and the 7th Guest) was a game which could be enjoyed with other people in a single gameplay and somehow, it seems it was meant to be played with the advice and skills of other people or it could be a very frustrating game.

You had to ask for help before the internet spoiled everything.

But time has passed and I know this game will barely catch the attention of new and young players. It's a shame. It deserves an opportunity, at least as a piece of history. The game has an interesting story but cheesy and low-res movies require some faith and imagination from the player; a suspension of desbelief and a willingness to enjoy what's happening or what's about to happen, regardless of the acting, or the 90s modelling and rendering. In my latest gameplay, although I knew most of the story, I could feel some scary or tense moments. The music is amazing, a true accomplishments (some puzzles are so difficult, that you could be listening the same tune for hours and you will hardly feel tired from hearing it).

Henry Stauf is a great character. It could be an icon like other popular videogame mascots.
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