KNIGHTS and MERCHANTS recreates the era of the Middle Ages. Apart from the purely fictitious geography of our world, all game elements and scenes are based on the Anglo-Saxon period, 1200 A.D. And we haven't used imaginary elements like fabled creatures, either. The player takes on the role of an ordinary captain in the Palace Guard.
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ほぼ好評 (30 件のレビュー) - 直近 30 日間のユーザーレビュー 30 件中 76% が好評です。
総合:
ほぼ好評 (1,863 件のレビュー) - このゲームのユーザーレビュー 1,863 件中 79% が好評です
リリース日: 2013年10月14日

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レビュー

“Cult suspicious mix of building-up strategy and real-time battles - a true free time killer!”
86 – PC Joker 10/98

80 – {リンクが削除されました}

80 – PC Gamer UK

このゲームについて

KNIGHTS and MERCHANTS recreates the era of the Middle Ages. Apart from the purely fictitious geography of our world, all game elements and scenes are based on the Anglo-Saxon period, 1200 A.D. And we haven't used imaginary elements like fabled creatures, either. The player takes on the role of an ordinary captain in the Palace Guard. A conspiracy against the king catapults the captain into a situation where he finds himself responsible for the defence of the last royal province. This is all that remains of the shattered kingdom, which has been split into numerous small principalities and fiefdoms. And now even the king himself, ensconced in his capital, is threatened by enemy armies. This is the starting point of your Middle Ages adventure. Now you must win back all those provinces which once belonged to your king.

THE SHATTERED KINGDOM:

After many battles, a former kingdom has been divided into many small principalities and earldoms. The kingís troops were pushed back into one last royal province, and the rulers of the other provinces waged terrible, destructive wars against one another. The whole land fell into a state of chaos and now the former royal capital itself is under
siege by the armies of the rebel lords. You belong to the last remaining group of loyal kingís men, and have been commanded to go to the king in view of the imminent
attack.

THE PEASANTS REBELLION:

Build a prosperous settlement with a complete economy. Arm your troops and meet the enemy on the battle field! Master these tasks and the King’s subjects will be able to live in peace and freedom again.

GAME FEATURES:

  • Middle ages simulation and Real-time strategy
  • 2 campaigns "The Shattered Kingdom" and "The Peasants Rebellion" with a total of 34 missions
  • Skirmish Mode and 10 Multiplayer-Maps
  • About 25 different types of buildings
  • More than a dozen different types of characters
  • Over 10 different troop types, including archers, scouts, knights, bowman and barbarians
  • Multiplayer battles with up to 6 players in LAN or through the Internet
  • New Musical Score

システム要件

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    最低:
    • OS: Windows XP / Vista / 7 / 8
    • プロセッサー: Intel or AMD Singlecore CPU
    • メモリー: 512 MB RAM
    • グラフィック: 3D graphics card with DirectX 9.0c support
    • DirectX: Version 9.0c
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 500 MB 利用可能
    • サウンドカード: DirectX compatible Stereo Soundcard
    • 追記事項: Keyboard, Mouse
    推奨:
    • OS: Windows XP / Vista / 7 / 8
    • プロセッサー: Intel or AMD Singlecore CPU
    • メモリー: 1 GB RAM
    • グラフィック: 3D graphics card with DirectX 9.0c support
    • DirectX: Version 9.0c
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 500 MB 利用可能
    • サウンドカード: DirectX compatible Stereo Soundcard
    • 追記事項: Keyboard, Mouse
    最低:
    • OS: Mac OS X 10.7 or higher
    • プロセッサー: Intel Mac Single Core CPU
    • メモリー: 512 MB RAM
    • グラフィック: 3D graphics card with 128 MB RAM
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 500 MB 利用可能
    • サウンドカード: required
    • 追記事項: Keyboard, Mouse
    推奨:
    • OS: Mac OS X 10.8 or higher
    • プロセッサー: Intel Mac Single Core CPU 2.0 GHz
    • メモリー: 1 GB RAM
    • グラフィック: 3D graphics card with 128 MB RAM
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 500 MB 利用可能
    • サウンドカード: required
    • 追記事項: Keyboard, Mouse
    最低:
    • OS: Ubuntu 12.04 or SteamOS
    • プロセッサー: Intel or AMD Singlecore CPU
    • メモリー: 512 MB RAM
    • グラフィック: 3D graphics card with OpenGL support
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 500 MB 利用可能
    • サウンドカード: required
    • 追記事項: Keyboard, Mouse
    推奨:
    • OS: Ubuntu 15.10 or SteamOS
    • プロセッサー: Intel or AMD Singlecore CPU
    • メモリー: 1 GB RAM
    • グラフィック: 3D graphics card with OpenGL support
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 500 MB 利用可能
    • サウンドカード: required
    • 追記事項: Keyboard, Mouse
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最近:
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ねぷねぷ
3.5 hrs
投稿日: 2015年4月6日
農奴(serf)ゲー

武器を武器屋から武器庫に運ぶのは農奴の仕事
食料を倉庫に持っていくのも農奴の仕事
食べ物を倉庫から宿屋に持っていくのも農奴の仕事
家を建てる為の資材を建設場に持っていくのも農奴の仕事
農場から小麦を倉庫に運んでその小麦を製粉所に運んで小麦粉にしてその小麦粉を倉庫に運んでその小麦粉をパン屋に運んでパンにしてそのパンを倉庫に運んでそのパンを宿屋に運んでその宿屋でパンを食べるのも農奴の仕事

ゲームを始めて30分もしたら
倉庫の周りには無数もの農奴で埋め尽くされる

農奴(serf)のAIがもう少しマシだったらストロングホールド並に面白かったかも



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Ehrich88
0.6 hrs
投稿日: 2014年12月6日
普及

約1.27億スピーカー国内外の9位で最も一般的に使用されている言語のリストで世界人口、日本の2.4%のシェアで、それは(主に米国内にある北米本土、カリフォルニア州に20万スピーカーの周りにハワイで。22万スピーカー)と話さ南米(主にブラジルで約38万スピーカー、)。これは20世紀半ばに19世紀後半からの移民の3大きな波が主な原因である。

これは、すべてのウェブサイトの約4.9%が日本語(英語、ドイツ語、フランス語の後ろに4位)であると推定されている。日本人の話者のこの割合が高いにも関わらず、実質的にすべてのネイティブスピーカーの1.27億スピーカー以来、世界の言語とみなされていませんが(と比較:ドイツ語ネイティブスピーカー:1.05億、第二言語が、最大80万円)されているので、いくつかの第二言語が持っている世界の他の言語への日本語相対したがって、局部的に日本に制限されたままである。一部はまだ日本を支配して植民地時代、日本のミクロネシアの少数が残っています。
方言
日本の方言アクセントスキームの地図(青:東京アクセント(デフォルトのストレスパターン)、オレンジ:京都·大阪のアクセント、白:akzentlos)

日本では、方言の様々な話されている。この多様性は、いくつかの要因によるものである。決済の延長された時間枠、列島の山岳自然に加えて、この多様性の出現に政治的断片化し、内部および外部の差し押さえの長い歴史が追加された。方言は彼らのアクセント、彼らの変曲、語彙にも粒子の使用が異なります。いくつかの方言標準言語が異なるの母音と子音のインベントリで。

おおよそ東京型の東部方言の間に日本の方言では(東京式東京志木)の区別と、京都·大阪型の西部の方言(京阪式京阪-子規)です。後者は主に、大きく、関西、四国、西Hokurikusの島で構成され、中央領域、で話されている。これら二つの主なグループのそれぞれに多数のサブグループがある。

そのような東北や鹿児島などの国境地域で話方言は、国の他の部分からの講演者に理解できないかもしれません。また、山の村や離島でその方言旧日本の東のバリアントにさかのぼることができる島八丈島、上のような飛び地が存在。しかし、関西地域の方言が話されたり、多くの日本人には理解され、特に大阪の方言は、エンターテイメントに関連しているされている(関西弁を参照してください)。これとは対照的に、北部の東北·関東地方からの方言は、典型的な農民の方言とみなされる。

沖縄県と鹿児島県の奄美群島で話されている琉球語は、それらがjaponischen言語の別々の枝とみなされるように異なっている:彼らは日本人のネイティブスピーカーのためだけでなく、理解不能ですが、お互いに、政治的な理由のために、彼らはしばしば、日本の方言とみなさ言語学の見解に反している。

話方言に由来し、日本の高級言語では、原因の教育システム、マスメディア、全国の日本の人口と経済統合の増加混合の使用を通じて広範普及に、東京にある。
起源と分類

日本語の起源と分類は研究者の間でまだ議論の余地がある。一般的には、琉球列島琉球の言語で日本語と話の間の唯一の関係を認識されている。これらは、日本の方言のようないくつかの言語学者によって分類されている。 CH。I.ベックウィズは、最近の研究によると(朝鮮半島)日本と高句麗の王国の言語間の遺伝的関係を保持している可能性が非常に高いですが、これはさらなる基礎研究が必要です。

最初の問題は、聖書の最古の日本の証言、古事記は、唯一の最古の書かれたレコードアルタイ(突厥文字、契丹スクリプト)の時間については、すなわち、バック、8世紀にまでさかのぼりこと。ですその日の前に、日本語の歴史についてのすべての知識は、したがって、考古学的または遺伝学的研究から、言語再建又は振替である。

第二の問題は、形態学的および構文的に、日本人が実際に音声的に持っていることを韓国語とアルタイ諸語(のみnordtungusischen言語は構文的に異なる振る舞い)に印象的な類似点です。また、特殊性をAltjapanischを持っていますが、一般的なことに加えて形態学と音声学の分野で(でも古いチュルク最西端と最古の碑文とアルタイ言語を占めていた)。これは、原則として疑問に遺伝的関連でいくつかの言語学者は、しかし、アルタイのその後の分裂チュルクより共通祖語(マクロアルタイ)から以前のスピンオフ、モンゴルやツングース諸語より韓国語と日本語Altaizisten最も理解することができる、彼らは膠着言語であることが最も重要な共通の特徴として、これらの言語のすべて。

遺伝的に、日本人は二つの異なる集団の子孫である、両方が紀元前10世紀と弥生時代から弥生人から約縄文時代から、日本に韓半島に異なる時間に縄文人口移行紀元前9世紀から約。 2つのグループは、遺伝的に持っていると最も可能性の高い言語的に混合する。

縄文人口の言語についてどちらも書かれたレコードが生存しているとさえスピーカーは、この言語の要素は現代の日本、琉球語、またはアイヌで生き残っている完全に不明であるとして信頼できる証拠はない。提案された理論は、とりわけ、アイヌ語ではなく、オーストロネシア語に関連して、この言語を持って来る。

弥生言語は、ライリー(2003)祖語日本と高句麗の歴史的韓国国家の言語が再構築されたとの関係を仮定している研究では、よりよい文書化されています。 1つの仮説は、示された日韓伽耶と百済一層緊密な関係を持つ、次に政治的同盟国の言語で、しかし、これはまだ十分な証拠が存在していることになりました。

日本と韓国の間でブレークが7世紀ADに遅くとも次いで、その代わりに、韓国語の状態として新羅が半島内の他の王国を征服し、したがって、飛鳥時代に日本で独自の文化を開発しながら、彼の言語をアサート始まった。

により、日本と南北朝鮮、北朝鮮と韓国の間に現在の政治の違いに、二つの言語の間の関係の問題は、しかし、言語的にも日本語と韓国語のソースは、多くの場合、被写体に着色されている理由である政治問題、だけではありません。

北海道アイヌ語の同じ原住民は、しかし、関連するまたは関連会社の日本も、他の既知の言語とし、したがって、古シベリアの言語に地域の孤立した言語に期待されていません。

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5 人中 5 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
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おすすめ
記録時間: 3.5 時間
投稿日: 2015年4月6日
農奴(serf)ゲー

武器を武器屋から武器庫に運ぶのは農奴の仕事
食料を倉庫に持っていくのも農奴の仕事
食べ物を倉庫から宿屋に持っていくのも農奴の仕事
家を建てる為の資材を建設場に持っていくのも農奴の仕事
農場から小麦を倉庫に運んでその小麦を製粉所に運んで小麦粉にしてその小麦粉を倉庫に運んでその小麦粉をパン屋に運んでパンにしてそのパンを倉庫に運んでそのパンを宿屋に運んでその宿屋でパンを食べるのも農奴の仕事

ゲームを始めて30分もしたら
倉庫の周りには無数もの農奴で埋め尽くされる

農奴(serf)のAIがもう少しマシだったらストロングホールド並に面白かったかも



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37 人中 3 人 (8%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 0.6 時間
投稿日: 2014年12月6日
普及

約1.27億スピーカー国内外の9位で最も一般的に使用されている言語のリストで世界人口、日本の2.4%のシェアで、それは(主に米国内にある北米本土、カリフォルニア州に20万スピーカーの周りにハワイで。22万スピーカー)と話さ南米(主にブラジルで約38万スピーカー、)。これは20世紀半ばに19世紀後半からの移民の3大きな波が主な原因である。

これは、すべてのウェブサイトの約4.9%が日本語(英語、ドイツ語、フランス語の後ろに4位)であると推定されている。日本人の話者のこの割合が高いにも関わらず、実質的にすべてのネイティブスピーカーの1.27億スピーカー以来、世界の言語とみなされていませんが(と比較:ドイツ語ネイティブスピーカー:1.05億、第二言語が、最大80万円)されているので、いくつかの第二言語が持っている世界の他の言語への日本語相対したがって、局部的に日本に制限されたままである。一部はまだ日本を支配して植民地時代、日本のミクロネシアの少数が残っています。
方言
日本の方言アクセントスキームの地図(青:東京アクセント(デフォルトのストレスパターン)、オレンジ:京都·大阪のアクセント、白:akzentlos)

日本では、方言の様々な話されている。この多様性は、いくつかの要因によるものである。決済の延長された時間枠、列島の山岳自然に加えて、この多様性の出現に政治的断片化し、内部および外部の差し押さえの長い歴史が追加された。方言は彼らのアクセント、彼らの変曲、語彙にも粒子の使用が異なります。いくつかの方言標準言語が異なるの母音と子音のインベントリで。

おおよそ東京型の東部方言の間に日本の方言では(東京式東京志木)の区別と、京都·大阪型の西部の方言(京阪式京阪-子規)です。後者は主に、大きく、関西、四国、西Hokurikusの島で構成され、中央領域、で話されている。これら二つの主なグループのそれぞれに多数のサブグループがある。

そのような東北や鹿児島などの国境地域で話方言は、国の他の部分からの講演者に理解できないかもしれません。また、山の村や離島でその方言旧日本の東のバリアントにさかのぼることができる島八丈島、上のような飛び地が存在。しかし、関西地域の方言が話されたり、多くの日本人には理解され、特に大阪の方言は、エンターテイメントに関連しているされている(関西弁を参照してください)。これとは対照的に、北部の東北·関東地方からの方言は、典型的な農民の方言とみなされる。

沖縄県と鹿児島県の奄美群島で話されている琉球語は、それらがjaponischen言語の別々の枝とみなされるように異なっている:彼らは日本人のネイティブスピーカーのためだけでなく、理解不能ですが、お互いに、政治的な理由のために、彼らはしばしば、日本の方言とみなさ言語学の見解に反している。

話方言に由来し、日本の高級言語では、原因の教育システム、マスメディア、全国の日本の人口と経済統合の増加混合の使用を通じて広範普及に、東京にある。
起源と分類

日本語の起源と分類は研究者の間でまだ議論の余地がある。一般的には、琉球列島琉球の言語で日本語と話の間の唯一の関係を認識されている。これらは、日本の方言のようないくつかの言語学者によって分類されている。 CH。I.ベックウィズは、最近の研究によると(朝鮮半島)日本と高句麗の王国の言語間の遺伝的関係を保持している可能性が非常に高いですが、これはさらなる基礎研究が必要です。

最初の問題は、聖書の最古の日本の証言、古事記は、唯一の最古の書かれたレコードアルタイ(突厥文字、契丹スクリプト)の時間については、すなわち、バック、8世紀にまでさかのぼりこと。ですその日の前に、日本語の歴史についてのすべての知識は、したがって、考古学的または遺伝学的研究から、言語再建又は振替である。

第二の問題は、形態学的および構文的に、日本人が実際に音声的に持っていることを韓国語とアルタイ諸語(のみnordtungusischen言語は構文的に異なる振る舞い)に印象的な類似点です。また、特殊性をAltjapanischを持っていますが、一般的なことに加えて形態学と音声学の分野で(でも古いチュルク最西端と最古の碑文とアルタイ言語を占めていた)。これは、原則として疑問に遺伝的関連でいくつかの言語学者は、しかし、アルタイのその後の分裂チュルクより共通祖語(マクロアルタイ)から以前のスピンオフ、モンゴルやツングース諸語より韓国語と日本語Altaizisten最も理解することができる、彼らは膠着言語であることが最も重要な共通の特徴として、これらの言語のすべて。

遺伝的に、日本人は二つの異なる集団の子孫である、両方が紀元前10世紀と弥生時代から弥生人から約縄文時代から、日本に韓半島に異なる時間に縄文人口移行紀元前9世紀から約。 2つのグループは、遺伝的に持っていると最も可能性の高い言語的に混合する。

縄文人口の言語についてどちらも書かれたレコードが生存しているとさえスピーカーは、この言語の要素は現代の日本、琉球語、またはアイヌで生き残っている完全に不明であるとして信頼できる証拠はない。提案された理論は、とりわけ、アイヌ語ではなく、オーストロネシア語に関連して、この言語を持って来る。

弥生言語は、ライリー(2003)祖語日本と高句麗の歴史的韓国国家の言語が再構築されたとの関係を仮定している研究では、よりよい文書化されています。 1つの仮説は、示された日韓伽耶と百済一層緊密な関係を持つ、次に政治的同盟国の言語で、しかし、これはまだ十分な証拠が存在していることになりました。

日本と韓国の間でブレークが7世紀ADに遅くとも次いで、その代わりに、韓国語の状態として新羅が半島内の他の王国を征服し、したがって、飛鳥時代に日本で独自の文化を開発しながら、彼の言語をアサート始まった。

により、日本と南北朝鮮、北朝鮮と韓国の間に現在の政治の違いに、二つの言語の間の関係の問題は、しかし、言語的にも日本語と韓国語のソースは、多くの場合、被写体に着色されている理由である政治問題、だけではありません。

北海道アイヌ語の同じ原住民は、しかし、関連するまたは関連会社の日本も、他の既知の言語とし、したがって、古シベリアの言語に地域の孤立した言語に期待されていません。

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