Sur la planète Aethereus existe un monde ancien et mystérieux, empli de forêts majestueuses, de marécages brumeux, de souterrains profonds et de ruines anciennes. Ravagé par trois catastrophes astronomiques majeures: les Trois Grand Déluges, c’est un monde qui renait tout juste des ruines et du chaos.
Évaluations des utilisateurs : Plutôt négative (217 évaluation(s))
Date de parution: 27 sept 2013
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“Legends of Aethereus looks promising, all told, and I’m glad to see that Three Gates didn’t jump headfirst onto the MMORPG bandwagon”
Forbes

“Legends of Aethereus’ Combat Looks MEATY”
Rock, Paper Shotgun

À propos de ce jeu

Sur la planète Aethereus existe un monde ancien et mystérieux, empli de forêts majestueuses, de marécages brumeux, de souterrains profonds et de ruines anciennes. Ravagé par trois catastrophes astronomiques majeures: les Trois Grand Déluges, c’est un monde qui renait tout juste des ruines et du chaos. La récente exhumation des Tablettes de Gauldron a révélé l’existence des Sept Reliques Ancestrales du Déluge. La promesse d’un pouvoir illimité pour ceux qui posséderont ces artefacts a conduit à leur recherche frénétique dans les moindres recoins d’Aethereus.

En tant que membre de la cite-état Nexus, l’un des derniers bastions d’espoir et de liberté d’Aethereus, vous sera confiée la tâche cruciale de récupérer les Reliques Ancestrales du Déluge. Sur votre chemin vous croiserez l’hostilité des Chamanes Serpentica de Ghalia ainsi que celle des hordes des tribus de Khagal sous leur contrôle. Vous croiserez aussi le chemin des forces d’oppression de l’empire Venatan, dirigées par le redoutable Général Zhorgal.

Votre quête épique parsemée d’aventures et de découvertes commence maintenant.

Coopérez en ligne et regroupez vos forces lors d’expéditions multijoueurs en tant qu’inventeur ou officier; que vous vous embarquiez dans des quêtes suivant l’histoire réalisée par les créateurs du jeu ou que vous décidiez d’explorer cette planète sauvage au travers de quêtes d’exploration uniques générées automatiquement. Créez et améliorez votre équipement et vos armes tout en développant votre personnage au travers d’un arbre de compétences qui vous offrira une grande variété de stratégies à adopter.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows XP, Windows Vista and Windows 7
    • Processor: Intel Core®2 Duo E6700 @ 2.6GHz or AMD Athlon64 X2 6000+ @ 3.0Ghz or better
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 512MB Video RAM(1GB Video RAM), DirectX9c Shader Model 3.0
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Sound Card: DirectX Compatible(Recommended Surround Sound 5.1 capable)
    • Additional Notes: Supported Video Cards: AMD Radeon™ HD 2900/3000/4000/5000/6000/7000 series, NVIDIA® GeForce® 8800GTX/9/200/400/500/600 series, INTEL HD 3000/4000. Laptop versions of these cards may work, but are not supported. These chipsets are the only ones that will run this game.
    Recommended:
    • OS: Windows 7 (64 bits)
    • Processor: Intel I5 or better
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: DirectX 9 compatible with 768MB video RAM or better(NVIDIA GeForce GTX 460 / ATIRadeon HD 5850)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 8 GB available space
    • Sound Card: DirectX Compatible (Recommended Surround Sound 5.1 capable)
    • Additional Notes: *Supported Video Cards at Time: AMD Radeon™ HD 2900/3000/4000/5000/6000/7000 series, NVIDIA® GeForce® 8800 GTX/9/200/400/500/600 series, INTEL HD 3000/4000. Laptop versions of these cards may work, but are not supported. These chipsets are the only ones that will run this game.
    Minimum:
    • OS: Snow Leopard (10.6.X)
    • Processor: 2.3Ghz Intel
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 512MB NVidia or ATI graphics card
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Additional Notes: Not recommended for Intel integrated graphics or Mac Minis or early-generation Mac Books (Intel HD 4000 will work)
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04
    • Processor: Intel Core®2 Duo E6700 @ 2.6GHz or AMD Athlon64 X2 6000+ @ 3.0Ghz or better
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 512MB Video RAM(1GB Video RAM)
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Additional Notes: Supported Video Cards: AMD Radeon™ HD 2900/3000/4000/5000/6000/7000 series, NVIDIA® GeForce® 8800GTX/9/200/400/500/600 series, INTEL HD 3000/4000. Laptop versions of these cards may work, but are not supported. These chipsets are the only ones that will run this game.
    Recommended:
    • OS: Ubuntu 12.04
    • Processor: Intel I5 or better
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: Graphicscard with 768MB video RAM or better(NVIDIA GeForce GTX 460 / ATIRadeon HD 5850)
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Additional Notes: *Supported Video Cards at Time: AMD Radeon™ HD 2900/3000/4000/5000/6000/7000 series, NVIDIA® GeForce® 8800 GTX/9/200/400/500/600 series, INTEL HD 3000/4000. Laptop versions of these cards may work, but are not supported. These chipsets are the only ones that will run this game.
Évaluations intéressantes des utilisateurs
12 personne(s) sur 15 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
18.5 heures en tout
Posté le : 28 juin
I will start this off by saying I am not one of the dozens of butthurt kickstarter backers that are giving this game negative reviews. I also was not dumb enough to pay 30 dollars for this game, a ridiculous asking price. It is well known that the game makers completely abandoned this game almost right away, so points off for that. While this game has all the working pieces of an RPG, very few things are done right. You start off in this cool looking hub town on the water. Unfortunately it is basically empty, with a blacksmith, a few quest givers, a trainer, and a lot of hollow empty space. The graphics of the game are good for such an indie team. I did have regularly random stuttering later in the game, that got annoying. Also it is nice how different enemies can attack each other, which you don't see in many games. Also, you can build statues in the city, including ones of yourself, but too bad there are only 3 total sculptures to choose from. You have an apartment, of which there is basically nothing to do besides change the wallpaper. The game also has decent playtime. That is where all the positives end.

Lets start with combat. Enemies can knock you over and stuck lock you, as well as auto hit you with abilities. The kick button is useless as enemies get right back up and you do no damage. The block and parry both don’t really work, but the computer has no problem using them. They also can use super overpowered elemental attacks, like venom, that are way better than others, as it hits you for damage over time for like 10 seconds, messes with your vision, and drains all stamina and energy (yeah that seems fair). Then every time you use a rifle to attack, you have to reload between each shot. There are 2 2-handed weapons, 2 guns, and 2 1-handed weapons. The models never change, and nothing else is ever introduced. Attacking with melee attacks you constantly go through people and it doesn’t hit them.

The abilities are bad. It looks like you have a huge skill tree, but its really like 5 abilities, and you can just continue to get more elemental variations of the same attack, which you do for each attack. This also doesn’t work with the toolbar because it only supports about 7, and just 1 ability takes up the whole thing. It isn’t clear the difference in damage or whatever else between different elements. There are only 2 classes. My guy had a bunch of abilities that did the same thing, such as bombs, satchels, lanterns, rockets, grenades, so getting multiple of the same ability called something else doesn’t help. Needed more variety. Also my turrets would constantly shoot over guys and attack guys far away, instead of those standing right in front of them. Using abilities for some reason CONSUMES RESOURCES. Yes it is as dumb as it sounds. So if you don’t pick up enough of 1 resource or run out, you can’t use them anymore.

Guys don’t drop any weapons. They only drop crafting materials. This makes killing guys boring because just crafting 1 thing requires like 600 of materials, something I couldn’t get with over 15 hours in the game. This means you don’t ever care what you get, because you usually get low level crafting stuff you don’t need, and if you do get a good resource you know you need tons of it so it doesn’t matter. Also there are tons of different color variations of the same resource, meaning your gathering will be split and you won’t get enough of anything. Also crafting things requires 2 different types of materials, meaning you can have enough of 1 type but still not be able to craft it because you don't have enough of the other. You cannot buy new weapons and armor, as the starting vendor weapons never upgrade. This causes you to switch weapons and armor 1-2 times during the entire game, yup it sucks that much. Since vendors never upgrade money is worthless besides buying a few materials. I had 300000k and nothing to spend it on.

Then there are the quests. There is no feasible story or anything. You basically get random quests with no cohesion. I had no idea what the main quest was as it was never labeled. Then I would stop getting quests from the main quest giver and then after doing other side quests I would suddenly get more quests from her again. The environments are super repetitive. Each quest you run around 1 of 3 total places: a swamp, a forest, or an underground cave. They use the EXACT same textures and layouts from all the previous levels over and over (you will notice 1 above ground cave used 20 times). All of the environments are super big and super empty and full of nothing. But every quest makes you run for 10 min through these empty big environments just to waste time, instead of getting to anything good. There are difficulty settings for each quest, but choosing a harder or easier one doesn't change the rewards at all, which means it is useless. Boss fights are boring as the guys are the same models as the other enemies just with more health and a name attached to them.

Lets not forget about health. First off, when you get hurt you lose total health, and you can only heal a certain point of your health with berries, meaning you keep losing health with each hit even if you heal (yeah stupid). Using healing things make you stand in one place to get hit more, instead of making sense (hate when games do that). The game thinks it’s an MMO, because even in single player you cannot pause the game for some reason, and there is no saving. If you die during a quest you have to restart the entire thing. Funny though because multiplayer no longer works, as you can’t join a game, invite a friend to play privately, or anything. The bland repetitive level design and quests of fetch/kill are MMO like though. The enemies suck too. There are about 10 total different enemy models, but you will only fight 4-5 of them throughout the entire game. This, combined with mission and level design, make every level feel the exact same. Just move along. 5/10.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
5 personne(s) sur 7 (71%) ont trouvé cette évaluation utile
12.9 heures en tout
Posté le : 6 juin
unfinished and abandoned
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
9 personne(s) sur 15 (60%) ont trouvé cette évaluation utile
6.6 heures en tout
Posté le : 14 décembre 2013
Bon legend of aethereus, qu'en dire après le petit moment que je viens de passer dessus.
généralement quand j'écris une recommandation avant d'avoir finit le jeu c'est qu'il y a un truc qui cloche.
jeu full anglais avec sous titre anglais, pas trop un pb mais bon ... une localisation FR ... pour un jeu kickstarter trouver une bonne âme traduisant le jeu ne serait pas trop dur m'enfin bon ...
le jeu n'est pas moche, belle vu de dessus diablo-like, la caméra tient la route, les effet lumineux ... y en a pas des masse donc je dirai moyen.
maintenant vu que c'est un rpg on va rentrer dans le vif du sujet.
du craft en veux-tu en voila, des centaines de combinaisons des milliers d'items possible à faire ... rien à redire j'ai accroché direct surtout que t'as pas besoin d'attendre d'être level max, tu peux commencé dès le début.
on à donc le choix entre seulement DEUX classes de personnages ... dès le début on se dit ok ... flemmingite aigue ou bien très haut niveau de personnalisation possible via l'arbre de compétence ?
une fois entré dans le jeu on penche pour la deuxième.
l'arbre de stat est différents des habituel, là si vous booster votre force au maximum, à savoir 90, vous ne pourrez que mettre 10 points en agilité car ils sont sur la même bar, de même pour les 4 autre compétence ... c'est une bonne idée pour le changement mais franchement ...
prenons un exemple, vous êtes un gros bourrin de corps à corps et donc vous devez taper fort, vous allez bien entendu mettre vos points dans la force ... même avec 90 points dedans c'est pas la panacée, tandis que si vous les mettez dans l'agilité, ça vous monte toute vos stat d'armures + le rechargement de vos flingues. j'ai réfléchi un moment, vaut il mieux avoir +30 de degat sur toutes mes armes ou bien +30 sur toute mes résistances ? ... mmm sachant que je fais du corps à corps, si je resiste pas assez pour y aller, au corps à corps, ça aura servir a rien maxi force. Donc allez OSEF de la force pour jouer un gros bourrin, au moins maintenant ils peuvent se mettre a 3 sur moi je me prend pas grand chose niveau taloche et je les bouffe facilement.
trouvez-vous celà bizarre ? moi oui en tout cas.
dans tout les rpg : force = + de dégats + de vie + de def
agilité = + esquive + critique + précision
bah dans ce jeu l'esquive en passif ça existe pas, donc bon ...
MAIS SOIT, on va dire que pour une fois ça change !
alors moi je commence je fais mon premier perso, comme je suis sadique, je joue direct en hardcore, si tu crève tu crève.
je regarde l'arbre de compétence et sifflote un coup ... ça c'est du ♥♥♥♥♥♥ d'arbre !
tout ce que je vais citer à six variante élémentaire :
bombe à retardement / grenade / bombe araignée / sac d'explosif / toutelles / mortier / mines / lance roquettes
on se rend bien compte que l'on pourra pas tout prendre même level max.
je commence par le premier niveau des mortier.
dans tout les jeux, quand vous avez un pet ou que vous construisez une tourelle, vous vous attendez à ce qu'elle attaque toute seule hein ? bah ici non, la première tourelle faut l'utiliser et tirer sur les mobs, peut-être utile en multi mais pas en solo ... et encore, vos explosion sont de zone et touche tout le monde alliés comme ennemis. donc on zap le mortier manuel on test l'autre tourelle ... c'est simple c'est la même tourelle sauf que celle ci est automatique, le problème ... c'est que c'est un MOTIER AUTO, ça veux dire qu'il faut que le mob soit immobile pour que le mortier le touche, et les mobs ont la bougeotte à un point qu'ils doivent prendre des substances illicite, le seul moyen de les paquet est d'aller au cac et donc de se prendre les dégats du mortier ... comme ça vous avez faillit crever à cause de votre propre poison ? c'est vous que ça regarde. on va zapper toutes les autres compétence useless et passer au mines et grenades araignées. LES MINES sont LA MEILLEURE COMPETENCE de l'inventeur, cliquez posez courrez boumez. non ça fait pas des degats de malade, non ce n'est pas safe, si vous marchez dessus ça vous pète a la gueule, alors pourquoi c'est la meilleure ? parce que c'est la seule qui fonctionne correctement pour un rpg on va dire. Vous prenez les grenade araignées, dans TOUS LES JEUX une grenade araignée, vous la lancez, elle se pose à un endroit et quand un ennemi arrive elle lui fonce dessus et explose, d'où le principe de grenade "araignée". bah pas dans ce jeu. Ai-je besoin de terminer en disant que je suis mort à cause de mon lance roquettes, ce truc tire trois roquettes en face de vous, mais on dirai un lanceur bricolé par un orc, une roquette à largement évité le mob, l'autre la touché, et la troisième m'a explosé dans les pieds me tuant sur le coup...

J'ai donc recommencé le jeu avec l'officier cette fois-ci ... et quel bonheur ...
lui aussi à tout plein de compétences utile mais il n'y en a que deux qui sont d'un bonheur supprême ... les chausses trappes, des petits piquants répandus au sol, qui au level max sont invisible aux ennemis et dont on peut en poser environ 6-8 et qui dure à l'infini avec un temps de recast ridiculement court, et le deuxième c'est le soin perso.
Je me suis balader avec mon guerrier, un bouclier dans une main, une flingue dans l'autre, une armure de plaque intégrale, j'attirais les mob de loin et je les laissais s'empaler sur les chausses trappes. j'ai fait toute l'arrène the last stand en normal grace à ça et j'avai commencé la last stand en, ex extrême quand arrivé à la septième vague, alors que tout ce passait comme sur des roulettes, j'ai bêtement reculé dans un trou et suis mort.
et oui je jouais encore en hardcore.

Donc je recommande ce jeu, si vous prenez officier, bouclier + flingue / full agi et les deux autre compétence en dessous de la force, zappé leur nom, vous avez maxi vie, maxi regen, maxi def, les chausse trappes font tout le boulot et le flingue est marrant pour les attirer. Par contre évitez le hardcore, une boulette comme tomber dans un trou est si vite arrivée.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
2 personne(s) sur 5 (40%) ont trouvé cette évaluation utile
1.3 heures en tout
Posté le : 12 décembre 2013
"il suffit de se retrouver nez à nez avec l’intelligence artificielle qui ne parvient pas à vous toucher alors que votre coup d’épée frappe dans le vent sans aucune raison pour avoir une nette envie de demander aux developpeurs de reprendre tout à zéro et de nous proposer un nouveau jeu réellement terminé. Il y avait de l’ambition, mais il n’y avait sans doute que cela." GameSideStory.com http://www.gamesidestory.com/2013/12/12/gametest-legends-of-aethereus-pc/
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
270 personne(s) sur 336 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
9.2 heures en tout
Posté le : 26 novembre 2013
Legends of Aethereus first reared its ugly head over the Linux crowd around May 2013. At first it was just an exclusive Beta version for the Kickstarter backers. Eventually though, ThreeGates realised the money they had gotten out of their Kickstarter wasn’t enough; $35,554 out of the $25000 they were originally looking for. Over ten grand above their original goal and they still felt like they needed to sell Beta entries for $30. That was when the first red flag was hoisted in my head.

With the promise of a large scope Action RPG on Linux, I chose to ignore that first warning. Silly me!

You see, having used Linux since 2005, I’ve seen plenty of platformers, first-person shooters and even strategy games running natively. Role playing games on the other hand, there were close to none. Off the top of my head, the biggest profile RPG back then was Sacred (published by the now defunct Linux Game Publishing). Don’t get me wrong! That amalgam of bugs, which Ascaron Entertainment stubbornly kept calling a game, was actually pretty damn fun. To this day, I still fire it up once in a blue moon and lose myself in the isometric world of Ancaria for a couple of days. Then the nostalgia wears off and the critic in me just wants to tear some people’s limbs off.

Legends of Aethereus was set to be the Linux incarnation of a great action RPG, until you actually got to play it. If you’re a regular follower of our LGC Weekly podcast, you probably already know where this is going. ThreeGate’s debut game was (up to this point) the sole Unity 3D game that got an average score of 1 Lawn Chair, using LGC’s brutal review system. If the Lawn Chairs don’t mean jack to you, IGN gave it a 2.5/5, Destructoid gave it 3/10 and the Metacritic page reveals that there are no positive critical reviews of the game. None! Not a ♥♥♥♥♥♥♥ single professional reviewer could bring himself to justify a score above average.

It’s that bad! When a Unity game runs like ♥♥♥ on an NVidia GTX 770 paired with an Octo-core AMD 8150 processor and these are backed by two SSDs in YOL0 RAID, you’re doing something wrong… on purpose! There is absolutely no excuse, after 6 months, to have the game in such a ♥♥♥♥♥♥ state.

I have actually been in the testing team for the past 2 months. I’ve submitted a total of 6 bug reports and out of those, only 3 got a reply. Personally, I ran into a bug that caused the game’s gamma to be constantly set somewhere in between pitch dark and the bottom of the Mariana Trench. It took their Linux dev around a month and a half to actually bother to reply and you know what he asked? “Is this with the open-source or proprietary drivers? Steam recommends you use fglrx 13.11.” - You don’t ♥♥♥♥ing say?! (This happens with both, fyi.)

The one bug they actually acknowledged was the Steam Achievements not unlocking when they did in-game. Let me tell you what their fix involves; you need to copy the libsteam_api.so library the game provides into your OS’s /usr/lib folder. They basically want you to introduce a third party proprietary library into a system wide folder, for the sake of doing something 200 other Steam games already do without it. They’re basically asking you to introduce what amounts to an exploitable backdoor to a system wide folder. ♥♥♥♥! Right! Off!

It doesn’t end there, though. Remember those other three bugs they never even replied to? Those are the random freezes that happen regardless of what’s going on, the mouse lerping bug that caused mouse input to go haywire and the stupid mouse sensitivity bug that would progressively make the mouse more and more sensitive over time. I don’t know about you, but to me those are some game breaking bugs or at least they toss any immersion you may have at that point right out the window.

There is absolutely no ♥♥♥♥ing excuse for a game riddled with this kind of ♥♥♥♥♥♥♥♥ to be allowed on the Steam store. It isn’t in Early Access anymore and it doesn’t have a warning about the Alpha state the game currently is in!

That, ladies and gentlemen, is False Advertising. Some of you may argue the contrary, to those of you who do I give you the legal definition: “Any advertising or promotion that misrepresents the nature, characteristics, qualities or geographic origin of goods, services or commercial activities". They’re charging $30 for a game which, according to its store page, works under Linux. When technically it does little else than cause players endless frustration and a recurring stream of refund requests.

We all know Valve is pretty lax when it comes to ♥♥♥♥♥♥ games on their Steam store, but come on! This piece of junk is bleeding $30 out of unsuspecting purchasers. It’s an overpriced scam under the guise of a ♥♥♥♥♥♥ game.

This is the part where I’d drop the mic but I can’t afford the risk it’ll break after spending money on this game.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante