Step into the boots of Boyd Travers, Private First Class of the “All-American” 82nd Airborne Division, and revolutionize the way the war is fought. From a rocky beginning in Sicily to war winning triumphs in the heart of Germany, fight the epic WWII battles that turned America’s first paratroopers into combat legends.
用户评测:
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发行日期: 2007年9月4日

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关于这款游戏

Step into the boots of Boyd Travers, Private First Class of the “All-American” 82nd Airborne Division, and revolutionize the way the war is fought. From a rocky beginning in Sicily to war winning triumphs in the heart of Germany, fight the epic WWII battles that turned America’s first paratroopers into combat legends. Begin each mission from the air and behind enemy lines, then jump immediately into the action. On the ground, tackle objectives in any order across an expansive, free-roaming environment, using a wide variety of upgradeable weapons to your strategic advantage.

  • Open battlefields
  • Vertical combat
  • Affordance AI
  • Upgradeable weapons

**For instructions on how to switch language in-game after initial launch, see the README file available in game Support file.**

系统需求

    • OS: Windows XP or Vista (32-bit) (64-Bit versions of Windows not supported)
    • Processor: Intel 2.8 GHz or faster (3.0 Ghz or faster for Vista) or AMD Athlon 2800+ for Windows XP / AMD Athlon 3800+ for Windows Vista
    • Memory: 1 GB or more
    • Graphics: Video card with 128 MB or more memory, Pixel Shader 3.0 support, and one of these chipsets is required: ATI Radeon X1300 Pro or greater, NVIDIA GeForce 6600 GT or greater. NOTE: NVIDIA 6800XT/LE, 7100GS, 7200GS/LE, 7300 GS/GT are not supported. NVIDIA SLI and ATI Crossfire modes are not supported.
    • DirectX®: DirectX 9.0c compatible
    • Hard Drive: 9.0 GB or more free space
    • Sound: DirectX 9.0c compatible (For Creative Sound Blaster Audigy cards running under Windows Vista you should expect lower performance)
    • Special Requirements: 2-12 players and 24 with dedicated server; Cable, DSL, or faster connection

    • INTERNET CONNECTION, ONLINE AUTHENTICATION AND ACCEPTANCE OF END USER LICENSE AGREEMENT REQUIRED TO PLAY. TO ACCESS ONLINE FEATURES, YOU MUST REGISTER ONLINE. ONLY ONE REGISTRATION IS AVAILABLE PER GAME. EA ONLINE TERMS & CONDITIONS AND FEATURE UPDATES CAN BE FOUND AT WWW.EA.COM. YOU MUST BE 13+ TO REGISTER WITH EA ONLINE. EA MAY RETIRE ONLINE FEATURES AFTER 30 DAYS NOTICE POSTED ON WWW.EA.COM.
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chenhmj
( 5.7 小时(记录在案的) )
发布于:7月22日
国区定价刚出大概是第二天吧,我就发现这个常年躺在愿望单里的游戏能买了,兴冲冲买了下好,才发现我的本子(显卡是gtx850m)不能玩这个游戏,看来要喜加一了。没想到回了家,用家里的老台式速龙2处理器及速龙2自带的我也不知道是核心还是集成显卡竟然能玩(我装了win10,只是硬件是2010年的了),于是在老机器的如同工厂一样的轰鸣声中,我用最低分辨率进入了C47的机舱,往法西斯的阵地降落下去!
这个游戏的手感实在好到爆炸,个人觉得和CSGO差不多,好于CoD1到11,次于12,而且这个游戏竟然是虚幻3引擎的,然而画面一点也不像虚幻该有的油腻样子,简直神奇。我相信用旧的但是能给这个游戏开全特效的显卡的话,这个游戏的画面一定非常惊艳。
音乐超级大气,伞降前的交响乐听着让人热血沸腾,恨不得早点到地面大开杀戒。(然后跳伞脸先着地)
武器改造系统嘛,今天下午我刚过了第一关,汤姆森冲锋枪就加了两个组件,别的枪貌似会加光学瞄具,据说有点蛋疼,还不如机瞄,切,大不了我不用,一路汤姆森到底。然而晚上又过了两关,MP40升了两级,分别是快速换弹和64发弹匣,简直不要脸,这让满级了但是只有50发弹鼓,后坐力分分钟上天的汤姆森往哪里站。加兰德也满级了,简直腰射小王子,期待别的武器升级能更加爽快。
另外卖这么便宜,不像EA?
与前作血战太平洋相比,各方面提升十分巨大,与续作相比,更爽快。
8/10要玩趁早,不然以后的新显卡更不能支持这个游戏了。
通关更新,用另一个评测里面提到的办法,先安装游戏目录下的physx7.07系统软件,再在游戏属性里面输入启动选项“dxlevel 91”,终于可以用笔记本进游戏了,但是分辨率不可调,固定在1280*720,而且在任务简报阶段和机舱中时队友是全黑的,落地之后就好了。
如果你玩过最早的老荣誉勋章三部曲的话,在这个游戏里你会感觉到非常亲切,因为许多声音文件是照搬的,人物动作也比较类似,经常恍惚中有种重回小时候,奋战在从北非到挪威的广大战场上的错觉(可惜拣血包时那一声清脆的“叮”没有搬过来,变成了倒吸一口凉气)。
队友尽管没有名字,但是都塑造得有血有肉。第二关空降神庙遗址之前,运输机里坐在对面的士兵被打伤了,旁边的人说让他回家,他说他不回家,要和大伙一起跳下去,然后大家就排队跳下去了。这一幕真的感动到我了。
是否有价值? 欢乐
大哥身体好(♀?)
( 6.9 小时(记录在案的) )
发布于:7月6日
本来在认真复习毛概的,突然《荣誉勋章》的OST跑来主页,怀着好奇点开了歌单...
...
然后就多了这篇评测。
《荣誉勋章》在此画上句号。
这仅是鄙人的一点 回忆
《荣誉勋章:联合袭击》是鄙人接触的第一个FPS,很可惜,因为年代久远,steam上已经找不到了。
当时这款游戏,是多么让人着迷。超大的地图、超强的盟友(现在想想太强了要玩家玩p啊...)、超赞的画面和特效(接触了COD2之后这个想法就消失了),当时给予了鄙人极大的震撼。对于刚接触FPS的小学生(鄙人),这绝对是一款神作。
比起当时很火的CS,鄙人更喜欢《荣誉勋章》。以至于刚玩到亲戚的电脑第一时间还下载来玩。 智商不够打了几年都没全通
《荣誉勋章:神兵天降》作为二战系列《荣誉勋章》的最后一作,可以称得上真正意义上的句号。《荣誉勋章2010》已经再也找不到曾经熟悉的画面,熟悉的枪支以及熟悉的音乐。就算画面、效果、音效完爆前者。
这早已不是鄙人熟悉的MOH了。
仔细想想有种莫名的忧伤。
...
说说这款游戏。
虽然鄙人几年前就已经打通了,但还是重温了一次。
《荣誉勋章:神兵天降》是以二战中空降兵为题材,讲述空降兵们击溃纳粹的故事。
正如游戏标题,游戏的跳伞系统是游戏的一大特色。玩家可以通过操纵降落伞改变玩家的落点,既可以落在安全地点,也可以落在敌人的防守死角(比如建筑物顶部),搞深入敌后(这种玩法大部分时间都是作死),大大增加了游戏的自由度。另外,加上任务的“无序性”,即玩家可以自己掌控任务的执行顺序,拜托了COD以及老一辈MOH的单线式任务,可以说非常的人性化。
作为老一辈FPS游戏,与同期FPS相比绝对是可圈可点的。
  • 玩家不再是孤身一人。战友更有“实感”:血量不足,他们会提示你;战友受到压制,会请求玩家的帮助;当玩家干掉狙击手,他们会夸奖玩家的枪法。正如Neptune 嗯? 这一关结尾时战友的那句话:We are Airborne——是“We”而不是“I”。 虽然说了这么多他们还是无脑的往敌人的机枪上冲
  • 画面提升明显,废墟模型起来更真实,代入感强。枪模,人物模型细节也更加精细,任务也有了少许的表情刻画。
  • 人物复活+队友机制改善。队友不再无敌和一成不变。队友也会死,像你的敌人一样。而队友的补充是通过“跳伞”这个机制进行补充,和玩家的复活方式类似。这个设计给人感觉非常合理,不像COD里的NPC队友从某个奇怪的地方突然跑向玩家...
  • 枪械升级系统。没把武器都拥有三个等级,通过击杀可以获得武器经验,每次升级都可以为武器增加一项辅助,让枪械更加强大灵活,同时也让玩家有体验每把武器的想法。 收集癖表示很难受
bug和不合理的地方
敌人看到玩家先逃跑,躲到一个掩体后再开枪。鄙人长得有这么丑吗,还得躲着...
另外,地图个别地方会让玩家卡死在地图中动不了...如果被卡住了,请考虑读档或自杀。
最后就是人物模型贴图的问题。首先,不得不否认,敌人跑动下被击倒之后在地面上滑动的细节做的挺不错的,这是值得赞扬的...但是,有时候撞到一些障碍物,尸体就可能出现鬼畜的情况,甚者直接上天...就是很尴尬了,差点就把紧张的气氛破坏了。
...
总之,这是鄙人打折3刀入的,不后悔,而且很感动,算是为曾经玩过的MOH系列补一张票。
感谢陪伴过我度过童年的MOH,是你,让我认识了游戏,了解了FPS。
认识了坑爹的EA
最后郑重的说一声
谢谢。
...
P.s:因为要装环境的关系,玩3DM正版比正版要麻烦不少。
因为是流水写下来的,没有提前写纲要,所以思路可能会乱,望谅解。
...
不说了,还要复习呢。
顺便心疼下被坦克压的小兵。
是否有价值? 欢乐
ウソツキ
( 2.4 小时(记录在案的) )
发布于:7月1日
首先

全版本通用官方中文补充包

http://steamcn.com/t200858-1-1

开枪有声音而且多人不缺字能进去的仅此一家别无他处

其次,吓到了……画质优秀的二战游戏

算是喜欢拉大栓的我碰到的一个惊喜?

冲着开场演出跟空降要素,先给好评

毕竟个人还是蛮喜欢MOH的~
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Matthew Baker
( 5.4 小时(记录在案的) )
发布于:3月19日
Very good game
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Metro Knight
( 7.6 小时(记录在案的) )
发布于:3月17日
从单人游戏的角度简单讲一下 荣誉勋章:神兵天降 这个游戏的特色:

--优点:
· 单人流程可玩性较高。不同于COD式的单一线性关卡,本游戏每一关都有多项任务目标;玩家可以按照自己的喜好来完成关卡。
· 武器经验系统。游戏过程中,玩家通过使用武器击杀敌人可以获得经验值以升级武器;每次三杀和五杀后系统都会奖励大量经验。
· 喘气大法与医疗包同在。在一定伤害范围内,玩家可以喘气回血;否则必须通过医疗包回复生命值。

--缺点:
· 侧身系统致使玩家无法在机械瞄准时移动。
· 武器总体而言精确度较低,经常瞄准了却打不中敌人,因此手感不佳。
· 狙击时没有稳定呼吸的设定。
· 只有在完成一项任务之后才能记录存储点;一旦在存档点之前死亡,你在游戏中获得的进展就全打水漂了。
· 关卡难度从市场花园行动开始几何上升,很多战斗只能正面对枪。准备好被虐。

多人游戏:本游戏已鬼服。

PS: 这个游戏只支持老版本的PhysX。如果提示打不开,请安装游戏目录下自带的这个程序:PhysX_7.07.09_SystemSoftware.exe

如果还是打不开,请在游戏属性选项中添加启动命令:dxlevel 91 。如果启动后游戏黑屏,什么都不要点,直接按一下回车键就好了。
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SHELLZZQ
( 2.2 小时(记录在案的) )
发布于:2月7日
very nice
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[Cn]Mad Jax
( 4.1 小时(记录在案的) )
发布于:1月23日
关卡好评,全是著名战役
BGM还行吧,菜单代入感很强
武器还能升级换配件,简直666
画质==别介意,毕竟老游戏,我们玩的是代入感你说对不
缺点,我果然是不适合写测评,居然挑不出缺点...
好吧没啥了
2016.4.22更新评测,重写的
问我哪里买的我只能说你们去某宝吧==
我当时是没国区的时候买的现在EA懒了不定价我有啥办法..
不推荐画质党,嗯,这版本荣誉勋章买个情怀或者培养信仰挺不错的
...
另外那个被五对负重轮压死的小兵我给你默哀
...
是否有价值? 欢乐
zqcq500890
( 0.8 小时(记录在案的) )
发布于:2015年11月22日
不知道哪个制作组做的荣誉勋章,但我想说:“去屎吧,你们”,和COD4比起来,空降神兵简直就是一坨翔,只能这么形容了,AV画质而且玩一阵子就眩晕想吐的,你们确定你们开发的游戏不是用来催吐的吗?如果有个食物中毒的病人无法医治,那么让他来玩这个游戏最好了,保准什么有毒的食物分分钟给你吐出来,简直是济世良药。。。。。。
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Where's UncleSam
( 24.9 小时(记录在案的) )
发布于:2015年11月19日
与其说:“荣誉勋章使命召唤,既生瑜何生亮”,不如说COD和MOH是一对反目成仇兄弟俩。
10/10 medal of horror(因为纳粹竟然列装MG42和STG44)
是否有价值? 欢乐
SS死亡幽灵
( 28.3 小时(记录在案的) )
发布于:2015年5月15日
在整个荣誉勋章系列中,神兵天降可以说是比较经典的一代。
武器的升级系统一开始确实给了我不少惊喜(想象一下毛瑟冲锋手枪)
整体的打击感什么的也不错,整体是能玩的
但是本作的剧情。。。。。。。本作的剧情。。。。。。剧情
抱歉,本作没有剧情,只是跟着盟军杀杀杀
玩的时候比较让我无奈的是它的最终得分判定(计算机按照杀敌数以及死亡次数判定得分,但是这得分从来不显示,你看到的只有最终结果)为了一个高分有时候你要故意死一次,再把刷出来的敌人重新打一次。。。。
最终结果:如果你对于二战游戏有一定情怀,又或是这东西只是你用来+1的,试试它吧,你不会后悔的
剧透:好像所有二战作品里MP系列都是神器(步枪的射程,冲锋枪的射速,狙击枪的杀伤力,以及从来感觉不到的后坐力)
STG44前期同样也好,但是后期升级后的瞄准镜我觉得反而影响射击(你有步枪的射程就够了,步枪的瞄准镜就不用了)
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发布于:7月6日
本来在认真复习毛概的,突然《荣誉勋章》的OST跑来主页,怀着好奇点开了歌单...
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然后就多了这篇评测。
《荣誉勋章》在此画上句号。
这仅是鄙人的一点 回忆
《荣誉勋章:联合袭击》是鄙人接触的第一个FPS,很可惜,因为年代久远,steam上已经找不到了。
当时这款游戏,是多么让人着迷。超大的地图、超强的盟友(现在想想太强了要玩家玩p啊...)、超赞的画面和特效(接触了COD2之后这个想法就消失了),当时给予了鄙人极大的震撼。对于刚接触FPS的小学生(鄙人),这绝对是一款神作。
比起当时很火的CS,鄙人更喜欢《荣誉勋章》。以至于刚玩到亲戚的电脑第一时间还下载来玩。 智商不够打了几年都没全通
《荣誉勋章:神兵天降》作为二战系列《荣誉勋章》的最后一作,可以称得上真正意义上的句号。《荣誉勋章2010》已经再也找不到曾经熟悉的画面,熟悉的枪支以及熟悉的音乐。就算画面、效果、音效完爆前者。
这早已不是鄙人熟悉的MOH了。
仔细想想有种莫名的忧伤。
...
说说这款游戏。
虽然鄙人几年前就已经打通了,但还是重温了一次。
《荣誉勋章:神兵天降》是以二战中空降兵为题材,讲述空降兵们击溃纳粹的故事。
正如游戏标题,游戏的跳伞系统是游戏的一大特色。玩家可以通过操纵降落伞改变玩家的落点,既可以落在安全地点,也可以落在敌人的防守死角(比如建筑物顶部),搞深入敌后(这种玩法大部分时间都是作死),大大增加了游戏的自由度。另外,加上任务的“无序性”,即玩家可以自己掌控任务的执行顺序,拜托了COD以及老一辈MOH的单线式任务,可以说非常的人性化。
作为老一辈FPS游戏,与同期FPS相比绝对是可圈可点的。
  • 玩家不再是孤身一人。战友更有“实感”:血量不足,他们会提示你;战友受到压制,会请求玩家的帮助;当玩家干掉狙击手,他们会夸奖玩家的枪法。正如Neptune 嗯? 这一关结尾时战友的那句话:We are Airborne——是“We”而不是“I”。 虽然说了这么多他们还是无脑的往敌人的机枪上冲
  • 画面提升明显,废墟模型起来更真实,代入感强。枪模,人物模型细节也更加精细,任务也有了少许的表情刻画。
  • 人物复活+队友机制改善。队友不再无敌和一成不变。队友也会死,像你的敌人一样。而队友的补充是通过“跳伞”这个机制进行补充,和玩家的复活方式类似。这个设计给人感觉非常合理,不像COD里的NPC队友从某个奇怪的地方突然跑向玩家...
  • 枪械升级系统。没把武器都拥有三个等级,通过击杀可以获得武器经验,每次升级都可以为武器增加一项辅助,让枪械更加强大灵活,同时也让玩家有体验每把武器的想法。 收集癖表示很难受
bug和不合理的地方
敌人看到玩家先逃跑,躲到一个掩体后再开枪。鄙人长得有这么丑吗,还得躲着...
另外,地图个别地方会让玩家卡死在地图中动不了...如果被卡住了,请考虑读档或自杀。
最后就是人物模型贴图的问题。首先,不得不否认,敌人跑动下被击倒之后在地面上滑动的细节做的挺不错的,这是值得赞扬的...但是,有时候撞到一些障碍物,尸体就可能出现鬼畜的情况,甚者直接上天...就是很尴尬了,差点就把紧张的气氛破坏了。
...
总之,这是鄙人打折3刀入的,不后悔,而且很感动,算是为曾经玩过的MOH系列补一张票。
感谢陪伴过我度过童年的MOH,是你,让我认识了游戏,了解了FPS。
认识了坑爹的EA
最后郑重的说一声
谢谢。
...
P.s:因为要装环境的关系,玩3DM正版比正版要麻烦不少。
因为是流水写下来的,没有提前写纲要,所以思路可能会乱,望谅解。
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顺便心疼下被坦克压的小兵。
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9 人中有 9 人(100%)觉得这篇评测有价值
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2.4 小时(记录在案的)
发布于:7月1日
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毕竟个人还是蛮喜欢MOH的~
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5.7 小时(记录在案的)
发布于:7月22日
国区定价刚出大概是第二天吧,我就发现这个常年躺在愿望单里的游戏能买了,兴冲冲买了下好,才发现我的本子(显卡是gtx850m)不能玩这个游戏,看来要喜加一了。没想到回了家,用家里的老台式速龙2处理器及速龙2自带的我也不知道是核心还是集成显卡竟然能玩(我装了win10,只是硬件是2010年的了),于是在老机器的如同工厂一样的轰鸣声中,我用最低分辨率进入了C47的机舱,往法西斯的阵地降落下去!
这个游戏的手感实在好到爆炸,个人觉得和CSGO差不多,好于CoD1到11,次于12,而且这个游戏竟然是虚幻3引擎的,然而画面一点也不像虚幻该有的油腻样子,简直神奇。我相信用旧的但是能给这个游戏开全特效的显卡的话,这个游戏的画面一定非常惊艳。
音乐超级大气,伞降前的交响乐听着让人热血沸腾,恨不得早点到地面大开杀戒。(然后跳伞脸先着地)
武器改造系统嘛,今天下午我刚过了第一关,汤姆森冲锋枪就加了两个组件,别的枪貌似会加光学瞄具,据说有点蛋疼,还不如机瞄,切,大不了我不用,一路汤姆森到底。然而晚上又过了两关,MP40升了两级,分别是快速换弹和64发弹匣,简直不要脸,这让满级了但是只有50发弹鼓,后坐力分分钟上天的汤姆森往哪里站。加兰德也满级了,简直腰射小王子,期待别的武器升级能更加爽快。
另外卖这么便宜,不像EA?
与前作血战太平洋相比,各方面提升十分巨大,与续作相比,更爽快。
8/10要玩趁早,不然以后的新显卡更不能支持这个游戏了。
通关更新,用另一个评测里面提到的办法,先安装游戏目录下的physx7.07系统软件,再在游戏属性里面输入启动选项“dxlevel 91”,终于可以用笔记本进游戏了,但是分辨率不可调,固定在1280*720,而且在任务简报阶段和机舱中时队友是全黑的,落地之后就好了。
如果你玩过最早的老荣誉勋章三部曲的话,在这个游戏里你会感觉到非常亲切,因为许多声音文件是照搬的,人物动作也比较类似,经常恍惚中有种重回小时候,奋战在从北非到挪威的广大战场上的错觉(可惜拣血包时那一声清脆的“叮”没有搬过来,变成了倒吸一口凉气)。
队友尽管没有名字,但是都塑造得有血有肉。第二关空降神庙遗址之前,运输机里坐在对面的士兵被打伤了,旁边的人说让他回家,他说他不回家,要和大伙一起跳下去,然后大家就排队跳下去了。这一幕真的感动到我了。
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发布于:1月23日
关卡好评,全是著名战役
BGM还行吧,菜单代入感很强
武器还能升级换配件,简直666
画质==别介意,毕竟老游戏,我们玩的是代入感你说对不
缺点,我果然是不适合写测评,居然挑不出缺点...
好吧没啥了
2016.4.22更新评测,重写的
问我哪里买的我只能说你们去某宝吧==
我当时是没国区的时候买的现在EA懒了不定价我有啥办法..
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4.7 小时(记录在案的)
发布于:2014年9月2日
http://tieba.baidu.com/p/2246825086
解决显卡问题。

这个游戏再次说明一个游戏的好坏与他的画质没有太大关系。

Better than COD10 . 8/10
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28.3 小时(记录在案的)
发布于:2015年5月15日
在整个荣誉勋章系列中,神兵天降可以说是比较经典的一代。
武器的升级系统一开始确实给了我不少惊喜(想象一下毛瑟冲锋手枪)
整体的打击感什么的也不错,整体是能玩的
但是本作的剧情。。。。。。。本作的剧情。。。。。。剧情
抱歉,本作没有剧情,只是跟着盟军杀杀杀
玩的时候比较让我无奈的是它的最终得分判定(计算机按照杀敌数以及死亡次数判定得分,但是这得分从来不显示,你看到的只有最终结果)为了一个高分有时候你要故意死一次,再把刷出来的敌人重新打一次。。。。
最终结果:如果你对于二战游戏有一定情怀,又或是这东西只是你用来+1的,试试它吧,你不会后悔的
剧透:好像所有二战作品里MP系列都是神器(步枪的射程,冲锋枪的射速,狙击枪的杀伤力,以及从来感觉不到的后坐力)
STG44前期同样也好,但是后期升级后的瞄准镜我觉得反而影响射击(你有步枪的射程就够了,步枪的瞄准镜就不用了)
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1.4 小时(记录在案的)
发布于:2014年9月2日
自从EA和steam这对好基友闹崩之后指望官方的技术支持是不可能了
对于因为phyx问题进不去的玩家可以参考http://tieba.baidu.com/p/2246825086,包括繁体中文包在这位大神的网盘里都有,经在下试用均有效,但又出现的其他问题比如枪声音效消失和不定期弹出是补丁的问题还是我个人的原因就不得而知了
动态模糊和景深可以在我的文档\EA Games\Medal of Honor Airborne(tm)\Config 下的MOHASettings.ini文件中关闭
精确定位不准可以尝试降低鼠标的采样率,其实对于很多老游戏过高的采样率只会起反作用
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11.9 小时(记录在案的)
发布于:2014年3月8日
这是我玩过最好玩的二战题材游戏吧,当然我说的是单人。首先这个游戏最大的特点就是你游戏开始的地点可以自己选,因为你是伞兵嘛,如果你在游戏里面死了,你也不会重生在原来的地点,而是再空降一次,完成一次目标它就会自动保存一次,最开始我还以为这游戏不能存档,玩了一会才知道是这样的。枪械会升级,一个武器基本就升级三次吧。音乐还不错。值得一提的是这个游戏的设计干特别强!真的。弹痕做的非常好,荣誉勋章细节方便表现的一直都比较好嘛。
这游戏玩起来的感觉还有点像重返德军司令总部,特刺激。缺点就是这游戏单人任务太短了,虽然说每一关就很有意思,就说我吧,我就玩了6,7个小时普通难度通关。
多人模式反正在我电脑上显示的是,这个游戏现在还有服务器,但是没什么人,但还是有人玩,不过真的有点少。而且多人模式给我的感觉很混乱,当然伞兵当然也只能这么表现嘛,反正就是给你一种比较混乱的感觉吧。那感觉就像是巷战。
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24.9 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月19日
与其说:“荣誉勋章使命召唤,既生瑜何生亮”,不如说COD和MOH是一对反目成仇兄弟俩。
10/10 medal of horror(因为纳粹竟然列装MG42和STG44)
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4.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年9月7日
就是喜欢这个打击感!
还有跑步的动态模糊!
-=-但是流程太短。。。
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