Наденьте сапоги Бойда Трэверса, рядового первого класса «Всеамериканской» 82 воздушно-десантной дивизии и измените ход ведения войны. От скалистого начала в Сицилии до триумфального завершения войны в самом центре Германии — примите участие в грандиозных сражениях Второй мировой войны, которые превратили первый десант в боевые легенды.
Обзоры пользователей: В основном положительные (Обзоров: 818)
Дата выхода: 4 сен, 2007

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Medal of Honor Airborne

 

Рекомендовано кураторами

"Very competent shooter, almost forgotten(!). Worthy of your time, ocassionally on sale. 10$. Nonlinear FPS, interesting upgrades for weapons. LEANING!!!"

Об этой игре

Наденьте сапоги Бойда Трэверса, рядового первого класса «Всеамериканской» 82 воздушно-десантной дивизии и измените ход ведения войны. От скалистого начала в Сицилии до триумфального завершения войны в самом центре Германии — примите участие в грандиозных сражениях Второй мировой войны, которые превратили первый десант в боевые легенды. Начните миссию над землей в тылу врага, а затем десантируйтесь сразу к месту боевых действий. После приземления выполняйте задачи в произвольном порядке, перемещаясь по огромным локациям и используя огромный выбор модернизируемого оружия для получения стратегического преимущества.

  • Бои на открытой местности
  • Вертикальные битвы
  • Возможна игра с AI
  • Модернизируемое оружие

**Для получения дополнительной информации о переключении языка игры после первого запуска, изучите файл README, который доступен в файле игровой помощи.**

Системные требования

    • OS: Windows XP or Vista (32-bit) (64-Bit versions of Windows not supported)
    • Processor: Intel 2.8 GHz or faster (3.0 Ghz or faster for Vista) or AMD Athlon 2800+ for Windows XP / AMD Athlon 3800+ for Windows Vista
    • Memory: 1 GB or more
    • Graphics: Video card with 128 MB or more memory, Pixel Shader 3.0 support, and one of these chipsets is required: ATI Radeon X1300 Pro or greater, NVIDIA GeForce 6600 GT or greater. NOTE: NVIDIA 6800XT/LE, 7100GS, 7200GS/LE, 7300 GS/GT are not supported. NVIDIA SLI and ATI Crossfire modes are not supported.
    • DirectX®: DirectX 9.0c compatible
    • Hard Drive: 9.0 GB or more free space
    • Sound: DirectX 9.0c compatible (For Creative Sound Blaster Audigy cards running under Windows Vista you should expect lower performance)
    • Special Requirements: 2-12 players and 24 with dedicated server; Cable, DSL, or faster connection

    • INTERNET CONNECTION, ONLINE AUTHENTICATION AND ACCEPTANCE OF END USER LICENSE AGREEMENT REQUIRED TO PLAY. TO ACCESS ONLINE FEATURES, YOU MUST REGISTER ONLINE. ONLY ONE REGISTRATION IS AVAILABLE PER GAME. EA ONLINE TERMS & CONDITIONS AND FEATURE UPDATES CAN BE FOUND AT WWW.EA.COM. YOU MUST BE 13+ TO REGISTER WITH EA ONLINE. EA MAY RETIRE ONLINE FEATURES AFTER 30 DAYS NOTICE POSTED ON WWW.EA.COM.
Полезные обзоры покупателей
27 из 28 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
8.5 ч. в игре
Опубликовано: 27 мая
Хотите мочить фрицев, прыгая им на голову с неба? Вы сможете так прыгать, когда станете десантником в Medal of Honor: Airborne.

Довольно прохладно встреченная при релизе игра, но сейчас, когда тематика Второй Мировой снова кажется чем-то свежим на фоне бесконечных современных конфликтов с террористами, на удивление приятно играется.

Ядро концепции Airborne в том, что первоначально игрока выкидывают с парашютом с самолета, и летя вниз, мы видим всю карту целиком, и сами выбираем место своего приземления. В итоге каждая миссия получается эдакой минипесочницей с рядом целей, а уж игрок может достигать эти цели каким угодно способом. В нынешнюю эпоху «заскриптованного кинца» эта концепция неплохо играется, особенно если играть на ветеране. На этой сложности довольно часто убивают, и на ходу решаешь, что может лучше приземлиться на крышу сзади того пулеметчика и расстрелять его с высоты. Сам игрок весьма подвижен, и довольно высоко прыгает, что позволяет даже на земле передвигаться довольно вольготно, перепрыгивая заборы и забираясь на всякие балконы. Можно вообще приземлиться на какую-нибудь башенку, и со смаком расстреливать фрицев со снайперской винтовки.

Ещё мне понравилась фишка с прокачкой оружия – расстреливая фрицев, накапливается опыт для этого оружия, и разблокируются приятные улучшения – увеличенные магазины, коллиматоры, пламегасители. Поэтому используешь каждое оружие, чтобы его прокачать и увидеть все эти примочки.

В общем, само ядро геймплея для шутера получилось весьма бодрым – стрелять приятно, врагов много, мы не ограничены узкими коридорами.

Так почему же игру тогда встретили весьма прохладно? Конечно, в то время игроки пресытились играми про фрицев, но не думаю, что это было причиной. Всё-таки игра больше напоминает хороший играбельный прототип-концепцию, чем полноценный законченный проект. Что я имею ввиду под этим? Вся игра – это шесть миссий, шесть высадок десанта на уровень, шесть зачисток карты. И всё. Буквально. Сюжета и повествования нет. Все уровни сделаны по одному сценарию – высаживаемся и бегаем по точкам-целям, в основном чтобы взорвать что-то типа зениток. При всей свободе, только бегать как угорелому и зачищать местность – довольно однообразно. Ведь можно было добавить разного, чтобы разбавить геймплей – в одной из миссий самолет подбивают, и солдаты орут, что не долетят до точки высадки – что мешало сделать так, чтобы действительно не дотянули, и добирались до неё на своих двоих или технике – в общем в этот момент можно было вставить классический линейный уровень времен Allied Assault. Или какой стелс эпизод с переодеванием, как было в ранних частях. Техники вообще нет – 2 танка подорвем за игру, и всё с этим. Бедновато.

Графика довольно приятная, на Unreal Engine 3, но абсолютно неинтерактивная. Вот по этой части разработчики решили скопировать железобетонность декораций Allied Assault - кружки бронированные и привинчены мегаболтами. Музыка в духе серии – возвышенная оркестровая, что неплохо подходит к событиям.

Подводя итог, понимаешь, что игра могла получиться гораздо сильнее. Но даже в таком состоянии играть было интересно и весело, потому как шутерная часть игры сделана весьма добротно, а парашютные прыжки дают больше свободы, чем обычно.

7/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 6 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
0.1 ч. в игре
Опубликовано: 25 апреля
Прекрасная часть MoH , последняя игра про вторую мировую из серии .... Печалька...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 6 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
6.6 ч. в игре
Опубликовано: 22 мая
Одна из лучших и величайших игр про 2 МВ в европейском ТВД, несмотря на малую продолжительность одиночной компании. Разнообразие оружия, и миссий не подкачало, но если сравнивать с др. частями MoH, то можно было и лучше, в ост. все идеально)

Очень детализированный звук как оружия, так и музыки, хоть мотивы её и не менялись со времён MоH прошлых частей. Этой игре другого саундтрека не надо, и под него она играется великолепно, как и всегда. Эта игра достойна экранизации.
Графика и оптимизация были завезены верхом ещё в 2007 году и до сих пор радуют.
Геймплей как и в других частях сохранил традиции старых игр, хоть и утратил некоторый дух своей серии...
Мультиплеер СЛАВА БОГУ работает, хотя серверов с игроками кот наплакал.

Это идеальная MoH, ведь большинство игр, которые делаются в новизну, и на массы, не оправдывают себя.
В целом, оценка 7.5. из 10
Если ты фанат шутеров и тематики 2МВ, эта игра для тебя, но я бы порекомендовал сыграть и в прошлые части MoH, они намного сложнее, но оттого и интереснее. Игра стоит денег и времени. EA - красавчики.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
4.0 ч. в игре
Опубликовано: 17 мая
Эту игру, как по мне, испортили лишь непонятный режим прицеливания и малая продолжительность одиночной компании. Да и разнообразие оной подкачало: если в том же Allied Assault были лихие поездки с перестрелками на ходу, блуждание в глубоких тылах противника с немецкой формой и документами, стелс-миссии, угон танка, спасение пленных и только потом закладка взрывчатки чтобы взорвать всё к чертям - то здесь сохранилась только закладка взрывчатки (прыжок с самолёта в начале каждой миссии и пара-тройка танков на всю игру не считаются).
Всё остальное - по высшему разряду:

-Очень детализированный звук - оружия в особенности (чего только стоят последние 5 патронов из магазина Sturmgewehr-а). Музыка так же хороша, хоть мотивы её и не менялись со времён MOHAA - этой игре другого саундтрека не надо, и под него она играется великолепно, как и всегда.
-Графон и оптимизация были завезены верхом на UE3 ещё в 2007 году и до сих пор радуют.
-Геймплей сохранил частичку духа предшествующих частей.
-Мультиплеер до сих пор работает и принимает новые аккаунты на регистрацию, хотя серверов с игроками кот наплакал.

Это хорошая MOH, лично для меня - последняя настоящая MOH. Но предшественников она не переплюнула, увы.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 6 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
4.9 ч. в игре
Опубликовано: 24 мая
Игра конечно супер, но к сожалению короткая. Радует графон, прокачка оружия прямо в самом игровом процессе, саундтрек, который кстати вставлен из MoH Второй фронт, но это повторение абсолютно не мешает. Можно я думаю её сравнить с CoD (наверное разрабы от туда и черпали вдохновение, уж очень они похожи), но больше всего удивило то, смотря как ты приземлишься на землю после прыжка с парошютом, так ты и продолжишь уровень дальше (вполне возможны случаи, что из-за неправильного приземления тебя фрийцы убьют ещё до того как ты снимешь стропы с себя). В общем и целом игра Cool!! Советую.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный