Red Alert 3: Uprising features four new mini-campaigns, giving players a deeper dive into the storyline's of the Soviets, the Allies, the Empire of the Rising Sun and a unique campaign centered on the origins of everyone’s favorite psionic Japanese schoolgirl commando, Yuriko Omega.
用户评测:
最新:
特别好评 (22 篇评测) - 过去 30 天内的 22 篇用户评测中有 81% 为好评。
总体:
多半好评 (878 篇评测) - 878 篇用户的游戏评测中有 74% 为好评。
发行日期: 2009年3月12日

想要将这件物品添加至您的愿望单、关注它或标记为不感兴趣,请先登录

不支持简体中文
本产品尚未对您目前所在的地区语言提供支持。在购买请先行确认目前所支持的语言。
注意: Does not require the original Command & Conquer 3 Red Alert to play

购买 Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising

 

关于这款游戏

Red Alert 3: Uprising features four new mini-campaigns, giving players a deeper dive into the storyline's of the Soviets, the Allies, the Empire of the Rising Sun and a unique campaign centered on the origins of everyone’s favorite psionic Japanese schoolgirl commando, Yuriko Omega. Set in the aftermath of Red Alert 3, the Soviet Union is still reeling from its crushing defeat. The Empire of the Rising Sun is desperately trying to regain both honor and identity, and the seemingly victorious Allies find themselves in the midst of corruption and deceit within their own ranks.


How will the defeated Soviets react to the occupation and the presence of FutureTech, the mysterious company contracted by the Allies to develop new technologies in the Soviets’ homeland? How will the humiliated Empire of the Rising Sun rise up and defend itself against the former Soviet commanders who have invaded their territory in a post-war land grab? How will the Allied occupational forces quash the uprising of the former Imperial commanders? And who is the mysterious Japanese commando Yuriko Omega?

  • Four New Mini-Campaigns – Battle your way through four all-new mini-campaigns featuring classic fast, furious, and fun C&C action. New stories and missions will cover all three factions, plus experience an entirely new, dungeon crawler campaign centered on the Empire’s commando, Yuriko Omega. Find out what the dubious tech company FutureTech is producing in their secret research facility, how the Soviets and the Empire deal with their inferior situation and witness Yuriko Omega’s rise from captive to deadly assassin
  • Challenge the Best! – How will you fight gigantic parachuting war bears, falling satellites, or an entire army of Yurikos? Can you beat the par time in each challenge? The new Commander’s Challenge mode puts you right in the action of 50 grueling challenges against 9 commanders from different territories and factions. Gamers skilled enough to make it through the daunting gauntlet will gradually unlock new units and find tougher opponents in a true test of RTS skills
  • The Largest Cast in the History of Video Games Gets Bigger and Better – Command & Conquer’s trademark live-action videos return with stunning HD cinematics telling the deep story of Uprising. Fan favorites like Gemma Atkinson and Ivana Milicevic will make their return to Red Alert, alongside Malcolm McDowell, wrestling legend Ric Flair, Jamie Chung, Holly Valance, Julia Ling and many more!
  • New, Over-the-Top Units – Uprising brings you 11 new over-the-top units in true Red Alert fashion. Use the agile Archer Maidens with their dangerous energy arrows, the fully amphibious Grinder that will crush everything in its path or the giant Giga-Fortress, a flying cyborg head s bigger than any other unit you have seen in Red Alert. Freeze your enemies with the Cryo Legionnaire or poison them with the radioactive liquid of the Desolator Trooper

系统需求

    • Supported OS: Microsoft Windows® XP SP2, Windows Vista (32-bit)
    • Processor: Any Intel Core Duo machine; XP: Intel Pentium 4 2.2 GHz or better, AMD Athlon XP 2100+ or better; Vista: Intel Pentium 4 2.6 GHz or better, AMD Athlon XP 2800+ or better
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: DirectX® 9.0c compatible video card, NVIDIA GeForce 6800 or better, ATI Radeon X800 or better
    • Hard Drive: At lease 10 GB of free space
    • Sound: DirectX® 9.0c compatible sound card (Yamaha Xwave-512 is not supported)

  • INTERNET CONNECTION, ONLINE AUTHENTICATION AND ACCEPTANCE OF END USER LICENSE AGREEMENT REQUIRED TO PLAY. TO ACCESS ONLINE FEATURES, YOU MUST REGISTER ONLINE. ONLY ONE REGISTRATION IS AVAILABLE PER GAME. EA ONLINE TERMS & CONDITIONS AND FEATURE UPDATES CAN BE FOUND AT WWW.EA.COM. YOU MUST BE 13+ TO REGISTER WITH EA ONLINE. EA MAY RETIRE ONLINE FEATURES AFTER 30 DAYS NOTICE POSTED ON WWW.EA.COM.
消费者评测
Customer Review system updated Sept. 2016! Learn more
最新:
特别好评 (22 篇评测)
总体:
多半好评 (878 篇评测)
评测结果


购得方式


语言


显示:
56 篇评测符合上述筛选条件 ( 多半好评)
最近发布
Czp-Bro
11.8 hrs
发布于:9月24日
新添的兵种,新加的剧情,又为红3增添了一份乐趣?(收入?)个人意见直接做成dlc不行吗--又是一份钱。。
是否有价值? 欢乐
hecy00
9.7 hrs
发布于:8月23日
就是没有中文,值得推荐
是否有价值? 欢乐
凯恩之印
114.4 hrs
发布于:8月20日
不管怎么说,起义时刻虽然失去了联机功能。但依然是一款不错的游戏,挑战很有趣,最重要的是回忆啊
是否有价值? 欢乐
Hahn
3.6 hrs
发布于:8月17日
红色警戒系列烂尾实在令人伤心,但是红警三已经成为广大玩家心中的经典,很耐玩,也有很多MOD。
是否有价值? 欢乐
黑桐老王
0.2 hrs
发布于:8月15日
后悔入了,第一个画面好了一点,但是风格完全变了,不太喜欢这张操作,还是喜欢二代,还有steam居然没中文,origin都有中文
是否有价值? 欢乐
⎛⎝Alex_DreadOut⎠⎞
0.6 hrs
发布于:8月7日
辣鸡,比2差10000000000000000000000倍
是否有价值? 欢乐
13.9 hrs
发布于:7月22日
这游戏都没二好玩
是否有价值? 欢乐
1435325640
71.9 hrs
发布于:7月17日
我喜欢这游戏,玩了这么多么多年了,终于买到正版了,这几乎是我对战略类型游戏的信仰,好想要四,EA爸爸你快出四吧QAQ,我一定买豪华版QAQ,我还是比较喜欢起义时刻.
是否有价值? 欢乐
敵対勢力
3.1 hrs
发布于:7月8日
经典的红色警戒游戏,百玩不腻。以前玩过盗版,现在都买了正版报答游戏制作。
是否有价值? 欢乐
最有价值的评测  在过去的 30 天内
3 人中有 2 人(67%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
5.3 小时(记录在案的)
发布于:9月5日
优点:
+真人过场电影
+不错的战役剧情(百合子是亮点)
+BGM很带感
缺点:
-三个阵营较为不平衡(盟军最弱)
-无法联机
总结:由于红警很具有情怀,还是给好评!
这篇评测是否有价值? 欢乐
最有价值的评测  总体
95 人中有 84 人(88%)觉得这篇评测有价值
有 10 人觉得这篇评测很欢乐
不推荐
4.4 小时(记录在案的)
发布于:2015年2月28日
起义时刻作为红色警报3的资料片是完全不够格的,当时正值EA LA被EA责怪,整个命令与征服小组最不好过的日子,于是EA LA可能带着一点报复心理的破罐子破摔,这款带有明显恶意的资料片就这么出世了。

这部作品从出世第一刻就是纯网络贩售的游戏,可以说是为EA Store(origin的前世)准备的实验品,因此个头远没有原版大,这点就让玩家的感到了一股缩水的感觉,

削掉联机模式,建模不全导致自制地图出错,剧情方面更是可以说完全没有剧情:3段傻短的迷你章节(而且基本就是用来秀资料片新单位的),外加一个类ARPG的补充章节“百合子外传”,全世界玩家都在期待新剧情的时候,制作团队却继续雷打不动的做挑战模式或者可以称之为类似的非剧情模式——只在正传中稍有提及的未来科技所主打的“指挥官模式”,虽然可玩性还是不错的,但是毕竟红色警报2的资料片尤里的复仇就是全新剧情,多年以来玩家们期待的是剧情而不是新模式,这种设计已经让他根本无法作为一个“独立资料片”出现,如果他要是附加在原版的一个小DLC,也许还算好一点.....
但是他就是一个和原版价格相差无几,甚至现在居然和原版卖同样价格的“独立资料片”,你敢再坑人一点么EA?

由于连本地联机都没有,于是游戏本身增加的部分新单位也是完全不考虑平衡性,升阳帝国的大gundam脑袋一路扫遍地图、火炮摩托铺路等完全没意义的BUG级别的单位让这款游戏毫无竞技性可言,就算是对AI也是毫无乐趣。

更为致命的是、作为一个资料片,优化还不如原版,对于双显卡的PC,原版能够自动识别独立显卡,而起义时刻居然会强制识别集成显卡,而就算使用独立显卡效能也是极差,尤其是最常见的浓雾效果,就算是没有建筑物和单位,一旦碰上浓雾效果整个游戏就是噩梦一般的拖慢、而剧情和挑战模式里多次出现了这种效果,除此之外,大混战的时候帧数也会大幅度下降,整个战斗就像慢动作一样——而这一切居然发生在2014年的主流PC上。

总的看来,这就是一个红色警报3的下脚料拼出来的游戏,甚至连副标题 uprising都不知所谓。

如果CNC4代表命令与征服的消亡,那么起义时刻就让红色警报先走一步了。
这篇评测是否有价值? 欢乐
46 人中有 42 人(91%)觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
35.9 小时(记录在案的)
发布于:7月7日
某种意义上讲,这是一个不需要评测的游戏。
最早接触RA是在小学的电脑课上。教计算机的赵老师在网上邻居里面藏了一个神奇的文件夹。我在他的主机显示屏上看到一排一排硕大的红色双管坦克,以及悬在半空中的大鲨鱼。时至今日,我一直保持着对天启坦克和基洛夫空艇的一种近乎偏执的爱,我猜这应该和之前的电脑课有关。
时间是一块毛玻璃,把每个人的回忆加以过滤,只留下最美好的那一部分。
听很多ra2老玩家说,ra3是对西木的亵渎。我并不以为然。企业的没落就如同新陈代谢,“旧的不去新的不来”也不仅仅是一句用来宽慰人的话。事实上我们都看到了ra3中令人惊艳的创新。主宰天空的不再仅仅是基洛夫,每一个国家都拥有了圈定自己的空域的实力。纯粹的钢铁洪流时代业已结束,空地立体战才是取胜之道。这一切都证明了,红色警戒这个ip,在当下这个rts日益没落的时代,依旧能够有机会焕发更加瑰丽的光芒。
我推荐这个游戏。
这篇评测是否有价值? 欢乐
27 人中有 26 人(96%)觉得这篇评测有价值
有 9 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
6.1 小时(记录在案的)
发布于:2015年8月3日
-设定脑洞好大
-EA果然适合做水面
-AI太屌打不过= =
这篇评测是否有价值? 欢乐
25 人中有 23 人(92%)觉得这篇评测有价值
有 5 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
21.6 小时(记录在案的)
发布于:1月9日
起义时刻的旭日帝国:
旭日帝国有超强的扩张能力和多功能的载具系统。大地图的帝国非常恐怖,每次为了探视野要死不少狗或熊;而帝国的蜻蜓队长实在让人口水。单一兵种优势很难打败帝国,比如几辆铁锤遇到了天狗机器人,在造成有效杀伤之前它们变个飞机就溜走了,海翼和防空双脚鸟更是让人苦不堪言。纳米防御核心更是能建造在地图上的任何一个角落。
压制旭日初期扩张的趋势,让其占领更少的资源点,或者付出沉重代价。在游戏中期可以利用旭日帝国攻坚能力不足的特点进行消耗。
旭日帝国的劣势和优势一样明显。就是没有强力的轰炸能力,无法用小部队就一波带走。帝国的陆军炮兵单位远远不及苏联的V4和盟军的雅典神炮。空中盟军花式轰炸不用多说,苏联好歹还有老牌单位基洛夫,帝国的空对地单位没有强力轰炸能力;帝国海军实力超强得益于海陆空三栖作战能力,而苏联的无畏级战舰的轰炸能力和盟军航母的电子瘫痪能力是帝国将军舰根本无法匹及的。基本打日本的思路就是早点造炮兵然后弄一大堆廉价的防空对地装甲堆在炮兵前面,弄几个机动性强的探地图,然后炮兵轰轰轰。当然如果地图小的画,直接输送陆军单位硬肛。
这篇评测是否有价值? 欢乐
18 人中有 18 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
0.6 小时(记录在案的)
发布于:2014年3月6日
红色警戒3出的资料片,又可以说是起义时刻,本作的亮点就是多出了额外的剧情以及变态的挑战模式任务,缺点就是无法联网对战,这就是本作可惜之处,不过游戏内容还是可以的蛮好玩的,挑战模式任务蛮难的,你选择简单的挑战模式任务也不一定打的过去,一个挑战任务就够你费很多时间了,如果你喜欢本作的剧情和挑战模式那这款很适合你,假如你不想浪费太多时间在挑战模式上以及无法联网对战的话那本作就不适合你了:D
这篇评测是否有价值? 欢乐
51 人中有 36 人(71%)觉得这篇评测有价值
有 6 人觉得这篇评测很欢乐
不推荐
19.6 小时(记录在案的)
发布于:2015年1月30日
打分
5/10

评价
换了工作室,没了那个味道。
美国大苹果风格完全消失了,变成了特色平平的纯科幻。
失去了自己旧有的风格,尤其是旧有的风格非常成功的前提下,却没有做出新的风格,即便它有着全新引擎制作的高画质,也没有办法说这是一款成功的游戏。
至于战略游戏性,这方面我不是老手,不做评论。

P.S.:到现在还在更新的,波兰人制作的红警2的mod心灵终结,都比这个强!
这篇评测是否有价值? 欢乐
15 人中有 15 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
13 人中有 13 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
156.3 小时(记录在案的)
发布于:4月28日
我的天,我居然打通了挑战模式!
我从红警玩到现在的红警3起义时刻有十六年了,这却是十六年来第一次给正版红警写评语,我真TM“恨”这个不知浪费我多少生命的“辣鸡”游戏。
不要用星际争霸系列的眼光来看红警系列,玩红警就图个休闲娱乐,我就是喜欢玩红警。红警1、2代的时候大部分朋友都在网吧玩,再加上1、2代的电脑AI确实比较辣鸡,大家主要是联机玩,很难相信如此渣的平衡性也让大家玩得没日没夜。红警3弥补了红警2平衡差、画面差的缺点,大幅度提升了可玩性,只可惜当时已经是Dota时代,很难再找到哥们一起对战,大部分时候也只有电脑AI陪伴。
自觉红警3是最红警三代当中平衡性最好而且最好玩的,同时又不失有趣的差异性,三个阵营各有自己鲜明的特色。起义时刻则是把这种差异程度进一步夸张化,取消了多人模式是有点可惜,不过对我也没啥影响,红警3就没啥朋友一起对战了,和电脑对战已经是其乐无穷,特别是起义时刻的挑战模式,专门就是为了单机对战设计的。
红警3的电脑AI真的非常强大(特别是困难和冷酷),电脑AI通过侦查你的基地分析你的各种软肋然后出各种克你目前兵种的单位加上神一样的微操作,打得你直接想砸鼠标,别想再像红警2那样用断桥法来保护自己,就算你逃到天涯海角,电脑AI都能把你揪出来然后把你翔都干出来,如果不能限制敌人的经济发展,敌人的军队数量一大,无论是正面硬干还是背后偷袭都很难再打赢电脑。起义时刻挑战模式的敌人很难但往往有软肋,找不出对方的软肋就只有被虐啦。
起义时刻盟军和旭日的晚期单位很变态,但是苏军的早期单位很给力,玩苏军的优势就是早期压制敌人,压制住了对方,对方造不出终极武器,优势就掌握在你的手里,压制就是玩苏军的快乐,总之各个阵营都有特别的打法与乐趣。
推荐喜欢和电脑对战的红警粉入这款游戏,强大的电脑AI绝对不会让你失望。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=696466135
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=696466576
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=696467379
这篇评测是否有价值? 欢乐
32 人中有 22 人(69%)觉得这篇评测有价值
不推荐
6.7 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月17日
太让我失望了,果然什么游戏到了EA那里都是完蛋
还我西木头!!!!
这篇评测是否有价值? 欢乐