MORE STORY THAN GORY! A HYBRID OF ALTERNATIVE HORROR AND CREEPYPASTA... Welcome to the Halloween Edition v1.03! Take a deep breath, dim the lights, put on your headphones... Non-linear first-person gameplay lets you explore Grimhaven Orphanage and discover the characters who once lived there – voiced by Dan Bull, Chuck Huber and Raychul...
Обзоры пользователей:
В основном отрицательные (всего 164) - 32% из 164 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 13 сен. 2013

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас


ЛЕТНЯЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 4 июля



“"...a genuinely creepy ghost story that has the potential to be the scariest game we’ve seen in awhile. Huntsman: The Orphanage has been heralded by some to be the revitalization the horror genre needs. It has the potential to the eerie, emotional, and atmospheric adventure found in horror games past."”

“"...a whole new take on the horror genre... in an attempt to move the gameplay away from the long standing tradition of being violent and full of gore, into something altogether different and even more creepy."”

“"If you want an experience that portrays the essence of creepypasta, Huntsman The Orphanage is your choice."”


v1.03 is now live, with extra sound effects and a new memento that unlocks a new part of the story! Get lost in the hedge maze returning the mementos to free the orphans, escape the Huntsman as he walks the same dark pathways... hunting for you!


And Merry Christmas to all our existing customers, v1.03 IS A FREE UPGRADE and thank you for your support!

Steam Greenlight

This game was picked with help from over 66,666 members of the Steam Community. To vote for other games you’d like to see made available on Steam, please visit Steam Greenlight.

Об этой игре

Welcome to the Halloween Edition v1.03!

Take a deep breath, dim the lights, put on your headphones...

Non-linear first-person gameplay lets you explore Grimhaven Orphanage and discover the characters who once lived there – voiced by Dan Bull, Chuck Huber and Raychul Moore, plus a multitude of other great voices from around the world - some of which we discovered through our global YouTube auditions!

We call this ‘alt horror’ because it has no graphic violence, blood or guns. As the player, you have no defense... however, you must show empathy and courage to save the twelve missing orphans. This is a game for people who like to explore, listen, think and solve - and play cat and mouse in a dark and scary maze. Listen to the nineteen personal creepypasta-style stories to piece together the mysterious events of that fateful night in 1898, when twelve orphans simply... disappeared! Now with shorter (30-60 sec) in-game stories to enhance the tension and new plot twists when you least expect them! And don’t panic story lovers! The full stories are still there – on the menu page and somewhere within the game… if you know where to look!!

Find the twelve orphan’s mementos and place them on the correct headstones to set the lost souls free. Did we mention the headstones are in a hedge maze? Custom-created by a ‘Ripley’s Believe-It-Or-Not’ Maze Master? No problem! But first you’ll have to find the key... Are you up to the challenge? Did we mention the Huntsman… in the maze… stalking you? Did we mention he may also be lurking in Grimhaven Orphanage?

So – how fast can you turn and run? Well you won’t know ‘till you check it out! So go do it! Have fun!! Scare yourself as much as you want (maybe you should keep the hallway light on…!)

This is a Free Upgrade for all our Steam key holders and supporters of our Black Friday Edition – THANK YOU!

Системные требования

Mac OS X
    • ОС: Windows 8, Windows 7, Vista
    • Процессор: Intel 2.6 GHz single core
    • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
    • Видеокарта: OpenGL 2.0 & DirectX 9.0c compatible video card with 256 MB shared or dedicated RAM (ATI or NVIDIA).
    • Место на диске: 2 GB
    • Дополнительно: Please note that the game does not run on most integrated video cards such as Intel GMA. It also requires at least 256 MB of video memory to run smoothly.
    • ОС: Mac OS X Snow Leopard, Leopard
    • Процессор: Intel/Mac 2.6 GHz single core
    • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
    • Видеокарта: OpenGL 2.0 & DirectX 9.0c compatible video card with 256 MB shared or dedicated RAM (ATI or NVIDIA).
    • Место на диске: 2 GB
    • Дополнительно: Please note that the game does not run on most integrated video cards such as Intel GMA. It also requires at least 256 MB of video memory to run smoothly.
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
В основном отрицательные (всего 164)
Recently Posted
( 7.5 ч. в игре )
Опубликовано: 29 июня
Цю гру і хочется порекомендувати і не хочется, атмосфера дуже класна, невідомо шо відбуваєтся, цікава історія, мурахи по шкірі постійно лазять, страшно, але це все перша половина гри, а потім все дуже сумно і нудно, не буду нічого спойлерити але гру дограти неможливо, настільки все стає занудним. Дуже багато недоліків, нема інвентаря і нема мапи, як ходити по практично одинаковому лабиринту без мапи, а його треба пройти 24 рази, я не уявляю. Чому 24? Не буду багато спойлерити, але тому шо нема інвентаря. Тому гру рекомендувати не буду.
( 1.6 ч. в игре )
Опубликовано: 23 апреля
I really don't want to write a negative review on this game, but after trying to get into it three times, and failing to do so every time, I just want to say something about it. I know my playtime is limited, and probably I should have spent more time in-game, but the truth is there are so much good games waiting to be played out there, that I couldn't force myself to spend more time with this one than I did.

Huntsman: The Orphanage is a story-driven horror game with a large emphasis on exploration (some would call it a "horror-inclined walking simulator", if such a description made sense at all). The idea behind it all is VERY good on paper: arriving by accident at an abanboned orphanage, you have to discover what happened to the children, what horrors lie hidden in the strange, frightening place, and figure out how to "set their souls free". You can do this by finding one special item per child and placing it on their graves. Now that's a good idea behind any horror game, I'd say. The Huntsman referred to in the title doesn"t appear till later in the game, and since I didn't face him, I honestly can't tell anything about him.

Now, while the concept might be promising indeed, the actual gameplay and especially the game-mechanics used, miss the mark by more than a mile. Using the flashlight of your cellphone to be able to navigate in the darkness is cool at first, and the clues and voices/images of the children appearing on the little screen are unsettling indeed. The problem is that there is no mechanic to store the clues you get (a journal), no inventory to place the different items in (there are twelve children/stories/items and once you pick up a new one, you drop the one you're holding in the spot), no map or other mechanic to help you orientate in the maze with almost identical rooms which the orphanage turns out to be. So most of my in-game time was spent walking around clueless, trying to find out more about the intriguing story but being unable to actually find any pleasure in playing.

It's obvious that the developers took quite some inspiration from games like Amnesia: The Dark Descent or Dear Esther, but while these games got me hooked from the first moment, this one failed doing so, due to the problematic game mechanics. I do appreciate the fact that a game doesn't want to hold your hand and tries to offer a "realistic" experience, but truth to be told: if I were to stumble upon a place like this orphanage, I would run as fast as possible, and not look back for a second. Horror games are still games and not real-world simulations, and some useful game-mechanics are definitely necessary.

Not recommended, unless you have played almost every other horror game out there and are desperately looking for more.
Mr Teeney
( 0.5 ч. в игре )
Опубликовано: 10 марта
Wander around in the dark with your phone, wait for something to happen, lather, rinse, repeat; thats about it. I guess there's some people that like this kind of stuff; but I don't consider it a game. I can go out in my yard at night with my phone and have the same experience, and save whatever this game costs (I got this in a bundle, so I paid maybe 10 cents).
( 6.4 ч. в игре )
Опубликовано: 7 февраля
I’m going to start off by saying, this game is made for people that prefer suspense and walking simulators as opposed to jump scares. This game is one of my go tos when I’m bored. It has amazing ideas and atmosphere, a very beautiful design, a great idea with story and characters, and one of my favourite monster designs. The monster is just alien enough for you not to figure out what he is at first, yet recognizable enough to make you know you have to run. His introduction scared the pants off me! I’d love to know more about him and the story they were hinting at.

The game’s big pit falls, and reason for a majority of bad reviews, is the main quest of the game. It does fall into monotony and boredom very quick. You have to keep running back and forth in a very time consuming maze driven task. While the Huntsman does add paranoia and fear to the maze, he’s just the minor annoyance. A map, an inventory, or even more and better landmarks would solve this in an instant. I would love to see a bit more aggression to the AI to make him much more frightening. He doesn’t have to kill you with gore to be a serious threat.

All in all, if you stay mostly in the first half of the game, it’s great, second half…not so much.
( 0.3 ч. в игре )
Опубликовано: 14 ноября 2015
This game is garbage. Seems to rely entirely on jump scares, and is incredibly frustrating to play. The walk speed is ludicrously slow, and even the run speed takes forever to get anywhere. The darkness makes it hard to see anything, which also makes it hard to figure out where you are, so you spend a lot of time very slowly wandering around places you may or may not have already been over. And there's no clear objective - I guess you're meant to find each ghost's item and take it... somewhere, but it's not clear where. Also, you can only carry one thing at a time, so you'll probably have to remember where things are and come back for them. It's just really slow and dull.
( 1.7 ч. в игре )
Опубликовано: 8 ноября 2015
Rating: 4/10
( 1.5 ч. в игре )
Опубликовано: 30 октября 2015
With the creator of this game spamming my activity feed right before Halloween, it just reminded me that I hadn't yet done a review on this game. Why? Because at the time I didn't want to say anything bad. Now I feel bad for my fellow gamers because I DIDN'T say anything. I'm sorry, guys. :(


I will note, my post may be recent but my review of the game is older. I haven't touched that game in over a year and I'll tell you exactly why...

This game falls flat. Flatter than a pancake lost in time. Now originally I was hyped before it was Greenlit as I thought there'd be more to it. I even pre-purchased the original Halloween edition to show my support, esp for more content. I was very disappointed. And still am.

It's just plain boring. The in-game audio-dialogue goes on for what feels like forever and it's designed to punish you for wanting to listen to it. When you hear that ticking getting louder, it means the monster is approaching and you have to flee. Because you abandoned the audio, you have to come back to listen to the whole thing all over again.

I had to ask myself why: why would the creator do that? Why would they make us loathe the voice actors/characters because they took too long explaining their sob-story. The reason is, because it wastes time, and more "X time in game" statistics makes it a better sell on Steam.

As for the 'monster', it is in my opinion the worst part of the game. And that's saying something...

If you haven't seen it in the Store's preview yet, it's basically a 3' tall spider-chicken. It's not a scary thing towering over you in a sinister-like manner - nothing that brings chills up your spine or causes you to scream in terror when you see it. When it does find you, it meekly expresses itself in pantomime by swishing its pedipalps (claws) at you like a silent game of tag. That swish means you're dead, btw. Otherwise, the rest of the time you never see it but you hear it quietly ticking around the house as if it's lost its way. It shouldn't have been called the Huntsman, but rather the "Meander-man".

Speaking of spider-chickens...

As a farmer, I've had to deal with far scarier roosters in my lifetime. Ones that wouldn't hesitate to fly up to your face to peck out your eyes or tear into your jugular with their 3 inch long spurs. They could bring on real terror, and they were 2 feet tall at best! Of course, they were also easily dispatched with an axe. So why can't I use an axe on Mr. Spider-chicken? It would actually make the game somewhat enjoyable.


Probably not.

When I first saw the Huntsman in game, I laughed my butt off. It droped down from the mannequins in a "Ta da!" stance. It looked silly, and stupid. It glanced up at me from the ground as if to say "I'm powerful because I have .kill command!" Ugh. Laughter really shouldn't be the first reaction a player has over a horror game monster.

To finish off I'll say this game is in my hidden list, along with the other junk I regret purchasing. Save yourself money and time, don't get this game.

No wait, don't even accept it as a gift. And if a friend sends it to you, they probably hate your gutts.
( 2.7 ч. в игре )
Опубликовано: 29 октября 2015
onestly a really interesting game, the price is way too low lol, definitely worth it!
( 11.4 ч. в игре )
Опубликовано: 26 октября 2015
Huntsman: The Orphanage is a game about an orphanage whose children have apparently been murdered and their souls trapped in a dark sort of purgatory for the amusement of a demon known only as the Huntsman. You're investigating the events surrounding the massacre and both attempting to put the pieces together, as well as find a way to save the 12 orphans' souls.

This is what I get out of the plot, anyway. The game is an exploratory horror game, similar to Amnesia: The Dark Descent. You first have to make your way to the orphanage, then you're tasked with finding the way insde. Your job is to explore both the orphanage itself and the surrounding areas, learn about the staff and the children by playing back the recordings within their portraits, and find the items necessary to free the doomed children's souls. On paper, this is a great idea; however, there are some major problems with its execution.

Roaming around is fairly straightforward, but instead of walking, jumping, an ducking, you walk, duck, and lie down altogether. There is no jump mechanic whatsoever, though you can also run when necessary. Lying down seems to have little use, though it helped me find a single item. For much of the game, there isn't even anything to run from; at least in my playthrough, the Huntsman didn't appear until quite late, though this probably has something to do with my approach. The problem is that it's sometimes very difficult to identify a specific item you need. Unlike in Amnesia, there is no visual indicator whatsoever as to whether you need an item until you point the crosshair over it. If you can use the item, you click to pick it up and carry it--literally.

And this is one of the biggest problems with the game. You hold your cell phone (used as a flashlight and a one-way communication device) in your right hand (as well as the key, once you find it) but can only carry one item at a time in your left. There is no inventory system of any kind; whatever item you pick up has to be carried until you either figure out what to do with it or decide to set it down somewhere.

Additionally, some of the clues for locating which items you need are very cryptic, especially with a child named Min-Min. While it's fairly straightforward to determine WHAT she needs, actually FINDING it is extremely difficult. At least for my brain, the riddle you're supposed to solve is far too cryptic. There are even some red herrings in the game, a few items that are essentially useless, yet there's nothing in the game that suggests what they can be used for. Whether these are objects meant to be used in a later revision that simply has never been released is unclear, but they add to the overall frustration that is the endgame.

And what an endgame it is! Once you have identified the items you need and the children they belong to, you have to avoid the Huntsman in a forest maze that is so large as to be virtually impossible to map out with any efficacy. The game's lush graphics actually are a BAD thing here; the forest maze is so highly detailed with overgrowth and underbrush that it makes actually figuring out where you're going almost impossible. The maze is so long and has so many twists and turns that you can wander around aimlessly for half an hour or longer without ever finding what you're looking for. There is no mapping system or even a compass, and clues from the kids over your cell phone come so infrequently and are so vague that they might as well not even be there.

The lack of an inventory system is the most punishing in this segment of the game. Because once you've finally located the correct grave for an item and left it for the child, you have to make your way back out, pick up another item, and do the same thing again. You have to do this TWELVE TIMES. By the time I got to the fourth of fifth item, it became so incessantly maddening that I contemplated just abandoning the game. But I wanted to at least finish it, which I finally did. But in all, it took something like 7 1/2 hours just for me to deposit the items on the correct graves--and that also included having to go back and locate two items I simply could NOT find after discovering the afore-mentioned red herrings. If you could at least carry SOME of the items in an inventory of, say, six slots, it would be more fair. You could try to take six items with you, deposit them, and then collect the rest and do it all in just a few trips--assuming you could at least find your way around.

Even the Huntsman himself is uneven. I had two basement deaths that I didn't even understand. The Huntsman was just THERE, with no warning, and he killed me as soon as I made line-of-sight. There was no chance to escape; he doesn't have to actually touch you to kill you. The second death, by the way, was when I was back inside exploring for items, when he was supposedly still out in the forest maze! My final death was in said maze after simply coming into his view again; I again had no way to escape. However, several other times, I either touched or came very close to touching him, and I was able to turn tail and run before he killed me. A couple of other times when I came upon him, I tried lying down in pitch blackness and turning off the flashlight like I would in Amnesia and was able to escape once he passed by. However, whether this is actually a consistent strategy or just another symptom of the uneven encounters is unclear. Additionally, you can apparently get behind him with the flashlight shining right on him, and he won't even turn around and come after you. There are just so many quirks with his AI and what it takes to survive or to be killed that you don't know really how to deal with him.

All of these flaws add up to a game I just cannot recommend. While the game has nice touches--graphics, sound, and a self-writing chalkboard that gives you hints if you watch it for awhile--they don't lift it up enough to make it a worthwhile experience. Which I think is a shame in a way, because this is a good concept on paper, and if something were done about navigation in the forest maze, more straightforward clues as to what needs to be collected, an actual inventory, and the Huntsman's overall behavior, I think this would be a solid title. As it is, though, I cannot recommend it to the vast majority of gamers.

4.5 out of 10
( 0.6 ч. в игре )
Опубликовано: 11 октября 2015
this isnt for me gameplay was crapy at best i guess for some chicks it might b ok but no where near enoughh action to keep most men ocupied
Наиболее полезные обзоры  За все время
43 из 51 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 6
0.2 ч. в игре
Опубликовано: 11 апреля 2014
Эх...ну не могу я спокойно играть в подобное: впору ложиться спать включая на ночь детский ночник.. Все же, наверное, я боюсь темноты или себя в ней. Вернее, своего воображения. Скажу только одно... Главный урок, который можно вынести из подобных игр: если твоя машина сломалась в каком-то темном мрачном месте, то не надо идти в еще более зловещий дом, где ни в одном окне не горит даже маленькой свечи. Вали пешком обратно по дороге, которая привела тебя в это место. Даже если в телефонной будке зазвонит телефон, и женщина, рыдая, попросит спасти ее - беги. БЕГИ! Сверкая пятками подальше от злополучного дома. Или, уверяю, вы будете звонить в эту будку уже вдвоем, по очереди рыдая из-за своей беспечности и глупого любопытства!

По сюжету ничего не скажу) Меня хватает только на пять минут. Меня напугало))

P.s. Самое жуткое, что произошло за эти пять минут - внезапно появившаяся текстура стены. Не уверена, что это по сюжету.. Но страшно..очень.. +1 за оригинальность)))
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
36 из 40 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 10
Не рекомендую
12.5 ч. в игре
Опубликовано: 24 марта 2015
Инди хорор игра от первого лица выпущенная разработчиками двумя кусками (на текущий момент это полная версия игры). Причем первый кусок игры был представлен скорее для ознакомления с сюжетной линией игры и иследованиями, а второй уже больше в хороре и прохождении. И вот после выхода последнего апдейта игра и состоит из двух половинок. В первой половине игры мы появляемся ночью в лесу со смартфоном в руках, впереди стоит телефонная будка, а еще дальше виднеется небольшое, старое, заброшенное здание. Мы отправляемся прямо в дом, по пути в смартфоне будут появляться разные призраки которые будут помогать нам по ходу сюжета, а иногда и мешать, но уж точно не пугать. Пугать в этой игре кроме как атмосферой собственно и нечем. Тут мы не встретим неожиданно выскочивших из за угла скримеров, тут нет зловещих звуков, мы просто бегаем по старой психушке и единственный кто может нас тут убить-напугать это Охотник, да и тот появляется довольно редко и от него довольно легко скрыться, но вернемся к нему позже. Попав в дом мы будем встречать различные картины с изображениями работников клиники, которая располагалась в этом доме и узнаем (кликнув на такую картину нам будет рассказана часть истории от персонажа изображенного на ней), что из больницы пропало двенадцать детей и в этом виноват Охотник (именем которого и названа эта игра). И вот начинается вторая часть игры – нам предстоит отправиться в лабиринт, где стоят двенадцать алтарей и нам нужно установить на алтари предметы которые мы могли найти по ходу первой части игры, и тем самым освободить души детей.

¥ Симпатичные призраки (их играли реальные актеры, причем весьма неплохо)

¥ Нет достижений.
¥ Нет русского языка (и это не было бы так плохо, если бы были хотя бы субтитры к историям персонажей... Пришлось воспользоваться помощью друзей для понимания сюжетной линии).
¥ Ужасная графика, застревание в текстурах, иногда текстуры мерцают и наползают на игрока.
¥ Нет абсолютно никакой музыки.
¥ Одинаковые декорации в каждой комнате дома.
¥ Предметы носить и искать очень и очень неудобно (за это отдельный тапок хочется кинуть в сторону разработчиков)
¥ В хорор игре отсутствует как таковой хорор.

¥ Если вы решили не просто посмотреть игру, а пройти ее до конца, то все найденные предметы старайтесь складывать в одно место, чтобы их было легче затем таскать в лабиринт.

Попытка на волне хорор игр выпустить такой продукт у разработчиков не увенчалась успехом и это не удивительно, тут даже допилить собственно нечего… Проходной продукт, который наврятли кого-то сможет заманить на полное прохождение, а если и заманит, то не оставит ярких впечатлений. Крайне не рекомендую.

Оценка: 3/10

Если вам понравился этот обзор добро пожаловать в группу - тут вы сможете увидеть рекомендованные мною игры, другие обзоры, а также просто пообщаться в хорошей компании.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
27 из 32 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 7
Не рекомендую
1.6 ч. в игре
Опубликовано: 16 декабря 2014
Ну побегал я по какой-то дибильной ПсЫхУшКЫыы, посмотрел на стрёмную графику, на навигатор от велосипеда в моих мазолистых стёртых на дрочке руках, и что теперь мне там делать? Мне кажется, симулятор лазания по заблёванным бомжатникам должен быть в три или четыре раза дешевле, но я выбил её по рандому за 50 рублей и в общем-то не особо жалуюсь. Если честно, игра так-то не очень плохая, но смысла в ней нет. Я конечно понял что в конце уровня нужно собирать какие-то ключи, цветы, тогда придёт дух и будет говорить с тобою, но мне всё это просто мегавпадлу делать. Особенно мне понравилась декорация следующего типа: Гигантское корыто посреди пустой комнаты, а над ним ножницы. Что это, какой-то особый вид приспособления для смены пола для маленьких мальчиков? Я сначала действительно испугался, зашёл в ту комнату, думал, может дверь закроется и мне дадут хотя бы посмотреть на первого врага, но нет - у этой комнаты есть десятки штампов дальше по коридору, просто один в один. Я дропнул игру когда понял, что гигабайт, возможно, весь этот уровень и весит, и что после прохождения меня ждут лишь титры.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
44 из 69 пользователей (64%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
1.8 ч. в игре
Опубликовано: 20 декабря 2013
Первое впечатление от игры было неописуемое. Неплохое вполне начало для хоррор проекта. Самое доминирующее в этой игре - это атмосферность. Ты полностью проникаешь в мир детского дома, такого старого и заброшенного, одинокого и пугающего, таящего тайны в каждом из портретов, который ты найдешь. Вообще, игра переводится, как охотник детского дома. Нету русской версии игры, как нету и русификатора к ней, а если и есть, то нужно будет долго повозиться. Приключенческая инди-игра от первого лица, где главный герой вооружен только смартфоном и теперь ему предстоит исследовать старый детский дом, чтобы открыть тайну исчезновения детей. Каждая картина рассказывает о чем - либо, происходящем в этом приюте. Тут нету флешбеков, каких - то моментов резких, да и монстров, кроме, собственно, охотника, тут не наблюдается, но напугаться есть чем. В игре, построенной на реальных событиях и сделанной так... по - настоящему, пугаешься всего. Шла я себе спокойно по дому и неожиданно со мной заговорил потрет, фантастично, не правда ли? Не стоит играть в игру, если вы не дружите с английским языком, смысла вы не поймете, а игра для вас окажется скучной. Я знаю на среднем уровне язык, но до сих пор мучаюсь в догадках, что же со мной произошло после встречи с хантером? Я уснула просто. Игра закончилась. Надо ли так? Или, быть может, я погибла? Может, и правда игра настолько атмосферна, что мы имеем лишь одну жизнь? Понятия не имею, ведь ни прохождений, ничего я так и не отыскала. Игра многообещающая, затягивающая, но явно недоработанная. История интересная, я думаю, что с нею можно было бы ого - го хоррор устроить, но нет. Смысла у игры нету, как и концовки. И несмотря на то, что она действительно жутковата, я ставлю ей оценку 2. Дислайк!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
11 из 17 пользователей (65%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
0.8 ч. в игре
Опубликовано: 8 марта 2014
Huntsman: The Orphanage это инди-хоррор. В игре мы ходим по заброшенному детскому приюту,в котором убили 12 детей,ну собственно мы должны узнать что произошло.В игре неплохая атмосфера,пугающие звуки,хотя со временем привыкаешь и становится скучно.. однотипные скрипы дверей..Можно только ходить по дому,слушать говорящие картины,открывать бесполезные пустые комнаты. Впрочем не зная хорошо английский язык в эту игру лезть не стоит.. так как сюжет подается через говорящие картины,духов и прочей хренью. Все это очень быстро надоедает! Куда идти ? что делать ? ничего неизвестно. Пр
охождения этой игры я не нашел,все на нее забивают... Денег эта игра не стоит! Не советую играть в игру.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 9 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
0.4 ч. в игре
Опубликовано: 21 июня 2015
ГРАФОН ♥♥♥♥♥♥♥♥О
СЮЖЕТ ♥♥♥♥♥♥♥♥О
ГЕМПЛЕЙ ♥♥♥♥♥♥♥♥О
ЭТОТ ОБЗОР ♥♥♥♥♥♥♥♥О
ВСЕ ♥♥♥♥♥♥♥♥О
ИГРА ♥♥♥♥♥♥♥♥О
ПОШЛИ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
7 БАЧЕЙ ПОД ♥♥♥♥♥♥♥♥У
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 8 пользователей (63%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
0.7 ч. в игре
Опубликовано: 8 января 2015
Игра с мыльным графоном и непонятным,скучным сюжетом.Но тем не менее я ссался от неё кипятком.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
0 из 2 пользователей (0%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
0.5 ч. в игре
Опубликовано: 13 сентября 2013
*Current Version v0.76*
'nuff said
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 18 пользователей (28%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
0.5 ч. в игре
Опубликовано: 3 июля 2014
♥♥♥♥♥♥♥♥ я ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ался когда только запустил игру!
Это просто ♥♥♥♥♥♥♥♥ец ,в ♥♥♥♥♥♥♥♥у такие хороры!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
0 из 8 пользователей (0%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
0.7 ч. в игре
Опубликовано: 31 декабря 2013
играть разве что только на максах! слабые компы могут не потянуть! Какая тут должна быть логика чтобы пройти всю игру?
я дальше дома не смог пройти! игра гомно, жуткое гомно!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный