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"Strike Vector is gorgeous shooter with strong mechanics and lots of customisation" 7.7/10 – IGN "it more than makes up for by being a gorgeous, intensely competitive experience that matches its aesthetic appeal with pure shooter satisfaction" – 7.
Fecha de lanzamiento: 28 Ene 2014
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Comprar Strike Vector

Comprar Strike Vector 4-Pack

Includes four copies of Strike Vector - Send the extra copies to your friends!

Actualizaciones recientes Ver todos (6)

Strike Vector cards and badges are available!

4 agosto 2014

Hello guys! You can now collect 6 cards for Strike Vector and get badges, profile backgrounds and emoticons!

12 comentarios Leer más

Strike Vector 1.0.4008 “Incoming call” Update

28 julio 2014



Hi folks,

we finally added the Demolition mode (formerly known as Bomber mode) to the list ! In that mode, you have to destroy a huge enemy structure while defending yours. You'll have to constantly adapt your style and switch between attack and defense on the fly.
It's very fun to play and it also leaves some space for the rookies so be sure to give it a try.

For the challenge addicts, we added one more challenge pack and it's pretty challenging.

Again we tweaked the amount of Kebs you get for a kill. Now, you get more depending on your target's metal (Steel +15, Silver +30, Gold +45, Platinum +60, etc).

Also, we fixed all the issues related to multi-monitor displays. It looks great on 3 monitors, I wish I could afford that...

We hope you'll enjoy all the new stuff and we wish you loads of fun playing Strike Vector.
Cheers.


Improvements and New Features

- Demolition game mode added.
- Warship map added.
- Brand new pack of challenges added (I mean CHALLENGE).
- Multi-monitor support : menus, huds and other display features now support ultra-wide resolutions. (see Multi-monitor support)
- Kebs For Kill amount now includes prestige metal of the target (a player with Steel rewards more than one with rust, and so on).
- Kebs For Kill displayed in white on the HUD for a better readability.
- DeathMatch HUD displays Kills and Rank.
- Team score progress bar revamped for all game modes.
- Breifing/Debriefing screens : PlayerProfile buttons added (now you know who you played with).
- Antonio calls system added.
- On-HUD score display revamped.
- No life bar display on ghosted Vectors.
- Menus : Training Flight now under Solo Game.
- Menus : Training Flight map selection fix.
- Input Options Menu : Smooth mouse option added.
- Server Find Menu : Server list now sorted on the fly, with bug fixes.
- Challenge mode : the subsequent gate is now totally invisible to avoid confusion.
- Challenge mode : the gate's objective text and visibility are improved.
- Challenge mode : breifing text modified.
- Challenge mode : Tutorial challenges renamed as "training"
- Challenge mode : Basic training challenges now with Antonio assistance.
- Challenge mode : Training drone first shoot time fix.
- Swarm missile Hack protection (thanks BOOst).
- Destructibles don't take blast damage behind walls.
- Suicide command disabled.
- Hit feedbacks on destructible objects removed when they're destroyed.

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Fin de semana gratis


If you already have Steam installed, click here to install or play Strike Vector. If you don't have Steam, you can download it here.

Acerca del juego

"Strike Vector is gorgeous shooter with strong mechanics and lots of customisation"
7.7/10 – IGN

"it more than makes up for by being a gorgeous, intensely competitive experience that matches its aesthetic appeal with pure shooter satisfaction"
7.5/10 –destructoid

"Strike Vector does one thing - frantic multiplayer combat action - and does it really well" Luke Plunkett
Kotaku

"I do, however, know one thing for sure: Strike Vector The Videogame is unarguably stunning" Nathan Grayson
Rockpapershotgun

“Strike Vector est la petite bombe indépendante sans prétention que l’on ne voyait pas venir”
17/20 – jeuxvideo.com

“BELLISSIMO, Strike Vector è uno sparatutto indipendente adrenalinico, appagante e assolutamente spaziale. In tutti i sensi”
9.2/10 – IGN.it

"Amateur de sensations fortes, à vos souris. Si vous cherchiez du Quake en altitude, de l'instagib en vaisseau spatial, le titre qu'il vous faut est enfin dispo : ça s'appelle Strike Vector et c'est pour les joueurs hardcore dont l'estomac est bien accroché"
4/5 – gameblog.fr



Strike Vector is a Brutal aerial FPS that will see you test your skills online against other players in the tradition of Quake 3 and Unreal Tournament. The game offers an hardcore learning curve for those who don't fear to die a lot at first but who will get a massive rewarding feeling when they will master the game and dominate the battlefield.

all New Features Will Be Free

Ragequit Corporation will offer free downloadable content after the game release. We want to make sure that every person playing Strike Vector have access to the same content regardless of when they will get the game.

gameplay

With a distinct old school feel, reminiscent to games such as Crimson Skies, Quake 3 and Unreal Tournament, Strike Vector will let you test your reflexes and skills against your friends. Team flight and mutual assistance is required to fulfill your missions but individual aiming and piloting skills are also mandatory.

two Movement Modes

You fly the Vector, the lastest hyper-speed VTOL, highly customizable and manoeuvrable Jet fighter. Your enhanced version can instantly switch between 2 movement modes :

  • Jet Mode: reach high-speed, intercept opponents and fast evade incoming projectiles.
  • Stationary Mode: strafe in all directions with increased precision, hold and defend key locations.


This unique gameplay allow you to fight face to face with your enemies like classical FPS, or playing dog fighting.

game Modes

Targets to reach, positions to defend, enemy structures to destroy … Players may select among famous game modes such as deathmatch, team domination, team deathmatch, and Bounty Hunter! More game modes are coming soon!

build Your Own vector

Equip your Vector in your own style with two differents weapons to get the edge on various situations or be a specialist by choosing the same weapon for each side of the craft. Hundreds of combinations are available, making your ship the only kind of his genre on the battlefield.

Depending on your weapons and perks choice, your playstyle will be different from another player, you create your own class :

  • Fast and stealthy to capture positions and hide in massive structure to surprise your enemies.

  • Heavy and powerful to defend strategic points or assault enemies defenses.

Customize your ship appearance among various type of skin decorations and put a gadget in your cockpit to make you feel like you are at home. A mach 3 home!

varied Environments

You will play through gigantic flying structure like aerial oil platforms, slums, cities, factories, abandonned stations and much more and find many destructible objects like giant cargos or pressure vessels and use them to trap players in deadly explosions, block or open passages and fulfill your mission objectives.
Use your environment to avoid and escape homing missiles by adopting a risky flying style. Play the way you want with various game mode adapted for a 360° warfare
Eliminate every players in classic deathmatch, support your team in domination or the greedier and more...

STRIKE VECTOR FORUM : http://www.strikevector.net/forum/
STRIKE VECTOR OST : http://themaravers.bandcamp.com/

Requisitos del sistema

    Minimum:
    • OS: Windows XP
    • Processor: 2.0+ GHz processor
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: SM3-compatible video card
    • DirectX: Version 9.0
    • Hard Drive: 5000 MB available space
    • Additional Notes: Xfire and SLI not supported
    Recommended:
    • OS: Windows 7
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA 8000 series or higher graphics card
    • DirectX: Version 11
    • Hard Drive: 5000 MB available space
    • Additional Notes: Xfire and SLI not supported
Análisis útiles de usuarios
A 20 de 21 personas (95%) les ha sido útil este análisis
254 productos en la cuenta
7 análisis
125.9 h registradas
Increíble juego que, de algún modo, ha pasado desapercibido. Para definirlo en pocas palabras, impresionante y frenético.

Estamos ante un género, si no nuevo, poco explorado. Una Arena multijugador de naves, es decir, una especie de Quake 3 o Unreal tournament... Pero con naves, con todo lo que ello supone (movimiento en 3 ejes, velocidad supersónica...)

Los gráficos son sencillamente impresionantes, no porque sean lo mas de lo mas (funciona con directx9) sino por la elaboración de los escenarios y los efectos de los Vectors (naves) visualmente, es un juego sencillamente impresionante. Basta con ver cualquiera de los videos que hay en youtube o en la propia tienda de STEAM.

Acerca del juego, como decía, es tipo Quake o Unreal, una arena multijugador MUY rápida. Contiene los modos tipicos de cualquier arena MP, DM, TDM,CTF, dominación, cazarrecompensas... [Un nuevo modo está anunciado para finales de abril, "bomber mode", una especie de mode de ataque-defensa, en la que un bando debe proteger una nave nodriza mientras el otro debe destruirla.]

Dicho los modos de juego, ¿que podemos esperar una vez en la partida? Bien, en SV, los Vectors en si son todos "similares", no hay diferentes modelos de nave, sin embargo podemos personalizarlas hasta el punto de que, muy dificilmente, habrá 2 iguales. Para pesonalizar nuestro Vector contamsos con varias herramientas:

1-Armas, hay un total de 8 armas, de las cuales podemos elegir 2 al comienzo de la partida y cada vez que seamos abatidos, ambas armas se pueden utilizar de modo simultaneo (boton izq y der del raton, respectivamente y por defecto) pudiendo llevar 2 armas similares o completamente distintas. Desde la tipica ametralladora rotativa a misiles dirigidos, pasando por láseres, "escopetas" etc.
-Además, cada arma puede personalizarse con 2 modificadres, de un total de 6, tales como mayor daño, alcance, precisión, silenciador...

2 Habilidad pasiva: Tales como mayor defensa, mayor velocidad, sigilo, detección... Una habilidad pasiva que marcará el estilo de juego de cada jugador.

3 Habilidad activa: Desde invisibilidad temporal, minas aéreas, EMPs, rayos de la muerte, escudos instantaneos...

En resumen, permite una amplia variedad de builds. Desde combate frenético con ametralladoras, a snipers silenciosos con énfasis en sigilo y muertes instantáneas, chasers con misiles dirigidos, etc.

Y finalmente, no meos importante, personalización estética. Es quizá uno de los puntos mas brillantes del juego. Tendremos varias "plantillas" a escoger, para morro, chasis y alas, y en cada plantilla, 3 "apartados de color". En cuanto a los colores tenemos una plantilla con... bueno, casi todos los colores del universo. Puedes pasar trantquilamente 20 minutos "pintanto" tu nave, además de elegir varios modelso de morro o motor, que varian completamente la forma del Vector, de modo que sea totalmente distinto a los demás tanto es "forma" como en color. Aparte de la forma y el color, podremos poner un emblema en el morro y alas, y un banner personal que neustros enemigos verán cada vez que caigan abatidos. Una especie de firma personal.

También existe en el juego cierta progresión, En primer lugar, existen "rangos". Avanzamos según ganamos puntos al jugar. Siempre ganaremso puntos, aunque serán mayores cuanto mejor resultado. Estos rangos NO influyen en términos de ventaja, no es un MMORPG, y un jugador novato es en términos prácticos igual a un veterano. Sin embargo, estos rangos nos otorgarán nuevas "formas" para nuestra nave, emblemas, banners, y "arts", muy monos para poner de fondo de pantalla, por ejemplo. Además de un rango con nombre.

Recientemente se ha añadido el modo Single Player. Se trata de una serie de desafios cronometrados, del tipo completar un recorrido, destruir una serie de objetivos... Existe un ranking tanto mundial como exclusivo entre "amigos" para comparar los resultados. Estos desafios constituyen además un entrenamiento básico para hacerse con el controld el Vector antes de dar el salto a la arena multijugador.... tristemente NO HAY BOTS para partidas vs la máquina, aunque se espera que sean introducidos en el futuro.

Es necesario mencionar la curva de aprendizaje. Es algo que se ha exagerado y casi ha creado un mito de juego "imposible". Es cierto que al principio puede costar habituarse al control en 3d, pero sobre todo, es necesario entender la necesidad de cambiar de modo:

En SV hay 2 modos de vuelo, Vector y Hover. Vector es el modo tipico en el cual nos desplazamos a velocidad supersónica, y en el que, si chocamos contra cualquier cosa, lo mas probable es que estallemos en pedazos. Hover en cambio e sun modo lento y manejable que permite giros rápidos, pero que además permite absorber el 99% del daño de una colisión. Muchos jugadores noveles permanecen en modo vector casi todo el tiempo, y se frustran tras 5 minutos de perder puntuación por chocar contra los muros. Sin embargo, con un minimo de paciencia, y haciendose a la idea de que es NECESARIO cambiar de modo de vez en cuando, la mejoria es notable. Yo mismo pasé de puntuaciones de -15 a +7 en un par de dias, una vez entendido el manejo básico y la importancia del cambio de modo.
-Respecto a esto, el nuevo modo SP de desafíos es todo un acierto, ya que precisamente hace la función de entrenamiento.

Dicho lo cual, también pongo en guardia. hay gente verdaderamente PRO que lleva jugando desde la beta, y pueden hacerte creer que eres mucho peor de lo que eres, cuando sencillamente se trata de gente sin rival. Como en los juegos a la antigua usanza, no hay matchmaking, de momento. (Aunque se ha mencionado la posibilidad de implementarlo segun crezca la base de jugadores)

En resumen, SV es un juego frenético, centrado en el modo multijugador, que requiere cierta práctica. Dicho lo cual, es EXTREMADAMENTE divertido, visualmente impresionante y que dispara la adrenalina. Los videos que muestran el juego no mienten, ni se han escogido las mejores escenas. las partidas son realmente así tal cual.
Publicado: 25 febrero 2014
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
94 productos en la cuenta
1 análisis
47.9 h registradas
Strike Vector es un shooter multijugador rápido, brutal e IMPRESIONANTE desarrollado por el estudio independiente Ragequit Corporation. Inspirado en clásicos como Unreal Tournament o Quake 3 Arena, toma el concepto básico de matar a tiros a tus oponentes y le añade su seña de identidad: En lugar de controlar a un humanoide, controlas una aeronave con armamento personalizable que se mueve a velocidades increíbles través de descomunales plataformas flotantes con todo tipo de obstáculos.
Pero no es un simulador, es un shooter. Los controles son mínimos y están diseñados para poder pillarlos al vuelo (jiji, he hecho un chiste). Sin embargo, no es un juego fácil. Todo pasa a toda velocidad y durante las primeras partidas tu principal preocupación es dejar de morirte contra las paredes. Pero en cuanto aprendes a manejarte, a alternar los dos modos de vuelo y a maniobrar, lo que te espera es un juego emocionante, frenético y extremadamente satisfactorio.
La mecánica principal en la que se basa el juego son los dos modos de operación de tu "Vector" (la aeronave): el principal, "flight", te permite volar rápido, pero tu maniobrabilidad y precisión son limitadas; con el secundario, "harrier", puedes mantenerte flotando en el sitio, por ejemplo para apuntar, girar o introducirte en lugares pequeños sin riesgo de estrellarte contra una pared. La transición entre estos dos modos es instantánea, lo que significa que si quieres hacer un giro brusco para evitar comerte ese muro que se acerca hacia ti, puedes simplemente entrar en modo harrier, dar un volantazo y volver al modo de vuelo. De hecho, esa es la maniobra clave del juego, el resto está construido a partir de ahí.
El juego tiene algunos defectos, el principal es que no es una experiencia para nada amistosa con los nuevos jugadores. Aunque en el último parche implementaron un modo de desafíos en el que puedes acostumbrarte a volar, el único tutorial que existe (hasta el momento, Ragequit ha dicho que pretende trabajar en un tutorial de verdad) es puro texto con imágenes y explica las mecánicas básicas. La población online es escasa, pero en los horarios principales de Europa suele haber bastante gente jugando. Por otro lado, hay muchos veteranos, lo que hace que aprender a jugar se haga bastante cuesta arriba una vez entras en un servidor. Los veteranos suelen ser buena gente que es consciente de que es un juego difícil y con pocos jugadores, por lo que intentan no pasarse con los novatos y están dispuestos a ayudar a cualquiera con tal de que haya más gente con la que poder jugar.

Lo recomendaría un millón de veces. Si 12€ son mucho, en la Humble Store o en Green Man Gaming está a 9€.


Lo mejor: Es un shooter puramente basado en tu habilidad. Sin ningún tipo de progreso por niveles. Sin desbloqueables que mejoren tus estadísticas. Sin microtransacciones. Sin sombreros.
Es un juego brutal y exigente, pero terriblemente divertido. Es el Dark Souls de los shooters multijugador.
La acción es frenética. La estética es impresionante. Los escenarios son preciosos. La (escasa) banda sonora es genial.
Expansiones y contenido nuevo completamente gratuítos.

Lo peor: Quizás demasiado brutal para algunos. Sin la mentalidad adecuada es posible que su dificultad y frenetismo te superen.
Población online escasa (eso se arregla comprándolo y trayendo nuevos jugadores, *guiño, guiño*) y formada en una parte significativa por veteranos. La diferencia de habilidad se nota (eso se arregla jugando y mejorando con paciencia, *codazo, codazo*).
Menú principal poco trabajado, puede hacerse confuso al principio.
Pocas opciones para un solo jugador, por ahora.
Bad Engrish.
Publicado: 25 mayo 2014
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A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
61 productos en la cuenta
3 análisis
20.4 h registradas
Un juego muy epico de graficos y algo dificil de dominar, al principio cuesta pero luego es pura habilidad, lo recomiendo a que las batallas online de mucha gente son de lo mejor ademas te puedes personalizar tu propia nave
Publicado: 11 abril 2014
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A 5 de 8 personas (63%) les ha sido útil este análisis
33 productos en la cuenta
2 análisis
12.9 h registradas
SHUT UP AND TAKE MY MONEY!!!!11!!ONE!!1
Publicado: 12 abril 2014
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A 2 de 3 personas (67%) les ha sido útil este análisis
63 productos en la cuenta
2 análisis
10.4 h registradas
Moooola un huevo pero las naves son jodidas de controlar XDD
Publicado: 6 marzo 2014
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A 41 de 44 personas (93%) les ha sido útil este análisis
346 productos en la cuenta
3 análisis
2.7 h registradas
El juego es simplemente brutal. Puedes personalizar la nave (esteticamente) como quieras (tienes varias opciones) hay muchas armas, que puedes modificar (ejemplo ponerle un poco mas de daño, punteria, etc.), tienes perks que te bufan un poco algo general de tu nave (mas velocidad, mas zoom, etc.) y tienes las skills, cada una hace algo distinto, por ejemplo, minas, EMP, invisibilidad, etc.

Sobre el gameplay... es simplemente brutal. No veia algo asi en años. Frenetico a mas no poder, la sensacion de velocidad, los reflejos necesarios... el control del vector (el avion) es bastante simple e intuitivo y responde muy bien.

En otras palabras, el mejor arcade de naves que he jugado nunca. Rapido, frenetico, simple, pero complejor a la vez, que no complicado, balanceado... En definitiva un juegazo con todas las letras.
Publicado: 21 enero 2014
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