Die erfolgreichste deutsche Pen & Paper Rollenspielreihe ist zurück - in noch nie zuvor gesehener Pracht! Die Nordlandtrilogie startet mit dem fulminanten Auftakt “Die Schicksalsklinge”. In prächtiger 3D Grafik und mit zahlreichen spielerischen Verbesserungen versehen bietet dieses RPG alles, was das Herz eines Rollenspielers höher...
Nutzerreviews:
Kürzlich:
Größtenteils negativ (10 Reviews) - 30nbsp;10er 10 Nutzerreviews der letzten 30 Tage sind positiv.
Insgesamt:
Ausgeglichen (203 Reviews) - 51 % der 203 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung: 29. Juli 2013

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Über dieses Spiel

Die erfolgreichste deutsche Pen & Paper Rollenspielreihe ist zurück - in noch nie zuvor gesehener Pracht! Die Nordlandtrilogie startet mit dem fulminanten Auftakt “Die Schicksalsklinge”. In prächtiger 3D Grafik und mit zahlreichen spielerischen Verbesserungen versehen bietet dieses RPG alles, was das Herz eines Rollenspielers höher schlagen lässt: Dutzende Talente & Zaubersprüche, unterschiedlichste Rassen und Klassen, taktisch anspruchsvolle Kämpfe sowie liebevoll gestaltete Charaktere und spannende Quests im interessantesten Rollenspielsetting der Welt - nämlich jenem des „Das Schwarze Auge“. Stelle eine Abenteurergruppe aus den verschiedensten Völkern Aventuriens zusammen, biete der Bedrohung durch die Orks Einhalt und werde zum Retter Thorwals!

  • Neu erstellte, hochdetaillierte 3D Welt
  • Rundenbasiertes Kampfsystem mit taktischem Tiefgang
  • Überarbeitetes und verbessertes Regelwerk
  • Neue Quests und Begegnungen
  • Umfangreiches Bonusmaterial und einzigartige Start-Helden
  • Dutzende Stunden spannendes Rollenspiel in Aventurien

Überarbeitete Edition

  • User-Contributed Content
  • Modding-Fähigkeit in allen Bereichen
  • Zusätzliche Begegnungen, die Aventurien noch lebendiger erscheinen lassen
  • Erweiterte Kampffunktionen
  • Komplett überarbeitete Grafik
  • Komplett überarbeitete und verbesserte Benutzeroberfläche
  • Erweiterte Musikauswahl
  • Verbesserte Sounds
  • Steam Achievements, Stats und Cloud
  • Linux Build

Systemanforderungen

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows XP, Vista, 7 or 8
    • Processor:Intel Core2Duo / AMD X2 CPU, min. 2.4 GHZ
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Nvidia Geforce GT 240 / AMD Radeon HD 3700, min. 256MB VRAM
    • DirectX®:10
    • Hard Drive:5 GB HD space
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
    Recommended:
    • OS:Windows 7 or 8
    • Processor:Intel I5 / AMD Phenom II, min. 2.8 GHZ
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Nvidia Geforce GTX 660 / AMD Radeon 7850, min. 1GB VRAM
    • DirectX®:11
    • Hard Drive:5 GB HD space
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
    Minimum:
    • OS:Max OSX 10.6 (Snow Leopard) or higher
    • Processor:Intel Core2Duo / AMD X2, min. 2.6 GHz
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Nvidia Geforce 8800 GT / AMD Radeon HD 2600, min. 256MB VRAM
    • Hard Drive:5 GB HD space
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
    Recommended:
    • OS:MAC OSX 10.8 (Mountain Lion) or higher
    • Processor:Intel Core2Duo / AMD X2, min. 2.8 GHz
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Nvidia Geforce GTX 560 / AMD Radeon HD 5850, min. 512 MB VRAM
    • Hard Drive:5 GB HD space
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
    Minimum:
    • OS:Ubuntu 12.04
    • Processor:Intel Core2Duo / AMD X2 CPU, min. 2.4 GHZ
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Nvidia Geforce GT 240 / AMD Radeon HD 3700, min. 256MB VRAM
    • Hard Drive:5 GB HD space
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
    Recommended:
    • OS:Ubuntu 12.04
    • Processor:Intel I5 / AMD Phenom II, min. 2.8 GHZ
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Nvidia Geforce GTX 660 / AMD Radeon 7850, min. 1GB VRAM
    • Hard Drive:5 GB HD space
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
Nutzerreviews
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Größtenteils negativ (10 Reviews)
Insgesamt:
Ausgeglichen (203 Reviews)
Kürzlich verfasst
ChopShop
( 12.1 Std. insgesamt )
Verfasst: 26. April
This game is stupid. That's about all I can say about it. The controls are un intuitive. There is absolutely no explanation about anything. What is a dagger ritual? All i know is that it fails every time I try it and consumes all my MP. Oh, well I guess I'll just rest at an infor a week untill my MP comes back. Damn, now I'm sick. How did that happen? How do I cure this? It says I'm parched, but all my characters have water skins? How do I "unparch" them? I cured my sickness, but now I'm out of money and my weapons are broken. Why am I wasting my time? Delete local conent. Ask stem for my money back. This game is garbage.
Helpful? Ja Nein Lustig
<™[-=> Cookiez <=-]™>
( 0.2 Std. insgesamt )
Verfasst: 26. April
This feels like the old Might and Magic series. It's based in the world of Satinav, something which I am familiar with. However, the gameplay for this game is horrendous. You move around with the WASD keys and interact with objects by clicking on them. You can sprint with the SHIFT key and use your party to cast environmental spells like Light in Darkness.

However, there are too many negatives to make me want to play this game.

PROS
1. Voiceovers
Not bad. It's like a Dungeon Master is reciting the script.

CONS
1. No starting Tutorial
You start in a Temple. Then what?

2. Tolkien World
Humans? Dwarves? Elves? Orcs? It's pretty cliche now.

3. Graphics
Very drab and dull. There are no highlights to show what you are interacting with. You basically read off the words that are at the tip of the mouse pointer.
Helpful? Ja Nein Lustig
I Am Indeed, A Plane.
( 0.1 Std. insgesamt )
Verfasst: 25. April
Realms of Arkania is one of the best crash simulators I've ever experienced. Not only do you have to manually tinker with game files to even start the game in English, one must also (re)select your desired resolution and the option to not run in windowed mode everytime you start the game up. If you want to change settings in-game, then you will crash. This is one of many crashes you will experience. How about starting a new game? After selecting new game and then your difficulty, you will crash again. I will not list all of the crashes, because I don't want to ruin this awesome simulator for you guys.

Graphics - 10/10:
Seriously the menu looks amazing. So does my desktop after an error-less crash.

Gameplay - 10/10:
All crashes are instant and uncorrectable due to the lack of a way of diagnosing the crashes. This makes it much different from other games, where instead of Googling how to fix the crash, you first have to figure out how it happened in the first place. Nice to see a simulator with a puzzle element to it.

Sound - 9/10:
The sound is the only lacking feature, and it's amazing. The sound you get when you crash is so good, you won't even believe that you heard it.

Overall - 10/10:
This is seriously the best crash simulator I've ever played.
Helpful? Ja Nein Lustig
stefzman
( 65.9 Std. insgesamt )
Verfasst: 24. April
On a scale of 1 to 10 I would rate this game a 5/10, and only that high because of the mods and DLCs that make the 2015 implementation of the game somewhat tolerable. I shudder to think of what playing the original re-release of BoD must have been like.

Pros:
-Planning your party's make-up and levelling up strategy matters (somewhat)
-A somewhat nostalgic old-school RPG flavor with emphasis on being true to the underlying game world, and story-telling/quests
-Apparently there is a second installment in the RoA series being worked on, so hopefully the party you build and grow in BoD can carry over to the Star Trail re-make (assuming the developers improve on playability in the next installment)

Cons:
-Combat is glacially slow, riddled with incessant misses, and overall just a chore. If my characters weren't missing all the time, they would be dropping their weapons, or the weapons would break. (Hi I'm a warrior, trained in all kinds of combat techniques and... Whoopsie I just dropped my sword on the ground and now I'm dead....) Luckily I ran across a forum post recommending to switch to computer-controlled combat. I did that, running at a 100x time multiplier and basically just brute-forced combat encounters until I won. (You can configure the time speed-up to use in the settings for the game.)
-A still largely opaque and broken skill system. As an example, I'm running around with 15 in Treat Disease, and yet >50% of my Treat Disease attempts fail. For the life of me I still don't understand why my characters miss combat hits, mis-cast spells, etc... The game sorely needs a way in-game to explain what success/failure percentages are, and how changes in base skills and talents will effect those percentages.
-Related to disease, it seems that staring at the sky (metaphorically speaking) in this game leads to your character contracting a disease. While I did choose to play the game with the realism setting turned on, the way disease works in this game is beyond ridiculous. I swear in at least one case a party member went from "ouch I didn't sleep well because of a pebble" to "I'm dead" in a matter of days because of the inane disease mechanic in the game.
-As noted earlier, weapons break in combat. As in ...all... ...the... ...time... I never did figure out how to prevent this from happening. You can buy whetstones in shops, and repair weapons after each combat occurrence which helps to some extent. But unless you are lucky enough to find a magical weapon, resign yourself to weapons constantly breaking in combat and your party being reduced to making like Chuck Norris (unarmed combat: go punch mummies in the face!)
-Travel becomes laborious after a while. At first I enjoyed travelling around parts of the map, wondering what I would run into. But once I got farther into the game, and the much larger distances that needed to be traversed, travel was an exercise in boredom and frustration. Travel is also a great opportunity to contract disease - despite running around with cloaks, sleeping bags, campfires, etc... I swear there is a bug somewhere in this game that is just hell-bent on making characters contract disease.
-Inventory management is, well, unmanageable, because of the strict encumbrance system. Luckily I could use a number of mods (listed below) to make inventory management tolerable.

*Review based on playing Blade of Destiny v1.36 with all three DLCs installed. It is important to play with at least the latest free DLC (With Blade and Brilliance) since it includes numerous bugfixes.

*Additionally I installed a number of mods to make levelling and inventory substantially less onerous: Packesel (pack horse), Mit Sack und Pack (storage chests for potions, books, jewellry and poisons), and erfolgreicheSteigerung (replaces random level up rolls with fixed increases and 100% skill up success). Very important: don't put any of the storage add-ins inside of another storage add-in. For example if you drag and drop your pack-horse, onto the pack-horse by mistake - all of the inventory stored by the pack-horse disappears!

*Mods can be downloaded from a mod database. Hint: use Chrome for its handy translate feature if you don't speak German!

*Highly recommended to read both of the following community guides for this game so you can plan a reasonable party and know how to invest in and focus on growing your party's skills:

"The old Memories Blade of Destiny Starter Guide" and "A camping Guide through Arkania"
Helpful? Ja Nein Lustig
ZeuS
( 4.9 Std. insgesamt )
Verfasst: 21. April
Unplayable piece of trash. It is in alpha stage and I would suggest that you should not pay more than 10 cents for it.
It is shocking how bad this is. How can it have only "mixed" reviews? Who the heck rates this as a recommendation?
The original on the other hand... go buy it full price. It is a masterpiece.
Helpful? Ja Nein Lustig
supersaidla
( 2.9 Std. insgesamt )
Verfasst: 14. April
Der wirklich allerletzte Rotz.
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Jon Skellan
( 1.3 Std. insgesamt )
Verfasst: 3. April
Tja, was soll man sagen? Das Spiel sieht etwas älter aus, aber das ist kein Problem. Die Dialoge scheinen gut geschrieben (habe noch nicht besonders lange gespielt), Die Stadt Thorwal ist schön aufgebaut, wenn auch mit einem Übermaß an Gasthäusern.
AAAABER:
Die Modelle im Kampf sind mit "hässlich" noch zu schonend beschrieben. Man stelle sich eine kleine Figur aus Ton vor, die jemand vehrunzt, versucht anzumalen und dabei grotest scheitert und das Ganze dann 2 wochen im Misthaufen liegen lässt. Das kommt ENTFERNT an die Kampfmodelle heran.
Außerdem leiden die Helden an akuter Imkompetenteritis: Die Profilwerte sehen so weit nicht wirklich schlecht aus (meiner begrenzten Erfahrung mit DSA nach wie Helden kurz nach Charaktererstellung), aber eine Gruppe von 6 helden hat gegen 5 Räuber eine ... Zeit. EIne schwere? Es geht so, die Räuber sind vergleichbar inkompetent. Aber man wünscht sich nach einigen Runden nur noch, dass die Folter ein Ende haben möge. Die Inkompetenz verlängert die Kämpfe auf das gefühlt Zehnfache des Notwendigen und das bei der Hässlichkeit... es ist schwer zu ertragen.
Fazit:
Ein Spiel, dass man außerhalb der Kämpfe gut spielen kann, DAS ABER DRINGEND EINEN "Kampf automatisch berechnen" Knopf bräuchte. Zugegeben, den gibt es, aber er nimmt einem nur die Steuerung ab, man muss immer noch alles verfolgen, außer man geht in der Zwischenzeit sich unter die Bettdecke verkriechen und weinen. Der Drang dazu ist WIRKLICH stark.
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M-Jay
( 27.7 Std. insgesamt )
Verfasst: 1. April
Nach über zwei Jahren Wartezeit (Spiele nach Release auf die seite gelegt) konnte ich nicht wiederstehen und musste mich erkundigen was aus dem ersten Remake der Nordlandtrilogie geschehen ist.
Meine vermutung dass das Spiel lieblos verendete wurde wiederlegt. Ich konnte nicht glauben dass ich das selbe Spiel startete wie kurz nach Release. Hut ab was nach dem Release alles passiert ist bzw. gepatcht wurde!

Meine wertung zum Spiel:
Schiksalsklinge ist definitiv kein Spiel für jedermann. Wer das Schwarze Auge nicht kennt, oder sich nicht mit altbacken RPG's anfreuden kann sollte die finger davon lassen.
Jedoch für die DSA befreundete Spieler ist dieses Spiel sicherlich eine gute wahl. Ich startete das Spiel zusammen mit einem Freund (Kennen DSA als P&P über 20 Jahre) und hatten nur schon riesen Spass die Gruppe bzw. die Charakteren selber zu erstellen.

Pro und Kontra:
+ Charaktersystem
+ Vielseitigkeit
+ Schwierigkeit individuell anpassbar
+ Überraschend antreffende "Events"
+ Nahe an P&P Vorlage (von damals)

- Animationen / Grafik
- Leblose, eintönige Stätte
- Steuerung
- diverse kleine Fehler (Interface, Bedienung)

Ich freue mich auf das weiterzocken :-)
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Innocent IV
( 0.2 Std. insgesamt )
Verfasst: 26. März
Interesting game with deep details. Funny and amusing dialogues with NPC's. Beautiful remake of an old game, but takes a lot of time and knowledge to get around every part of it.
Overall 6/10.
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brassi77
( 46.1 Std. insgesamt )
Verfasst: 17. März
Great game. A must buy for fans of crpgs, especially fans of the original Realms of Arkania Trilogy. It was released too early but as of now it is completely fixed, works very well, and is a much expanded on BoD than the orginal.
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mckidd6534
( 180.8 Std. insgesamt )
Verfasst: 18. Februar
I bought this at a Fry's Electronics. I installed it on my desktop with AMD Athlon 64 X2 @ 3.4Ghz and a EVGA Geforce GT 520 video card. Both cpu and video card are above Steam's minimum specs and it's super choppy and jumpy. I installed it on my Lenovo G50 laptop with an AMD A8 APU @ 2.0Ghz with Radeon R5 graphics. The cpu is below specs but the R5 graphics are enough for it to run. It's occasionally choppy but runs fine otherwise. I have a lot of hours from testing the various graphics settings and occasionally restarting from earlier points. I like it and would recommend it only at Steam's recommended specs or above. I'm going for a better video card for my desktop so I can get better enjoyment from playing. The manual I downloaded hardly explains anything and the in game help sucks. For the Twelve!
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Rockenheim
( 3.3 Std. insgesamt )
Verfasst: 13. Februar
Leider immer noch nicht gut. ----------++

Das Spiel ist bislang stabil +
Es fehlen viele der alten Zauber und Talente dafür gibt es Seelenintrumente und Kristallkugeln. --+
Die Charaktere sind Simpler zu erstellen +
Die Steuerung in der "Stadt (kleiner als zuvor)" basiert nicht auf Mausblick und 'strafe', sondern auf umdrehen... sehr untypisch heutzutage. --
Es mangelt ganz ganz hart am User Interface, Beten wie früher? Nein, Steuerungsmenü mit der Maus öffnen (die Position ändert sich in der Folge) und dann auf Beten klicken... nach 10x hat man keine Lust mehr. Im Übrigen ist es beim Campieren oder allem Anderen auch so, JUNGS WIR WOLLEN DIE BUTTONS WIEDER WIE FRÜHER!!! KEIN MONKEY ISLAND 3 UI!!!! ÄNDERN! AM BESTEN GESTERN!--------

Das Spiel ist im vergleich zum Alten eingeschränkt und schwieriger zu bedienen.

Ich hab Extra so verdammt lange gewartet damit ich vielleicht ein spaßieges Spielerlebnis bekomme, ich hab die alten Spiele immer und immer wieder gespielt und ja das Spiel hier ist immer noch schlechter als das Original.

Ich WILL die Entwickler nicht zerreißen aber ICH WOLLTE DIESES SPIEL LIEBEN und es geht einfach nicht! RIP NLT

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Andracor
( 117.5 Std. insgesamt )
Verfasst: 9. Februar
Hallo

Ich will hier gar nicht mehr über die Anfänge der Schicksalsklinge HD reden denn darüber wurde schon genug geredet, sondern über den jetzt Zustand.
Das Spiel ist mittlerweile sehr gut Spielbar und macht mir als alten NLT Zocker aus den 90er wieder richtig viel Spaß, das Gefühl von damals kommt auch langsam wieder hoch. Von mir eine klare kaufempfehlung für jeden der "Echte" RPG's mag.
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Revii Lagoon
( 8.5 Std. insgesamt )
Verfasst: 1. Februar
There are too many bad design choices and bugs to make this game be enjoyable. Just to name a few examples: The interface is clunky, the engine is poorly optimized, the voice acting is some of the worst I have ever heard, and all the voice acting is done by a very small cast of what seems to be two people, there are typo's, mistranslations, and poor grammar in nearly every piece of text, even with min-maxed characters, your mage has about the same chance to hit as your specialized fighters, very vague descriptions of skills and stats, about a third of the ingame help menu is blank and missing text, healing is needlessly complicated, and the whole system really expects you to know exactly how the pen and paper RPG system which it is based off of works.

TLDR: Avoid, even if you got this in a bundle save your time and play something else.
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CaBa_Mecap
( 28.4 Std. insgesamt )
Verfasst: 30. Januar
I am sorry to have to say this, but this game is a fail. Even thought one can indeed feel that 'some' effort has been put into the game, the outcome is just a pale shadow of the original.

Truth be told, the original Blade of Destiny from 1993 had lousy graphics and even the MIDI music was very rudimentary; but everything else was excellent: the story, the user interface, the 'randomness factor' - you name it, you have it. You wish to have fights automaticaly calculated - no problem. You wish to speed things up or slow down a bit? No problem. User inventory and skills? Very simple and comprehensive. I can recommend this game heartily to any fan of a good story!

And the HD version of the same? Its a complete opposite. Graphics are better (which is not hard, considering the first version to be almost 23 years old) and the music is remastered, story is the same... But the user interface is messed up. Controls are very unintuitive, inventory as well, movement through cities and dungeons is very sluggish and tiresome, as is any other aspect of the game - starting with character generation. If you end up entering someone's house - you need to wait for the narrator to finish his line before being able to somehow get out of there. ESC doesnt work, there is no cancel key, nothing. Only the right mouse button, only after the narrator finished reading the same boring line. That is absolutely unacceptable for anyone who plays RPGs and explores every door that can be opened.
And then... the battles. They cannot be accelerated, nor speed-automated as in the original version. If your high level party gets attacked by a couple of rats, you still have to wait 15 min for the battle to be decided. Ridiculous.

The *only* improvement that I have seen in the HD version over the 1993 version is the comprehensive explanation of skills and required traits for them. And I did not know that a crystal ball can be enchanted like wands. ^_^

Its a shame really... I love the realms of arkania trilogy; it is one of my favorite games of all times, but the HD version is unplayable :(

To make things even worse, the support forum is bugged. Registration at forum.schicksalsklinge.com is neigh impossible, nor is possible contact support (always the 'wrong captcha').

A shame indeed.
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terrem88
( 24.0 Std. insgesamt )
Verfasst: 26. Januar
i would recommend this game to anyone who is bored by usual turn based tactical RPG there is.

that`s just "not like everyone" to the bone game.

never in other game my party was wiped out by disease contracted by one of heroes in a bordello.

never i lost bravest fighter of the north cause he was acrophobic and refused to cross rope bridge.

this game has unique stat system, own detailed universe, spells not copypasted from "usual" fantasy games,
few interesting classes and races you cant quite meet in other games....

so, basically my point is this game is totally worth it because of its difference from others.
if you seek "good ol` copypasted classic" like maybe diablo 7 or heroes of might and magic 84 - pass by.
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MichalK
( 32.9 Std. insgesamt )
Verfasst: 22. Januar
"I have nothing to offer but blood, toil, tears and sweat. We have before us an ordeal of the most grievous kind. We have before us many, many long months of struggle and of suffering.
You ask, what is our aim? I can answer in one word: Victory"

That's exacly what the players should hear before they start their first game of RoA:BoD. This game is Hard with capital 'H'. This game is unfair. This game will make you use words your wife won't approve. This game will make you rage quit. This game will make you turn off the music or enable legacy score.

But it doesn't matter.

Because this game is brilliant.
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Albinator
( 0.1 Std. insgesamt )
Verfasst: 18. Januar
Ich habe nur kurz ins Spiel gesehen und habe leider schon das Würgen bekommen. Man stellt sich kurz auf einen Steg, Auf dem Weg dorthin (insgesamt vllt. 50m Fußweg) bleibt man mehrfach durch die scheinbar nicht im Ansatz korrekte Kollisionabfrage mitten auf dem Weg und mehrfach auf dem Steg einfach hängen, dann fällt einem bei jeder Bewegung auf, dass die Landschaftsreflexionen im Wasser einfach verschwinden, wieder auftauchen, verschwinden usw... Und das passiert unabhängig von der Einstellung im Grafikmenü.
Habe mich tierisch auf dieses Spiel gefreut und extra noch gewartet, bis ich es selbst anteste (wegen der vielen nicht berauschenden Tests und Bewertungen), aber das ist einfach ein Witz.
Tatsächlich muss ich sagen (das ist nur meine Meinung!), dass ich den Verkauf eines solchen Produktes als Betrug empfinde.
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Spielosoph [GER]
( 0.6 Std. insgesamt )
Verfasst: 16. Januar
RPG
Zu detailverliebt.
Habe mir von Topware damals #03 Schickslsklinge für 50,- Mark gekauft und habe es nicht gemocht.
Hier ergeht es mir ähnlcih.
Brauche im ersten Dungeon ein Licht.
1000 Tavernen/Herbergen aber k.A. wo man Licht herbekommt.
BTW. Seltsame/Gewöhnungsbedürftige UI
--> Nur für Geduldige.
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Mikali
( 32.1 Std. insgesamt )
Verfasst: 31. Dezember 2015
1. Bad user interface.
2. Poor presentation (graphics, aesthetics).
3. Very bare-bones user manual.
4. There are still some bugs.

----

1. The user interface has a number of issues:
a) Some items are crammed into the corners where they are hard to reach.
b) Most menus have a tiny little X to close them in the upper right corner. A big simple OK or Cancel button would have been better.
c) Not all buttons have tooltips explaining what they do.
d) Tooltips do not tell you what the keyboard shortcut for an action is.
e) In combat, you cannot move the camera from side-to-side using the mouse. You have to use the keyboard.
f) In combat, the current active character is not highlighted in the bottom character panel. So you have to pay close attention to whose turn it is.
g) When leveling up, you cannot go back or undo skill advancement choices.

2. Graphics and presentation is way off-base too.
a) The character models are very ugly.
b) The building/town models are very ugly.
c) There are few spell or action animations in the FPS view portions of the game. Casting a spell to cast a light is instantaneous. Knocking over statues in a certain level is instantaneous.
d) The sound effects are really bad.
e) Not all weapons have appropriate animations. You swing a rapier for instance. The quarterstaff uses the same 3D model as the rapier.
f) Everything is brown and boring.
g) In general this remake has less charm than the original game for MS-DOS.

3. The ingame documentation says the PDF manual is supposed to be the place to go for detailed information, but the PDF manual is shorter adn more bare-boned than the ingame docs.

4. I have run into a few issues, but nothing super serious so far.
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2 von 2 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
3 Personen fanden dieses Review lustig
Nicht empfohlen
0.1 Std. insgesamt
Verfasst: 25. April
Realms of Arkania is one of the best crash simulators I've ever experienced. Not only do you have to manually tinker with game files to even start the game in English, one must also (re)select your desired resolution and the option to not run in windowed mode everytime you start the game up. If you want to change settings in-game, then you will crash. This is one of many crashes you will experience. How about starting a new game? After selecting new game and then your difficulty, you will crash again. I will not list all of the crashes, because I don't want to ruin this awesome simulator for you guys.

Graphics - 10/10:
Seriously the menu looks amazing. So does my desktop after an error-less crash.

Gameplay - 10/10:
All crashes are instant and uncorrectable due to the lack of a way of diagnosing the crashes. This makes it much different from other games, where instead of Googling how to fix the crash, you first have to figure out how it happened in the first place. Nice to see a simulator with a puzzle element to it.

Sound - 9/10:
The sound is the only lacking feature, and it's amazing. The sound you get when you crash is so good, you won't even believe that you heard it.

Overall - 10/10:
This is seriously the best crash simulator I've ever played.
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1 von 1 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Nicht empfohlen
1.3 Std. insgesamt
Verfasst: 3. April
Tja, was soll man sagen? Das Spiel sieht etwas älter aus, aber das ist kein Problem. Die Dialoge scheinen gut geschrieben (habe noch nicht besonders lange gespielt), Die Stadt Thorwal ist schön aufgebaut, wenn auch mit einem Übermaß an Gasthäusern.
AAAABER:
Die Modelle im Kampf sind mit "hässlich" noch zu schonend beschrieben. Man stelle sich eine kleine Figur aus Ton vor, die jemand vehrunzt, versucht anzumalen und dabei grotest scheitert und das Ganze dann 2 wochen im Misthaufen liegen lässt. Das kommt ENTFERNT an die Kampfmodelle heran.
Außerdem leiden die Helden an akuter Imkompetenteritis: Die Profilwerte sehen so weit nicht wirklich schlecht aus (meiner begrenzten Erfahrung mit DSA nach wie Helden kurz nach Charaktererstellung), aber eine Gruppe von 6 helden hat gegen 5 Räuber eine ... Zeit. EIne schwere? Es geht so, die Räuber sind vergleichbar inkompetent. Aber man wünscht sich nach einigen Runden nur noch, dass die Folter ein Ende haben möge. Die Inkompetenz verlängert die Kämpfe auf das gefühlt Zehnfache des Notwendigen und das bei der Hässlichkeit... es ist schwer zu ertragen.
Fazit:
Ein Spiel, dass man außerhalb der Kämpfe gut spielen kann, DAS ABER DRINGEND EINEN "Kampf automatisch berechnen" Knopf bräuchte. Zugegeben, den gibt es, aber er nimmt einem nur die Steuerung ab, man muss immer noch alles verfolgen, außer man geht in der Zwischenzeit sich unter die Bettdecke verkriechen und weinen. Der Drang dazu ist WIRKLICH stark.
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1 von 2 Personen (50 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
0.7 Std. insgesamt
Verfasst: 28. November 2015
Nachdem das Spiel zu Release alles andere als Fertig war und so nie veröffentlicht hätte werdne dürfen, hat das Spielstudio so noch ein sehr gutes Remake aus der Vorlage gemacht.

Wer auf klassiche Rollenspiele steht und die Nordlandtriologie geliebt hat, kann hier zugreifen. Wer jedoch ein Glattpoliertes Spiel erwartet, sieht lieber vom Kauf ab.

Realms of Arkania: hat definitiv ecken und kanten, die das SPiel aber insgesamt sehr liebenswert machen.
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31 von 36 Personen (86 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Nicht empfohlen
48.4 Std. insgesamt
Verfasst: 15. November 2015
After having finished the game I can now say that I really enjoyed it but I would not recommend it to anyone who is not a fan of the original. There are too many problems with the game and things such as difficult controls and poor user interface will frustrate anyone who doesn't have the nostalgia of the original to force them to overlook the problems.

The user interface and controls are shockingly bad. The developers really need to fix it but I can't see that happening. Other games in this genre such as the elder scrolls have very easy controls. The game also has bugs such as the wrong text on dialogs and random bugs that get you stuck in a situation where nothing is happening. The most frustrating for me was that you can't cancel the level up process and start again.

The game is very true to the original however and I think they succeeded improving on the original in quite a few ways. The combat simulator is much better than before. The graphics are of course much better as well as the artwork. Some small annoyances have been taken care of.
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14 von 20 Personen (70 %) fanden dieses Review hilfreich
Nicht empfohlen
32.1 Std. insgesamt
Verfasst: 31. Dezember 2015
1. Bad user interface.
2. Poor presentation (graphics, aesthetics).
3. Very bare-bones user manual.
4. There are still some bugs.

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1. The user interface has a number of issues:
a) Some items are crammed into the corners where they are hard to reach.
b) Most menus have a tiny little X to close them in the upper right corner. A big simple OK or Cancel button would have been better.
c) Not all buttons have tooltips explaining what they do.
d) Tooltips do not tell you what the keyboard shortcut for an action is.
e) In combat, you cannot move the camera from side-to-side using the mouse. You have to use the keyboard.
f) In combat, the current active character is not highlighted in the bottom character panel. So you have to pay close attention to whose turn it is.
g) When leveling up, you cannot go back or undo skill advancement choices.

2. Graphics and presentation is way off-base too.
a) The character models are very ugly.
b) The building/town models are very ugly.
c) There are few spell or action animations in the FPS view portions of the game. Casting a spell to cast a light is instantaneous. Knocking over statues in a certain level is instantaneous.
d) The sound effects are really bad.
e) Not all weapons have appropriate animations. You swing a rapier for instance. The quarterstaff uses the same 3D model as the rapier.
f) Everything is brown and boring.
g) In general this remake has less charm than the original game for MS-DOS.

3. The ingame documentation says the PDF manual is supposed to be the place to go for detailed information, but the PDF manual is shorter adn more bare-boned than the ingame docs.

4. I have run into a few issues, but nothing super serious so far.
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5 von 6 Personen (83 %) fanden dieses Review hilfreich
Nicht empfohlen
28.4 Std. insgesamt
Verfasst: 30. Januar
I am sorry to have to say this, but this game is a fail. Even thought one can indeed feel that 'some' effort has been put into the game, the outcome is just a pale shadow of the original.

Truth be told, the original Blade of Destiny from 1993 had lousy graphics and even the MIDI music was very rudimentary; but everything else was excellent: the story, the user interface, the 'randomness factor' - you name it, you have it. You wish to have fights automaticaly calculated - no problem. You wish to speed things up or slow down a bit? No problem. User inventory and skills? Very simple and comprehensive. I can recommend this game heartily to any fan of a good story!

And the HD version of the same? Its a complete opposite. Graphics are better (which is not hard, considering the first version to be almost 23 years old) and the music is remastered, story is the same... But the user interface is messed up. Controls are very unintuitive, inventory as well, movement through cities and dungeons is very sluggish and tiresome, as is any other aspect of the game - starting with character generation. If you end up entering someone's house - you need to wait for the narrator to finish his line before being able to somehow get out of there. ESC doesnt work, there is no cancel key, nothing. Only the right mouse button, only after the narrator finished reading the same boring line. That is absolutely unacceptable for anyone who plays RPGs and explores every door that can be opened.
And then... the battles. They cannot be accelerated, nor speed-automated as in the original version. If your high level party gets attacked by a couple of rats, you still have to wait 15 min for the battle to be decided. Ridiculous.

The *only* improvement that I have seen in the HD version over the 1993 version is the comprehensive explanation of skills and required traits for them. And I did not know that a crystal ball can be enchanted like wands. ^_^

Its a shame really... I love the realms of arkania trilogy; it is one of my favorite games of all times, but the HD version is unplayable :(

To make things even worse, the support forum is bugged. Registration at forum.schicksalsklinge.com is neigh impossible, nor is possible contact support (always the 'wrong captcha').

A shame indeed.
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5 von 7 Personen (71 %) fanden dieses Review hilfreich
Nicht empfohlen
23.7 Std. insgesamt
Verfasst: 27. Dezember 2015
Why did I buy this?

I liked the orignals, the DOS based games... this game kinda ruins the series for me.

Slow, buggy, and very awkward gameplay. The combat is tedious and uninteresting. And the story line didn't grab me at all.
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9 von 15 Personen (60 %) fanden dieses Review hilfreich
Nicht empfohlen
3.5 Std. insgesamt
Verfasst: 23. November 2015
Game is very buggy, I should have just bought the original which I have heard is fantastic. Game also starts out very slow with a vague description of what you are supposed to do, don't get me wrong there is nothing with games that don't hold your hand but they should at least tell you what the plot is.
I would say just save your money and avoid purchasing this game.
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5 von 8 Personen (63 %) fanden dieses Review hilfreich
Nicht empfohlen
8.5 Std. insgesamt
Verfasst: 20. Dezember 2015
Was released half complete, No apology to fans for this crap. Community had to work on first few patches to make this game semi-playable. They should have refunded everyones money, this was a sad excuse.
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8 von 14 Personen (57 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Nicht empfohlen
1.2 Std. insgesamt
Verfasst: 23. November 2015
Just don't. Literally unplayable on realase, still bad in every aspect. Evade at all cost.
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3 von 5 Personen (60 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Nicht empfohlen
8.5 Std. insgesamt
Verfasst: 1. Februar
There are too many bad design choices and bugs to make this game be enjoyable. Just to name a few examples: The interface is clunky, the engine is poorly optimized, the voice acting is some of the worst I have ever heard, and all the voice acting is done by a very small cast of what seems to be two people, there are typo's, mistranslations, and poor grammar in nearly every piece of text, even with min-maxed characters, your mage has about the same chance to hit as your specialized fighters, very vague descriptions of skills and stats, about a third of the ingame help menu is blank and missing text, healing is needlessly complicated, and the whole system really expects you to know exactly how the pen and paper RPG system which it is based off of works.

TLDR: Avoid, even if you got this in a bundle save your time and play something else.
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Hilfreichste Reviews  Insgesamt
36 von 38 Personen (95 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
105.6 Std. insgesamt
Verfasst: 14. April 2015
Ja, der Release war eine rekordverdächtige Unverschämtheit und hat das Produkt und den Ruf der Entwickler zu Recht schwerst beschädigt - aber heute, oh Wunder, Stand Patch 1.34, ist Schick HD Revised ein wirklich gutes Spiel. - Und das ist nach dem Desaster von Fehlstart keineswegs selbstverständlich.

Dem Zusammenspiel unermüdlicher - und noch immer andauernder Arbeit der Community im offiziellen Forum und dem sehr respektablen Bemühen der Entwickler, ist zu danken, dass das beachtliche Potential des Projekts endlich in weiten Bereichen gehoben ist - und es wird bereits am Patch 1.35 gewerkelt, der das Spiel erwartbar noch einmal in vielen Aspekten bereichern wird, mit neuen Features aufwartet und so das Gesamterlebnis mit großer Wahrscheinlichkeit nochmals verbessern und komplettiern wird.

Spielerisch ist die Nordlandtrilogie kein Ponyhof!
Darüber sollte sich jeder im Klaren sein, der leichte Casual-Standardkost erwartet. Hier wird sehr komplex eine raue und harte Welt simuliert, mitd er man sich auseinandersetzen muss, in der das Überleben kein Spaziergang ist. Die Prinzipien beruhen jedoch auf Logik und sind daher mit etwas Grips gut und schnell erlernbar. Sobald man zu merken beginnt, wie der Hase läuft, kann man wunderbar eintauchen in diese reiche und komplexe Welt des Schwarzen Auges - und eine wunderbare Reise beginnt...

...wenn man nicht unbedingt top-notch Grafik erwartet. Das IST ein Indie-Game. Die grafische Darstellung der Welt ist funktional bis schön. Hier und da werden die Gestaltungsmöglichkeiten ziemlich gut ausgeschöpft, an anderen Stellen hätte etwas mehr Liebe zum Detail nicht geschadet. Natürlich kostet sowas viel Zeit. Entwicklungszeit.

Größtes Manko sind nach wie vor die 3D-Kampfavatare der Party, sowie die Kampfmodelle der NPC. Für mich war diese optische Zumutung lange ein Grund, das Spiel nicht zu anzufassen, da die Kämpfe eben ein nicht unerheblicher und häufiger Teil des Spiels sind. Allerdings hat das Spiel heute im Vergleich zu früheren Entwicklungsstufen so viel mehr zu bieten, das einfach SPASS macht, dass ich über die hässlichen Kampfmodelle mittlerweile FAST hinwegsehen kann. Aber nur fast. Da der Rest immer besser wurde, ist der Kontrast zu den Kampfmodellen mittlerweile natürlich um so größer. Sollten es die Entwickler noch irgendwie schaffen, an dieser Baustelle Abhilfe zu schaffen, wäre Schick HD in meinen Augen mehr als nur eine runde Sache. Die Kämpfe selbst sind komplex genug um Spaß zu machen. Wenn nur die Optik dazu passen würde - und zum Rest des Spiels...

Aus Nostalgiegründen ziehe ich persönlich die Originalmusik der alten Schicksalsklinge aus den 90ern dem neuen, für mich etwas beliebig und austauschbar wirkenden Soundtrack vor. Zum Glück ist das auf Knopfdruck auf die alten Tunes umschaltbar. Auch den Sprecher habe ich deaktiviert. Ich lese lieber die Texte, als mich von der Vorlesestimme aus der Atmosphäre reissen zu lassen. Anderen gefällt die Stimme - wunderbar, dass auf Knopfdruck beides möglich ist.

Hervorzuheben bleibt für mich noch der Punkt der ziemlich weitreichenden Modbarbeit des Spiels per xml-Modding. Es gibt offizielle Modding Tools und bereits eine feine Anzahl das Spielerlebnis wirklich bereichernder Mods! Genannt seien hier z.B. der Tavernenmod, der die AKtivitäten in den Tavernen z.B. um einen Trinkwettbewerb oder einen Messerwurf-Wettbewerb u.a. erweitert. Oder der Tempelmod, der Dialoge mit den Geweihten eröffnet und Hintergrundinformationen zu Kultur und Gottheiten bietet. Oder der Einbruchsmod, der es Langfingern ermöglicht, die Reisekasse auf phexgefällige Art aufzufrischen. Oder der tolle Mod "Zwischen Mast und Mole", der es ermöglicht, ein eigenes Schiff zu erwerben und damit die Meere zu besegeln. Diese Mods sind über die offizielle Seite erhältlich und superleicht einzubinden. Meine klare Empfehlung für Immersion pur!

FAZIT:
Das Potential dieses Remakes, das auf einem alten aber wunderbaren Klassiker beruht, ist endlich in weiten Teilen gehoben - und es wird augenblicklich mit dem kommenden Patch 1.35 noch immer vielversprechend daran gearbeitet, diesen Prozess fortzusetzen. Wer sich nicht an eher funktionaler Grafik stört und an den grundlegenden Mechanismen und Anlagen dieser Art Spiel Freude hat, dem empfehle ich wärmstens, sich selbst einen Eindruck zu verschaffen. Jene, für die tadellose Grafik ein Muss ist, werden vermutlich nicht glücklich mit dem aktuellen Schick HD. Casual-Spieler, die nicht erst in eine komplexe und mitunter gnadenlose, aber dabei in der Spielmechanik nie unfaire Welt eintauchen wollen, die diesen Einsatz aber sehr belohnt, sollten auch nicht unbedingt zugreifen.

Ich persönlich hoffe beim aktuellen Stand von Schick HD definitiv auf eine Fortsetzung der Trilogie, denn die Basis ist JETZT wirklich gut dafür! Sternenschweif HD auf diesem Stand und dann mit hoffentlich ansehnlichen Kampfavataren würde ich mir definitiv zulegen.

Die Crafty Studios haben für mich, mit dem heutigen Stand des Spiels, vieles einst Unverzeihliche wiedergutgemacht. Eine späte Heilung, ja - aber eine nicht minder anerkennenswerte.
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28 von 32 Personen (88 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
54.0 Std. insgesamt
Verfasst: 10. März 2014
Ich habe bereits den ersten Teil auf dem Amiga gespielt und mich sehr auf die Neuauflage gefreut. Ich habe es dann auch recht früh gekauft nachdem ich festgestellt hatte wie sehr sich die Entwickler bemüht haben das zuerst veröffentliche Desaster zu beheben, das musste man dann einfach unterstützen als langjähriger aktiver DSA Spieler. Gespielt habe ich es dann jedoch nicht, sondern gewartet und nun mit Patch 1.33 angefangen zu spielen. Die Frage die sich nun vielleicht einige immer noch stellen ist wohl, lohnt es sich denn nun, was erwartet einem?

Man bekommt ganz einfach eine Neuauflage der Schicksalsklinge, mit allen positen sowie negativen Seiten des Klassikers. Das heißt im Klartext, das Spiel basiert auf dem DSA 3 Regelsystem, was natürlich seine Schwächen hatte in Form von recht viel Zufall was schon in der Charaktererschaffung anfängt wo man sich die Werte auswürfeln muss, oder den Steigerungen der Talente die nicht einfach rauf gesetzt werden, sondern auch mal misslingen kann. Des weiteren hat man natürlich nach wie vor sehr viel Mikomanagment im Spiel. "Ich habe einen Superkrieger, der kämpfen, sich heilen zaubern, Schlösser öffnen und toasten kann", wie es in anderen "Rollenspielen" üblich ist, das gibt es hier so nicht. Man braucht nun mal eine Gruppe von 6 Helden (Keine Schurken - Helden!) und die muss man sich auch so zusammenstellen das man später zurecht kommt. Man braucht jemanden der kämpfen kann, jemanden der Schlösser öffnen kann, der zaubern kann, einen der sich in der Wildnis auskennt usw. Alles kann ein einzelner Held nicht können, man muss die Leute spezialisieren. Möchte man nicht die vorgefertigten Nasen nehmen, dann ist man da schon mal eine Weile mit beschäftigt sich diese zu erstellen. Ist man dann irgendwann im Spiel unterwegs, stellt man fest das einige Dinge anders laufen wie bei heutigen Spielen...

Im ersten Dungeon hat man kein Licht wenn man nicht daran gedacht hat. Eine Lampe alleine reicht nicht aus, man braucht auch Lampenöl und ein Zunderkästchen um diese anzuzünden. Waffen können sich abnutzen und sogar zerbrechen, geht man dann zu einem Schmied um diese zu reparieren drückt man nicht einfach auf einen Knopf und das war's, sondern muss in ein paar Stunden oder sogar am nächten Tag wiederkommen - es braucht eben seine Zeit. Im Norden ist es kalt, das kann zu Erfrierungen und Krankheiten führen - Wintermäntel können helfen, sowie Schlafsäcke oder Decken. Es gibt viel zu beachten, einiges zu bereisen und Unterwegs kann immer mal etwas passieren. Die Kämpfe sind gewohnt rundenbasiert und wie schon im Original taktisch nicht besonders anspruchsvoll. Man kann Defensiv oder Aggresiv zuschlagen sowie zaubern - das war's. Keine Wuchtschläge, Finten oder ähnliches von DSA4 - wie im Original eben. Leute die das Originalspiel vor über 20 Jahren nicht gespielt haben erwartet also ein gänzlich anderes Rollenspiel wie das was man heute darunter bezeichnet - nicht negativ gemeint. "Es kommt ein grauhaariger Mann auf euch zu und spricht euch an", heißt nicht das wirklich ein Mann auf einem zukommt und einem mit Sprachausgabe lippensycron anspricht, sondern da reicht eben ein Textfenster aus. Latscht man in eine Falle rein, dann ist das nicht so wie z.B. in Drakensang. "Egal, ich warte einfach eine Weile, das macht nichts...", Lebensenergie gibt es nur über Nacht oder mit Heiltränken. Das Spiel ist sozusagen erfrischend altmodisch und das muss man natürlich mögen.

Schön finde ich es dass die Originlamusik immer noch drin ist, auch wenn es nun so ein alternatives 0 8 15 Fantasygedudel gibt. Was ich jedoch immer noch etwas vermisse sind die kleinen Bildchen in den Dialogboxen, die haben damals doch einiges ausgemacht. Man kann jedoch ziemlich unkompliziert eigene Portraitbilder verwenden was die kleine Auswahl bei einigen Klassen etwas ausgleicht. Einiges könnte man immer sicherlich noch besser lösen, aber im grossen und ganzen bin ich schon sehr angetan und zufrieden.
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25 von 28 Personen (89 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
178.3 Std. insgesamt
Verfasst: 28. Juli 2015
Schicksalsklinge HD, Patch 1.36

POSITIVES

+ Möglichst nah an den DSA2/DSA3 Pen&Paper Regeln, mit DSA4.1 Waffenwerten und somit sehr hoher Widererkennungswert
+ ein absolutes Muss für jeden DSA-Begeisterten und nostalgischen Fan der Originalen Nordlandtriologie
+ sehr schöne und passende Charakterbilder zur Auswahl
+ große Reisekarte mit diversen Dungeons und anderen interessanten Orten und Begegnungen zum Entdecken
+ Hunger und Durst muss gestillt werden
+ Schlafen und Rasten nötig
+ Nässe- und Kälteschutz bei Bekleidung und Rüstungen was sich auch im Spiel auswirkt indem man bei zu geringen Werten krank wird
+ korrekt umgesetzte aventurische Krankheiten wie Wundfieber, Blaue Keuche, Dumpfschädel, Schlachtfeldfieber, Tollwut, Paralyse und Frostschäden in all ihrer Härte
+ begrenzte Tragkast
+ Waffen haben Bruchfaktor, nutzen sich durch Patzer ab und brechen bei Nichtpflege
+ neben einem örtlichen Heiler kann man fast alle Krankheiten auch selbst mittels Kräuter heilen
+ Klassische TP-Anzeige der Waffen
+ auch sonst korrekte Anzeige der Waffenwerte (TP/KK, W/M, Gewicht usw.)
+ Magische Gegenstände müssen erst als solche mittels Odem Arcanum Zauber erkannt und dann mittels Analüs Arcanstruktur analysiert werden
+ aventurische Hintergrundgeschichten der Magischen Waffen und Magischen Rüstungen (stammen von mir)
+ Dämonen und Geister sind immun gegen profane nichtmagische Waffen - so soll das auch sein
+ weitere Immunitäten und Verletzlichkeiten bei einigen Gegnern (z.B. Feuer bei Mumien und Waldschraten)
+ Fallen, die man aber durch Sinnesschärfe oder Gefahreninstinkt vorher entdecken kann
+ Geheimtüren bei denen vorher auch erst auf Sinnesschärfe geprobt wird
+ Kräuterfunde sind von der Jahreszeit abhängig (im Winter findet man also wesentlich weniger Kräuter als im Frühling oder Sommer) und auch von der Gegend (Kairanhalme gibt es z.B. wirklich nur am Einsiedlersee)
+ unterschiedliche Rastbildschirme je nach Unterbringung in der Herberge, im Dungeon oder auf der Straße
+ korrekte aventurische Verteilung der Tempel
+ Raumangst-Proben in Dungeons
+ Höhenangst-Proben bei Reisen im Gebirge oder Überquerungen von Hängebrücken
+ Totenangst-Proben bei Kämpfe gegen Untote (sonst starr vor Angst)
+ und auch alle anderen Negativen Eigenschaften werden gefordert
+ Verfluchte Gegenstände die mittels Destructibo Zauber entflucht werden können
+ detailliertere Angaben bei den Zaubern (Probe, MR, Reichweite, Wirkung, Ursprung)
+ korrekte AsP-Kosten (auch bei misslungenen Zaubern)
+ diverse neue Zauberanwendungsmöglichkeiten in Textboxen (Abvenenum, Solidirit, Respondami, usw.)
+ neben den 5 Stabzaubern nun auch 5 Kristallkugelzauber für Magier und 3 Kesselzauber der Hexe
+ Harter Kampf gegen Mactans den fünfgehörnten Spinnendämon
+ zwei Zauberbücher die im Spiel vorkommen, die für viele Dukaten verkauft, aber auch studiert werden können (bringt Erhöhungen in gewissen Talenten und Zaubern)
+ diverse Zufallsbegegnungen und Events die die Spielwelt lebendig machen
+ Begegnung mit bekannten Aventurischen Meisterpersonen der Region Thorwal (z.B. Herman Tronde, Asleif der Kahle, Tula von Skerdu)
+ Tage des Namenlosen Events am Ende des Jahres
+ und viele wirklich gute Mods (Zwischen Mast und Mohle, Jäger und Gejagte, Im Schatten der Nacht, usw.)
+ Spielzeit ohne Ende, wenn man alles erkunden und entdecken will (siehe meine Spielzeit oben)
+ sehr aktives offizielles Forum, das einem bei allen Fragen und Problemen innerhalb kürzester Zeit hilft

NEGATIVES

- Schlechtes Intro ohne Vertonung und Text ist kaum lesbar da zu schnell
- auch im Remake keine sichtbare Gegner in Dungeons, sondern erst dann wenn ich in der Strategieübersicht gegen sie kämpfen muss
- Animation der eigenen Charaktere und der Gegner in Kämpfen ist von schlechter Qualität
- Animation einiger Waffen in Kämpfen nicht korrekt (Streitkolben statt Hexenbesen, Schwert statt Zweihänder, Streitkolben oder Knüppel statt Hämmer, usw.)
- Speerangriffsanimationen sehen aus wie der Schlag mit einem langen Knüppel, anstatt dass zugestochen wird
- Wurfanimationen im Kampf sehen aus wie ein Bogenschuss, nur mit Wurfwaffe in der Hand
- Behinderung der Rüstungen etwas umständlich umgesetzt
- keine eBE bei Waffen, wodurch alle Kampfwerte der Charaktere etwas schlechter als normal ausfallen
- keine Sterne am Himmel zu sehen bei wolkenfreier Nacht
- Nebel (selten) in Orten sieht schlecht aus
- Somnigravis Opfer schlafen im Stehen
- Kampfsounds von schlechter Qualität (Trefferfeedback der Gegner und eigene Sounds)
- Vertonung der Zauber noch etwas dürftig (Wünschenswert wären die kompletten Zauberformeln vom P&P) aber besser als im Original
- Tür öffnen und schließen Sounds fehlen
- Start-LE und AE entspricht nicht den DSA3-Vorgaben und ist leider variabel und zufällig
- keine großen Gegner die mehrere Felder einnehmen (z.B. Mactans, Waldschrate, Oger, Großes Skelett)
- keine richtigen Kampfmanöver (AT+, Finte, Entwaffnen usw.) außer Offensiv- und Deffensiv-Kampf
- dadurch kaum taktische Abwechslungsmöglichkeiten im Kampf aufgrund mangelnder Manöver
- Bögen haben keine KK-Vorraussetzungen, weshalb fast alle Elfen und Jäger mit Kriegsbögen kämpfen
- keine Ladezeiten im Fernkampf (Armbrüste feuern genauso schnell wie Kurzbögen)
- durch Patzer verlorene Waffen im Kampf nicht aufnehmbar innerhalb eines Kampfes (GE-Probe+BE)
- unfreiwilliges rotieren mancher Gegner im Kampf (vor allem Skelette und Orks)
- Fallen müssen nicht entschärft werden, sondern werden einfach umgangen, wenn sie entdeckt werden
- Ankaufspreise von Loot ist zu gering (hier hilft eine Mod)
- Kräuter und Pflanzen haben keine Haltbarkeitszeit (es gibt nur ein paar wenige Events wo diese etwas dezimiert werden)
- KK-Boni additiv, was nicht sein dürfte
- Heilung von Bewusstlosen (z.B. durch Tränke) im Kampf nicht möglich
- keine Anzeige der Abenteuerpunkte nach Kämpfen (diese sieht man nur in der Konsole)
- Penetrizzel Zauber nach Neuladen ohne Effekt
- einige Zauber des Originals fehlen im Remake (Transversalis, Heptagon und Krötenei, Elementarer Diener, Eigenschaften seid gelesen, Exposami Kreatur, Hexenknoten)
- Zauber sind nicht selten der falschen Kategorie zugeordnet (diverse Zauberkategorien fehlen einfach, wodurch die Zuordnungsfehler entstehen)
- Astrale Meditation ohne Thonnysblüten für Nichtmagier möglich (was nach DSA3 nicht erlaubt ist und auch im Original nicht ging)
- Level-Up Pling Plong Sounds fehlen oft sonderbarerweise und manchmal wiederum nicht
- nicht alle Zauber steigerbar (nur durch Mod)
- Zauber der eigenen magischen Repräsentation nur 2x statt 3x steigerbar und Repräsentationsfremde Zauber 2x statt nur 1x steigerbar
- Elfen können Ihnen fremde Zauber über 11 steigern (was nicht erlaubt ist nach DSA3)
- Steigerungsversuche der Talente und Zauber sind zu gering und entsprechen nicht den DSA3 Vorgaben (hier hilft eine Mod)
- schlechte Übersicht über das eigene Gold (hier hilft eine Mod)
- seltene unstimmige NSC Namen (Untoter Christian, Untoter Rony usw.)

FAZIT

Realms of Arcania - Schicksalsklinge ist eines der wenigen DSA-Spiele, das diesen Namen auch verdient hat und jedem DSA-Fan aber auch Freunden von Oldschool-RPGs nur zu empfehlen ist. Mit dem aktuellen Patch 1.36 ist das Spiel nahezu Bugfrei und hat auch durch die drei DLCs (zwei davon sogar kostenlos) weit mehr Content als das Original und somit Unmengen an Spielzeit. Das Spiel vermittelt sofort einen großen Wiedererkennungswert für jeden DSA2/DSA3 Pen&Paper-Spieler der damaligen Zeit. Man fühlt sich herlich zurückversetzt in der aventurischen Historie des Jahres 1008 BF und erkundet die Region Thorwal - der hohe Norden Aventuriens, eine von Fjorden durchzogene Küstenlandschaft mit dichten Wäldern und steilen Bergketten, das Land unerschrockener Seefahrer, reich an Schätzen zahlloser Raubzüge...
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33 von 44 Personen (75 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
88.6 Std. insgesamt
Verfasst: 23. Dezember 2013
Was lange währt wird endlich gut

Nach einem grausam verhunzten Start des Spieles, bei dem ich jedem geraten hätte die Finger davon zu lassen, muss ich sagen , dass jetzt mit dem REVISED Patch V1.32 das Spiel so geworden ist, wie es zum Release hätte sein müssen. Klar sind noch einige Bugs im Spiel, an denen die Entwickler aber mit hochdruck arbeiten. Diese Bugs behindern aber nicht den Spielfluss, sondern sind einfach als störend einzustufen (hängende Charakter im Kampf, die aber übersprungen werden können). Alles in allem ist das Spiel jetzt ein würdiger Nachfolger. Wer also DSA gespielt hat und liebt, und alle die es probieren wollen: mit Schicksalsklinge -Revised- kommt jeder auf seine Kosten
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22 von 25 Personen (88 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
957.1 Std. insgesamt
Verfasst: 13. April 2015
Dieses Spiel ist tausendmal besser als sein Ruf!

Hier mal ein paar Argumente, die für Schicksalsklinge HD sprechen:
- Oldschool-Flair
- komplexes Partymanagement
- umfangreiche Modbarkeit mit Modding-Wiki
- eine aktive, ideenreiche Community (im offiziellen Forum)
- ein unermüdliches Entwicklungsteam
- ein Haufen Zusatzcontent im Vergleich zum Original
- bis auf einige Kleinigkeiten ist es inzwischen nahezu Bug-frei

Wer klassiche RPGs mag und nicht unbedingt Hochglanz-AAA-Grafik verlangt, kann mit Schicksalsklinge HD sehr viel und sehr lange Spaß haben!
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19 von 20 Personen (95 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
86.5 Std. insgesamt
Verfasst: 11. Februar 2015
Nach über einem Jahr wieder angespielt und ich muss sagen, die Entwickler haben sich nach dem verpatzten Release ordentlich ins Zeug gelegt. Viele Bugs wurden behoben, Spielmechanik verbessert und auch die Grafik wurde aufgebohrt.

Die Neuauflage von DSA - Schicksalsklinge ist mittlerweile eine ordentliches Remake, welche sich an der Spielphysik des Originals bedient. Das Talentprobensystem wurde ebenfalls wie beim Original von 1992 belassen, was eben auch zu einem recht hohen Zufallsfaktor führt, sprich Proben gehen öfter mal schief, was manchmal frustrierend sein kann, aber das war es 1992 auch schon. (Gerade im Kampf ist es nervig, aber der Gegner unterliegt ja zum Glück den gleichen Regeln)

Fans des Originals können mit dieser Version eigentlich wenig falsch machen und auch (RPG-)SpielerInnen die mal gerne in ein klassisches Rollenspiel der 90er schnuppern wollen, kann ich die Schicksalsklinge empfehlen. Einiges wird zwar ungewohnt sein, wie z.B. das ihr auch für Nahrung & Trinken für eure Gruppe braucht, eure Helden krank werden können und Waffen einen Verschleiß haben.

Das Spiel ist nur teilweise vertont, d.h. manche Dialoge werden nur in Textfenstern dargestellt. Dafür werden die gesprochenen Dialoge von einem sehr guten, authentischen Sprechern vertont, da könnten sich andere Rollenspiel-Schmieden (AAA) eine Scheibe abschneiden!

Ob man die 19,99€ zahlt oder auf einen Steam-Sale wartet, ist wohl von persönlichen Faktoren abhängig. Für mich war der Preis in Ordnung, auch wenn ich es bei Release erst einmal bereut habe. Ich habe schon lange auf eine Neuauflage der Nordland-Trilogie gehofft und ich wollte ein kleines Entwicklerstudio, das den Mut hat dieses Projekt anzugehen, unterstützen.
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28 von 38 Personen (74 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
39.7 Std. insgesamt
Verfasst: 24. Dezember 2013
Noch vor wenigen Wochen hätte man es kaum für möglich gehalten: Mit Erscheinen der Version 1.32, ist das Spiel tatsächlich nicht mehr wieder zu erkennen.

Die Grafik wurde vollständig überarbeitet und aufgebohrt. Aus dem tristen Erscheinungsbild ist nun eine stimmungsvolle Umgebung geworden. Auch das alte Interface wurde komplett über den Haufen geworfen und durch eine intuitive neue Steuerung ersetzt. Viele Dinge sind nun deutlich übersichtlicher. Und nicht zuletzt wurde auch noch viel neuer Content eingepflegt. Meinen Respekt an die Entwickler, für diesen Einsatz, trotz des (zu Recht!) erst einmal niederschmetternden Echos. Ein großes Lob geht an dieser Stelle auch an die Community, die fleissig mitgebastelt hat und ohne die vieles sicher nicht möglich gewesen währe. Aus der hässlichen Bug-Hölle ist doch noch ein recht hübsches Spiel geworden.

Das Spiel ist mit heutigem Datum nun auf dem Stand, auf dem es bei Erscheinen hätte sein sollen. Wenn jetzt noch ein wenig Feinschliff folgt, und davon bin ich mittlerweile überzeugt, sollte das Spiel auch Spielern gefallen, die nicht eingefleischte DSA-Fans sind. Alles in allem betrachte ich dieses Spiel nun wirklich als einen würdigen Nachfolger des Originals.
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18 von 21 Personen (86 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
1,531.1 Std. insgesamt
Verfasst: 13. April 2015
Ich habe die alte Nordlandtrilogie von Attic sehr gemocht und freute mich darauf, das Remake von Schicksalsklinge zu spielen. Mittlerweile habe ich das Remake sogar schon zweimal durchgespielt. Und ja, das Spiel versetzt mich wieder in die schöne alte Zeit. Endlich wieder mit einer sechsköpfigen Gruppe durch die Lande reisen und Abenteuer im DSA-Universum erleben. Meine sechs Helden kann ich ab der 1. Stufe wieder so richtig schön steigern sowie ausrüsten und den Gefahren Aventuriens trotzen. Nicht nur, das die alte Schicksalsklinge mit dem Remake ein schöneres Gewand und eine benutzerfreundliche Steuerung bekommen hat, nein, es gibt auch überall in der Umgebung von Thorwal vieles neues zu entdecken und zu bekämpfen. Das Spiel führt mich regelrecht wieder in die Welt von "Das Schwarze Auge" hinein. Wer die alte Nordlandtrilogie mochte, wird mit Schicksalsklinge HD bestimmt seinen Spaß haben und wer das Spiel von damals nicht kennt, aber mal wieder eine Gruppe von Helden und nicht nur Einzelhelden spielen möchte, dem kann ich das Spiel ebenfalls wärmstens empfehlen.
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14 von 18 Personen (78 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
160.2 Std. insgesamt
Verfasst: 8. März 2014
Mittlerweile hat sich das Spiel wirklich zu dem gemausert, was es beim Start hätte sein sollen.

Ich war von Anfang an dabei, habe mitgeholfen, auch (mit)gelitten, aber alles in Allem bin ich froh dabei gewesen zu sein.

Die Grafik hat sich geändert, ebenso wie die Umgebung, die Atmospähre usw. Dabei hat sich das Spiel aber den alten Charme zurückerlangt.

Vor allem positiv ist mir augefallen dass die Dungeons, obwohl stark verändert vom Design, noch immer halbwegs mit den Originalkarten von 1992 übereinstimmen.

An den Avataren ist vielleicht zu mäkeln, ja, aber das kann man noch ändern.

Atmosphäre in der Wildnis, oder in einem Dungeon sind wirklich sehr gut eingefangen worden. Am Meisten ist mir die Burgruine in Erinnerung geblieben, wirklich sehr schön designt.

Auch positiv hervorzuheben ist, dass die alten Regeln größtenteils beibehalten wurden.

Ich besitze beide Versionen, sowohl CE als auch Steam, und war ein großer Fan der Serie von Anfang an. Obwohl mich die rund 60 Euro am Anfang ein wenig...gefuchst haben, bin ich jetzt echt froh investiert zu haben.

Schnuppert rein und schaut es Euch an, ich bin sicher, jetzt kommt Ihr auf Eure Kosten.
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