Prenez une profonde inspiration et préparez-vous pour un voyage des plus paisibles à travers les saisons avec Storm, une expérience atmosphérique et éthérée dans laquelle vous devez utiliser les phénomènes naturels dans le but de guider une simple graine vers des sols fertiles, afin qu'elle prenne racine puis germe.
Évaluations des utilisateurs : plutôt positives (72 évaluation(s)) - 72% des 72 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 27 juin 2013

Connectez-vous pour ajouter cet article à votre liste de souhaits, le suivre, ou indiquer que vous n'êtes pas intéressé

Acheter Storm

SOLDES DE L'ANNÉE LUNAIRE ! L'offre se termine le 12 février

-66%
$9.99
$3.39
 

Articles

Storm is one such independent game that brings something fascinating, fun, and different to the video game industry
86/100;Family Friendly Gaming

Even in the rare moments when the puzzles frustrated me, I was still completely in love with the beauty of Storm.
9/10;LevelSave

A great game that offers a unique challenge
8.5/10;Pixel Related

À propos de ce jeu

Prenez une profonde inspiration et préparez-vous pour un voyage des plus paisibles à travers les saisons avec Storm, une expérience atmosphérique et éthérée dans laquelle vous devez utiliser les phénomènes naturels dans le but de guider une simple graine vers des sols fertiles, afin qu'elle prenne racine puis germe.

Utilisez les subtilités et les forces de la nature pour déplacer une branche cassée, remplir un petit bassin ou faire tomber la neige pour résoudre des énigmes et créer des chemins naturels. Prenez votre temps et explorez les différents recoins de la nature ou profitez simplement de l'ambiance en faisant flotter, planer et rebondir une graine jusqu'à l'endroit idéal pour qu'elle prenne racine. Détendez-vous et profitez des modes Aventure (Adventure), Défi (Challenge) et Esprit (Spirit), chacun se déroulant dans des environnements splendides mis en valeur par une ambiance sonore apaisante inspirée de la nature.

  • Des environnements splendides : des environnements interactifs qui réagissent à chacun de vos mouvements lors du voyage de votre graine à travers 49 magnifiques niveaux.
  • Bande sonore : profitez d'une ambiance sonore apaisante créée par le développeur et musicien indépendant Terence Lee, qui a également imaginé le concept original de ce jeu.
  • Trois modes sur quatre saisons : choisissez entre les modes Aventure, Défi et Esprit pour différents niveaux de plaisir.
  • Des commandes naturelles : utilisez soit une manette Xbox 360 pour Windows soit une souris et un clavier pour manipuler les éléments à votre propre rythme.

Configuration requise

    Minimum:
    • OS:Windows XP, Vista, 7 and 8 (32 or 64)
    • Processor:Dual Core 2 GHz
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Memory 256 Mb, ATI Radeon HD 2600 XT or NVIDIA GeForce 7900 GTX or more recent model
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:1300 MB HD space
    Recommended:
    • OS:Windows XP, Vista, 7 and 8 (32 or 64)
    • Processor:Dual Core 2 GHz
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Memory 512 Mb, ATI Radeon HD 2600 XT or NVIDIA GeForce 7900 GTX or more recent model
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:1300 MB HD space
Évaluations intéressantes des utilisateurs
7 personne(s) sur 10 (70%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
11.6 heures en tout
Posté le : 4 octobre 2015
Review of Storm, also referred to here as the "Rain Cooldown Waiting Simulator"

Though it's touted as "family-friendly" and "serene," it is only so thematically. In terms of actual gameplay, it is anything but serene, and far beyond what any but the most obsessive-compulsive and patient kids will tolerate. In a nutshell, it is eye-poppingly, hair-tearingly, crying-out-loud frustrating, featuring arbitrary, artificial difficulty, abysmal controls, and more than anything, lots of waiting for the 10-second rain cooldown to go, go, GO. Come ON, do I have to wait another 8 seconds to try something else on the 23rd try, again? Really?

What I mean by "arbitrary" and "artificial" difficulty is that, too often, because of some minor quirk, the right solution doesn't work. In fact, there have been a number of levels where I did the correct solution to no avail, then spent another 30 minutes waiting for the rain cooldown timer over and over as I tried different solutions. When I checked the solution, it just worked differently -- like, for example, using lightning to destroy a land formation to free a boulder, but the boulder falls the wrong way for whatever reason.

The worst is when you're on a multi-step puzzle with really fussy steps that are time-consuming (mostly because of that awful rain timer) and unreliable, and the nature of the puzzle means that a messup in timing or pixel clicking accuracy (especially with the clunky, imprecise controls and UI) on step 2 or 3 means you get knocked back to step 1. I'm pretty patient with these sorts of things, but this just beat the hell out of my patience. It's just infuriating when you've finally gotten it to work right on step two of a conceptually-simple three-step puzzle after 20 minutes, only to be sunk by some quirk of the third step and have to start all over. My kids (10 and 13) scrunched their face and lost interest after giving a genuine, hours-long try.

You should not have to utter the words "life is too short for this" for a supposedly tranquility-inducing game.


I really want to like this game. I like the idea, I like the intent. But playing it is like threading a needle with an excessively thick and frayed thread, with a mandatory 10-second retry timer and a 75% chance that something will come and randomly knock the thread back out every time you've gotten it almost through, so you have to start over. It genuinely feels random all too often -- waiting for sparks from the grass fires to float in just the right way to a log somewhat nearby, waiting for the seed to float just right, etc. And then you're constantly fighting with the UI, since the mouse-scrolling is hyper sensitive and quickly shifts the screen whenever you get within two inches of one side or the other -- which you will do constantly as you try to drag the mouse just right to generate a wind path.

It's a puzzle game where the right solution depends not only on whether you did the right thing, but a confluence of factors, half of them outside your effective control, that sometimes really don't quite come together for many tries, forcing you to start over and repeat the frustrating sequence of these puzzles again.

Again, I want to like it, but the developers have made it just punishing because of artificial difficulty and poor controls -- it's not difficult because it requires cleverness, but because it requires a confluence of things that feel random and/or not practicably controllable (i.e., will the wind carry one of these sparks that long distance just right? I had to do the same action 10-20 times before it did it just right... etc.).

Developers, difficulty is good. Replay value is good. But the game being difficult because your controls are poor and because the structure of the game itself blocks successful interactions most of the time, even though the player does the right things, is bad. And forcing the player to repeat the right solution over and over and over, waiting patiently for that long rain cooldown timer, is not replay value.

While I appreciate the music and art style, I have come to be highly irritated by these problems in the game, and I can't but strongly recommend against it.

IF the rain cooldown timer was shortened reasonably and some of the more nose-scrunching puzzles (Winter days 3 and 4, for example) were made less unreliable, I might be more forgiving of its other faults. As it stands, I find that every time I quit this game, it's a rage-quit. Aaarghghgh and all that.

Side Note: I am clearly obsessive-compulsive myself, as else why would I have twelve hours in the game? I guess I feel I have to give it a run all the way through if I'm going to give it a review as unfriendly as this...? Maybe masochism. But you can't say I haven't given it a really solid look.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1.7 heures en tout
Posté le : 31 janvier 2014
This video game is so relaxing, you can just play the game to remove all the stress of a day and the puzzles can be quite a challenge. It's a nice game to change your mind.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
1.6 heures en tout
Posté le : 5 janvier 2014
Storm is a beautiful and smart little game.

- an ideal game to play during your pauses -

Zen and natural ambiance, nice graphismes, each level is small but a challenge as well.
The difficulty is progressiv and the tutoriel well done.
With this game you will use your brain and your coordination skills.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
12.0 heures en tout
Posté le : 10 décembre 2014
Un petit jeu superbe ! Mais un petit peu cher !
Vraiment top ce système de puzzle avec les éléments (air, eau, foudre).
Les musiques collent super bien aussi.

Durée de vie 12-15heures pour 100%.

Par contre, si vous êtes nerveux, attention! 100% completé mais une souris explosée! :3

8.5/10
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
1.8 heures en tout
Posté le : 5 novembre 2014
Le principe de Storm est simple : il faut amener une graine jusqu'à une zone de terre fertile, généralement située à l'autre extrémité du niveau. Pour ce faire, vous disposez de trois pouvoirs élémentaires : le vent, la pluie, et la foudre. Le vent permet de faire rouler la graine sur le sol. La pluie, en remplissant des cavités, permet de la faire flotter, pour accéder à une plate-forme située en hauteur, par exemple. Quant à la foudre, elle fait sauter la graine. Maîtriser les phénomènes atmosphériques, voilà qui est plutôt plaisant !

Séance de sophrologie vidéo-ludique
L'atmosphère du jeu est assez impressionnante, c'est plaisant et détendu. Gameplay simple et efficace, quoiqu'un peu répétitif. Jeu à concept, je ne peux qu'aimer.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante