Take control of Freesia as she protects Lita Forest by beating the living daylights out of enemies invading the forest!
Análises de usuários: Muito positivas (516 análises)
Data de lançamento: 17/out/2012

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Sobre este jogo

Once upon a time, in a forest called Lita, there lived a fairy whose role it was to protect the trees of the forest from the monsters and humans who would try to steal the spirit stones that provide the forest’s life energy. Her name was Freesia and her kung fu was very, very strong…

Take control of Freesia as she protects Lita Forest by beating the living daylights out of enemies invading the forest!
Use Mana that builds up during battles to learn new skills. As Freesia progresses through the stages, she will pick up many powerful new techniques and abilities. Chain together combos and send enemies flying into other enemies to take out whole groups at a time & cause massive damage!
Beat monsters, human and boss battles and survive long enough to progress to the next day. The more days you survive, the more varied and stronger the enemies will become, and the story of how the humans came to live in harmony with the forest unveils.

Unleash the fairy fists of fury!

Key Features:

  • Beautiful 3D graphics and stunning effects!
  • A huge repertoires of techniques, special moves and magic to obtain and use!
  • Hugely satisfying freestyle combinations, enemy juggling and attack chaining!
  • Fun cast of characters and story!
  • Fully-featured achievements system with 101 awards to achieve!

Requisitos de sistema

    Minimum:
    • OS:Windows XP
    • Processor:Pentium4 3.0GHz or better
    • Memory:512 MB RAM
    • Graphics:VGA compatible with DirectX9 or later and Shader Model 2.0 or later
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:250 MB HD space
    • Sound:DirectX9(XAudio2) compatible
    Recommended:
    • OS:Windows Vista / 7
    • Processor:Pentium4 3.0GHz or better
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:VGA compatible with DirectX9 or later and Shader Model 2.0 or later
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:250 MB HD space
    • Sound:DirectX9(XAudio2) compatible
Análises úteis de usuários
4 de 4 pessoas (100%) acharam esta análise útil
7.6 hrs registradas
esse jogo é demais! quem gosta de anime e rpg vai amar esse jogo. simplismente ♥♥♥♥
Publicada: 17 de julho
Você achou esta análise útil? Sim Não
3 de 4 pessoas (75%) acharam esta análise útil
6.1 hrs registradas
A história se passa em uma floresta, onde inimigos estranhos atacam Freesia, Golems enviados por seres humanos procurando a Pedra Amal, que só pode ser obtida a partir da árvore Jolem, mestre de Freesia. A fim de proteger seu mestre, Freesia deve impedir que esses seres humanos chegue até lá. Tão simples quanto parece, é realmente bom, um pouco curto, apesar dos personagens serem simples. A história é feita por meio do diálogo, imóvel e sem voz, embora haja a cena ocasional antes dos diálogos onde vemos uma cutscene com ação. Além do modo história, o modo Guardião oferece uma jogabilidade de longa longa sobrevivência que funciona melhor do que a simples história de 2 horas.

Existem alguns elementos de RPG. Você vai ganhando níveis conforme a quantidade de EXP ganha (que variam em número de combos e tempo), você pode comprar novas habilidades e ataques mágicos, e até mesmo atualizações opcionais para melhorar suas chances. Habilidades especiais oferecem combate mais profundo e possibilidades maiores. A primeira jogada só é dividida entre fácil e normal, e é, principalmente, o sistema de controles estranhos (que o jogo imediatamente pede-lhe para mudar), o que torna o combate mais difícil. Os comandos são configurados com Z para atacar, X para a magia, C para saltar e V para a guarda no teclado. Isso pode incomodar bastante até você se acostumar com os controles. Há algumas lutas contra chefes após cada cinco fases do modo história. Esses chefes são, provavelmente, a metade mais divertida do jogo, pois você pode se concentrar em um único alvo, embora possa haver inimigos menores à espreita. Existem alguns momentos em que a AI (Inteligência Artificial) simplesmente toma hits inúteis e, em seguida, se move. Mesmo AI regulares mostra alguns pontos mudos com relação aos personagens.

O visual anime-like é simples, mas bem desenhado. O problema é que os inimigos são comuns, imensamente repetitivos e monótonos, que variam em três tipos de cores. Bosses são distintos, são os únicos que são totalmente distintos no jogo. A segunda coisa mais repetitivas são os estágios. Há apenas 5 fases do modo história, variando de primavera até o inverno, e uma fase diferente no final. Há algumas cutscenes, pequenas curtas que mostram que este jogo não foi feito para ter cutscenes. A música é agradável, mas mostra que o jogo poderia ter uma pequena dublagem. Enquanto a voz de Freesia é razoável, as vozes dos outro são vozes planas e estereotipadas de caracteres japoneses que não lhes dão nenhuma personalidade.

A conclusão sobre Fairy Bloom Freesia é que se mostra um jogo divertido. Nos combos e ataques especiais o jogo realmente encanta. É um jogo barato e com poucas horas de cortar e bater em inimigos comuns feios e inesquecíveis que são bastante divertidos. Qualquer fã de anime pode desfrutar de lindas aventuras Jogando Fairy Bloom Freesia.
Publicada: 31 de agosto
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63 de 87 pessoas (72%) acharam esta análise útil
1.2 hrs registradas
A Story of a Fairy, her Forest and Everyone She Has Ever Punched in the Face
Publicada: 4 de julho
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8 de 8 pessoas (100%) acharam esta análise útil
1.9 hrs registradas
Don't judge a game by it's graphics! It's surpisingly deep, has great music, and it's pretty easy to pick up and play. Lots of different moves and powerups as well. Plus how could you resist making an enemy into your personal punching pinball? :>
Publicada: 20 de junho
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7 de 9 pessoas (78%) acharam esta análise útil
7.8 hrs registradas
Alright, just so you know what you are getting yourself into, I've played way too many fighting games to count, I love combo crazy and challenging beat em ups and hack and slash games such as God Hand, but there's nothing I love more than when a game gives you so much freedom to release the combo cancelling ♥♥♥♥♥ in yourself.

Fairy Bloom Freesia in short is literally like taking: Super Smash Bros or Kirby's simple controls (or Project M turbo mode in general); general things we fighting gamers love in fighting games (cancel combos, parries, etc); Devil May Cry/Bayonetta with its combo craziness of aerial raves, jump cancelling, dodge canceling, air dash cancelling; and then taking God Hand's customization of the moveset and its experimental ways of combos and cancels. Put all these into one, and you get Fairy Bloom Freesia

Similar to God Hand, the story doesn't necessarily take itself to serious as they make jokes to some popular memes and even stereotypes of characters commonly found in games occasionally. There are even some achievements that are callouts to other game franchises such as Devil May Cry like the Aerial Rave achievement. In fact, even most of the design in the game isn't anyhting to crazy in terms of backgrounds and stages because the concentration is all on you having fun and exploiting the gameplay mechanics to your advantage, just the way God Hand did. This game literally wants to have fun with the freedom it gives you to make plenty of dream combos.

The stage design of the game kinda takes a little bit from Smash Bros being a small arena that monsters spawn in with some platforms here and there that you can jump on. While some backgrounds look pretty, you'll notice some repeated objects or just nothing much because the game wants to keep you in the moment of the fight. These stages will be repeated an amount of times, (5 I think), before you fight the boss of the section which can prove challenging if you don't practice up on your just guards, dodges, and cancels (not cancelling out of moves can leave you open sometimes.)

The controls are very simple to grasp and work flawlessly with the game....especially when you cancel them combos. Just don't be afraid to experiment. Moves don't always have to chain into another move, you can chain straight into a dodge if you need to keep yourself from getting attacked.

Rpg elements are included in the game in which you level up getting experience from defeating monster, and also gain mana which can be used to upgrade your normal moveset, gain special moves that can be set to your special attack directions, and passive abilities such as HP boost, berserker (probably super armor), and reducing how much guard crush guage is filled when attacked. Stats also increase with each level up, though, whether the stats gained are random or not, that I cannot confirm.

This is honestly a great game to unwind and relax with especially for fighting game, beat em up, and hack n slash lovers. The freedom of being able to just go wild and make long cancel combos is just a beautiful dream. However, there is one flaw with the game in which the combo meter does not go away after you stop attacking and even if you get hit in the middle of a combo. It lasts about 5 seconds before it actually leaves. This in a way is a flaw but almost seemed necessary to reach the 1000 hit combo achievement for those who can't "dante must die" the game. It also make its possible to get a pretty high score through less effort for veterans of these games, though, sometimes you'll drop said combo trying to reach a far off enemy. This hardly affects the gameplay otherwise.

If this game is on sale...do not hesitate to buy it. heck, even if it wasn't on sale, the demo would have convinced me to buy it full price. But what really sold me, because I'm Captain Sheepy...is that "Tetsuzanko" Is a special ability. (Akira Yuki's back strike....Bayonetta?...Yun from Street Fighter 3?....Kyo Kusanagi? Paul Phoenix?...you know, what people call the shoulder charge?)
Publicada: 21 de junho
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10 de 11 pessoas (91%) acharam esta análise útil
2.9 hrs registradas
O jogo é bem legal. Com o velho e bom hack 'n slash, Fairy Bloom Freesia traz um dinâmico gameplay, podendo sempre evoluir a personagem com o seu sistema de nível - Elemento de RPG - podendo liberar novas habilidades. Porém, com fases repetitivas e bonecos com a mesma física, só aumenta a dificuldae dele e ser curto (não que isso seja ruim, já que o jogo é repetitivo), não que isso afete a diversão do game; Por ter um gameplay fluido e com variações de combos a cada momento de evolução da Freesia (Nome da personagem principal do jogo) não o torna chato com a repetição nas fases. O jogo talvez foque mais no gameplay por ter uma estória fraca. Com Visual, Gameplay e uma música até que envolvente, Fairy Bloom Freesia é uma boa escolha para quem quer um jogo rápido e casual e além de tudo, super divertido.
Publicada: 29 de novembro de 2013
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