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Roller Coaster Rampage führt ein innovatives Spielprinzip ein und lässt den Spieler dank einer spezialisierten Achterbahn-Engine eigene Strecken in Echtzeit bauen.
Veröffentlichung: 19 Juni 2012
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Reviews

"Mit seinem Arcade-lastigen Spielprinzip, das Ihnen alle Freiheiten beim Bau der abgefahrensten Achterbahnen gibt, kann Roller Coaster Rampage selbst die wildesten 'Was wäre wenn'-Träume meiner Kindheit wahr machen... Diese originelle Herangehensweise beim Achterbahnbau ermöglicht Ihnen, sich künstlerisch und intuitiv in den Strecken zu verwirklichen."
Nathan Meunier, IGN

"Wenn Sie Spaß an Indie-Spielen mit eingängigem und unterhaltsamem Spielprinzip finden können und sich an netten 3D-Effekten erfreuen, dann könnte Roller Coaster Rampage das richtige für Sie sein."
3D Vision Blog

Über das Spiel

Roller Coaster Rampage ist ein rasanter Achterbahnsimulator mit zerstörbarer Umgebung, in dem Sie gegen andere um den Highscore kämpfen.

Die Spieler treten gegeneinander an, um die besten Manöver hinzulegen, die meisten Edelsteine einzusacken, die höchste Zahl an Streckenteilen zu verbinden und schließlich den ersten Platz in den Ranglisten zu erreichen.

Roller Coaster Rampage revolutioniert das Achterbahn-Genre mit einem direkten Konstruktions- und Deformationssystem. Während die Achterbahnfahrten in früheren Spielen passiv und ohne Interaktion daherkamen, kann der Spieler in Roller Coaster Rampage dank des innovativen Ansatzes und einer spezialisierten, prozessualen Achterbahn-Engine in Echtzeit seine Strecken bauen. Der Spieler zieht auf seiner Fahrt eine direkt generierte Strecke samt Stützpfeilern hinter sich her, welche auf dem Rückweg zum Hindernis wird. Auf seiner Fahrt kann der Spieler an feste, isolierte Streckensegmente andocken, wie etwa Loopings, Cobra-Rollen, Fledermausflügel und Fassrollen. Dank der innovativen Spielfunktionen und der neuen Engine-Technologie hat der Spieler die Möglichkeit, mit diesem Simulator Bahnen zu bauen und dabei schnelle, Arcade-lastige Achterbahnrennen zu fahren.

Hauptmerkmale

  • Kampagne mit 30 rasanten Herausforderungen mit steigendem Schwierigkeitsgrad.
  • Bauen Sie Ihre Achterbahn in Echtzeit mit der speziellen, prozessualen Spielengine.
  • Legen Sie abgefahrene Stunts hin, darunter Korkenzieher, Fassrollen, Außenloopings, invertierte Loopings und vieles mehr!
  • Verbinden Sie Ihre Strecke mit vorgefertigten Streckenteilen wie Cobra-Rollen, Loopings, Helix-Kurven, Fledermausflügeln, invertierten Fledermausflügeln und mehr!
  • Machen Sie gewaltige Mammutsprünge für das extra Quäntchen Intensität.
  • Wagen können sogar entgleisen, rutschen und wieder an die Strecke anknüpfen.
  • Süchtig machendes Spielprinzip mit vorgeschlagenen und alternativen Routen, die den Wiederspielwert erhöhen.
  • Freie Fahrt-Modus, in dem Sie wilde Achterbahnen erstellen und Sie mit der Steam Community teilen können.
  • KI-Stunterkennung. Je mehr Stunts Sie hinlegen, desto höher Ihr Rang.
  • Wenn Sie fertig sind, können Sie selbst einsteigen und mit Ihrer eigenen Achterbahn fahren.
  • Die zerstörbare Umgebung verleiht Ihnen extra Punkte, um in der Rangliste ganz nach oben zu kommen.
  • Eine globale und freundebezogene Rangliste mit Errungenschaften und Statistiken.
  • Stereoskopische 3D-Unterstützung mit 3D Vision, Seiten-, Ober- und Unteransicht.
  • Benutzerdefinierte Farbeinstellungen für Bahn, Pfeiler und Verbindungsstücke.
  • Prozessuale Strecken- und Pfeilergenerierung in Echtzeit durch eine spezielle KI.
  • Realistische Bäume mit dynamischen Windeffekten.
  • Wundervolle Wassereffekte mit Reflektionen und Lichtbrechung
  • High Dynamic Range-Lichteffekte

Systemvoraussetzungen

    • Betriebssystem: Windows XP oder besser
    • Prozessor: 2.2 GHz dual core Prozessor
    • Speicher: 2 GB RAM
    • Festplatte: 2 GB
    • Grafikkarte: Nvidia 8800 GPU
    • DirectX®: DirectX 9.0
    • Sound:DirectX kompatibel
Hilfreiche Kundenreviews
12 von 16 Personen (75%) fanden dieses Review hilfreich
2,067 Produkte im Account
153 Reviews
0.5 Std. insgesamt
Wie soll ich die rechten Worte für das Spiel finden? Aber na ja, fangen wir eher mal so an:
Bevor es einem mal wieder in den Fingern juckt und er schreiben will, dass ich mir doch nach 30min Spielzeit keine Meinung vom Spiel bilden kann (gibt genug Leute die so denken), kann ich schreiben, dass es bei dem Spiel einfach komplett reicht 30 Minuten zu schreiben. Nein, es reicht hier schon allein 5 Minuten dieses Stück Software zu "spielen".
Viele Worte zum Gameplay muss man hier zudem gar nicht verlieren. Man bewegt hier, am besten mit einem Gamepad, eine Achterbahn und versucht viele Punkte einzusammeln. Das geschieht indem man Juwelen sammelt oder Tricks ausführt. Das steuern der Achterbahn ist komplett langweilig, wenn man den Analog-Stick nach oben / unten bewegt, gehen die Schienen der Achterbahn nach oben / unten und wenn man ihn nach rechts / links bewegt, fährt sie eben in die vorgegebene Richtung. Alle anderen Tasten sind schon fast überflüssig und dienen nur zur "komplexität".
Falls man hier denkt, dass man hier coole Achterbahnen designen kann, nein... vergesst es. Wenn einer hier noch denkt, dass man hier einen Park aufbaut, darf er sich nun auch gerne selber schlagen. Man fährt hier eben einfach nur 30 "Strecken" ab und kann nebenbei noch im Freemode selber so fahren wie man selber will. Leider macht dies aber auch rein gar keinen Spaß.

Ich kann hier einfach gar keine Empfehlung aussprechen. Es ist einfach nur langweilig und eine Beleidigung für jeden Achterbahnfan.
Verfasst: 26 März 2014
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
11 von 15 Personen (73%) fanden dieses Review hilfreich
1,690 Produkte im Account
209 Reviews
0.3 Std. insgesamt
This plays kind of like a magic carpet ride. Wasnt sure what I was expecting from a 3d roller coaster, but in this game you just kind of move around and it lays track as you go. You dont plan it out as in other tycoon type games. In this game you need to collect gems adn do stunts. The controller support is ok but the game is very picky if a jump says 50 mph, and your at 51 or 49 you crash. Crashing would be more fun if people were on the roller coaster screaming, but the game is mostly silent minus a muted background track. Meh, woulda been more fun to build a wild ride like Mr.Bones but there is no real building in this game just as you go. Kind of like stearing a plane but it lays roller coaster track.

Rating: 2/10 Value: $1.99
Verfasst: 8 Mai 2014
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
7 von 9 Personen (78%) fanden dieses Review hilfreich
81 Produkte im Account
23 Reviews
2.3 Std. insgesamt
What can I say about this game?... Well, it’s fun. It’s frustrating. It’s simple. It’s small. Did I mention it’s fun? That said, it's not worth $10, and I'll tell you why;

Roller Coaster Rampage is pretty different from every other roller coaster game I’ve played. The coasters in this game are virtually “created” as you ride them. Trust me, it’s a very unique experience, and often that is where a lot of frustration comes from.

There are 2 modes you can currently play in Roller Coaster Rampage. There’s the Campaign mode where you basically try to collect as many gems as you can while linking your on-the-fly track with already pre-constructed pieces of track. Then there’s the Free Ride mode, in which you just make a coaster any way you like. You'll find yourself spending most of your time in Free Ride, as the Campaign mode is rather easy and only has about 30-ish challenges to finish.

I found quite a few things dissapointing about this game. One disappointment with this game was the content seemed to be drastically lacking. It’s virtually impossible to build the same coaster, but you only have one location so the scenery all around you is always the same. The location is rather small as well, leaving you struggling to build any ride that lasts longer than a minute or two. The coaster itself was also always the same. You couldn’t change to a wooden one, or a hanging one, or any other coaster than the standard metal one. The starting station was always the same, however in Campain Mode it was sometimes rotated a bit to make your launching and landing directions different.

Element impacts (crashing into objects) were random as well. Some things like the coaster track legs would get out of your way as you crossed them and other times you would ram into them and your hard work would come to an immediate and very violent end. Occasionally when legs did move they would interfere with a part of the track you already built, leaving you to sloppily go right through a track leg when you went back and rode the coaster after it's built. It was impossible to know if it’s safe to cross under another track or not. This made most of my coasters climb as they progressed and then dive back into the station at the end, instead of having a large hill at the very beginning. It also kept me from doing several cool maneuvers, like having a loop run through the center of another loop. Scenery was also touch-and-go as well. It was hard to tell what you could safely pass through and what you couldn’t. On occasion, sometimes an object would be deadly to your coaster one pass and safe the next. It was a mix that made it hard to do the quick decision making that the game requires you to make.

Another thing that brought frustrations was the control layout. I found the controls really awkward, especially since you have to really think fast while playing. Your acceleration/breaking and “roll” was controlled by the WASD keys while the arrow keys controlled left/right and up/down movement. You also had the numbers 1-3 for “stunts” like left/right corkscrews and looping. It probably would have been a much better setup with Q and E for the corkscrews and maybe R or F for looping. That would be more common, and easier, for those who are practiced in FPS games.

It’s not all bad though. I really enjoy this game as a simple time waster. It’s fast to load and you can quickly get yourself into the “Free Mode”. Even if you’ve only got 10 minutes to waste you can get a few rides in before you have to shut it down. I often find myself firing up this game in those few minutes before leaving for work, just because I know it’s a game that you can be satisfied with only playing it 5 minutes.

The purchase price of $9.99 is very high, and it's the main reason I'm not giving my recommendation for this game. There's just too much lacking. A lack of content makes it nothing more than a quick time waster. The controls are frustrating. The unchanging scenery is just lazy game designers. It's not worth $10.

I bought the game as part of a 4-game bundle for $5.99 which makes my purchase worth it. If you can buy it like that, or on sale for no more than $2, then go for it. Otherwise you're just paying Cadillac prices to own a Ford.
Verfasst: 21 April 2014
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1 von 2 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
126 Produkte im Account
29 Reviews
0.4 Std. insgesamt
not special not really a good game mode or structure
it had 2 modes and dint find that mutch difrence exept a timer in 1 of the 2 modes
also steam dous not calculate the time of this game right
seeing i got 12 achievments 1 on 1 day and the other on the next day and stil it sayes 7 minutes played
Verfasst: 18 Februar 2014
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2 von 4 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
82 Produkte im Account
81 Reviews
2.7 Std. insgesamt
2 hours of this game and I got fusterated. What can I say, I like to rage quit games, a lot, lol.
Verfasst: 9 April 2014
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