Un courageux marine de l'espace, uniquement armé de bombes et d'une lampe-torche, doit s'échapper des Mines d'Anathema !
Évaluations des utilisateurs : Très positive (330 évaluation(s))
Date de parution: 10 mai 2012
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Recommandé par les curateurs

"Originally created for Ludum Dare 6. Theme: Light and Darkness."
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À propos de ce jeu

Dynamite Jack doit se faire un chemin explosif vers la liberté ! Jack, un courageux marine de l'espace, uniquement armé de bombes et d'une lampe-torche, doit s'échapper des Mines d'Anathema ! Utilisez la discrétion pour passer les gardes et les bombes pour se débarrasser des ennemis dans cet excellent jeu d'action-aventure intense.

Caractéristiques :

  • 28 niveaux saisissants : Chaque niveau vous emmène toujours plus près de la surface des Mines d'Anathema. Frayez-vous un chemin parmi les gardes, scientifiques, trolls des cavernes, lasers et araignées robotiques !
  • Éditeur de cartes : Vous avez déjà terminé et plié le jeu ? Il est temps de JOUER PLUS ! L'éditeur de niveaux très accessible vous donnera le pouvoir de créer des niveaux en quelques minutes ! Vous pouvez ensuite les partager avec vos amis ou avec la planète entière !
  • Jouez plus de niveaux : Prêt pour plus de jeu ? Chaque carte qui est partagée vous sera accessible à jouer ! Parcourez les niveaux les plus populaires et éclatez-vous en tentant de terminer toutes les cartes créées par la communauté.
  • Classements Speedrun : Chaque niveau a son classement speedrun pour défier vos amis et n'importe quel autre joueur ! Chaque carte créée par la communauté a aussi son propre classement, alors vous pouvez vous mesurer face à vos amis sur la carte que vous venez juste de créer !

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    • Système d'exploitation : Windows XP
    • Processeur : 2 Ghz
    • Mémoire vive : 512 Mo de RAM
    • Affichage : Carte graphique 256 Mo compatible OpenGL
    • DirectX® : 8.0
    • Disque dur : 100 Mo d'espace disque disponible
    • Système d'exploitation : OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3 ou supérieure
    • Processeur : Intel 2 Ghz
    • Mémoire vive : 512 Mo de RAM
    • Affichage : Carte graphique 256 Mo compatible OpenGL
    • Disque dur : 100 Mo d'espace disque disponible
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS, Mint 13 LTS, Fedora 16, fully updated
    • Processor: 2 Ghz
    • Memory: 512 MB RAM
    • Graphics: OpenGL 256 MB
    • Hard Drive: 100 MB HD space
Évaluations intéressantes des utilisateurs
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
6.4 heures en tout
Posté le : 31 juillet 2014
Évaluation avant sortie
D’ailleurs, les niveaux sont un minimum variés. Si au début ça se résumera à éviter ou exploser des gardes, cela changera au fur et à mesure que de nombreux éléments tels que des fosses sans fins, des araignées, des zombies, des snipers, des lasers, etc… viendront s’y ajouter. D’ailleurs, j’aimerais faire une mention spéciale aux zombies (même s’ils ressemblent plus à des bêtes sauvages) qui sont véritablement ingénieux, mais je ne spoile rien afin de vous laisser découvrir comment ils fonctionnent si vous jouez au jeu. Mais si je les ai trouvé au dessus niveau ingéniosité, le reste du jeu n’est pas en reste : certains niveaux sont assez complexes à résoudre, d’autres sont vraiment intelligents. De plus, les différents types de gardes permettent d’être en face de situations assez nouvelles à chaque fois qu’ils sont introduits. Malheureusement, le jeu arrive quand même à être répétitif à certains moments, je pense principalement aux niveaux constituant le milieu du jeu qui se ressemblent assez tandis que les premiers servent à faire découvrir le jeu et que les derniers sont inventifs tout en procurant un challenge plutôt relevé, ce qui les rend excellents.

Heureusement, un éditeur de niveaux plutôt complet (on peut même choisir la musique du jeu qu’on veut y mettre) permettant, à mon humble avis, de reproduire ce qui est déjà fait. Celui-ci est directement livré avec le jeu et il y a déjà des choses plutôt sympa comme ce niveau basé sur Pacman. Si le concept du jeu est en soit génial, il y a quand même quelques petits problèmes au niveau de la jouabilité et de l’application de ce concept. Premièrement, c’est vraiment dommage de ne pas pouvoir contrôler la vue du personnage à la souris, tant ça peut être laborieux au clavier et vous coûter une ou plusieurs morts. Le jeu semble être nativement compatible avec un pad mais n’en ayant pas à disposition, je n’ai pas pu voir si ça rendait mieux. De plus, il y a quelques problèmes de logique si je puis dire. Les gardes marchent ainsi sur les bombes comme si de rien n’était, ce qui vous permet de les faire exploser en toute sûreté… notamment si un checkpoint est proche ! Vous êtes en effet totalement invisible lorsque vous passez sur un checkpoint. Si ça permet d’éviter du spawn-kill, ça permet aussi de se cacher et d’éviter les gardes, ce qui simplifie grandement le jeu.

Pour conclure, Dynamite Jack est un jeu vraiment sympathique possédant une ambiance rendue sublime par un jeu de lumière et un concept assez génial qui est plutôt bien exploité, malgré quelques problèmes. Le jeu ne possède certes pas énormément de niveaux, mais la difficulté de celle-ci augmentant progressivement, vous y passerez quand même un petit moment. De plus, un éditeur de niveaux est disponible, ce qui promet une bonne durée de vie assurée par les créations de la communauté. Si vous aimez tout faire péter, n’hésitez pas !

Test complet : http://www.gamesidestory.com/2012/05/11/gametest-dynamite-jack-pc-mac/
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
5.1 heures en tout
Posté le : 2 février 2014
Un mélange arcade détonant entre le genre Bomberman et celui de l'infiltration. Servez-vous du détonateur pour vous frayer un chemin dans les caves ou anéantir les ennemis. Ou alors servez-vous en pour attirer les patrouilles au point d'explosion ... Notre héros, cherchant à se libérer de sa condition de mineur, pourra aussi récupérer une lampe-torche puisque les niveaux se déroulent dans l'obscurité. En jouant on commence à appréhender les rondes des gardes, à les leurrer comme il faut, à éteindre la lampe-torche au bon moment, à timer correctement l'explosion de la bombe ... Et on s'éclate comme tout ! S'il faut 5 heures pour finir la campagne à 100 % - en remplissant les divers objectifs secondaires de mission, comme ne pas utiliser la lampe torche, ne pas faire de morts, etc. - la durée de vie est cependant prolongeable avec un éditeur de niveaux et l'accès aux maps de la communauté.

Un petit cocktail explosif pour une petite bombe que je vous dis. Attention : cette review est minée de jeux de mots faciles.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
28 personne(s) sur 31 (90%) ont trouvé cette évaluation utile
7.5 heures en tout
Posté le : 31 janvier 2014
This game is A LOT better than it seems. You shouldn't trust your impressions after first few levels. Yes, they are boring, but not representative for the whole. I got the game in the bundle and first played in on tablet - and hated it. I tried it again after a year, when I installed it from steam. I tediously bombed my way through the initial levels, motivated only by getting some steam achievements. And then, suddenly, I was hooked. The levels started to be more demanding, the achievements harder to get - that was it. I needed to be stealth, to plan my route, to study enemies' paths and be quick at that. Overall it took me seven hours to complete the game with all achievements and I quite enjoyed it. And I haven't even touched player-made levels (yet). Definitely worth playing.

Summary:
- shallow and boring at the beginning
- not very appealing artwork
+ gets better after a few levels
+ gets even better when you aim for all achievements
+ lots of player-made levels if you're hooked
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22 personne(s) sur 25 (88%) ont trouvé cette évaluation utile
7.9 heures en tout
Posté le : 22 février 2014
A quite different top-down stealth game with a fair bit of a challenge. Using your flashlights and bombs you need to fulfill the different requirements of the levels which can be things such as no death, no kills or not using a flashlight. It starts of simple but gets tricker the further in you get and often requires multiple playthroughs of the levels to fully complete each of them.

The achievements are just for completing the different tasks in the game and ends with fully completing the game and all the level requirements.

Time to 100%: 5 hours
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11 personne(s) sur 11 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
12.3 heures en tout
Posté le : 20 avril 2014
Fun bomberman style game.
Very easy to clear levels.Go for 100% ingame achievement for the challenge and to really enjoy the game.
The game completes in a few hours.
Short and complete puzzle/stealth game. Loved it!
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