In a city where information is heavily monitored, agile couriers called Runners transport sensitive data away from prying eyes. In this seemingly utopian paradise, a crime has been committed, your sister has been framed and now you are being hunted.
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发行日期: 2009年1月13日

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关于这款游戏



In a city where information is heavily monitored, agile couriers called Runners transport sensitive data away from prying eyes. In this seemingly utopian paradise, a crime has been committed, your sister has been framed and now you are being hunted. You are a Runner called Faith and this innovative first-person action-adventure is your story.

Mirror's Edge™ delivers you straight into the shoes of this unique heroine as she traverses the vertigo-inducing cityscape, engaging in intense combat and fast paced chases. With a never before seen sense of movement and perspective, you will be drawn into Faith's world. A world that is visceral, immediate, and very dangerous.

Live or die? Soar or plummet? One thing is certain, in this city you will learn how to run. From the makers of the groundbreaking Battlefield franchise, Mirror's Edge is an action-adventure experience unlike any other.

Features

  • Move yourself: String together an amazing arsenal of wall-runs, leaps, vaults and more, in fluid, acrobatic movements that turns every level of the urban environment to your advantage and salvation.
  • Immerse yourself: In first person every breath, every collision, every impact is acutely felt. Heights create real vertigo, movements flow naturally, collisions and bullet impacts create genuine fear and adrenaline.
  • Challenge yourself: Fight or flight. Your speed and agility allow you not only to evade, capture and perform daring escapes, but also to disable and disarm unwary opponents, in a mix of chase, puzzles, strategy and intense combat.
  • Free yourself: Runner vision allows you to see the city as they do. See the flow. Rooftops become pathways and conduits, opportunities and escape routes. The flow is what keeps you running — what keeps you alive.

Awards

系统需求

    • Supported OS: Microsoft Windows® XP SP2 or Vista
    • Processor: 3.0 GHz or faster
    • Memory: 1 GB RAM or more
    • Graphics: DirectX® 9.0c compatible video card, Shader Model 3.0 required. Video card must have 256 MB, NVIDIA GeForce 6800 or better
    • Hard Drive: 8 GB free space
    • Sound: DirectX® 9.0c compatible sound card
    • INTERNET CONNECTION, ONLINE AUTHENTICATION AND ACCEPTANCE OF END USER LICENSE AGREEMENT REQUIRED TO PLAY. TO ACCESS ONLINE FEATURES, YOU MUST REGISTER ONLINE. ONLY ONE REGISTRATION IS AVAILABLE PER GAME. EA ONLINE TERMS & CONDITIONS AND FEATURE UPDATES CAN BE FOUND AT www.ea.com. YOU MUST BE 13+ TO REGISTER WITH EA ONLINE.
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2.1 小时(记录在案的)
发布于:9月8日
爽啊,屌啊,真鸡儿牛逼啊
比二代屌太多了,垃圾催化剂
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7.6 小时(记录在案的)
发布于:6月4日
带图片的,完整的评测请跳转其乐:https://www.keylol.com/article/BROWN/4

或者是奶牛关:
https://cowlevel.net/people/sb12450#review

前言

本文无剧透,但无论你看到哪里,当你对游戏的兴趣已经足够激励你去畅玩时,那就关掉网页去购买吧——《镜之边缘》是一个在表现上不断带给人惊喜的游戏,提早的解读只会稀释它。

简介

《镜之边缘》(Mirror's Edge),由瑞典EA DICE游戏工作室开发,是工作室除了金字招牌《战地》系列以外,几乎仅有的一颗掌上明珠。美国艺电于2008年11月12日发行本作,在Xbox 360、PS3平台放出,并在2009年1月13日推出PC版。

 该游戏从跑酷运动中获得灵感,以“第一人称”和“动作跑酷”的结合为主要特色。能够在第一人称视角下做出爬墙、撞门、荡摆、翻滚等跑酷动作。该作需要根据地形和敌情,灵活运用多种跑酷技巧逃脱敌人的追击,并以最快速度到达目的地。

画面

本作在08年底于主机平台发售,在08年,紧接着前年孤岛危机带来的地震,众3A大作的画面进步驶入快车道,镜之边缘就在这一时期诞生了,其PC版可供实现的高画质有着好到恐怖的表现。游戏采用了以油腻闻名的虚幻三引擎——但到了本作,画面更应该用“油腻”的反义词来形容。以白色为基底,辅以红,橙,黄,蓝等组合出几对对比度极高的色调,高光下的万物有如梦境。

说到梦境,这正是许多玩家为之倾倒的地方。有时候,人们看着某些东西,会迸发似曾相识的前世之感;人们经历所谓“濒死体验”时,会拥有挣脱躯体的视觉之感:镜之边缘惊艳又深邃的灵性画风带给不少玩家类似的超然体验。“这就是我梦中的那座城市。”此种惊叹发出,不难想象到,游戏仅靠画面营造的第一印象,便开始了对玩家的征服。

运动感

“第一人称”“跑酷动作”,简直骇人听闻,DICE无法从落后的旧时代汲取任何有效的相关经验,制作这一前无古人的游戏类型。幸运的是,游戏优秀的品质没有让镜之边缘成为后世的”前车之鉴“,速度感、模糊感:运动感,得到了不俗的展现。IGN的编辑对此送出了更加清晰的赞颂:”《镜之边缘》中跑与跳的感觉,是所有游戏里最好的。“怎么说,如果你对网上头挂摄像头第一人称走走跳跳登山爬楼的视频很享受的话,那你毫无疑问也会喜爱这个游戏。

和渐进式不同,游戏在最开头扔给了你所有的操作。这些操作的层次相当浅,WASD是跑,空格键是跳,Shift是滑铲,Q是反转视角,等等。即使不告诉我,我试两次也能摸清楚是怎么回事。这是不是说游戏的操作很简单?没错,但并不意味着游戏无脑。因为有敌人的追击,你不得不更加熟练的进行操作,否则结果就是在枪林弹雨中慌得瞎几把乱跳,然后或摔死或被打死重回上一个检查点。


这就同时引出了游戏的问题,一个很难避免的矛盾——一个以追求血脉喷张的快节奏为目的的跑酷游戏,它构建难度体系,限制玩家发挥居然不是依托操作能力,而是解谜成分占大头的找路。制作组当然两者都有顾及,但在我看来是严重失衡了。游戏前期有一段情节,Faith在高速运行的列车顶上规避障碍、来回跳跃,感觉甚好。奇怪的是这种理所当然的动作桥段在游戏里竟然屈指可数。我更多的时间被浪费在这种时候:针对我的追击战开始了,我不断的找死,不断从上一个检查点重生,但这是我不得已而故意为之,因为我是在为将来某次成功的逃亡找路。根据玩家水平和脸黑程度不同,体验到底如何不能同一而论,但绝大多数玩家都在某些节点经历了上述情况,而这种情况出现过多,就足以彻底毁掉游戏的连贯感与明快的操作节奏之间的和谐。

游戏性上,还有一个同画面艺术结合的鲜明特点,即把途经物体的红色作为路径的指示色,也算是个性的游戏美工一项效果突出的尝试。

音乐

镜之边缘的配乐品质相当优秀。无论是欣赏反乌托邦市容所需的空灵,还是逃脱敌军追逐所需的激烈,游戏中数十首电子乐都完美的满足了两者对氛围音乐的需求。需要特别提到的是,唯一一支演唱曲目,它出现于游戏结尾,其曲名揭示了一个伟大的巧合:《Still Alive》。与传送门一样,两首歌曲都在旅程的终焉为作品添上了点睛之笔。

世界观、设定与剧情

何谓“镜之边缘”?
大楼的镜面映射出虚假的现实,我们在明镜与真实之间,在社会的边缘穿行。

镜之边缘的剧情相比它其余所有属性,被公认是最为平淡的。尽管“镜之边缘”这个巧妙到顶点的ID昭示了DICE在这一方面的野心,但对大多数玩家而言,它甚至很难被发觉。这意味着”剧情差“不会成为其受诟病之处,因为就玩家通关后的感触看来,隐隐的都存在这种感觉:“游戏没有剧情”。没错,游戏的整个流程充满惊喜,但没有一处是源于剧情表现。但随后我们会看到,这并不完全是件坏事。

游戏的世界观设定如何呢?和游戏的操作教程一样,最开头的CG告诉了你有关背景的一切:一个反乌托邦设定的亚洲城市,光鲜干净的物质外表下隐藏着政府对个人自由的奴役。随着在现代社会建立通讯的基础设施被一一监视与操纵,在大楼间用双腿奔走、传递讯息的Runner,象征着人类最原始与纯正的自由精神,成为唯一隐私的通讯手段与职业,女主角Faith便是其中一员。

这是一个极其完整且极具潜力的世界观,但是,这个世界观在游戏全程没有任何的突破与被颠覆,变成了单纯为游戏提供逻辑解释的框架,当游戏的剧情在这一框架下仍是平淡的运行时,这就注定了它会被完全的忽视。在《生化奇兵1》里,Jack与剧情被世界观所主导,剧情本身不能打动我们,但却成就了Rapture这一第九艺术人文精神的圣地;在《生化奇兵:无限》里,世界观让步于剧情,其深度被剧情所颠覆,但却塑造出Elizabeth这一游戏史上最具感染力的人物之一;肯列文还更进一步,用《海葬》把两者对接和互补。而镜之边缘的剧情表现,甚至谈不上取舍。整块画布几乎是空白的,庞大的画架搬到家里来,但画家从未驻足。

游戏的过场动画是用美漫画风的CG呈现的,让游戏看上去有些“超级英雄Faith挫败市政阴谋 ”的味道,这里存在着另一个矛盾,即镜之边缘在画面,音乐等领域的艺术表现是“超世”、”免俗“的,而它用如此CG牵头的剧情却是极端的”入世“。续作的开发会不会让这一矛盾深化协调成为独特的风格呢?这让我对编剧的意图有了一点点的揣测:打造一个超级英雄漫画般的游戏ID系列,这样一来续作的开发便是理所应当了,Faith的人物形象可以慢慢展现,城市也是如此,剧情本就只是穿线。



游戏通关后,玩家都会意识到一个精心设计的现实:游戏所能体察的所有缺点,都是“人祸”,是可以用经验协调改善、深入发展、最终解决的。白纸一张,踏进海水的第一步《镜之边缘》的续作,没有任何理由会比初代要差。新作《镜之边缘:催化剂》会不会在一代的基础上成为传奇?让我们拭目以待。
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12.1 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月21日
新作要出了,特此来推荐一下本作,虽然已经好多年过去了,但是现在看来本作的设计概念仍很前卫,跑酷体验也十分令人难忘,如果能用VR设备玩一定会更炫酷,游戏的美术风格让人耳目一新,色彩鲜明如夏日一般,场景设计很精彩,奔跑在其中会有一种自由的感觉,就像主题曲歌词里写得那样
I've learned to lose
I've learned to win
I've turned my face against the wind
I will move fast
I will move slow
Take me where I have to go
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20.5 小时(记录在案的)
发布于:2015年9月28日
我发现了一个神奇的情况,每次我在Steam上买游戏,一般都是买一个贵的,再买一个添头。对贵的报以厚望,添头纯属看着便宜或者临时起意。
结果好多次贵的令我大失所望,摆弄几次就没了兴趣,反而是便宜的这些让我玩的好爽。最终幻想13、古墓丽影9,这次是镜之边缘。
这游戏真是太好玩了!太好玩了!太好玩了!
重要的事情说三遍。
最初我在iOS上玩过一个镜之边缘的手游版,横版过关类。不过我并没有很在意,因为当时的手游版可以直接和缩水划等号。君不见Ubi在Java上出的2D刺客信条,那是什么玩意儿啊!
在这个游戏一经上市我就一直在关注,虽然我一直没玩,但是逢人我就推荐。因为那个时候我是EA粉,而EA嘛,年年被评为全美最差公司。难得遇到一个镜之边缘被媒体罕见的给了好评,我自然是特别狂躁。
然后很长一段时间,远离PC游戏,这个游戏也就忘记了。
BTW:那个时候我对这个游戏的最直观印象是:漂亮!
漂亮的不像个游戏。
前几天买欧卡2,顺便买了镜之边缘,好吧,具体内容就不说了,总之就是——完全停不下来。这个游戏真的是太棒了!应该说自从我玩GTA5以来,我从来没有对一个游戏的方方面面满意到这种程度,FF13我也很喜欢,但我看的是剧情,起码,我没有什么重玩的欲望。FF13全成就以后就没有可玩的点了,古墓丽影9虽然有多人模式,但那延迟吓死人。而镜之边缘,我想再打一遍剧情,外加时间试炼里的那些关卡。
好吧容我表扬一下EA,橘子和Uplay毫无疑问是Steam的最大对手,但是相比育碧小儿,EA表现的还是挺人道的。你看我前几天玩刺客信条3,丫居然强制我安装Uplay,而EA的多人模式也要你注册EA账号,但是如果你不注册,你还是能够合法的玩这个游戏的绝大部分内容,而且人家也没强制你装ORIGIN。
但是我也有觉悟,镜之边缘2基本不会在Steam上看到了。
我正在单曲循环镜之边缘的片尾曲《Still Alive》,结局的时候,菲丝和凯特站在大厦顶端,看着美丽的城市夜景,这时候音乐响起,真的是被这游戏惊艳的不要不要的。
正如我在一张截图里说的:“干掉所有坏蛋,和亲密的人一起站在高处俯瞰城市,静静的装逼——这样的桥段在很多游戏里都有,但永远不会过时”。
这个游戏没有太多剧情和过场动画,甚至对话都很少,但你能看得懂这是一个怎样的故事,而且愿意为之击节赞叹。
一般来说我打通一个游戏以后都会YY比如我要是这个游戏里的谁谁谁我怎么怎么样。但是在镜之边缘里没有,我不敢想,我怕会玷污这个美丽的世界。
这个游戏的所有地方,光效、建模、材质、音乐、操作、难度、冲完型、性价比,我都满意的无可挑剔,当然,缺点肯定有——这个游戏的射击部分,呵呵呵呵呵。
还有可能游戏稍微对新硬件的支持不太好,我发现很多人在第一章的大楼里被碎玻璃和Physx搞的不要不要的。
好吧,打分时刻:10/10
“I still alive. I can't apologise, no...”
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6.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月14日
EA为数不多的良心作之一,虽然是虚幻的引擎、但是做出来的效果感觉和当今的起源引擎一样!光影表现以及对材质的渲染极为出色,在当时都是DX9的年代能获得类似当今HBAO+的体验效果实属难得

即便在今天、这依旧是为数不多的高画质游戏,把FPS的枪去掉,取而代之的是各种高难度的跑酷,游戏情节设计尚可,典型的美式漫画风格,之前在origin平台上玩了好久,对于手感、我觉得键盘和手柄都能很好的掌控这款游戏,即便是手残党通关也不是什么难事,顶多收集少一些,但那并不影响游戏的乐趣。

这样的作品是不会过时的,这就是经典!
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3.3 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月3日
这应该算是信仰了,在如今游戏市场上依然独树一帜,完全的第一人称跑酷游戏。当年看了老E的视频下了D版,通了几周目我已经忘记了,也安利给了不少人。别人问我有什么游戏推荐直到现在我都是首推镜之边缘和古墓丽影,像我这种不晕3D的人简直爽的不行,明亮的颜色,真实的材质,游戏里的塑料、玻璃、墙面、金属水管真是逼真到不行!
当年也由于玩的D版,无法创建EA账户,看了贴吧里面大神的踢跳和墙跑才了解线上,开始竞速,也算是小有成就,现在老了,地图也已经记不清了,这次信仰值+1玩了不到1个小时Faith不知道摔死了多少次。
游戏09年发售,相当小众,可能是缺少爆炸的CG,流程也相对较短,时不时跑的正爽加一个电梯,完全没有存在感的收集品,线上模式平平,重要的是游戏方式,晕3D的人真是不能碰这个,多亏了我发现了她。13年E3大展上,本以为战地将作为压轴出现,然而在离开之前EA官方放出了镜之边缘2的消息,我真的当时整个人都沸腾了,眼泪止不住的流。。。。
说起来以前还在土豆上传过炽热和飞翔的竞速视频,表现渣渣也没人看就被我删了。
这次入了正下载完打开游戏的那一刻,Still Alive音乐声再次响起,泪水又差点流出来。
2016.2.23催化剂发售,漫长的7年等待终于有了结果,一切都是值得的。
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10.5 小时(记录在案的)
发布于:2014年3月18日
简直就是抖M的游戏,整天跳来跳去搞得头昏眼花就算了,后面的一些踩墙跳对于不知道方法的人来说根本就是噩梦,我已经忘了自己在某一些点死过多少次了,甚至于我玩到后来以为自己玩的是i wanna。子弹的设定也相当蛋疼,好不容易撂倒一个敌人才拿到的枪,结果还没开扫子弹已用光。。。。。但是,游戏中被追杀的感觉实在是太他妈刺激了!配合上BGM,超强的代入感,一下子心惊胆战起来,仿佛身后有着惊涛骇浪,催着玩家不断攀爬。找到安全门之后,气氛又马上缓了下来,玩家一身冷汗,裤裆微微湿润,仿佛事后一般。
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0.6 小时(记录在案的)
发布于:7月2日
那些夏日特惠入手了打不开游戏的朋友
把游戏目录下Binaries文件夹中PhysXLocal文件夹里面的文件复制到上一目录(Binaries)即可打开
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4.4 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月2日
等第二部都等了快6年了!!!等不住就再玩一遍第一代吧,因为她和半条命2一样优秀,值得等个5、6年!
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最近发布
windtomb
8.9 hrs
发布于:9月23日
画风超写实,不输3A大作(我指的是09年的水平),夹杂的漫画风简直棒!跑酷的话总觉得物理引擎有点奇怪???(但愿是错觉)不过依旧是经典~
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丶艿灬瓶
5.9 hrs
发布于:9月16日
第一次评测一款游戏:
并不是因为它的剧情或是玩法打动了我,【虽然这方面做的的确不错】
但是,这个结局的BGM真的感染了我。
游戏确实有这样那样的不足,比如没有中文汉化,又或者NPC死亡时无限的抽搐,可是并不能阻止我爱上这款作品!
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Asa·Cinder
2.5 hrs
发布于:8月29日
一开始绚酷的跑酷教程炫到我了,不过这游戏对3d眩晕症的朋友不友好,哪怕是轻微的,玩长了你也会感到不适,游戏为跑酷游戏,流畅的画质加上流畅的跑酷很带感,但是,当我玩到第二关遇到敌人的时候游戏变得巨卡,之后一直都是,能高画质游玩大革命的配置你跟我讲配置不够,09年的游戏,后来网上说要把物理加速关了。我还没有去实验,总之这是一款不错的跑酷游戏值得加一。
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Gandalf
6.3 hrs
发布于:8月27日
win10过完教程白屏 求大神指导
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J0EST1N
2.2 hrs
发布于:8月24日
跑酷就跑酷你他妈为什么还要开个直升机射我,草李奶奶。
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tonoko
6.6 hrs
发布于:8月23日
-存盘点智障
-部分环节判定极渣
-部分关卡指示与设计显得智障(对手残萌新的体验极其不友好(迷)
-Physx Bug(。

+美术
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好好好
7.3 hrs
发布于:8月21日
如果想体验跑酷+高空坠落的快感,就玩这款游戏吧= =玩完手脚心全是汗。。摔死N次=V=
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楮墨瓴烟
10.1 hrs
发布于:8月19日
恐高症一定要买来玩!恐高症一定要买来玩!恐高症一定要买来玩!
重要的事情说三遍。。。。。。。。
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