Assisti alla magnifica evoluzione del classico che ha cambiato completamente il genere strategico mentre diventa un fenomeno, fondendo il profondo genere fantasy con visuali e giocabilità di nuova generazione. Nel celebre universo di Might & Magic, orde di demoni spargono il caos su tutta la terra in un'assalto inarrestabile.
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Recenti:
Molto positiva (22 recensioni) - 81% delle 22 recensioni degli utenti pubblicate negli ultimi 30 giorni sono positive.
Complessivamente:
Molto positiva (715 recensioni) - 715 recensioni degli utenti (87%) per questo gioco sono positive.
Data di rilascio: 23 mag 2006

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Informazioni sul gioco

Assisti alla magnifica evoluzione del classico che ha cambiato completamente il genere strategico mentre diventa un fenomeno, fondendo il profondo genere fantasy con visuali e giocabilità di nuova generazione.
Nel celebre universo di Might & Magic, orde di demoni spargono il caos su tutta la terra in un'assalto inarrestabile. Il destino del mondo è in ballo, multipli eroi da varie fazioni leggendarie devono alzarsi e difendere la loro causa. Cambia il loro destino, conduci le loro armate alla vittoria e rivela il piano segreto dei Demoni.
Diventa una leggenda dei giochi di strategia con eroi unici, assemblando le tue armate, sconfiggendo i tuoi nemici usando il nuovo sistema di combattimento dinamico sia offline che online.
  • Tecnologia grafica all'avanguardia: per la prima volta, potrai osservare il mondo di Might & Magic con una grafica mozzafiato animata in 3D adattata ad uno stile grafico moderno.
  • Universo fantasy sofisticato e moderno: include tutte le caratteristiche che hanno portato successo alla serie in un'universo completamente rinnovato con sei uniche fazioni, oltre quaranta diverse creature ed oltre 200 incantesimi.
  • Esperienza strategica e GDR completa : sei campagne ed oltre trenta missioni, esplora e conquista nuovi territori, gestisci le tue citta, recluta armate, sali di livello e potenzia i tuoi eroi con l'aiuto di un'interfaccia amichevole eppur sempre con un rigoroso sistema a turni.
  • Sistema a turni completamente scalabile per un combattimento tattico e stimolante: scopri il sistema di combattimenti che ha reso la serie Heroes di successo o prova il nuovo sistema di battaglia dinamico, trasformando una scacchiera in un campo di battaglia pieno di vivacita.
  • Multigiocatore competitivo ed intenso: Cinque modalita multigiocatore, inclusa la nuova Modalità Fantasma.

Requisiti di sistema

    • OS: Windows® 2000/XP (only)
    • Processor: Pentium® 4 or AMD Athlon™ 1.5 GHz (Pentium® 4 2.4 GHz recommended)
    • Memory: 512 MB (1 GB recommended)
    • Graphics: DirectX® 9 compliant w/ 64MB RAM (128 MB recommended) (see supported list*)
    • DirectX Version: DirectX® 9 or higher
    • Sound: DirectX® 9 compliant
    • Hard Drive: 2+ GB
    • Multiplay: Broadband internet connection
    • *Supported Video Cards at Time of Release: NVIDIA GeForce 4 / FX / 6 / 7 families (GeForce 4 MX NOT supported), ATI Radeon 8500 / 9000 / X families, Matrox Parhelia

      Laptop versions of these cards may work but are NOT supported.
Recensioni dei giocatori
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Molto positiva (22 recensioni)
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Molto positiva (715 recensioni)
Pubblicate di recente
LeNUTRIE Metanolo
( 31.4 ore in totale )
Pubblicata: 28 settembre 2015
Per me che ho giocato la serie HOMM dagli albori, il V° titolo è stato e rimane il migliore, anche di quello più attuale e successivo numero VI.

HOMM V prende ciò che di bello c'era nei precedenti e lo migliora, amplifica la diversità tra le fazioni obbligando il giocatore ad adattarsi, cambiare lo stile di combattimento e di strategia. Il motore grafico, seppur ormai datato, regala immagini tutt'ora simpatiche e gradevoli.

È talmente longevo che non sono mai riuscito a completarlo tutto, includendo anche le due espansioni. Questa è in realtà una fortuna, considerando la delusione del VI° capitolo, posso sempre rigiocare felicemente il V°.
icniVadoDraNoël
( 15.4 ore in totale )
Pubblicata: 21 luglio 2015
Un ritorno ai fasti del terzo capitolo, ammantato da una veste grafica in 3D; ma intriso della solita invana promessa: ancora un altro turno e poi smetto…non illudetevi, vi ritroverete il mattino seguente ancora ad attaccare demoni e...

Ci troviamo ancora una volta ad intrufolarci in oscuri dungeon pullulanti di morte e languida luce; varcare confini tra razze, ove le violente acredini tra Draghi-Titani e Angeli-Diavoli, non smettono di muovere guerre nel violento e tumultuoso mondo ispirato al gioco di carte della Wizards.

Storia: Nicolai, sovrano del regno dei Grifoni, viene separato dalla su Isabel. Le truppe saranno così impegnate ad una dura battaglia contro gli Arcidiavoli che vessano i territorio del reame. Le vicende sono intrise di continui colpi di scena e i personaggi sono ben caratterizzati; tuttavia il plot narrativo sebbene di buon livello per il genere, non è il punto forte del gioco.
Ad ogni modo ci dobbiamo districare in 6 differenti campagne, ciascuna suddivisa in missioni in cui fanno coppia obiettivi principali e secondari; ma occhio a non perdere tempo: come per i precedenti capitoli della saga -nata nel lontano ’85- all’aumentare del periodo di gioco, cresce esponenzialmente anche il numero delle unita' nemiche, in maniera non proprio cristallina.

Gameplay: si tratta di uno strategico a turni, suddiviso in una prima fase esplorativa e una secondaria prettamente tattica: combattendo sul campo.
Ogni giorno avremo un quantitativo di punti di spostamento da spendere per esplorare l’ambiente: razziare tesori (per far crescere la città e le strutture, nonché mantenere l’esercito), reclutare fazioni, salvare gli indifesi o cadere in tenere trappole, ecc…
Una volta ingaggiato il combattimento: dovremo predisporre le truppe sulle mattonelle. Dobbiamo innanzitutto indebolire l’avversario, quindi tocca alla truppe da attacco a distanza, tra le più utili ci sono i Maestri cacciatori. Le armi d’assedio invece saranno fondamentali per l’assalto delle fortificazioni
L’assalto di città/castelli/fortificazioni, è di primaria importanza per avanzare poi nella missione. Presso edifici speciali possiamo addestrare specifiche figure militari. Ne possiamo trovare anche al di fuori della città, ma al suo interno Il numero di soldati ottenibili, ogni settimana, è direttamente correlato al grado di avanzamento della stessa città.
La componente Rpg è relativa ai punti esperienza, necessari a far salire di livello l’eroe. Aumentando le sue statistiche generali, che impatteranno direttamente su quelle dell’esercito. Ma l’eroe apprende anche nuove abilità e magie, suddivise stavolta in discipline diverse: luce, ombra, distruzione ed evocazione.
Passiamo dunque alla parte amministrativa della città: oltre alle succitate strutture militari, avremo a che fare con un mercato, del resto oltre ai bruti servono soldi e ferro, ergo fate razzia delle miniere. Oltre alla componente economica acquistano peso anche la locanda e la torre dei maghi per imparare nuovi incantesimi, ed infine non dimenticatevi di far visita allo stalliere per acquisire punti velocità.

Nota: Eroi diversi hanno impatti differenti sulle varie locations e sul morale delle truppe: valutate dunque le relazioni interconnesse alla varie razze. Tra gli incantesimi, ritengo di particolare valore: Resuscita i morti, Armate fantasma, e Implosione.
Ogni truppa ha dei diversi valori di movimento, attacco e difesa; tra le più efficaci ricordo: il necromante (per resuscitare le truppe cadute in battaglia) e i Vampiri (recuperano punti vita).

I.A: mettiamolo subito in chiaro, è profonda ed il livello di difficoltà è tarato verso l’alto e non è spiegato a fondo il combattimento, né l’uso di abilità dell’eroe, nè le specifiche variabili di gioco: quindi come in Civilization dovrete provare e riprovare. Le tattiche da applicare sono eterogenee e tengono conto dei movimenti delle diverse truppe e del loro morale. Il vostro eroe può spostare leggermente gli equilibri, ma conta l’esercito in toto per la buona riuscita dell’impresa e non il singolo.

Comparto grafico: la ricostruzione in 3D della mappa per l’epoca, sono passati quasi 10 anni, era di forte impatto rispetto ad ora. Le cut-scenes sono realizzate con il motore grafico del gioco, e prendono vita tra una missione e l’altra, immergendoci nel mondo di Magic. I modelli sono ben realizzati, anche se ora sono superati. E’ stato fatto un notevole lavoro anche nelle animazioni per tutte le varie magie, piacevoli da scoprire e mai noiose.

Comparto tecnico: la gestione della telecamera l’ho trovata un po’ scomoda. Non sempre si riesce a carpire alcuni dettagli, e non di rado alcuni elementi risultano nascosti dietro qualche ostacolo (per lo più è la vegetazione a celare il bottino); dunque il rischio di perdere le risorse sotto al nostro naso è tangibile. Vi consiglio di ruotare spesso l’inquadratura, anche quando non pensate sia necessario, potreste scoprire preziosi oggetti.

Comparto audio: ottime le musiche; meno convincente, seppur adeguata, l’effettistica
SirPyro
( 35.9 ore in totale )
Pubblicata: 6 giugno 2015
Uno dei migliori capitoli della saga! Straconsigliato a tutti gli appassionati degli strategici a turni
spadesrabbit
( 32.6 ore in totale )
Pubblicata: 13 dicembre 2014
Un classico intramontabile, unica pecca aver eliminato alcune razze ed aver trasformato i Doungeon in elfi oscuri, gli uomini bestia del Homm 3 erano meglio
Lupo
( 19.0 ore in totale )
Pubblicata: 13 luglio 2014
Gioco di strategia con le caratteristiche dei personaggi da gestire come un RPG, i combattimenti sono del tipo a turni e sono fatti piuttosto bene.
Non affezionatevi troppo al personaggio perché dovrete cambiarli e poi fare campagne sia dalla parte degli umani che dalla parte dei demoni, proseguendo nella storia poi si capisce anche il motivo di questi scambi.
Se vi piace questo genere allora ve lo consiglio, se credete di prendere un gioco di ruolo allora cambiate direzione.
tunderbolt
( 56.8 ore in totale )
Pubblicata: 24 aprile 2014
fun to play but battles are very ripetitive and boring...homm 3 was the best
Recensioni più utili  Complessivamente
19 persone su 19 (100%) hanno trovato questa recensione utile
Consigliato
15.4 ore in totale
Pubblicata: 21 luglio 2015
Un ritorno ai fasti del terzo capitolo, ammantato da una veste grafica in 3D; ma intriso della solita invana promessa: ancora un altro turno e poi smetto…non illudetevi, vi ritroverete il mattino seguente ancora ad attaccare demoni e...

Ci troviamo ancora una volta ad intrufolarci in oscuri dungeon pullulanti di morte e languida luce; varcare confini tra razze, ove le violente acredini tra Draghi-Titani e Angeli-Diavoli, non smettono di muovere guerre nel violento e tumultuoso mondo ispirato al gioco di carte della Wizards.

Storia: Nicolai, sovrano del regno dei Grifoni, viene separato dalla su Isabel. Le truppe saranno così impegnate ad una dura battaglia contro gli Arcidiavoli che vessano i territorio del reame. Le vicende sono intrise di continui colpi di scena e i personaggi sono ben caratterizzati; tuttavia il plot narrativo sebbene di buon livello per il genere, non è il punto forte del gioco.
Ad ogni modo ci dobbiamo districare in 6 differenti campagne, ciascuna suddivisa in missioni in cui fanno coppia obiettivi principali e secondari; ma occhio a non perdere tempo: come per i precedenti capitoli della saga -nata nel lontano ’85- all’aumentare del periodo di gioco, cresce esponenzialmente anche il numero delle unita' nemiche, in maniera non proprio cristallina.

Gameplay: si tratta di uno strategico a turni, suddiviso in una prima fase esplorativa e una secondaria prettamente tattica: combattendo sul campo.
Ogni giorno avremo un quantitativo di punti di spostamento da spendere per esplorare l’ambiente: razziare tesori (per far crescere la città e le strutture, nonché mantenere l’esercito), reclutare fazioni, salvare gli indifesi o cadere in tenere trappole, ecc…
Una volta ingaggiato il combattimento: dovremo predisporre le truppe sulle mattonelle. Dobbiamo innanzitutto indebolire l’avversario, quindi tocca alla truppe da attacco a distanza, tra le più utili ci sono i Maestri cacciatori. Le armi d’assedio invece saranno fondamentali per l’assalto delle fortificazioni
L’assalto di città/castelli/fortificazioni, è di primaria importanza per avanzare poi nella missione. Presso edifici speciali possiamo addestrare specifiche figure militari. Ne possiamo trovare anche al di fuori della città, ma al suo interno Il numero di soldati ottenibili, ogni settimana, è direttamente correlato al grado di avanzamento della stessa città.
La componente Rpg è relativa ai punti esperienza, necessari a far salire di livello l’eroe. Aumentando le sue statistiche generali, che impatteranno direttamente su quelle dell’esercito. Ma l’eroe apprende anche nuove abilità e magie, suddivise stavolta in discipline diverse: luce, ombra, distruzione ed evocazione.
Passiamo dunque alla parte amministrativa della città: oltre alle succitate strutture militari, avremo a che fare con un mercato, del resto oltre ai bruti servono soldi e ferro, ergo fate razzia delle miniere. Oltre alla componente economica acquistano peso anche la locanda e la torre dei maghi per imparare nuovi incantesimi, ed infine non dimenticatevi di far visita allo stalliere per acquisire punti velocità.

Nota: Eroi diversi hanno impatti differenti sulle varie locations e sul morale delle truppe: valutate dunque le relazioni interconnesse alla varie razze. Tra gli incantesimi, ritengo di particolare valore: Resuscita i morti, Armate fantasma, e Implosione.
Ogni truppa ha dei diversi valori di movimento, attacco e difesa; tra le più efficaci ricordo: il necromante (per resuscitare le truppe cadute in battaglia) e i Vampiri (recuperano punti vita).

I.A: mettiamolo subito in chiaro, è profonda ed il livello di difficoltà è tarato verso l’alto e non è spiegato a fondo il combattimento, né l’uso di abilità dell’eroe, nè le specifiche variabili di gioco: quindi come in Civilization dovrete provare e riprovare. Le tattiche da applicare sono eterogenee e tengono conto dei movimenti delle diverse truppe e del loro morale. Il vostro eroe può spostare leggermente gli equilibri, ma conta l’esercito in toto per la buona riuscita dell’impresa e non il singolo.

Comparto grafico: la ricostruzione in 3D della mappa per l’epoca, sono passati quasi 10 anni, era di forte impatto rispetto ad ora. Le cut-scenes sono realizzate con il motore grafico del gioco, e prendono vita tra una missione e l’altra, immergendoci nel mondo di Magic. I modelli sono ben realizzati, anche se ora sono superati. E’ stato fatto un notevole lavoro anche nelle animazioni per tutte le varie magie, piacevoli da scoprire e mai noiose.

Comparto tecnico: la gestione della telecamera l’ho trovata un po’ scomoda. Non sempre si riesce a carpire alcuni dettagli, e non di rado alcuni elementi risultano nascosti dietro qualche ostacolo (per lo più è la vegetazione a celare il bottino); dunque il rischio di perdere le risorse sotto al nostro naso è tangibile. Vi consiglio di ruotare spesso l’inquadratura, anche quando non pensate sia necessario, potreste scoprire preziosi oggetti.

Comparto audio: ottime le musiche; meno convincente, seppur adeguata, l’effettistica
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
4 persone su 4 (100%) hanno trovato questa recensione utile
Consigliato
35.9 ore in totale
Pubblicata: 6 giugno 2015
Uno dei migliori capitoli della saga! Straconsigliato a tutti gli appassionati degli strategici a turni
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
1 persone su 6 (17%) hanno trovato questa recensione utile
Sconsigliato
56.8 ore in totale
Pubblicata: 24 aprile 2014
fun to play but battles are very ripetitive and boring...homm 3 was the best
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
Consigliato
19.0 ore in totale
Pubblicata: 13 luglio 2014
Gioco di strategia con le caratteristiche dei personaggi da gestire come un RPG, i combattimenti sono del tipo a turni e sono fatti piuttosto bene.
Non affezionatevi troppo al personaggio perché dovrete cambiarli e poi fare campagne sia dalla parte degli umani che dalla parte dei demoni, proseguendo nella storia poi si capisce anche il motivo di questi scambi.
Se vi piace questo genere allora ve lo consiglio, se credete di prendere un gioco di ruolo allora cambiate direzione.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
Consigliato
32.6 ore in totale
Pubblicata: 13 dicembre 2014
Un classico intramontabile, unica pecca aver eliminato alcune razze ed aver trasformato i Doungeon in elfi oscuri, gli uomini bestia del Homm 3 erano meglio
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
Consigliato
31.4 ore in totale
Pubblicata: 28 settembre 2015
Per me che ho giocato la serie HOMM dagli albori, il V° titolo è stato e rimane il migliore, anche di quello più attuale e successivo numero VI.

HOMM V prende ciò che di bello c'era nei precedenti e lo migliora, amplifica la diversità tra le fazioni obbligando il giocatore ad adattarsi, cambiare lo stile di combattimento e di strategia. Il motore grafico, seppur ormai datato, regala immagini tutt'ora simpatiche e gradevoli.

È talmente longevo che non sono mai riuscito a completarlo tutto, includendo anche le due espansioni. Questa è in realtà una fortuna, considerando la delusione del VI° capitolo, posso sempre rigiocare felicemente il V°.
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