You got a problem? Yo, she’ll splode it. At the Big Science after-party celebrating the capture of Splosion Man, a spill of champagne shorts out the safety protocols on the splosionatrix and from it emerges Ms. Splosion Man. The latest creation from Twisted Pixel Games, the creators of Splosion Man, The Maw, and Comic Jumper, Ms.
Recensioni degli utenti: Molto positiva (106 recensioni)
Data di rilascio: 3 apr 2013
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19 giugno

Steamworks update!

Ms. Splosion Man will now use Steamworks in place of Games for Windows Live. Achievements and cloud saving are now available. You can also convert your previous GFWL save file to a Steam save file. Please note that you will need GFWL installed in order to convert your save game file. Once converted, GFWL will no longer be needed.


  • If you receive an error while converting your GFWL save game just ignore it and continue anyway. The conversion process will still continue. If for some reason it fails, try updating GFWL to the latest version. Link for GFWL update:

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Big Picture Supported!

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You got a problem? Yo, she’ll splode it. At the Big Science after-party celebrating the capture of Splosion Man, a spill of champagne shorts out the safety protocols on the splosionatrix and from it emerges Ms. Splosion Man. The latest creation from Twisted Pixel Games, the creators of Splosion Man, The Maw, and Comic Jumper, Ms. Splosion man comes packed with fifty levels of single player and a separate fifty level co-op multiplayer campaign. Expanded map features, tons of unlockables, ghost replays, and countless other improvements make this the definitive edition for any splosion connoisseur.

Requisiti di sistema

    • OS:Windows XP SP2
    • Processor:2.2 Ghz Dual Core
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Shader Model 2
    • Hard Drive:4 GB HD space
    • OS:Windows 7
    • Processor:3.0 Ghz Quad Core
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Shader Model 3
    • Hard Drive:4 GB HD space
Recensioni utili dai clienti
44 persone su 47 (94%) hanno trovato questa recensione utile
20.3 ore in totale
Rating: 8.5/10
Status: Awesome

What is it
Ms Splosion Man is a precision based platformer that will test you skills.

The Good:
+ 45+ Single player and Multiplayer levels
+ Great variety in each level, you will splode off speed barrels, regular barrels, timed walls, moving platforms, ride rocket cards and zip on railings. The developers made sure that every level provides something fresh to test your platforming skills
+ Great challenge, each level introducing new concepts and builds upon it through out the game. The first few levels are easy but as you move further along things become increasingly difficult
+ Lots of good platforming puzzles in each level, good satisfaction when you figure out what you have to do.
+ Great artwork and graphics
+ Lots of Arnold Schwarzenegger movie references
+ Possibly one of the strangest endings in video game history.

The Bad:
- Multiplayer community is dead so you won't be able to play any of the multiplayer levels. Their is a mode however that lets you play with one controller however this is very frustrating and is not the way the levels were meant to be played, still it was nice of the developers to include it
- The game can and will be frustrating at times, this isn't necessarily a bad point against the game per se but if your a gamer who gets frustrating easily, you may want to avoid this game.

I loved this game and if you have the patience you will too. One of the best platforming games around.
Pubblicata: 2 luglio
Questa recensione ti è stata utile? No
20 persone su 24 (83%) hanno trovato questa recensione utile
7.2 ore in totale
Ms. Splosion Man is the sequel to Splosion Man, which can be found exclusively on the XBox Live Arcade. The story is such: Splosion Man was created by a team of scientists and gets loose, and after a lot of death and building damage, is finally captured by the scientists who created him. In celebration, the scientists accidentally create his gender-swapped clone, Ms. Splosion Man, who begins reaking the same havoc as Splosion Man.

The gameplay is simple: It's a 2D platformer with long levels that can go in any direction. You 'splode. By sploding, you can kill enemies, achieve wall-jumps, activate traps, press buttons, and achieve super-jumps. The game has two types of death: certain items hurt you to no-sploding abilities, and then kill you, whereas some elements will kill you upon touch. Your score at the end of the level is mostly dependent on time.

The gameplay is excellent. You have to complete a level in a certain way, but the game does reward you for exploration with a collectible in each level: shoes. Often, you can try a portion of a level multiple times, giving you a little bit of breathing room. Other times, your platforming has to be near-perfect, each jump timed or going through the level as fast as you can do it.

Sometimes, the control is a little awkward, and a splosion won't work in the way you want it to. Combine that with some checkpoints being a bit infrequent, and you get irritated playing certain sections multiple times.

You can spend points in the mall for in-game bonuses, such as music, concept art, backgrounds, etc. They don't affect gameplay, but they're cool to look at. Since the game is very fun, you might find it worth it.

One of the key points to this game is it's humor. Splosion' Man has always been really funny regarding it's cutscenes, and this game isn't an exception. It's a great addition, especially since the cutscenes introduce new enemies, gameplay mechanics, and different worlds.

My only big qualm about this game: I really, really wish this game didn't require Microsoft Game Center. It's DLC that's unneeded since it's on the Steam platform. It uses it for Challenges, updated through Microsoft, a feature I think isn't really needed.

Some people have a concern about the game's gender stereotypes. Some people may take offense to the valley-girl, pink, always shoe-craving, girl-power song-singing, pink, make-up and bow-wielding main character. I think the game is using this satirically, some people saying that it's the fact that this character is so inhuman that it's poking fun at it's laughable portrayal of female characters in video games. Others say that even by doing this, it's still encouraging the "girl" character stereotype.

Either way you feel about this, this game is really solid. It's a good addition to a Steam library, and I would reccomend it to people who like singleplayer platformer adventures. If you want a multiplayer adventure, I'd reccomend using Xbox for ease. 9/10.
Pubblicata: 12 maggio
Questa recensione ti è stata utile? No
10 persone su 11 (91%) hanno trovato questa recensione utile
38.5 ore in totale
I don't know what kind of drugs you need to consume in order to make a game like this, but seriously, I want an OVERDOSE of that.

I haven't had that much fun with a game in a long time. If you like 2D (or 2.5D) platformers and you like the DK-syle, this is the game for you. And the multiplayer only increases the crazyness. If you don't enjoy this game with friends you're either not human or cathartic.

Positive things:
+ Colorful and friendly visuals
+ Very dynamic levels, where some obstacles can come without time to think but not as mercyless as games like BIT.TRIP RUNNER. Here reflexes are rewarded.
+ Ms. Splosion Man dances ALL THE TIME. Because swag.
+ 100 levels (50 Single Player, 50 Multiplayer).
+ The amount of stupidity, nosense and overdose results needed to develop this gem.
+ Achievements are cool, because OCD.
+ Very basic controls that allow you to do everything.

Negative things:
- Although controls are smooth, the game homehow looks slow to respond to your movement. It's like Ms. Splosion's butt weights a lot or something.
- I've experienced some issues with the leaderboards, where my marks took some minutes to upload. Otherwise it always takes 5-10 seconds.

Final mark: Drugs/10 I would recommend this game to every person alive.
Pubblicata: 15 settembre
Questa recensione ti è stata utile? No
8 persone su 9 (89%) hanno trovato questa recensione utile
8.0 ore in totale
This game really took me by surprise. I wasn’t expecting the quality of gameplay it delivered. The character alone is hilarious to control as she runs around spouting lyrics to popular songs and having random and wacky conversations with herself,the player and often enemies.

Most the levels in the game are well designed with a nice flow that can get difficult or somewhat stay mellow as you progress through it. You’ll feel rewarded as you accomplish task and or pull off combo chains properly. And there are levels that are straight out ball busters and will troll you till you get it down pat with trial and error. Almost forgot the levels can be dynamic and change in mechanics as you go.

The game at times can feel like you’re playing a Super Meat Boy with lengthy levels, then other times it feels like I Wanna Be The Guy due to the traps and tricky level design which the user could possibly not react to or evade without knowledge of, aka trial and error. But you know that is a nice part of the game, wouldn’t be fun if it was hold your hand FEZ mode easy. Not to mention the game has outstanding music, some tracks that will make you laugh out of your mind and will make you feel ready to kick some butt.

One thing I personally like about the game is the insane over the top humor, the boss battles are unique and by far one of the best parts of the game. I don’t want to give away any spoilers but four words Mike Tyson Punch-Out, lol. On the other hand there are a few cons I think I should mention about the game as well.

1: hard to see where you are or how you are positioned with all of the explosion effects/smoke. There is a part of the game where you hop on flying cars and I swear the smoke effects they used there need to be removed completely.

2: You sometimes have no idea how many times you exploded leaving you to fall to your death because there is no real meter on the screen that shows it, I see what they were going for with the no hud display but the character(s) are too small to see the weathered effects on their body most the time.

There are some other issues but none that are as big as the two I mentioned here, but hey I give this game a recommendation and say those who like platformers should try it out. Don’t be deterred by its name (which is poking fun at ms.pacman). Like Jesus said in the bible Luke 24: 16-48 “Tho shall not judge a game by its name, but by its kickass gameplay.”-Jesus
Pubblicata: 2 settembre
Questa recensione ti è stata utile? No
56 persone su 100 (56%) hanno trovato questa recensione utile
3.1 ore in totale
GFWL has been removed from this game. 10/10
Pubblicata: 24 giugno
Questa recensione ti è stata utile? No
8 persone su 8 (100%) hanno trovato questa recensione utile
33.2 ore in totale
I platform sono la mia droga ed ogni volta che se ne affaccia uno su Steam pongo sempre particolare attenzione al progetto, oltre che a sbavare dal lato destro della bocca…
Già dai primi filmati questo Ms Splosion Man mi aveva attirato per la sua eccentricità e per le dinamiche riguardanti il salto.
Piovuto su PC dal giorno alla notte, questo gioco é in realtà già il seguito di Splosion man, titolo che purtroppo non è mai approdato sui nostri tastierosi computer e del quale amplia il gameplay in diversi modi.
Protagonista principiale di questo progetto é una originalissima "cosa", di chiaro sesso femminile, fissata con tutte le civetterie tipiche dello stereotipo della donna: scarpe, make-up, ragazzi, pettegolezzi, eccetera eccetera, il tutto però ad un livello maniacale...
I suoi commenti, il modo di muoversi, le sue telefonate alle amiche e tutto il casino che combina é il vero elemento aggiunto di questa produzione.
Di platform ne é ormai pieno il mondo (per mia gioia) ed é quindi obbligatorio, per un progetto di questo tipo, tentare di distinguersi dalla massa, possibilmente mediante una idea originale sul gameplay; nel nostro caso il coniglio dal cappello é rappresentato dal "salto esplosivo".
La nostra simpatica (anche troppo) eroina sarà in grado di effettuare tre salti in successione prima di dover toccare un qualsiasi muro/piattaforma per ricaricarsi ed in realtà questi salti sono più precisamente delle piccole auto-esplosioni che proiettano nell'aree la nostra allegra cosa.
Saltando/esplodendo vicino a dei nemici li manderà al creatore fungendo così anche da attacco, mentre farlo vicino ad uno dei numerosi barilotti esplosivi, disseminati strategicamente per tutti i livelli, provocherà un ulteriore deflagrazione che spingerà ancora più in là le acrobazie aeree della nostra miss.
Il gioco é organizzato in tre mondi, il laboratorio, la spiaggia ed una zona industriale, ogni mondo é poi ulteriormente diviso in più livelli.
Mediamente avremo una quindicina di livelli per mondo, un terzo di questi però sarà all'inizio nascosto e per accedervi sarà necessario trovare delle infamissime uscite segrete disseminate negli altri livelli.
Il tutto é organizzato e navigabile mediante un classicissimo hub mode con la mappa del mondo vista dall'alto e sopra i livelli visitabili, una miniatura della nostra miss potrà essere spostata da un “segna livello” all’altro per decidere quale affrontare, solitamente saranno presenti due o più scelte contemporanee; per farla breve se avete giocato un qualsiasi Mario vi troverete a casa.
L'hub del mondo da anche informazioni sui livelli, sia in forma palese che volutamente sottile, ad esempio potremo sapere se per un determinato quadro si sono trovate le scarpe o se é presente un uscita segreta...
I vari livelli di gioco sono costruiti utilizzando due principali meccaniche, il platformimg puro e gli elementi puzzle. Sulla carta la commistione di queste due meccaniche sembra una cosa interessante, ma ai fini pratici risulta una scarsa omogeneità tra loro, a volte sembra infatti di affrontare una serie di mini stage più che un unica ed armonica struttura.
C'è da dire però che, prese singolarmente, le due meccaniche sono sviluppate molto bene con un occhio di riguardo alla velocità di esecuzione.
Nella parte platforming regnano ovviamente i salti, ma strano a dirsi, forse addirittura in maniera esasperata.
Il pepe delle evoluzioni aeree della nostra miss sono i già citati barilotti esplosivi, ne troveremo di due tipi, quelli azzurri e quelli gialli. I barilotti gialli offriranno esplosioni più generose, ma benchè sia facile pensare "più forte il botto piu bella é la festa", forse il principale problema di questa fase siano proprio questi barilotti.
Ora, io darei un consiglio generale, se il tuo platform si basa sulle evoluzioni aeree, prenditi Super Meat Boy e studiati le dinamiche del salto del protagonista, in particolare come magistralmente si controlla in volo; il bello é che il team di sviluppatori di MSM sembra si sia anche ispirato in al capolavoro di McMillen per alcune dinamiche, ma ad un certo punto sembra che i cervelli si siano spenti e mi spiego: La nostra cara "cosa" effettua dei bei salti, anche finemente controllabili in volo, queste evoluzioni risultano ancor più divertenti quando amplificate dai barilotti azzurri ed il divertimento raggiunge il culmine quando durante un salto, si é invitati a dirigere in volo, la nostra eroina verso un altro barilotto ed un altro ancora, creando delle chain adrenaliniche dove conta la velocità di esecuzione e l'abilità di movimento.
Peccato però che l'abilità di movimento vada a farsi benedire nel caso di esplosioni con barilotti gialli, le traiettorie infatti sebbene più veloci e lunghe risultano però bloccate nella direzione, come su dei binari, e le belle chain di cui prima diventano in pratica delle sezioni in QTE, dove dovremo solo premere il tasto per esplodere al momento giusto... a peggiorare le cose é anche l'uso a volte abusato di questa si spettacolare, ma misera meccanica.
Se per quanto riguarda le sezioni platform, una struttura pensata alla velocità non é una cosa aliena, per le parti puzzle é invece veramente notevole come il design adottato permetta, una volta capito cosa fare, di passare anche queste parti letteralmente al volo con un risultato veramente pregevole.
Lungo tutto il livello sono presenti una serie di checkpoint che ci permetteranno di ripartire da li in caso prematura dipartita e se proprio non ce la facciamo, e siete degli scarsoni ,il gioco ci darà la possibilità di saltare interi pezzi di livello, ma se lo fare sappiate che vi verrò in sogno e non dormirete mai più tranquilli...
Altra meccanica presente nei livelli é la classica ricerca degli elementi nascosti, nello specifico dovremo trovare delle scarpe ed in alcuni casi anche un uscita segreta. Qui i level designer hanno dato il meglio di loro, all'inizio é stato un inferno, riuscivo a malapena a trovare le scarpette ogni tanto, per quanto riguarda le uscite segrete, sono arrivato al secondo mondo senza averne trovata neanche una, poi all'improvviso la magia...
In preda alla disperazione ho iniziato ad intestardirmi sui livelli, cacchio, almeno una di queste minchia di uscite segrete la dovevo trovare... ed é stata la chiave di svolta che mi ha fatto capire ed apprezzare questo titolo.
Il ripetere i livelli mi ha dato la possibilità prima di tutto di notatare come il level design permettesse di "rushare" i livelli, come detto prima anche nelle parti puzzle, ed ho infine percepito i sottilissimi suggerimenti che, mediante la posizione di una piattaforma, di un nemico o, magistralmente, anche con una particolare inquadratura, il livello ti forniva per aiutarti a trovare gli elementi nascosti. In alcuni casi ho assistito a veri e propri colpi di genio: durante la trecentocinquantaduesima volta che rifacevo un livello alla ricerca di quelle stramaledettissime scarpe, durante l'ennesimo salto, ho notato uno strano bagliore, finito poi il livello senza trovare una beata minchia, ho subito riprovato, questa volta con più attenzione, ed al famoso salto ho realizzato! quel bagliore erano le scarpe! me le stava addirittura facendo vedere e lo ha fatto per tutte le trecento e passa volte che ho attraversato il livello. Inchinatomi dinanzi a cotale finezza ho imparato a rispettare ed a capire la struttura dei livelli di Ms Splosion man....

Potete leggere il resto della recensione qui:
Pubblicata: 25 marzo
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