You got a problem? Yo, she’ll splode it. At the Big Science after-party celebrating the capture of Splosion Man, a spill of champagne shorts out the safety protocols on the splosionatrix and from it emerges Ms. Splosion Man. The latest creation from Twisted Pixel Games, the creators of Splosion Man, The Maw, and Comic Jumper, Ms.
Évaluations des utilisateurs :
Globales :
plutôt positives (171 évaluation(s)) - 77% des 171 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 3 avr 2013

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À propos de ce jeu

You got a problem? Yo, she’ll splode it. At the Big Science after-party celebrating the capture of Splosion Man, a spill of champagne shorts out the safety protocols on the splosionatrix and from it emerges Ms. Splosion Man. The latest creation from Twisted Pixel Games, the creators of Splosion Man, The Maw, and Comic Jumper, Ms. Splosion man comes packed with fifty levels of single player and a separate fifty level co-op multiplayer campaign. Expanded map features, tons of unlockables, ghost replays, and countless other improvements make this the definitive edition for any splosion connoisseur.

Configuration requise

    Minimum:
    • OS:Windows XP SP2
    • Processor:2.2 Ghz Dual Core
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Shader Model 2
    • Hard Drive:4 GB HD space
    Recommended:
    • OS:Windows 7
    • Processor:3.0 Ghz Quad Core
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Shader Model 3
    • Hard Drive:4 GB HD space
Évaluations des utilisateurs
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Globales :
plutôt positives (171 évaluation(s))
Publiées récemment
Machiavel
25.2 hrs
Posté le : 12 juin
Ms Splosion man est la suite de Splosion man qui reste, malheureusement, une exclu de la Xbox 360. Le scénario se limitant à sauver Splosion man, il n'est pas utile d'avoir fait le premier pour profiter de sa suite.
On suit les pérégrinations de Madame je fais tout péter en explosant, mais seulement trois fois de suite sauf éléments du décor permettant d'en faire plus. Et, c'est le génie de ce jeu : Un gameplay d'une simplicité extrême. Deux directions et un bouton pour exploser.
Le level design est en totale adéquation avec cette simplicité pour offrir une centaine de niveaux avec pas mal d'éléments qui apportent une variété bienvenue. Des barils, des bombes, des trampolines, des voitures, des rails,...
Les développeurs ont poussé le délire très très loin dans le côté girly du personnage (Mimiques, dialogues et chansons). Les bonus sont aussi très sympas et déblocables avec la « monnaie » gagnée en terminant les niveaux.

Le mode solo permet de progresser dans 50 niveaux et 3 mondes avec des mécaniques différentes. Il existe deux difficultés : Normal avec des checkpoints et Hardcore qui ne pardonne aucune erreur dans le niveau.
Il y a un système de scoring basé sur le temps et la récupération d'une paire de chaussures par niveau. De plus, certains niveaux ont des sorties secrètes qui vont débloquer de nouveaux niveaux. Il faut refaire ledit niveau pour débloquer les autres. Chaque monde se termine par un boss (Le dernier est juste énorme).
Le jeu est à classer dans la catégorie difficile parce qu'il demande une bonne dose de patience et de réflexes pour arriver à terminer les niveaux, même sans chercher le scoring. Le dernier monde étant le summum avec certains passages demandant une précision extrême. Après, il est ardu de déterminer la durée de vie. Par ma part, j'ai mis une douzaine d'heures pour en voir le bout avec un haut degré de satisfaction.

Dans les défauts non rédhibitoires, mais lourdingue : je trouve la navigation entre les niveaux laborieuses. J'aurais préféré la possibilité d'aller directement au dernier niveau quand je reprend une partie plutôt que de devoir retraverser la carte du monde.
Le côté très girly peut agacer à la longue et même si c'est totalement assumé, je peux comprendre que cela gâche une partie du plaisir.


Le mode multijoueur est pensé pour être fait à deux voire plus. En effet, les niveaux sont très différents du mode solo et permettent de découvrir le jeu sous un nouveau jour. Là, où le solo oblige à aller vite, le multijoueur mise beaucoup plus sur l'observation, la coopération et la coordination pour aller au bout du niveau.
Il est aussi composé de 50 niveaux, 3 mondes, des sorties secrètes et les mécaniques du solo sont adaptées. Les boss ont été écartés : Trop dur à adapter ? Ils ne manquent pas et le level design reste excellent.
Pour ma part, je connais très bien mon partenaire de jeu et ce n'est pas le premier jeu que l'on fait ensemble (Sur ce genre de jeu, c'est un vrai plus). Il y a un système de décompte pour déclencher l'explosion ensemble et il faut pas mal communiquer pour arriver à avancer.
Les développeurs ont pensé au joueur qui n'ont pas de partenaire de jeu en incluant le mode 2 joueurs, une manette. Chaque stick étant dédié au déplacement d'un des personnages. J'ai juste testé, mais c'est vraiment très difficile de coordonner ses deux mains. Je n'imagine même pas sur les derniers niveaux. Cela reste un ajout sympathique.
Pour le coup, le multijoueur est beaucoup plus abordable que le solo même si la durée de vie est relativement équivalente. Le temps passé à rager pour passer un niveau sur le solo est compensé par le temps passé à voir ce qu'il faut faire pour accéder au prochain checkpoint.


En résumé, je me suis éclaté sur le solo et le multijoueur par son univers complètement délirant, son level design aux petits oignons et son gameplay simple et efficace. Doté d'une bonne durée de vie pour celui ou celle qui a la patience d'aller jusqu'au bout. Le jeu est assez difficile et certains passages peuvent faire rager : Prévenez votre entourage que les manettes volent bas quand vous jouez à ce jeu.
Un dernier conseil pour le multijoueur : Ne lancez pas votre manette sur votre partenaire parce qu'il se vautre juste avant la fin du niveau. Soyez conciliant et faites le à la fin du jeu.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
crowdead
13.1 hrs
Posté le : 6 janvier
die & retry survolté, ultra nerveux, avec une ambiance totalement pétée, un humour absurde bienvenu et des graphismes chatoyants, ms. splosion man fut un gros coup de coeur. le perso repond au doigt et a l'oeil, le controle est simple, ça pete de partout, on ne s'ennuie jamais. du tout bon. seul petit bemol, mis a part 2-3 passages hardcore, le jeu n'est pas bien compliqué (pour un die & retry hein, on n'est pas dans un AAA)
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koun
12.0 hrs
Posté le : 28 novembre 2015
oui pour l'ambiance deluré de l'heroïne, la musique qui va bien avec l'ensemble et surtout pour les crises de nerfs qu'il m'a occasionné.
car oui, c'est dur, voir tres dur. mais pas injuste comme un spelunky. c'est du die and retry de base mais sans etre impossible.
de tres bonnes idées, un bon moment pour ceux qui aime ce style de jeu
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Cabri Savant
11.1 hrs
Posté le : 4 novembre 2014
Imaginez une grosse friandise colorée et alléchante que vous enfournez goulûment dans votre bouche. Vous la laissez alors fondre pour en percevoir les arômes les plus subtils mais, une fois le succulent enrobage parti, votre langue se heurte au cœur de la friandise, et là vous vous demandez soudainement s'il faut finir de manger ce truc plein d'amertume. N'en pouvant plus, vous le crachez en disant « Plus jamais ! ».

Pourtant, dix minutes plus tard, vous vous surprenez à replonger la main dans la boîte de friandises...

Ms. Splosion Man, c'est un peu la même chose : on a ici à faire à un jeu de plate-forme drôle, vif et coloré, mais sous son enrobage délicieusement sucré et savoureux se cache un cœur autrement plus difficile à avaler. Mais malgré l’écœurement, on y revient pour le plaisir (pervers?) de retrouver la douce sensation de l'enrobage, encore et encore.

Points forts :

- La difficulté, pardi ! Ça fait du bien, parfois, d'avoir un jeu qui propose un (vrai) défi ;

- Très réussi et agréable visuellement (si on excepte le gros flou forcé de l'arrière-plan, parfois disgracieux selon moi) ;

- Des musiques pas prises de tête qui accompagnent bien l'action. Les chansons qui se déclenchent lors de certaines actions sont vraiment drôles. Les bruitages en général, et les cris, danses et chants ridicules de Ms. Splosion Man en particulier, participent aussi pleinement à l'ambiance délurée du jeu ;

- Un level design taillé pour la course, que l'on prend vraiment plaisir à affronter et parcourir. Lorsqu'on y arrive, sploser, virevolter, tracer en évitant pièges et activant mécanismes, le tout sans mourir et à toute berzingue, c'est assez grisant ;

- Un gameplay simple mais génial, et superbement exploité (la « splosion »), couplé à des mécaniques bien huilées et qui se renouvellent tout le long de l'aventure.

Point faible :

- La difficulté, pardi ! Quitte à paraître paradoxal, je considère la difficulté de ce jeu aussi bien positive que négative. Certains y trouveront leur compte et ne se sentiront pas ou peu frustrés par le défi tout de même corsé que représente Ms. Splosion Man, tandis que d'autres auront probablement du mal à supporter le niveau d’exigence élevé du titre - ce qui est un peu mon cas, je l'avoue -. Ne vous fiez pas aux apparences, c'est un jeu très, très die and retry qui, malgré la bonne humeur qui s'en dégage, vous met à l'épreuve. Vous voilà prévenus.
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Pony Tarker
5.4 hrs
Posté le : 27 septembre 2014
Splosion man + 3friend (offline or online) + Alcohol/Pot = Best n Funny coop game
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CaraCara
3.7 hrs
Posté le : 30 août 2014
Hardcore...
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Kilo
11.8 hrs
Posté le : 22 janvier 2014
Dommage qu'il y ait encore ce GFWL de ♥♥♥♥♥. Pour le reste, c'est de la plateforme pur au level design assez tordu et dont le principal intérêt réside, pour moi, dans le coop comme son prédécesseur malheureusement pas disponible sur PC.
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Yakaaa
15.3 hrs
Posté le : 19 janvier 2014
Best.Générique de fin.Ever
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
11.1 heures en tout
Posté le : 4 novembre 2014
Imaginez une grosse friandise colorée et alléchante que vous enfournez goulûment dans votre bouche. Vous la laissez alors fondre pour en percevoir les arômes les plus subtils mais, une fois le succulent enrobage parti, votre langue se heurte au cœur de la friandise, et là vous vous demandez soudainement s'il faut finir de manger ce truc plein d'amertume. N'en pouvant plus, vous le crachez en disant « Plus jamais ! ».

Pourtant, dix minutes plus tard, vous vous surprenez à replonger la main dans la boîte de friandises...

Ms. Splosion Man, c'est un peu la même chose : on a ici à faire à un jeu de plate-forme drôle, vif et coloré, mais sous son enrobage délicieusement sucré et savoureux se cache un cœur autrement plus difficile à avaler. Mais malgré l’écœurement, on y revient pour le plaisir (pervers?) de retrouver la douce sensation de l'enrobage, encore et encore.

Points forts :

- La difficulté, pardi ! Ça fait du bien, parfois, d'avoir un jeu qui propose un (vrai) défi ;

- Très réussi et agréable visuellement (si on excepte le gros flou forcé de l'arrière-plan, parfois disgracieux selon moi) ;

- Des musiques pas prises de tête qui accompagnent bien l'action. Les chansons qui se déclenchent lors de certaines actions sont vraiment drôles. Les bruitages en général, et les cris, danses et chants ridicules de Ms. Splosion Man en particulier, participent aussi pleinement à l'ambiance délurée du jeu ;

- Un level design taillé pour la course, que l'on prend vraiment plaisir à affronter et parcourir. Lorsqu'on y arrive, sploser, virevolter, tracer en évitant pièges et activant mécanismes, le tout sans mourir et à toute berzingue, c'est assez grisant ;

- Un gameplay simple mais génial, et superbement exploité (la « splosion »), couplé à des mécaniques bien huilées et qui se renouvellent tout le long de l'aventure.

Point faible :

- La difficulté, pardi ! Quitte à paraître paradoxal, je considère la difficulté de ce jeu aussi bien positive que négative. Certains y trouveront leur compte et ne se sentiront pas ou peu frustrés par le défi tout de même corsé que représente Ms. Splosion Man, tandis que d'autres auront probablement du mal à supporter le niveau d’exigence élevé du titre - ce qui est un peu mon cas, je l'avoue -. Ne vous fiez pas aux apparences, c'est un jeu très, très die and retry qui, malgré la bonne humeur qui s'en dégage, vous met à l'épreuve. Vous voilà prévenus.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
11.8 heures en tout
Posté le : 22 janvier 2014
Dommage qu'il y ait encore ce GFWL de ♥♥♥♥♥. Pour le reste, c'est de la plateforme pur au level design assez tordu et dont le principal intérêt réside, pour moi, dans le coop comme son prédécesseur malheureusement pas disponible sur PC.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
15.3 heures en tout
Posté le : 19 janvier 2014
Best.Générique de fin.Ever
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
25.2 heures en tout
Posté le : 12 juin
Ms Splosion man est la suite de Splosion man qui reste, malheureusement, une exclu de la Xbox 360. Le scénario se limitant à sauver Splosion man, il n'est pas utile d'avoir fait le premier pour profiter de sa suite.
On suit les pérégrinations de Madame je fais tout péter en explosant, mais seulement trois fois de suite sauf éléments du décor permettant d'en faire plus. Et, c'est le génie de ce jeu : Un gameplay d'une simplicité extrême. Deux directions et un bouton pour exploser.
Le level design est en totale adéquation avec cette simplicité pour offrir une centaine de niveaux avec pas mal d'éléments qui apportent une variété bienvenue. Des barils, des bombes, des trampolines, des voitures, des rails,...
Les développeurs ont poussé le délire très très loin dans le côté girly du personnage (Mimiques, dialogues et chansons). Les bonus sont aussi très sympas et déblocables avec la « monnaie » gagnée en terminant les niveaux.

Le mode solo permet de progresser dans 50 niveaux et 3 mondes avec des mécaniques différentes. Il existe deux difficultés : Normal avec des checkpoints et Hardcore qui ne pardonne aucune erreur dans le niveau.
Il y a un système de scoring basé sur le temps et la récupération d'une paire de chaussures par niveau. De plus, certains niveaux ont des sorties secrètes qui vont débloquer de nouveaux niveaux. Il faut refaire ledit niveau pour débloquer les autres. Chaque monde se termine par un boss (Le dernier est juste énorme).
Le jeu est à classer dans la catégorie difficile parce qu'il demande une bonne dose de patience et de réflexes pour arriver à terminer les niveaux, même sans chercher le scoring. Le dernier monde étant le summum avec certains passages demandant une précision extrême. Après, il est ardu de déterminer la durée de vie. Par ma part, j'ai mis une douzaine d'heures pour en voir le bout avec un haut degré de satisfaction.

Dans les défauts non rédhibitoires, mais lourdingue : je trouve la navigation entre les niveaux laborieuses. J'aurais préféré la possibilité d'aller directement au dernier niveau quand je reprend une partie plutôt que de devoir retraverser la carte du monde.
Le côté très girly peut agacer à la longue et même si c'est totalement assumé, je peux comprendre que cela gâche une partie du plaisir.


Le mode multijoueur est pensé pour être fait à deux voire plus. En effet, les niveaux sont très différents du mode solo et permettent de découvrir le jeu sous un nouveau jour. Là, où le solo oblige à aller vite, le multijoueur mise beaucoup plus sur l'observation, la coopération et la coordination pour aller au bout du niveau.
Il est aussi composé de 50 niveaux, 3 mondes, des sorties secrètes et les mécaniques du solo sont adaptées. Les boss ont été écartés : Trop dur à adapter ? Ils ne manquent pas et le level design reste excellent.
Pour ma part, je connais très bien mon partenaire de jeu et ce n'est pas le premier jeu que l'on fait ensemble (Sur ce genre de jeu, c'est un vrai plus). Il y a un système de décompte pour déclencher l'explosion ensemble et il faut pas mal communiquer pour arriver à avancer.
Les développeurs ont pensé au joueur qui n'ont pas de partenaire de jeu en incluant le mode 2 joueurs, une manette. Chaque stick étant dédié au déplacement d'un des personnages. J'ai juste testé, mais c'est vraiment très difficile de coordonner ses deux mains. Je n'imagine même pas sur les derniers niveaux. Cela reste un ajout sympathique.
Pour le coup, le multijoueur est beaucoup plus abordable que le solo même si la durée de vie est relativement équivalente. Le temps passé à rager pour passer un niveau sur le solo est compensé par le temps passé à voir ce qu'il faut faire pour accéder au prochain checkpoint.


En résumé, je me suis éclaté sur le solo et le multijoueur par son univers complètement délirant, son level design aux petits oignons et son gameplay simple et efficace. Doté d'une bonne durée de vie pour celui ou celle qui a la patience d'aller jusqu'au bout. Le jeu est assez difficile et certains passages peuvent faire rager : Prévenez votre entourage que les manettes volent bas quand vous jouez à ce jeu.
Un dernier conseil pour le multijoueur : Ne lancez pas votre manette sur votre partenaire parce qu'il se vautre juste avant la fin du niveau. Soyez conciliant et faites le à la fin du jeu.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
5.4 heures en tout
Posté le : 27 septembre 2014
Splosion man + 3friend (offline or online) + Alcohol/Pot = Best n Funny coop game
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Recommandé
3.7 heures en tout
Posté le : 30 août 2014
Hardcore...
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Recommandé
12.0 heures en tout
Posté le : 28 novembre 2015
oui pour l'ambiance deluré de l'heroïne, la musique qui va bien avec l'ensemble et surtout pour les crises de nerfs qu'il m'a occasionné.
car oui, c'est dur, voir tres dur. mais pas injuste comme un spelunky. c'est du die and retry de base mais sans etre impossible.
de tres bonnes idées, un bon moment pour ceux qui aime ce style de jeu
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Recommandé
13.1 heures en tout
Posté le : 6 janvier
die & retry survolté, ultra nerveux, avec une ambiance totalement pétée, un humour absurde bienvenu et des graphismes chatoyants, ms. splosion man fut un gros coup de coeur. le perso repond au doigt et a l'oeil, le controle est simple, ça pete de partout, on ne s'ennuie jamais. du tout bon. seul petit bemol, mis a part 2-3 passages hardcore, le jeu n'est pas bien compliqué (pour un die & retry hein, on n'est pas dans un AAA)
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante