这是一款三国开房间即时联机游戏,玩法上你可以想象以前我们所玩的《三国群英传》或其它单机攻城类三国游戏的一种联机化改编,游戏可以多人对战,混战,组队打电脑等,一局时间在10~60分钟之间,具体视不同模式而定,比如混战会久一点,因为你要打败大部分对手,争取高分,而对战就短一点,因为对方一旦弱势可能就认输了。总之这个游戏玩法经过我2年多的折腾,现在结构算比较合理,当然里面也包含了一般的养成元素,游戏免费,但充钱玩的舒服无法避免,不过我尽量控制平衡(作者提示里说的内容),总的来说游戏倾向玩家自身技术硬实力,花钱为辅助,游戏中最强的玩家一般是弱氪,但很擅研究的人,整体比例是(技术70%)(氪金30%),我不隐瞒任何收费情况,真实坦荡,所以喜欢的就请加入进来吧。
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リリース日:
2018年12月20日
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Three Kingdoms:Ancient battlefield | 三国古战略をプレイ

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このゲームについて

这是一款三国开房间即时联机游戏,玩法上你可以想象以前我们所玩的《三国群英传》或其它单机攻城类三国游戏的一种联机化改编,游戏可以多人对战,混战,组队打电脑等,一局时间在10~60分钟之间,具体视不同模式而定,比如混战会久一点,因为你要打败大部分对手,争取高分,而对战就短一点,因为对方一旦弱势可能就认输了。总之这个游戏玩法经过我2年多的折腾,现在结构算比较合理,当然里面也包含了一般的养成元素,游戏免费,但充钱玩的舒服无法避免,不过我尽量控制平衡(作者提示里说的内容),总的来说游戏倾向玩家自身技术硬实力,花钱为辅助,游戏中最强的玩家一般是弱氪,但很擅研究的人,整体比例是(技术70%)(氪金30%),我不隐瞒任何收费情况,真实坦荡,所以喜欢的就请加入进来吧。

1:创作灵感
这个游戏的原创灵感,是根据古时战争中那种,大平原可以百万大军可以展开作战,而关卡险要却用几千兵可以阻碍十几万大军的情形设想出来的,加上我本身追求人与人联机互动游戏,所以就设计出了这款产品。游戏从一开始就以开房间联机对战,混战为中心去设计,所以它内在元素不会迎合太多真实三国历史内容,比如地图的生成是随机的,除了城池名字,路线关系全部是随机生成,名义上叫三国,实际上我换成任何时代,甚至欧美题材都没有问题,是比较典型的元素组合,联机互动游戏,游戏目前的最大亮点应该是混战模式,真真做到的以前我们追求的几个人在同一个世界,争霸称王的目的,我自认为这可以堪称为策略游戏上的吃鸡模式,总之这个游戏玩法是空想出来的,没有什么参照案例,经过将近3年的开发才演变成现在这样,一定能让你有很强的新鲜感。



如玩的喜欢可以加入QQ群,群内大佬研究各种战术打法,剿贼组队等会方便很多,因为个人制作所以不会太有精力在游戏内制作好友,工会等系统,一切外部QQ,微信自己解决。
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システム要件

    最低:
    • OS: windows7
    • プロセッサー: Intel Core2 Duo E6550 or AMD equivalent or above
    • メモリー: 2 GB RAM
    • グラフィック: NVIDIA Geforce GT440(512M)or AMD Radeon equivalent or above
    • DirectX: Version 10
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 200 MB の空き容量
    推奨:
    • OS: windows7
    • プロセッサー: I3 or AMD equivalent or above
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: NVIDIA Geforce GTX560se or AMD Radeon equivalent or above
    • DirectX: Version 10
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 200 MB の空き容量

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