「跑 、跳、擊、疾走!」《次元喚物》是一款快節奏的2D橫向卷軸動作遊戲。許多次元中迷之軍團與他們放出的奇妙怪物們紛紛來襲 !各個世界裡不堪其擾的受害者們組成了調查團來應對狀況(總之痛扁它們)。

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搶先體驗遊戲

立即開始遊玩,並參與遊戲開發過程。

備註:處於搶先體驗狀態的遊戲尚未開發完成,且內容可能會有所變動。如果目前的開發進度未使您產生興趣, 建議您等待本遊戲開發至下一階段時再決定是否購買。了解更多

注意:開發者所做的最後一次更新是在 6 年之前。 開發者在此處說明的資訊與時程可能不再是最新內容。
開發者的話:

為何採用搶先體驗模式?

「我們是一個只有2人的小工作室,各方面經驗也都還不足,希望在遊戲各方面獲得眾多玩家的寶貴意見,
以讓我們能夠順利的讓遊戲往更好的方向前進。」

這款遊戲的搶先體驗時間大約會持續多久?

「預計半年至一年左右。」

正式版預計會與搶先體驗版有何不同?

「搶先體驗板會主要致力於優化與更新遊戲的基礎部分,如 打擊感 , 平衡, 技能, 動作, 流暢度, 等等會徹頭徹尾影響整個遊戲體驗的部分。
而當這些基礎部分開始不會再有大型更動的時候就會開始轉向致力於增加遊戲內容量的部分,如 新角色, 新武器, 新關卡, 新世界 等等。當我們認為遊戲整體已穩定發展,屆時就將轉變為正式發行版。」

搶先體驗版目前的開發進度如何?

「1個次元世界,
1個可操作角色,
20種以上的敵人,
"隨機關卡"模式 - 充滿未知與不確定性的隨機中體驗不一樣的經典2D動作遊戲玩法。
(尚未有破關時的分數系統以及存檔功能)」

遊戲售價在搶先體驗期間前後會有所變動嗎?

「會的,搶先體驗價錢會比正式版來的便宜,作為玩家支持我們第一款遊戲的感謝。
並且搶先體驗版的價錢未來也將會隨著完成度緩緩上升。」

在開發過程中,您打算如何與社群互動?

「我們會在Steam討論版與玩家進行討論,包含玩法上的創新與意見,敵我方角色設定,遊戲難度 等等
意見都歡迎提出喔。
由於我們工作室的人手不足,我們沒有辦法在第一時間回覆。
遇到Bug時希望玩家除了通知我們以外還能夠給予擷圖或錄影我們會更開心。」
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關於此遊戲

「2024年佈告欄」

這款遊戲會完全改變現在製作的方式,會以格鬥闖關的玩法製作! 我們未來將會有Nintendo Switch的版本! 會與Steam這邊同時正式釋出!
目前的Steam版本還是Early Access。
遊戲引擎已經改成Unreal Engine 5來開發此款遊戲!
會有PvP格鬥和Co-Op的合作方式進行與各種不同的Boss對戰!

Single Player的故事劇情也會和現在有所不同!
遊戲畫面風格與現在所呈現已經完全不同!
然而這款遊戲相對的複雜許多,所以開發可能會被延期1~2年左右!
敬請期待!
我們未來見!

9th April 2024

Single Player的故事劇情也會和現在有所不同!
畫面風格與現在所呈現已經完全不同!
然而這款遊戲相對的複雜許多,所以開發可能會被延期1~2年左右!
敬請期待!
我們未來見!

「2023年佈告欄」

對於製作上的延遲,我們深表歉意! 在過去的幾年裡,我們的團隊專注於各種其他任務,這減緩了我們的進度。 然而,遊戲在此期間有了重大的修改。
請注意: 當前版本的遊戲兼容僅到 Windows 10 的 21H1 版本。 由於我們已經實施了全面的系統變更。 目前遊戲版本存在一些Bug,請等待我們下次大更新!
如果您在遊戲中遇到任何問題,我們會盡快地回覆您。

19th July 2023

「跑 、跳、擊、疾走!」

《次元喚物》是一款快節奏的2D橫向卷軸動作遊戲。

許多次元中迷之軍團與他們放出的奇妙怪物們紛紛來襲 !
各個世界裡不堪其擾的受害者們組成了調查團來應對狀況(總之痛扁它們)。

遊戲特色


您將選擇調查團中的一名團員,在眾多次元世界中對迷之軍團進行調查行動(總之痛扁它們)。
不同角色有不同的戰鬥方式,並且還有可替換的副武器隨從等等技能讓調查行動更加白熱化。

數種遊戲模式供選擇


"隨機"
連續通過數關隨機編排的關卡! 在充滿未知與不確定性的隨機中體驗不一樣的經典動作遊戲玩法,也許會遇到奇怪的東西 ?

"經典" (未開放)
傳統線性關卡,迷之軍團已擺好陣型等著你的到來 !

"挑戰" (未開放)
為充滿自信的您所準備,調查行動可能會不太順利,但總之就痛扁它們吧。


某些世界中也許還有專屬的 特別模式 等著您的到來喔。(未開放)


(目前搶先體驗進度僅開放"隨機"模式,且尚未有破關時的分數系統以及存檔功能)


隨著遊戲的進展,故事也繼續推進 . . . (未開放)

調查團似乎真的有在做調查? 想在次元中尋找某樣東西?
世界各地突然竄出的迷之軍團想要甚麼?
那邊有隻怪物似乎有話想說 . . . 原來它會說話 ?

(目前搶先體驗進度僅開放"隨機"模式,"隨機"模式中無劇情發展)

遊戲控制方式:

鍵盤操作

← : 左 移動
→ : 右 移動
↑ : 進入傳送點
Q : 按住不放可下移玩家視角
D : 基本攻擊,按住可連射
S : 跳躍
A : 按住不放可加速角色移動
Enter: 在主選單選完選項,再按Enter進入下一個選單
ESC:如果您在選擇世界房間或選擇模式房間,按ESC鍵可以返回“主菜單”。
滑牆 : 在空中碰觸牆壁並按住對應牆壁方向的 "←" or "→" 鍵不放,可抓住牆壁緩緩滑落。
爬牆 : 在滑牆的動作中連續按下 "跳躍" 鍵。

控制器支援: PS4 DUALSHOCK 4 Controller


Direction Button ← : 左 移動
Direction Button → : 右 移動
Direction Button ↑ : 進入傳送點
L2 Button : 按住不放可下移玩家視角
Square Button : 基本攻擊,按住可連射
Cross Button : 跳躍
L1 Button : 按住不放可加速角色移動
Options Button : 在主選單選完選項,再按Options進入下一個選單
Share Button : 如果您在選擇世界房間或選擇模式房間,按Share鍵可以返回“主菜單”。

控制器支援: XBox 360, XBox One Controller


Direction Button ← : 左 移動
Direction Button → : 右 移動
Direction Button ↑ : 進入傳送點
LT Button : 按住不放可下移玩家視角
Cross Button : 基本攻擊,按住可連射
A Button : 跳躍
LB Button : 按住不放可加速角色移動
Start Button : 在主選單選完選項,再按Start進入下一個選單
Back Button : 如果您在選擇世界房間或選擇模式房間,按Back鍵可以返回“主菜單”。

實際上,您可以使用許多不同的操縱桿,但必須與PS 4或XBox One按鈕位置相同。

在我們的“主選單”中,我們的“選項”按鈕尚未完成,因此無法使用。
注意:
如果你還在關卡裡面遊玩,目前是無法離開,因為我們還在製作"遊戲途中的選單"。

我們近期將會持續更新各種新動作與能力,屆時按鍵可能會有變動請關注我們的更新內容。
當然我們的遊戲內容會以每 1 ~ 2 個星期不斷的更新,請大家期待。

系統需求

    建議配備:
    • 作業系統: Windows 10 (21H1) (22H2 has some problem)
    • 處理器: Intel Core i5-9400F or AMD Ryzen 5 PRO 3600 or Later
    • 記憶體: 16 GB 記憶體
    • 顯示卡: NVIDIA GeForce GTX 780 Ti or AMD Radeon Pro 580X or Later
    • DirectX: 版本:11
    • 儲存空間: 5 GB 可用空間
    • 備註: 1080p, 16:9 recommended

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