最具人文氣息的策略三國志遊戲,正統得天下三國遊戲,三國志2013(2014)的正版續作。
所有評論:
褒貶不一 (45) - 45 篇使用者評論中有 68% 給予此遊戲好評。
發行日期:
2018 年 11 月 29 日
開發人員:
發行商:
標籤

登入以將此項目新增至您的願望清單、關注它,或標記為已忽略

執行 阿达三国志2019 竖版 Three Kingdoms 2019

免費遊玩
 

關於此遊戲

這是一款怎樣的遊戲?

是一款基於傳統三國志玩法進化出的純原創遊戲。初期是單機三國志得天下玩法,玩家扮演君主,招募武將,攻城掠地一統天下。

得到20座城後,就能進入PvP域外,此時爭霸天下的不再是電腦NPC,而是其他玩家,真正做到了正統三國志的多人對戰(絕非每個玩家永遠一座城,然後互相比拼資源的模式)。

為什麼會做這樣一款產品?

我從小是玩三國題材遊戲長大的,特別喜歡光榮三國志系列,類似的得天下模式三國遊戲,還有NAMCO霸王的大陸、中原霸者,世嘉MD5上的三國志列傳,數量不多但都經典。

隨著年齡成長,逐步有了一些自己的想法,想著如果得天下時候,那些割據一方的諸侯不是NPC,而是別的玩家會是怎樣,於是就有了阿達三國志系列。

阿達三國志是怎樣的一個系列?

初代是13年推出的,也是手遊作品,當時叫阿達三國志2013(2014),在得天下大模式的基礎上,整個系統大幅度弱化內政,加强戰畧,弱化兵種,强化武將。

因為我覺得三國遊戲就應該是鬥將的遊戲,呂布即便只帶100隨從,也應該可以輕鬆遊走於蔣幹率領的萬人大軍之中,這才叫百萬軍中取上將首級。

本來只是個人理想的產物,沒想到產品推出後,受到很多好評,擁有了大量覈心玩家。當然也發現了很多不足,於是才有了現在的新版。

新版有什麼特點?

本作是阿達三國志的第二代產品,在延續既有特點後,首先就是改進了戰鬥系統,鬥將原則不變,陞級為更有策略性的4V4整回合模式,我十分排斥很多手遊那種無腦戰鬥,厭惡跳過戰鬥,一款三國志遊戲,戰鬥的策略性是必須的。

什麼是整回合模式?

一般回合戰鬥都是以角色為組織出手的,但是到了手遊上,要考慮到戰鬥的節奏以及操控,整回合戰鬥需要玩家設定好4員武將的攻擊技能,然後再出手,一方面加快了戰鬥節奏,另一方面使得玩家策略更重,特別到了中後期,武將的出手次序、站位都會非常影響戰鬥結果,絕不是那種氪金堆戰力就能勝利的模式。

遊戲在多玩家互動上是怎麼處理的?

傳統三國志得天下是非常單機向的玩法,遊戲過程中我一直期望能够和眾多其他玩家在一張地圖上攻略,很多國內三國遊戲都做過這樣的嘗試,但僅僅是玩家擁有一座主城,然後互相攻打,也就是比拼資源。

初代我們也沒有做到期望的效果,而本作中真正的實現了,一張近300城的中國地圖,眾多玩家,互相可以攻打城池,而非僅一座主城,襄陽、長安、洛陽、建業眾多名城,光一個名字就有感覺。玩家甚至能够兵出子午穀奇襲,體會一把當年魏延的謀略。最終中華大地是群雄逐鹿、戰國七雄、春秋五霸,還是三足鼎立,都是玩家互動的結果。

聽起來確實很熱血,遊戲中還有什麼特色呢?

這個問題我來回答,我覺得三國遊戲之所以吸引人,是因為三國這個題材有魅力,而大多此類遊戲對三國題材的深挖,僅僅只停留在武將名字層面,甚至是換皮遊戲,人名一變,就是另一個遊戲了。

阿達常說,我們要做的遊戲是不能換皮的,這款遊戲一定是如果不是三國題材,必須連遊戲都不是了,所以我在人文方面進行了深挖,要做出心中三國的味道。

難怪文宣上說最具人文氣息,怎麼深挖呢?

很多點吧,玩家的幕僚我們選擇了才女蔡琰(蔡文姬),並且人物對白完全摒弃了出戲的網路用語。

比如三國演義中蜀漢是由關羽敗走麥城開始衰落,我們重點打造了夢回麥城這個副本,讓玩家可以體驗關羽從麥城突圍,若最終如果沒有能够成功,

蔡琰會說:千年光景,一把春風,是非成敗轉頭空。麥城之役未救得二爺,不若慣看勝敗,青山依舊。

在營救關羽時,張飛會說:若二哥有什麼差池,俺自不能獨活,還望四弟報與大哥,引兵為俺與二哥雪恨!

關羽面對東吳的勸降:吾乃解良一武夫,蒙吾主以手足相待,安肯背義投敵國乎?城若破,有死而已。

關羽面對自家將士的勸解:桃園之義,宛若昨日,關某赴義殺敵,無他!

發起脾氣來會:碧眼小兒欺吾太甚,關某豈有退縮之理!

遊戲中的活動也都有出處包裝,從整體的人文氛圍上把玩家代入到漢末情境。

比如水月洛神這個活動,主持人是洛神甄宓,並引用了曹植的洛神賦:斯水之神,名曰宓妃,芳澤無加,鉛華弗禦,含辭未吐,氣若幽蘭。今念天地不仁,民生不易,妾淩波微步,羅襪生塵,成此惠澤普羅之福利。
能感受到你們的用心了,最後跟玩家說句話吧。

我是阿達,東吳丞相顧雍的後代,我們想做自己的三國志系列遊戲,已經在做了,還會繼續做下去。

這款遊戲上手可能不會像很多福斯向手遊那麼容易,但我們相信,好東西必定是慢慢發酵的,期待您的加入,期待您和我們一起來完善這個系列。


遊戲中PvE模式採用正統三國志的攻城玩法,自由度極高,統一中華為這個階段的第一願景;PvP模式首次在遊戲中採用AI大地圖,單張地圖最高同時容納1024個玩家並肩互動與攻掠。

遊戲重戰爭策略,大幅度弱化無聊的內政系統,以武將為覈心,攻城戰鬥採用4VS4的武將單挑回合制模式,技能豐富,策略性十足。

本作出場史實人物高達784人(三國遊戲出場人數最高的遊戲),包括趙雲的師傅童淵、單騎破呂布的李進、千里尋父的花關索等野史人物在遊戲中均可獲得。

如果你想玩一款純正SLG策略三國遊戲,那麼不要猶豫,三國志就是你最好的選擇,立刻下載,開始運籌帷幄吧!

特別提示:

1、徐庶向你要100元寶時不要拒絕,這樣徐庶會投奔到你帳下,並不會真的收取100元寶。

2、成都的趙雲可以待能力提升後再去挑戰,如果能够戰勝他,那麼趙雲會立刻納入帳下(如果被他打敗,趙雲會在1小時內前往襄平)。

3、戰隊中將星位,必須要史實上當過君主的人物才可佔據,可給全隊各項能力提供全面加成(如曹操、劉備等,再不濟將星上放個劉禪也是好的)。

4、前期先往西北天水方向攻略,收服馬超可大幅增加實力,但該路線難度較高,戰隊中全員配備弓弩才有機會。

5、如遇藤甲兵用火攻可快速破之;攻下雲南後孟獲會出逃,七擒七縱後可得孟獲和祝融夫人,以及蠻族寶藏。

6、大喬:但願得一人真心待奴,奴家必不離不棄,死生相依;

7、小喬:小喬將來的夫君,必定是個大英雄呢!

綜合評價:

這是一款完全能帶來當年遊戲機上光榮三國志、三國志霸王的大陸、諸葛孔明傳、英傑傳、群英傳這類體驗的產品。

如果把市場上眾多三國遊戲比作三國群雄,那麼三國志就是蜀國,實力不是最强,但卻是皇室正統,最具人文魅力;

如果把市場上眾多三國遊戲比作武林門派,那麼三國志就是少林,功夫並不花哨,但卻是玄門正宗,一招一式直達三國精髓。

可以說三國志是一款真正意義上的三國遊戲,只有三國題材可以做這樣的遊戲,這樣的遊戲也只能做成三國題材。

東漢末年,群雄並起,浪花淘盡英雄;

更多樂趣,待君攻掠,慣看秋月春風!

系統需求

    最低配備:
    • 作業系統 *: Windows xp 或更高
    • 處理器: Intel Core2 Duo E6550 或者 AMD equivalent 及更高
    • 記憶體: 2 GB 記憶體
    • 顯示卡: NVIDIA Geforce GT440 或者 AMD Radeon equivalent 及更高
    • DirectX: 版本:9.0
    • 儲存空間: 1 GB 可用空間
* 自 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 用戶端僅支援 Windows 10 及更新版本。

鑑賞家怎麼說

1 位鑑賞家已評論這項產品。點擊這裡查看評論。

顧客評論

評論類型


購得方式


語言


日期範圍
如欲檢視特定日期範圍內的評論,請在上方圖表框選一段日期範圍,或點擊直條。

顯示圖表



遊戲時數
依照使用者撰寫評論當時的遊戲時數篩選:


不限最低時數不限最高時數
顯示:
顯示圖表
 
隱藏圖表
 
篩選條件
排除離題評論活動
遊戲時數:
無其它評論符合上述篩選條件
調整上方的篩選條件以檢視其它評論
評論讀取中…