《利刃》是由ECool Game自主研发的一款次世代动作格斗独立游戏,采用虚幻4引擎开发。玩家所扮演的角色需要为了生存资源进入各个地图探索搜寻,并展开各种拼杀。本作的动作格斗元素非常硬核。攻击分为近战和远程,并且有翻滚、格挡、弹反以及抓技和对地技等操作元素。
全部评测:
褒贬不一 (50) - 50 篇用户的游戏评测中有 60% 为好评。
发行日期:
2018年12月20日
开发商:
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抢先体验游戏

立刻获取体验权限然后开始游戏,并随着游戏的发展参与其中。

注意:该抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您目前不是特别想玩这款游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“我们是一个独立游戏研发团队,制作《利刃》用了两年,使用虚幻4引擎的过程中,逐渐摸索并磨合成熟。《利刃》是一款由硬核动作格斗为驱动的游戏,其中的动作元素和玩法体验必须有更多的玩家来感受和体验并给出意见,才会变的更好。所以我们希望借助抢先体验的模式来让它变得更完善。我们将会每周更新新内容、修复Bug、和根据玩家反馈改进游戏。为了感谢广大支持者,在抢先体验阶段,《利刃》的售价将会比正式发售时低。

我们相信只有积极与玩家社区交流才能在最大程度上利用抢先体验这一模式,因此我们会根据社区反馈的建议来频繁更新游戏。”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“抢先体验的过程将会持续6-9个月。我们开发《利刃》的时间已经超过两年,我们认为要完成并打磨后续的内容应该需要这些时间。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“完整版本将会有更多和更完备的游戏内容,包含组队、天梯排行榜和PVE玩法。我们将会听取社区玩家们的意见,决定加入哪些功能和内容。”

抢先体验版本的现状如何?

“目前游戏已有:
  • 三张游戏地图
  • 可以合成多种装备,盔甲及武器
  • 100多种可被找到的道具
  • 探索、战斗、逃离以及合成系统

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“抢先体验阶段的支持者们将会支付较少的金额。我们计划在游戏正式发布后提高售价。”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“与社区合作正是《利刃》选择抢先体验模式的核心理由。在抢先体验阶段,我们将会在以下方面与社区合作来改善游戏。

内容:
社区成员们将愿意的话可以提出自己对每种武器动作优化的建议和理解。

平衡:
生机勃勃的社区最能发现破坏平衡的策略,通过聆听玩家意见,游戏的平衡性将被持续微调。

建议:
我们欢迎一切意见和反馈,并将认真考虑所有留言。或许你设计的新武器和招式也会在游戏中出现呢!

Bug:
在过去1年中我们已经在内部测试玩家的帮助下修复了众多Bug,之后又会有许多新内容加入,所以新Bug的出现也不可避免。我们将力图排除所有Bug,让玩家可以更好地享受游戏。”
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关于这款游戏

《利刃》是由ECool Game自主研发的一款次世代动作格斗独立游戏,采用虚幻4引擎开发。游戏背景为明末乱世,彼时各地烽烟四起,在东方,形形色色的游侠、乱兵、倭寇浪人以及西洋的雇佣兵、海盗等均在此乱世中为生存和利益而战。《利刃》采用武器与动作技能绑定的形式,将明末乱世的世界中形形色色的亡命之徒再现。玩家可以扮演中国的侠客,或者是日本的浪人,抑或是西方的骑士,为了生存与物资展开各种拼杀。游戏的动作格斗元素非常硬核,涵盖了所有硬核ACT游戏的所有元素。攻击分为近战和远程,并且有翻滚、格挡、弹反以及抓技和对地技等操作元素。虚幻4引擎的强大表现力,对游戏的气氛和效果有很大的提升,可以使玩家身临其境的代入其中,体验一场华丽刺激的杀戮盛宴。

战斗系统

  • 近战:通过冷兵器近身格斗,武器有刀,剑,刀盾,双持,长柄,其他奇门武器等,每套武器对应相对的动作。战斗动作分为轻击、重击、格挡、闪避、突进等操作方式。每个动作对应消耗一定的体力值,体力值耗尽泽无法释放战斗动作。需等待体力值恢复到一定数值后方可释放战斗动作。
  • 远程:使用弓、弩、火铳、投掷物等进行远程攻击。右键切换瞄准视角,点击左键释放攻击。
  • 伤害判定:武器的属性为攻击力,对应护甲的伤害减免。角色HP恒定为100点。轻击的伤害系数判定为攻击力的1倍,重击伤害系数为攻击力的1.5倍,爆头伤害为武器攻击伤害系数2倍。护甲减伤根据护甲数值百分比减伤。
  • Debuff判定:武器攻击目标后,会根据武器的类型造成攻击目标的Debuff,如出血、骨折、中毒等。利刃型武器造成出血,钝器造成骨折、淬毒武器造成中毒。出血、骨折、中毒的状态下,角色会持续减少HP,需使用对应的道具消除该Debuff。
  • 受伤治疗:角色掉血后,可以使用绷带,金创药等进行治疗。
  • 死亡掉落:角色生命值清零死亡后,背包道具、角色装备全部掉落。

探索、收集

  • 道具收集:游戏地图房间内每隔一定时间随机刷新出各种武器与道具。刷新成品的概率低于材料与道具。道具类型分为装备、药品、食物的成品、以及合成此几项道具的材料。除装备外,其他道具与材料可堆叠。
  • 负重判定:所有道具与装备均有重量数值,角色总负重100,背包物品与装备栏物品都会增加负重,当负重超过上限后,角色无法继续拾取道具,且无法疾跑。

合成

  • 使用特定材料合成各种道具装备、道具等。

逃离

  • 逃离:角色移动到游戏地图中有固定的逃离点,进入逃离范围后,倒数10秒读取后,逃离该地图

装备

  • 负重属性:装备除基础属性外,还有负重和各种负面属性。
  • 装备声音:根据甲的不同,所产生的移动噪音不同,重甲将会产生很大的噪音,过早暴露玩家行踪。
  • 套装效果:集齐一套装备后,即可激活套装附加效果。
  • 装备耐久:每种装备都有特定的耐久度,武器每次击中,防具每次被击中部位,都会消耗相对应的耐久度,耐久度清零后,该道具则会清零消失。

成人内容描述

开发者对内容描述如下:

此游戏包含的内容可能不适合所有年龄段,或不宜在工作期间访问:频繁出现暴力或血腥, 成人内容

系统需求

    最低配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 7
    • 处理器: Intel i5-4430
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: GeForce GTX 1050Ti 4GB
    • DirectX 版本: 11
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
    推荐配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10
    • 处理器: AMD Ryzen 7 1600
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: GeForce GTX 1070 6GB
    • DirectX 版本: 11
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 20 GB 可用空间

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