「機構換装型アクションシューティング」ーー始動 ジェネレーターやラジエーターなど最大16部位を組み合わせてパワードスーツを作成する対戦アクション! プリセット機や自作機と1VS1でオフラインプレイ出来るほか、最大3VS3のオンライン対戦も可能。 魔装術という金属と魔法があわさった鎧を纏い相手を倒せ!
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リリース日:
2018年7月27日
開発元:
パブリッシャー:

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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイ開始;開発途中のゲームに参加しよう。

注: この早期アクセスゲームは不完全であり、これから変わることも、変わらないこともありえます。現時点でこのゲームをプレイしても満足に遊べない場合は、 ゲームの開発が更に進捗するまで待ってみる必要があるかもしれません。 詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“良いグラフィックでのゲーム体験、およびシングルプレイヤーでのゲーム体験の強化を提供するための開発資金が不足しているため。”

このゲームは大体どのくらいの期間早期アクセスですか?

“資金が溜まってから1年以内に早期アクセスを終了させたいと思っておりますが、シングルプレイヤーモードについてはまだ企画段階であるため具体的な期間の言及は出来ません。”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“早期アクセスバージョンでは
バトルシステムでは
・NPCとの1VS1対戦
・オンラインでの最大3VS3対戦(試験機能、不安定)
グラフィックでは
複数パーツでプロトタイプを兼用する状態となっております。
フルバージョンでは
・アクションゲーム的なストーリーモード
・安定したオンライン対戦3VS3
・全パーツに固有グラフィック付与
を行いたいと思っております。(うまくいくかはわかりません)”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“現状としてはマシンを組んでそのマシンをNPCに乗せて自分は別のマシンで戦ってみる
という遊び方がメインコンテンツとなります。
マルチプレイも現在開発していますが、
まだ快適に遊べるとは言えない状況です。”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“200本達成まで3米ドル相当
500本達成まで5米ドル相当
早期アクセス終了まで10米ドル相当
早期アクセス終了時に20米ドル相当に値上げする予定です。”

どうやって開発プロセスにコミュニティを参加させる予定ですか?

“バトルデザインについてDiscordサーバーにてパーツやシナジーのレビューを受け付ける予定です。
またコミュニティバージョンデーという
コミュニティの意見を可能な限り反映したバージョンを配信したいと思っております。
世界観に関しては弊スタッフが意図した方向性を維持しようと思っております。”
詳細を見る

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Ver0.45aアップデート

機体の自動生成を改善
ランダムアーケードモードとアリーナモードで利用可

このゲームについて

魔装術師アカネは某名作ロボットアクションシリーズのPS2版をオマージュしたゲームです。
魔法合金で身を包んで戦う魔装術の使い手である主人公アカネは
エネルギーゲージとHEATゲージをコントロールしつつブーストアクションを行い敵を倒していきます。
魔装はラジエーターやFCSなどの最大16パーツで構成され、各部位のパーツの組み合わせで最終性能が変化します。


主要機能
・機体構築
頭、胴、腕、足、ブースター、FCS(照準器)、ジェネレーター、ラジエーター、防御補助装置、攻撃補助装置、
右肩、左肩、右手武器、左手武器、右格納武器、左格納武器
の最大16パーツで機体を構築可能。各部位7パーツ以上を準備しており、武器は現在80個以上用意されています。
各種移動速度、エネルギーゲージやHEATゲージの変動などはパーツに設定された性能の合計値で決定されます。


・ブースト移動
エネルギー効率の良いノーマルブーストと、
上下左右に瞬間的な加速が出来るマルチブーストを使い分け、攻撃を回避可能。
ブーストを使用する間、エネルギーが減少し、HEATが増加していきます。


・エネルギー切れとオーバーヒート
エネルギーはエネルギー消費武器の使用、ブーストの使用、後述のオーバーヒートの対応で減少します。
エネルギーが0になった場合、急速充填状態になり、
エネルギーが全回復するまでエネルギーを使う行動ができなくなります。

HEAT値は一部武器の使用、ブーストの使用、被弾で増加します。
HEAT値が許容値を超えた場合、緊急冷却状態となり、
持続的にダメージを受け、HEATが安全域に下がるまで冷却にエネルギーを使用します。


・武器と射撃
武器は最大6部位に装備可能です。(右肩、左肩、右手武器、左手武器、右格納武器、左格納武器)
武器ごとに装備規則があり、片肩、両肩、 腕格納不可、腕格納可能(左右の手それぞれ専用装備あり)
などの条件があります。
武器や補助装置は不要になった場合パージ(武装解除)することが可能です。
格納武器は手武器を捨てた際に変わりに装備することが出来ます。
肩のキャノン砲は一部の脚部では構えモーションを取らないと使用できません。

画面中央の黄色い枠に敵を捉え続けることで予測射撃が可能。
予測射撃中は、射撃精度が十分あり回避しない場合必ず命中する。
標準時では左手と「右手、右肩、左肩のうちの一つ」の2種類の武器を同時に使用可能。
両者ともロック可能武器だった場合各種性能が低下します。
ロック枠と予測時間はFCSと武器とWロックペナルティーの有無で変動します。
また、攻撃補助装置を使用すると一時的にすべての武器を同時に使用することが出来ます。


・ゲームモード
オフライン1VS1対戦:プリセット機とガレージの自作機と対戦可能。ステージ6種類。
ミッションモード:開発中のストーリーモード用のシステムを利用。ステージ数が少ない分難易度高め。
ランダムアーケード:ランダム機を最低限のチューンのみで使わなければならない。目指せ5連勝。
オンライン対戦:最大3VS3で対戦可能。プレイヤー数が増えた場合マッチングサーバーを開放。

成人向けコンテンツの説明

開発者はコンテンツを次のように説明しています:

ぴっちりパイロットスーツが裸体に見えうるため成人向けに設定しています。

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS *: windows 7以上
    • メモリー: 512 MB RAM
    • DirectX: Version 11
    • ストレージ: 1 GB の空き容量
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS *: windows 7以上
    • メモリー: 1024 MB RAM
    • DirectX: Version 11
    • ストレージ: 10 GB の空き容量
    • 追記事項: コントローラー推奨
* 2024年1月1日(PT)以降、SteamクライアントはWindows 10以降のバージョンのみをサポートします。

キュレーターの意見

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