Voxels and Vector Graphics combine in a VR Arcade Shoot Em Up where you must always be on your toes and aim true.

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Remarque : la dernière mise à jour a été publiée par l'équipe de développement il y a 7 ans. Les informations et le calendrier présentés ici peuvent être obsolètes.
Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« I'm a one man team and content takes time to create. I have created the foundation for what this project will be, gameplay wise, NPC interaction wise, how the enemies will function and how the world will look. In time I hope to realize a dream of interactivity and tense combat, and perhaps a little bit of magic. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« If at all possible, I would like to create content for this game until it is the best I can make it. To that end, it may remain in this Early Access state for a year or two. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« Soo much content. Right now its a skeleton of what it will be. Multiple firearms will be added, all following the same motif : voxelized, transparent body, realistic inner workings.

NPCs with purpose and drive will be added as well.

The arena will expand to multiple stories that the player will teleport through and to.

Spooky enemies will be added, sure to terrify you with the efficiency with which they dispatch you. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« 2 levels, The Training Ground and Slime Survival.

In the Training Ground players can hone their shooting skills at a firing range with a floating skull that moves about.

In the Slime Arena players will test their speed and reflexes as numerous slimes that can have their characteristics adjusted rush toward the player.

In both areas the primary weapon is the voxelized M1911. In the Slime Arena (for gameplay purposes) the magazines are automagically refilled at a rate of one bullet per second per magazine. In the Training Ground players will have to manually reload magazines from the bullet boxes provided by the groundskeeper. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« I plan to increase the price as I add more and more content. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« I will listen to feedback and provide you with the best customer service I can. »
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À propos de ce jeu

Voxels and Vector Graphics combine in a VR Arcade Shoot Em Up where you must always be on your toes and aim true.

Presently in Early Access, Muerte's Arena places you in an underground crypt for the dammed where spooky enemies seek to destroy what remains of you. You will be armed with a realistically functioning M1911 and a flashlight for the darkness. At the center lies the control that will allow you to test your limits. Put your aim and reloading skills to the test after haughtily thinking the default settings are all there is.

Features
  • Voxelized M1911 with the ability to eject and load magazines
  • M1911 Magazines with the ability to eject and load rounds (automagically reload in the Slime Arena)
  • Belt that can hold the voxelized M1911 along with 3 spare magazines, a health gauge and 2 generic slots for the flashlight and bullet box (in the Training Ground)
  • Flashlight that illuminates the darkness
  • 2 levels, The Training Ground and the Slime Arena (In Early Access : more to come in the future)
  • Ghostly Slimes (Slime Arena) that can have their speed, spawn limit and spawn rate adjusted

More features to come as they're implemented.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation  *: Windows 7
    • Processeur : AMD FX-6300, Intel Core i5 6400
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Nvidia GTX 970
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Prise en charge VR: Oculus PC. Standing Only
    • Notes supplémentaires : Oculus Rift with Touch Controls required.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation  *: Windows 7
* À compter du 1ᵉʳ janvier 2024, le client Steam sera compatible uniquement avec Windows 10 et ses versions plus récentes.

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