Curso completo sobre desarrollo de videojuegos utilizando el motor gráfico Unreal Engine 4. Aquí podrás aprender paso a paso cómo crear tu propio videojuego desde 0 sin conocimiento previo de programación.
Reseñas generales:
1 reseña(s) de usuario(s) - Se necesitan más reseñas de usuarios para generar una puntuación
Fecha de lanzamiento:
24 DIC 2018
Producción:
Distribuidor:
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Aviso: UnrealMAX: Curso de Gamedev ya no está disponible en la tienda de Steam.
 

Contenido de la serie

Curso Básico de Desarrollo de Videojuegos
Curso Intermedio de desarrollo de Videojuegos
Curso de Modelado y Animación 3D
1. Unreal MAX: Curso básico de Gamedev: Módulo Nº 1
Capítulo
130 minutos
En este módulo se centra las bases para arrancar un proyecto de videojuego en Unreal Engine 4, que incluye el dominio general de la interfaz, creación del jugador principal, vida, daño, HUD y mucho más.
2. Unreal MAX: Curso básico de Gamedev: Módulo Nº 2
Capítulo
116 minutos
En este módulo se habla sobre la creación del menú principal de juego, cinemáticas, cambio de idioma, creación del terreno de juego, explicación del uso de materiales en sus diferentes combinaciones entre otros temas.
3. Unreal MAX: Curso básico de Gamedev: Módulo Nº 3
Capítulo
114 minutos
En el tercer módulo vamos a crear una inteligencia artificial básica y su sistema de vida y daño del enemigo para ser eliminado con balas o con armas blancas, además de crear interacciones básicas e intermedias con el entorno y cómo compilar el juego.
4. Unreal MAX: Curso básico de Gamedev: Módulo Extra
Capítulo
73 minutos
El Módulo Extra de UnrealMAX arranca hablando sobre los usos de audio, sonido y música en Unreal Engine 4. También un resumen interesante del branding y creación marca para tu videojuego. Finaliza hablando sobre cómo lanzar tu juego en Steam.
1. Unreal MAX: Curso básico de Gamedev: Módulo Nº 5
Capítulo
164 minutos
Hablaremos sobre cómo mejorar la imagen estética de un videojuego en función a los actores, color, realismo postprocesado de por medio, también el uso de materiales complejos y además, todo lo relacionado a optimización.
2. Unreal MAX: Curso básico de Gamedev: Módulo Nº 6
Capítulo
187 minutos
En esta parte ahondaremos sobre las herramientas para ordenar widgets, configurar el apartado gráfico y de sonidos. También crear un sistema completo de partículas, desde la creación de sus materiales correspondientes, hasta el uso de todas las herramientas y componentes.
3. Unreal MAX: Curso básico de Gamedev: Módulo Nº 7
Capítulo
74 minutos
En este parte hablaremos sobre misiones en el juego, creacion de diversidad enemigos e inteligencia artificial, configurar la reproduccion de videos y widgets complejos.
1. Unreal MAX: Curso básico de Gamedev: Curso Modelado 3D: Módulo 1
Capítulo
17 minutos
Introducción y primeros pasos sobre la herramienta Blender y el entorno de trabajo.
init_data: 0.0765, render: 0.043

Vídeo de Steam

Este contenido solo está disponible en formato de retransmisión online. Puedes encontrar más información en las preguntas frecuentes sobre vídeos retransmitidos en Steam.

Acerca de esta serie

UnrealMAX es un curso completo sobre desarrollo de videojuegos utilizando el motor gráfico Unreal Engine 4. Aquí podrás aprender paso a paso cómo crear tu propio videojuego desde cero sin conocimiento previo de programación. ¿Cómo es posible esto? Gracias a la programación Visual. En Unreal Engine, además del uso de c++ como lenguaje, también se utiliza lo que se denomina blueprints. Son secciones donde se general los códigos visuales con un orden lógico de modo a que dichas secciones estén correlacionadas según nuestro interés.

Va orientado a videojuegos 3D como shooters y juegos de horror sin necesidad de conocimiento sobre programación. No obstante, es aplicable para cualquier otro género de videojuegos.

Resultado esperado

Este curso debe ser suficiente para que puedas lanzar tus propios videojuegos en Steam. Dependerá en gran medida de tu perseverancia a la hora de trabajar y sobre todo tus ganas de hacer un buen juego, pues tus ideas ya no serán un impedimento ya que podrás plasmarlas en el juego. Nuestro lema como empresa desarrolladora es "hacer videojuegos no es un juego", así que tómalo con mucha responsabilidad para no defraudar a tus futuros clientes, que esperan siempre buena calidad, sobre todo en esta plataforma tan importante.

Requisitos

  • Disponer de una computadora y tener instalado Unreal Engine 4.
  • Disponibilidad de internet.

Contenido










































Todo lo que necesitas saber para lanzar tu juego en STEAM mediante la plataforma STEAM DIRECT.









Requisitos del sistema

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Mínimo:
    • SO *: Windows 7
    • Procesador: Intel Core 2 o AMD equivalente
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 200 MB de espacio disponible
    • Notas adicionales: Ancho de banda de 5 Mbps para 540p o 3 Mbps para 360p.
    Recomendado:
    • SO: Windows 10
    • Procesador: Intel Core i3+ o AMD equivalente recomendado para la reproducción en HD a 1080p
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible
    • Notas adicionales: Ancho de banda de 12 Mbps para 1080p u 8 Mbps para 720p.
* A partir del 1 de enero de 2024, el cliente de Steam solo será compatible con Windows 10 y versiones posteriores.
    Mínimo:
    • SO: Mac OS X 10.7
    • Procesador: Intel Core 2 o AMD equivalente
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 200 MB de espacio disponible
    • Notas adicionales: Ancho de banda de 5 Mbps para 540p o 3 Mbps para 360p.
    Recomendado:
    • SO: Mac OS X 10.10+
    • Procesador: Intel Core i3+ o AMD equivalente recomendado para la reproducción en HD a 1080p
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible
    • Notas adicionales: Ancho de banda de 12 Mbps para 1080p u 8 Mbps para 720p.
* A partir del 15 de febrero de 2024, el cliente de Steam dejará de ser compatible con juegos de 32 bits y macOS 10.14 o versiones anteriores.
    Mínimo:
    • SO: Linux Ubuntu 12.04 o posterior, SteamOS 2.20 o posterior
    • Procesador: Intel Core 2 o AMD equivalente
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 200 MB de espacio disponible
    • Notas adicionales: Ancho de banda de 5 Mbps para 540p o 3 Mbps para 360p.
    Recomendado:
    • SO: Linux Ubuntu 12.04 o posterior, SteamOS 2.20 o posterior
    • Procesador: Intel Core i3+ o AMD equivalente recomendado para la reproducción en HD a 1080p
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible
    • Notas adicionales: Ancho de banda de 12 Mbps para 1080p u 8 Mbps para 720p.

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