Complete course on videogame development using the Unreal Engine 4. Here you can learn step by step how to create your own video game from 0 without previous knowledge of programming.
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Date de parution :
24 déc. 2018
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Contenu de la série

Curso Básico de Desarrollo de Videojuegos
Curso Intermedio de desarrollo de Videojuegos
Curso de Modelado y Animación 3D
1. Unreal MAX: Curso básico de Gamedev: Módulo Nº 1
Chapitre
130 minutes
This module focuses the bases to start a video game project in Unreal Engine 4, which includes general domain of the interface, creation of the main player, life, damage, menu, language of the game and much more.
2. Unreal MAX: Curso básico de Gamedev: Módulo Nº 2
Chapitre
116 minutes
In this module we talk about the creation of the playing field, explanation of the use of materials in their different combinations, the basis of modeling and 3D animation and the use of LODs in 3D models and much more.
3. Unreal MAX: Curso básico de Gamedev: Módulo Nº 3
Chapitre
114 minutes
The third module will create a basic artificial intelligence and its system of life and damage of the enemy to be eliminated with bullets or with knives, in addition to creating basic and intermediate interactions with the environment and how to compile the game.
4. Unreal MAX: Curso básico de Gamedev: Módulo Extra
Chapitre
73 minutes
The UnrealMAX Extra Module starts by talking about the uses of audio, sound and music in Unreal Engine 4. Also an interesting summary of branding and brand creation for your videogame. Ends talking about how to launch your game on Steam.
1. Unreal MAX: Curso básico de Gamedev: Módulo Nº 5
Chapitre
164 minutes
We will talk about how to improve the aesthetic image of a video game based on the actors, color, post-processed realism in between, also the use of complex materials and also everything related to optimization.
2. Unreal MAX: Curso básico de Gamedev: Módulo Nº 6
Chapitre
187 minutes
In this part we will delve into the tools to sort widgets, configure the graphics and sounds section. Also create a complete system of particles, from the creation of their corresponding materials, to the use of all the tools and components, as well as the post-processed use in the player's damage s
3. Unreal MAX: Curso básico de Gamedev: Módulo Nº 7
Chapitre
74 minutes
In this part we will talk about missions in the game, creation of enemy diversity and artificial intelligence, configure the reproduction of videos and complex widgets.
1. Unreal MAX: Curso básico de Gamedev: Curso Modelado 3D: Módulo 1
Chapitre
17 minutes
Introduction and first steps about the Blender tool and the work environment.
init_data: 0.0718, render: 0.0162

Vidéo Steam

Ce contenu est seulement disponible dans un format de diffusion en continu (streaming) et en ligne. D'autres informations sur les vidéos en streaming peuvent être trouvées dans la FAQ Vidéos en streaming sur Steam.

À propos de cette série

UnrealMAX is a complete course on videogame development using the Unreal Engine 4. Here you can learn step by step how to create your own video game from 0 without previous knowledge of programming.

Configuration requise

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation  *: Windows 7
    • Processeur : Un processeur Intel Core 2 ou l'équivalent d'AMD
    • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 200 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Bande-passante de 5Mbps pour 540p, 3Mbps pour 360p
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : Un processeur Intel Core I3+ ou l'équivalent d'AMD est recommandé pour une lecture en HD 1080p
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Bande-passante de 12Mbps pour 1080p ou 8Mbps pour 720p
* À compter du 1ᵉʳ janvier 2024, le client Steam sera compatible uniquement avec Windows 10 et ses versions plus récentes.
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Mac OS X 10.7
    • Processeur : Un processeur Intel Core 2 ou l'équivalent d'AMD
    • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 200 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Bande-passante de 5Mbps pour 540p, 3Mbps pour 360p
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : macOS 10.10+
    • Processeur : Un processeur Intel Core I3+ ou l'équivalent d'AMD est recommandé pour une lecture en HD 1080p
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Bande-passante de 12Mbps pour 1080p ou 8Mbps pour 720p
* À compter du 15 février 2024, le client Steam ne sera plus compatible avec les jeux 32 bits, ni avec macOS 10.14 et ses versions plus anciennes.
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Linux Ubuntu 12.04 ou ultérieur, SteamOS 2.20 ou ultérieur
    • Processeur : Un processeur Intel Core 2 ou l'équivalent d'AMD
    • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 200 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Bande-passante de 5Mbps pour 540p, 3Mbps pour 360p
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Linux Ubuntu 12.04 ou ultérieur, SteamOS 2.20 ou ultérieur
    • Processeur : Un processeur Intel Core I3+ ou l'équivalent d'AMD est recommandé pour une lecture en HD 1080p
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Bande-passante de 12Mbps pour 1080p ou 8Mbps pour 720p

Évaluations pour UnrealMAX: Curso de Gamedev

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