Un puzzle game de programmation, où vous créez des Intelligences Artificielles avec des symboles, pour contrôler des robots cubes et construire des pyramides spatiales. Inspiré par SpaceChem, Lightbot, Human Resource Machine et la Redstone de Minecraft. Un jeu fait à 99% par un seul homme.
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Date de parution :
11 oct. 2018
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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : ce jeu en accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si celui-ci ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre qu'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que les développeurs ont à dire :

Pourquoi l'accès anticipé ?

“Les 100 niveaux sont disponibles, et le jeu a été en Alpha pendant plus de 3 ans, sur Windows, Linux et Mac. Les niveaux avancés attendent vos retours, tout comme l'interface du jeu. Si vous avez aimé SpaceChem, Opus Magnum, Human Resource Machine, ou même la Redstone de Minecraft, vos conseils seront très appréciés. Et si vous débutez tout juste les jeux de programmation, bienvenue et n'hésitez pas à donner votre avis sur les nombreux tutoriels intégrés.”

Pendant environ combien de temps ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

“Comme je suis le seul développeur du jeu, tout prend du temps, mais ça devrait être une question de mois et la version finale du jeu devrait arriver début 2019. Tout le plus important est déjà dans le jeu, alors je vais surtout travailler à ajouter les fonctionnalités que vous demandez le plus et tout peaufiner.”

En quoi la version finale prévoit d'être différente de la version en accès anticipé ?

“Tout sera peaufiné, et il y aura un peu de contenu supplémentaire, tout dépendra de vos remarques.”

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

“Le contenu du jeu est finalisé à 95% et le jeu a tous bugs corrigés à plus de 99%. Après 3 ans d'alpha, vous pouvez vous attendre à n'avoir aucun crash, aucun lag, aucun bug et aucun glitch. La première moitié du jeu (50 premiers niveaux) a été testé par des centaines de joueurs et montré dans plus d'une dizaine de festivals. La seconde moitié du jeu (50 autres niveaux) a eu plusieurs phase de tests publics et attend vos retours, pour que la courbe de difficulté soit parfaite avec un plaisir et une efficacité maximum.”

Le jeu sera-t-il tarifé différemment pendant et après l'accès anticipé ?

“Le prix devrait être le même après l'Accès Anticipé.”

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

“Il y a un mini-formulaire avec 3 questions proposé après chaque niveau, pour que vous puissiez dire si vous avez aimé le niveau, s'il était intéressant et si la difficulté était bonne (ou pas). Juste cocher les cases du formulaire est déjà une aide énorme, et si vous avez des retours plus complets, les forums et les discussions sont ouvertes pour en parler.
Aussi, je suis français, alors vous pouvez créer des discussions en français sans problème. ;)”
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Mises à jour récentes Tout voir (1)

11 octobre 2018

Un événement presse réussi à Paris !


God is a Cube a été présenté à l'événement presse Pop Culture Days à Paris, où seuls les journalistes et influenceurs étaient invités, triés sur le volet.


C'est moi, Marc Kruzik. Je crée le jeu.

J'ai rencontré des dizaines de journalistes, blogueurs et influenceurs intéressés d'écrire un article à propos du jeu.


Tous les journalistes ont reçu un bon paquet de goodies

Bien sûr, ces articles seront disponibles dans les prochaines semaines dans des publications françaises, et c'est une première grande étape dans la communication du jeu.
Merci à tous ceux qui ont testé God is a Cube !

Si vous êtes intéressés d'en savoir plus sur l'événement, Monsieur GRrr a fait une présentation complète de tous les produits geeks présents :
https://www.youtube.com/watch?v=g3B5x75G1CY&t=1015s

Rencontrez des développeurs de jeux vidéo indépendants
Si vous êtes à Paris et que vous souhaitez rencontrer des développeurs de jeux vidéo indépendants et jouer à leurs jeux, envoyez-moi simplement un mail et je vous donnerai des invitations. Les développeurs seront heureux de vous montrer ce qu'ils ont créé !
Mon email: contact (at) godisacube (dot) com
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Articles

“Un jeu de programmation soigné avec des machines auto-réplicantes.”
Zachtronics (SpaceChem, Opus Magnum, Shenzhen I/O, TIS-100, Infinifactory, Exapunks)

“Le très malin God is a Cube, titre improbable capable d'initier au b.a.-ba de la programmation et d'amuser - en même temps.”
Le Monde

“C'est un bon projet et c'est un sacré casse-tête, c'est incroyable !”
MisterMV

À propos de ce jeu

God is a Cube: Programming Robot Cubes est un jeu de puzzles, où vous programmez des robots cubes avec une Intelligence Artificielle, que vous créez vous-même avec des symboles. Vous commencez avec juste un robot cube, puis vous apprenez comment gérer des conditions, puis vous accédez à des dizaines de robots pour construire des ponts et des pyramides spatiales.



Fonctionnalités
  • 100 niveaux avec des solutions ouvertes
  • 10 chapitres avec leur propre courbe de difficulté - si vous êtes coincé, lancez un autre chapitre et découvrez quelque chose de nouveau !
  • des solutions secrètes pour tous les niveaux, et une campagne secrète complète à découvrir
  • 20 mini scènes vidéo et plusieurs grosses vidéos pour vous montrer l'histoire
  • un éditeur de niveau entièrement intégré, avec des cartes sous forme d'images pour partager vos niveaux

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows XP SP3
    • Processeur : 2.0 GHz
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : une carte graphique de 2008 ira (256 Mo de RAM)
    • Espace disque : 600 MB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Mac OS X 10.8
    • Processeur : 2.0 GHz
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Espace disque : 600 MB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : à peu près toutes les configs
    • Processeur : 2.0 GHz
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : une carte graphique de 2008 ira (256 Mo de RAM)
    • Espace disque : 600 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : J'ai porté le jeu sous Linux 3 ans avant le lancement, et fait tester sur des milliers d'ordinateurs. J'espère que vous apprécierez ce jeu de programmation.

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