Blender Character Rigging For Beginners HD is a series by Riven Phoenix that takes the art student through a step-by-step process in rigging a high quality 3D human character from scratch using blender's powerful rigging features.
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Data de lançamento:
19 mar. 2018
Produtor:
Distribuidor:
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Conteúdo da série

Introduction to Rigging in Blender
General Overview of Rigging Concepts
Intro to Vertex Groups, Weights Concepts
Start Rigging Process - Stage 1
Parent Child Relationship Concepts
Bone Roll, Quaternion, Axis Angle, Euler Angles
Rigging Head & Neck
Rigging Eyes, Tongue, Jaw
Rigging Chest & Hip
Rigging Legs & Feet
Rigging Shoulders, Arms
Rigging Hand and Fingers
Root Bone and Conclusion
1.1. Introduction to Rigging Course
Capítulo
3 minutos
Introduction to Rigging Course
1.2. Introduction to Blender Rigging - Part 1
Capítulo
20 minutos
Introduction to Blender Rigging - Part 1
1.3. Introduction to Blender Rigging - Part 2
Capítulo
19 minutos
Introduction to Blender Rigging - Part 2
1.4. Downloading and Setting up your File for Rigging
Capítulo
6 minutos
Downloading and Setting up your File for Rigging
1.5. Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 1
Capítulo
19 minutos
Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 1
1.6. Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 2
Capítulo
19 minutos
Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 2
1.7. Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 3
Capítulo
20 minutos
Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 3
1.8. Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 4
Capítulo
15 minutos
Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 4
1.9. Naming your Bones
Capítulo
18 minutos
Naming your Bones
1.10. Mirroring your Bones
Capítulo
15 minutos
Mirroring your Bones
2.1. General Overview of Bones in Edit Mode - Part 1
Capítulo
19 minutos
General Overview of Bones in Edit Mode - Part 1
2.2. General Overview of Bones in Edit Mode - Part 2
Capítulo
20 minutos
General Overview of Bones in Edit Mode - Part 2
2.3. Intro to Armature Modifier & Vertex Groups - Part 1
Capítulo
18 minutos
Intro to Armature Modifier & Vertex Groups - Part 1
2.4. Intro to Armature Modifier & Vertex Groups - Part 2
Capítulo
19 minutos
Intro to Armature Modifier & Vertex Groups - Part 2
2.5. Intro to Automatic Weights & Vertex Groups
Capítulo
19 minutos
Intro to Automatic Weights & Vertex Groups
2.6. Intro to Bone Envelopes & Bendy Bones
Capítulo
18 minutos
Intro to Bone Envelopes & Bendy Bones
2.7. Intro to Parent Child Relationships - Part 1
Capítulo
15 minutos
Intro to Parent Child Relationships - Part 1
2.8. Intro to Parent Child Relationships - Part 2
Capítulo
18 minutos
Intro to Parent Child Relationships - Part 2
2.9. Intro to Parent Child Relationships - Part 3
Capítulo
18 minutos
Intro to Parent Child Relationships - Part 3
2.10. Intro to Parent Child Relationships - Part 4
Capítulo
15 minutos
Intro to Parent Child Relationships - Part 4
3.1. Switching Modes on Objects & Bones
Capítulo
11 minutos
Switching Modes on Objects & Bones
3.2. Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 1
Capítulo
17 minutos
Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 1
3.3. Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 2
Capítulo
16 minutos
Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 2
3.4. Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 3
Capítulo
14 minutos
Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 3
3.5. Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 4
Capítulo
9 minutos
Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 4
3.6. Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 1
Capítulo
19 minutos
Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 1
3.7. Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 2
Capítulo
20 minutos
Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 2
3.8. Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 3
Capítulo
18 minutos
Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 3
3.9. Intro to Vertex Weights Tools
Capítulo
12 minutos
Intro to Vertex Weights Tools
3.10. Intro to Weight Paint Tools - Part 1
Capítulo
19 minutos
Intro to Weight Paint Tools - Part 1
3.11. Intro to Weight Paint Tools - Part 2
Capítulo
18 minutos
Intro to Weight Paint Tools - Part 2
3.12. Intro to Weight Paint Tools - Part 3
Capítulo
14 minutos
Intro to Weight Paint Tools - Part 3
3.13. Intro to Weight Paint Tools - Part 4
Capítulo
19 minutos
Intro to Weight Paint Tools - Part 4
3.14. Intro to Weight Paint Tools - Part 5
Capítulo
20 minutos
Intro to Weight Paint Tools - Part 5
3.15. Intro to Bone Rolls - Part 1
Capítulo
18 minutos
Intro to Bone Rolls - Part 1
3.16. Intro to Bone Rolls - Part 2
Capítulo
19 minutos
Intro to Bone Rolls - Part 2
4.1. Setting Bone Rolls - Part 1
Capítulo
19 minutos
Setting Bone Rolls - Part 1
4.2. Setting Bone Rolls - Part 2
Capítulo
14 minutos
Setting Bone Rolls - Part 2
4.3. Setting Bone Rolls - Part 3
Capítulo
12 minutos
Setting Bone Rolls - Part 3
4.4. Adjusting Finger Bones
Capítulo
20 minutos
Adjusting Finger Bones
4.5. Take Inventory of Deforms
Capítulo
9 minutos
Take Inventory of Deforms
4.6. Adjusting Bone Deforms - Part 1
Capítulo
18 minutos
Adjusting Bone Deforms - Part 1
4.7. Adjusting Bone Deforms - Part 2
Capítulo
17 minutos
Adjusting Bone Deforms - Part 2
4.8. Adjusting Bone Deforms - Part 3
Capítulo
20 minutos
Adjusting Bone Deforms - Part 3
4.9. Adjusting Bone Deforms - Part 4
Capítulo
13 minutos
Adjusting Bone Deforms - Part 4
4.10. Adjusting Bone Deforms - Part 5
Capítulo
14 minutos
Adjusting Bone Deforms - Part 5
4.11. Testing with Unity
Capítulo
19 minutos
Testing with Unity
4.12. Fine Tune Deforms after Unity
Capítulo
20 minutos
Fine Tune Deforms after Unity
4.13. Locking Bones
Capítulo
10 minutos
Locking Bones
5.1. Intro to World Coordinate System
Capítulo
17 minutos
Intro to World Coordinate System
5.2. Parent Child World & Local Space
Capítulo
12 minutos
Parent Child World & Local Space
5.3. Intro to Constraints
Capítulo
20 minutos
Intro to Constraints
5.4. Objects with Constraints - Part 1
Capítulo
20 minutos
Objects with Constraints - Part 1
5.5. Objects with Constraints - Part 2
Capítulo
14 minutos
Objects with Constraints - Part 2
5.6. Objects with Constraints - Part 3
Capítulo
18 minutos
Objects with Constraints - Part 3
5.7. Objects with Constraints - Part 4
Capítulo
20 minutos
Objects with Constraints - Part 4
5.8. Objects with Constraints - Part 5
Capítulo
15 minutos
Objects with Constraints - Part 5
5.9. Objects with Constraints - Part 6
Capítulo
16 minutos
Objects with Constraints - Part 6
5.10. Bones with Constraints - Part 1
Capítulo
20 minutos
Bones with Constraints - Part 1
5.11. Bones with Constraints - Part 2
Capítulo
12 minutos
Bones with Constraints - Part 2
5.12. Bones with Constraints - Part 3
Capítulo
18 minutos
Bones with Constraints - Part 3
5.13. Bones with Constraints - Part 4
Capítulo
19 minutos
Bones with Constraints - Part 4
5.14. Bones with Constraints - Part 5
Capítulo
18 minutos
Bones with Constraints - Part 5
5.15. Bones with Constraints - Part 6
Capítulo
14 minutos
Bones with Constraints - Part 6
5.16. Bones with Constraints - Part 7
Capítulo
20 minutos
Bones with Constraints - Part 7
5.17. Bones with Constraints - Part 8
Capítulo
19 minutos
Bones with Constraints - Part 8
5.18. Bones with Constraints - Part 9
Capítulo
18 minutos
Bones with Constraints - Part 9
5.19. Bones with Constraints - Part 10
Capítulo
10 minutos
Bones with Constraints - Part 10
6.1. Bone Roll Explained - Part 1
Capítulo
20 minutos
Bone Roll Explained - Part 1
6.2. Bone Roll Explained - Part 2
Capítulo
19 minutos
Bone Roll Explained - Part 2
6.3. Coordinates & Constraints Working Together - Part 1
Capítulo
19 minutos
Coordinates & Constraints Working Together - Part 1
6.4. Coordinates & Constraints Working Together - Part 2
Capítulo
14 minutos
Coordinates & Constraints Working Together - Part 2
6.5. Intro to Rotations - Part 1
Capítulo
20 minutos
Intro to Rotations - Part 1
6.6. Intro to Rotations - Part 2
Capítulo
19 minutos
Intro to Rotations - Part 2
6.7. Intro to Euler Angle Rotations - Part 1
Capítulo
20 minutos
Intro to Euler Angle Rotations - Part 1
6.8. Intro to Euler Angle Rotations - Part 2
Capítulo
19 minutos
Intro to Euler Angle Rotations - Part 2
6.9. Intro to Euler Angle Rotations - Part 3
Capítulo
14 minutos
Intro to Euler Angle Rotations - Part 3
6.10. Intro to Euler Angle Rotations - Part 4
Capítulo
14 minutos
Intro to Euler Angle Rotations - Part 4
6.11. Intro to Euler Angle Rotations - Part 5
Capítulo
19 minutos
Intro to Euler Angle Rotations - Part 5
6.12. Intro to Euler Angle Rotations - Part 6
Capítulo
19 minutos
Intro to Euler Angle Rotations - Part 6
6.13. Intro to Euler Angle Rotations - Part 7
Capítulo
10 minutos
Intro to Euler Angle Rotations - Part 7
6.14. Intro to Axis Angle Rotations w, x, y, z
Capítulo
18 minutos
Intro to Axis Angle Rotations w, x, y, z
6.15. Intro to Quaternion Rotations w, x, y, z
Capítulo
12 minutos
Intro to Quaternion Rotations w, x, y, z
7.1. Build Head & Neck Rig - Part 1
Capítulo
19 minutos
Build Head & Neck Rig - Part 1
7.2. Build Head & Neck Rig - Part 2
Capítulo
20 minutos
Build Head & Neck Rig - Part 2
7.3. Build Head & Neck Rig - Part 3
Capítulo
16 minutos
Build Head & Neck Rig - Part 3
8.1. Build Eye Rig - Part 1
Capítulo
19 minutos
Build Eye Rig - Part 1
8.2. Build Eye Rig - Part 2
Capítulo
15 minutos
Build Eye Rig - Part 2
8.3. Build Eye Rig - Part 3
Capítulo
20 minutos
Build Eye Rig - Part 3
8.4. Build Tongue Rig
Capítulo
16 minutos
Build Tongue Rig
8.5. Build Jaw Rig
Capítulo
18 minutos
Build Jaw Rig
9.1. Build Chest & Hip Rig - Part 1
Capítulo
17 minutos
Build Chest & Hip Rig - Part 1
9.2. Build Chest & Hip Rig - Part 2
Capítulo
20 minutos
Build Chest & Hip Rig - Part 2
9.3. Build Chest & Hip Rig - Part 3
Capítulo
20 minutos
Build Chest & Hip Rig - Part 3
9.4. Build Chest & Hip Rig - Part 4
Capítulo
13 minutos
Build Chest & Hip Rig - Part 4
10.1. Build Leg Rig - Part 1
Capítulo
18 minutos
Build Leg Rig - Part 1
10.2. Build Leg Rig - Part 2
Capítulo
19 minutos
Build Leg Rig - Part 2
10.3. Build Leg Rig - Part 3
Capítulo
17 minutos
Build Leg Rig - Part 3
10.4. Build Leg Rig - Part 4
Capítulo
15 minutos
Build Leg Rig - Part 4
10.5. Build Foot Roll Rig - Part 1
Capítulo
19 minutos
Build Foot Roll Rig - Part 1
10.6. Build Foot Roll Rig - Part 2
Capítulo
19 minutos
Build Foot Roll Rig - Part 2
10.7. Build Foot Roll Rig - Part 3
Capítulo
14 minutos
Build Foot Roll Rig - Part 3
10.8. Build Foot Roll Rig - Part 4
Capítulo
12 minutos
Build Foot Roll Rig - Part 4
11.1. Build Shoulder Rig
Capítulo
17 minutos
Build Shoulder Rig
11.2. Build Arm Rig - Part 1
Capítulo
19 minutos
Build Arm Rig - Part 1
11.3. Build Arm Rig - Part 2
Capítulo
19 minutos
Build Arm Rig - Part 2
11.4. Build Arm Rig - Part 3
Capítulo
20 minutos
Build Arm Rig - Part 3
11.5. Build Arm Rig - Part 4
Capítulo
15 minutos
Build Arm Rig - Part 4
11.6. Build Arm Rig - Part 5
Capítulo
17 minutos
Build Arm Rig - Part 5
11.7. Build Arm Rig - Part 6
Capítulo
19 minutos
Build Arm Rig - Part 6
12.0. Build Hand Rig
Capítulo
11 minutos
Build Hand Rig
12.1. Build Fingers Rig - Part 1
Capítulo
14 minutos
Build Fingers Rig - Part 1
12.2. Build Fingers Rig - Part 2
Capítulo
9 minutos
Build Fingers Rig - Part 2
12.3. Build Fingers Rig - Part 3
Capítulo
9 minutos
Build Fingers Rig - Part 3
12.4. Build Fingers Rig - Part 4
Capítulo
13 minutos
Build Fingers Rig - Part 4
12.5. Build Fingers Rig - Part 5
Capítulo
14 minutos
Build Fingers Rig - Part 5
12.6. Build Fingers Rig - Part 6
Capítulo
7 minutos
Build Fingers Rig - Part 6
12.7. Build Fingers Rig - Part 7
Capítulo
16 minutos
Build Fingers Rig - Part 7
12.8. Build Fingers Rig - Part 8
Capítulo
7 minutos
Build Fingers Rig - Part 8
12.9. Build Fingers Rig - Part 9
Capítulo
10 minutos
Build Fingers Rig - Part 9
13.1. Setup Root Bone Shape
Capítulo
5 minutos
Setup Root Bone Shape
13.2. Adding an Extra IK Feature
Capítulo
11 minutos
Adding an Extra IK Feature
13.3. Finalizing the Rigging System - Part 1
Capítulo
19 minutos
Finalizing the Rigging System - Part 1
13.4. Finalizing the Rigging System - Part 2
Capítulo
3 minutos
Finalizing the Rigging System - Part 2
13.5. Conclusion
Capítulo
11 minutos
Conclusion
init_data: 0.3282, render: 0.2148

Vídeos Steam

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Sobre esta série

Blender Character Rigging For Beginners HD is a series by Riven Phoenix that takes the art student through a step-by-step process in rigging a high quality 3D human character from scratch using blender's powerful rigging features. This course is considered volume two of "Blender Character Modeling for Beginners HD" Course where you learned to model a realistic human figure from scratch without any reference using a formula based system. You however will get to download the 3D character to use in this course as a starting point or simply use the character you already built using volume one or your own character. The art student will start by placing the required bones onto a realistic human figure model and learn at the same time how to develop it into an advance rigging system. Riven Phoenix will explain in detail many aspects of rigging step-by-step and show the student how to understand and build an advance knowledge of blender's internal rigging system for human character motion. Students will with this course become very intimate with blender's complex rigging system which they can apply to any 3D character. This course is designed to teach art students how to use blender's rigging system from the ground up and become more confident with it to develop their own rigging systems from scratch. Each step is explained clearly so the student can follow along with ease.

Blender's rigging system is a very complex subject to understand so Riven Phoenix will explain in detail how to understand and use the rigging system for students who are completely new to this subject. Great care has been taken to explain in detail this complex subject matter.

Elenco e equipa técnica

Produzido por

Requisitos do Sistema

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Mínimos:
    • Sistema Operativo *: Windows 7
    • Processador: Intel Core 2 ou AMD equivalente
    • Memória: 1 GB de RAM
    • Rede: Ligação à Internet de banda larga
    • Espaço no disco: Requer 200 MB de espaço livre
    • Notas adicionais: Banda larga de 5Mbps para 540p ou 3Mbps para 360p.
    Recomendados:
    • Sistema Operativo: Windows 10
    • Processador: Intel Core i3 (ou superior) ou AMD equivalente recomendados para reproduzir em HD 1080p
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Rede: Ligação à Internet de banda larga
    • Espaço no disco: Requer 500 MB de espaço livre
    • Notas adicionais: Banda larga de 12Mbps para 1080p ou 8Mbps para 720p.
* A partir de 1 de janeiro de 2024, a aplicação Steam irá apenas funcionar no Windows 10 e em versões mais recentes.
    Mínimos:
    • Sistema Operativo: Mac OSX 10.7
    • Processador: Intel Core 2 ou AMD equivalente
    • Memória: 1 GB de RAM
    • Rede: Ligação à Internet de banda larga
    • Espaço no disco: Requer 200 MB de espaço livre
    • Notas adicionais: Banda larga de 5Mbps para 540p ou 3Mbps para 360p.
    Recomendados:
    • Sistema Operativo: Mac OSX 10.10+
    • Processador: Intel Core i3 (ou superior) ou AMD equivalente recomendados para reproduzir em HD 1080p
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Rede: Ligação à Internet de banda larga
    • Espaço no disco: Requer 500 MB de espaço livre
    • Notas adicionais: Banda larga de 12Mbps para 1080p ou 8Mbps para 720p.
* A partir de 15 de fevereiro de 2024, a aplicação Steam deixará de funcionar com jogos de 32 bits e no macOS 10.14 ou em versões mais antigas.
    Mínimos:
    • Sistema Operativo: Linux Ubuntu 12.04 ou mais recente, SteamOS 2.20 ou mais recente
    • Processador: Intel Core 2 ou AMD equivalente
    • Memória: 1 GB de RAM
    • Rede: Ligação à Internet de banda larga
    • Espaço no disco: Requer 200 MB de espaço livre
    • Notas adicionais: Banda larga de 5Mbps para 540p ou 3Mbps para 360p.
    Recomendados:
    • Sistema Operativo: Linux Ubuntu 12.04 ou mais recente, SteamOS 2.20 ou mais recente
    • Processador: Intel Core i3 (ou superior) ou AMD equivalente recomendados para reproduzir em HD 1080p
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Rede: Ligação à Internet de banda larga
    • Espaço no disco: Requer 500 MB de espaço livre
    • Notas adicionais: Banda larga de 12Mbps para 1080p ou 8Mbps para 720p.

Análises de clientes

Tipo de análise


Tipo de aquisição


Idioma


Intervalo de datas
Para veres análises feitas num certo intervalo de datas, clica e arrasta uma seleção num gráfico acima ou clica numa barra específica.

Mostrar gráfico



Tempo de jogo
Filtrar análises por tempo de jogo do utilizador quando a análise foi escrita:



Sem mínimo até Sem máximo
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Filtros
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