Blender Character Rigging For Beginners HD is a series by Riven Phoenix that takes the art student through a step-by-step process in rigging a high quality 3D human character from scratch using blender's powerful rigging features.
Wszystkie recenzje:
Recenzje użytkowników: 4 - Potrzeba więcej recenzji użytkowników do wygenerowania oceny
Data wydania:
19 marca 2018
Producent:
Dystrybutor:
Tagi

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Polski język nie jest obsługiwany

Ten produkt nie obsługuje twojego lokalnego języka. Przed zakupem zapoznaj się z listą obsługiwanych języków, która znajduje się poniżej.

Uwaga: Produkt Blender Character Rigging for Beginners HD nie jest już dostępny w Sklepie Steam.
 

Lista odcinków

Introduction to Rigging in Blender
General Overview of Rigging Concepts
Intro to Vertex Groups, Weights Concepts
Start Rigging Process - Stage 1
Parent Child Relationship Concepts
Bone Roll, Quaternion, Axis Angle, Euler Angles
Rigging Head & Neck
Rigging Eyes, Tongue, Jaw
Rigging Chest & Hip
Rigging Legs & Feet
Rigging Shoulders, Arms
Rigging Hand and Fingers
Root Bone and Conclusion
1.1. Introduction to Rigging Course
Rozdział
3 min
Introduction to Rigging Course
1.2. Introduction to Blender Rigging - Part 1
Rozdział
20 min
Introduction to Blender Rigging - Part 1
1.3. Introduction to Blender Rigging - Part 2
Rozdział
19 min
Introduction to Blender Rigging - Part 2
1.4. Downloading and Setting up your File for Rigging
Rozdział
6 min
Downloading and Setting up your File for Rigging
1.5. Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 1
Rozdział
19 min
Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 1
1.6. Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 2
Rozdział
19 min
Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 2
1.7. Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 3
Rozdział
20 min
Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 3
1.8. Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 4
Rozdział
15 min
Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 4
1.9. Naming your Bones
Rozdział
18 min
Naming your Bones
1.10. Mirroring your Bones
Rozdział
15 min
Mirroring your Bones
2.1. General Overview of Bones in Edit Mode - Part 1
Rozdział
19 min
General Overview of Bones in Edit Mode - Part 1
2.2. General Overview of Bones in Edit Mode - Part 2
Rozdział
20 min
General Overview of Bones in Edit Mode - Part 2
2.3. Intro to Armature Modifier & Vertex Groups - Part 1
Rozdział
18 min
Intro to Armature Modifier & Vertex Groups - Part 1
2.4. Intro to Armature Modifier & Vertex Groups - Part 2
Rozdział
19 min
Intro to Armature Modifier & Vertex Groups - Part 2
2.5. Intro to Automatic Weights & Vertex Groups
Rozdział
19 min
Intro to Automatic Weights & Vertex Groups
2.6. Intro to Bone Envelopes & Bendy Bones
Rozdział
18 min
Intro to Bone Envelopes & Bendy Bones
2.7. Intro to Parent Child Relationships - Part 1
Rozdział
15 min
Intro to Parent Child Relationships - Part 1
2.8. Intro to Parent Child Relationships - Part 2
Rozdział
18 min
Intro to Parent Child Relationships - Part 2
2.9. Intro to Parent Child Relationships - Part 3
Rozdział
18 min
Intro to Parent Child Relationships - Part 3
2.10. Intro to Parent Child Relationships - Part 4
Rozdział
15 min
Intro to Parent Child Relationships - Part 4
3.1. Switching Modes on Objects & Bones
Rozdział
11 min
Switching Modes on Objects & Bones
3.2. Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 1
Rozdział
17 min
Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 1
3.3. Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 2
Rozdział
16 min
Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 2
3.4. Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 3
Rozdział
14 min
Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 3
3.5. Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 4
Rozdział
9 min
Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 4
3.6. Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 1
Rozdział
19 min
Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 1
3.7. Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 2
Rozdział
20 min
Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 2
3.8. Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 3
Rozdział
18 min
Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 3
3.9. Intro to Vertex Weights Tools
Rozdział
12 min
Intro to Vertex Weights Tools
3.10. Intro to Weight Paint Tools - Part 1
Rozdział
19 min
Intro to Weight Paint Tools - Part 1
3.11. Intro to Weight Paint Tools - Part 2
Rozdział
18 min
Intro to Weight Paint Tools - Part 2
3.12. Intro to Weight Paint Tools - Part 3
Rozdział
14 min
Intro to Weight Paint Tools - Part 3
3.13. Intro to Weight Paint Tools - Part 4
Rozdział
19 min
Intro to Weight Paint Tools - Part 4
3.14. Intro to Weight Paint Tools - Part 5
Rozdział
20 min
Intro to Weight Paint Tools - Part 5
3.15. Intro to Bone Rolls - Part 1
Rozdział
18 min
Intro to Bone Rolls - Part 1
3.16. Intro to Bone Rolls - Part 2
Rozdział
19 min
Intro to Bone Rolls - Part 2
4.1. Setting Bone Rolls - Part 1
Rozdział
19 min
Setting Bone Rolls - Part 1
4.2. Setting Bone Rolls - Part 2
Rozdział
14 min
Setting Bone Rolls - Part 2
4.3. Setting Bone Rolls - Part 3
Rozdział
12 min
Setting Bone Rolls - Part 3
4.4. Adjusting Finger Bones
Rozdział
20 min
Adjusting Finger Bones
4.5. Take Inventory of Deforms
Rozdział
9 min
Take Inventory of Deforms
4.6. Adjusting Bone Deforms - Part 1
Rozdział
18 min
Adjusting Bone Deforms - Part 1
4.7. Adjusting Bone Deforms - Part 2
Rozdział
17 min
Adjusting Bone Deforms - Part 2
4.8. Adjusting Bone Deforms - Part 3
Rozdział
20 min
Adjusting Bone Deforms - Part 3
4.9. Adjusting Bone Deforms - Part 4
Rozdział
13 min
Adjusting Bone Deforms - Part 4
4.10. Adjusting Bone Deforms - Part 5
Rozdział
14 min
Adjusting Bone Deforms - Part 5
4.11. Testing with Unity
Rozdział
19 min
Testing with Unity
4.12. Fine Tune Deforms after Unity
Rozdział
20 min
Fine Tune Deforms after Unity
4.13. Locking Bones
Rozdział
10 min
Locking Bones
5.1. Intro to World Coordinate System
Rozdział
17 min
Intro to World Coordinate System
5.2. Parent Child World & Local Space
Rozdział
12 min
Parent Child World & Local Space
5.3. Intro to Constraints
Rozdział
20 min
Intro to Constraints
5.4. Objects with Constraints - Part 1
Rozdział
20 min
Objects with Constraints - Part 1
5.5. Objects with Constraints - Part 2
Rozdział
14 min
Objects with Constraints - Part 2
5.6. Objects with Constraints - Part 3
Rozdział
18 min
Objects with Constraints - Part 3
5.7. Objects with Constraints - Part 4
Rozdział
20 min
Objects with Constraints - Part 4
5.8. Objects with Constraints - Part 5
Rozdział
15 min
Objects with Constraints - Part 5
5.9. Objects with Constraints - Part 6
Rozdział
16 min
Objects with Constraints - Part 6
5.10. Bones with Constraints - Part 1
Rozdział
20 min
Bones with Constraints - Part 1
5.11. Bones with Constraints - Part 2
Rozdział
12 min
Bones with Constraints - Part 2
5.12. Bones with Constraints - Part 3
Rozdział
18 min
Bones with Constraints - Part 3
5.13. Bones with Constraints - Part 4
Rozdział
19 min
Bones with Constraints - Part 4
5.14. Bones with Constraints - Part 5
Rozdział
18 min
Bones with Constraints - Part 5
5.15. Bones with Constraints - Part 6
Rozdział
14 min
Bones with Constraints - Part 6
5.16. Bones with Constraints - Part 7
Rozdział
20 min
Bones with Constraints - Part 7
5.17. Bones with Constraints - Part 8
Rozdział
19 min
Bones with Constraints - Part 8
5.18. Bones with Constraints - Part 9
Rozdział
18 min
Bones with Constraints - Part 9
5.19. Bones with Constraints - Part 10
Rozdział
10 min
Bones with Constraints - Part 10
6.1. Bone Roll Explained - Part 1
Rozdział
20 min
Bone Roll Explained - Part 1
6.2. Bone Roll Explained - Part 2
Rozdział
19 min
Bone Roll Explained - Part 2
6.3. Coordinates & Constraints Working Together - Part 1
Rozdział
19 min
Coordinates & Constraints Working Together - Part 1
6.4. Coordinates & Constraints Working Together - Part 2
Rozdział
14 min
Coordinates & Constraints Working Together - Part 2
6.5. Intro to Rotations - Part 1
Rozdział
20 min
Intro to Rotations - Part 1
6.6. Intro to Rotations - Part 2
Rozdział
19 min
Intro to Rotations - Part 2
6.7. Intro to Euler Angle Rotations - Part 1
Rozdział
20 min
Intro to Euler Angle Rotations - Part 1
6.8. Intro to Euler Angle Rotations - Part 2
Rozdział
19 min
Intro to Euler Angle Rotations - Part 2
6.9. Intro to Euler Angle Rotations - Part 3
Rozdział
14 min
Intro to Euler Angle Rotations - Part 3
6.10. Intro to Euler Angle Rotations - Part 4
Rozdział
14 min
Intro to Euler Angle Rotations - Part 4
6.11. Intro to Euler Angle Rotations - Part 5
Rozdział
19 min
Intro to Euler Angle Rotations - Part 5
6.12. Intro to Euler Angle Rotations - Part 6
Rozdział
19 min
Intro to Euler Angle Rotations - Part 6
6.13. Intro to Euler Angle Rotations - Part 7
Rozdział
10 min
Intro to Euler Angle Rotations - Part 7
6.14. Intro to Axis Angle Rotations w, x, y, z
Rozdział
18 min
Intro to Axis Angle Rotations w, x, y, z
6.15. Intro to Quaternion Rotations w, x, y, z
Rozdział
12 min
Intro to Quaternion Rotations w, x, y, z
7.1. Build Head & Neck Rig - Part 1
Rozdział
19 min
Build Head & Neck Rig - Part 1
7.2. Build Head & Neck Rig - Part 2
Rozdział
20 min
Build Head & Neck Rig - Part 2
7.3. Build Head & Neck Rig - Part 3
Rozdział
16 min
Build Head & Neck Rig - Part 3
8.1. Build Eye Rig - Part 1
Rozdział
19 min
Build Eye Rig - Part 1
8.2. Build Eye Rig - Part 2
Rozdział
15 min
Build Eye Rig - Part 2
8.3. Build Eye Rig - Part 3
Rozdział
20 min
Build Eye Rig - Part 3
8.4. Build Tongue Rig
Rozdział
16 min
Build Tongue Rig
8.5. Build Jaw Rig
Rozdział
18 min
Build Jaw Rig
9.1. Build Chest & Hip Rig - Part 1
Rozdział
17 min
Build Chest & Hip Rig - Part 1
9.2. Build Chest & Hip Rig - Part 2
Rozdział
20 min
Build Chest & Hip Rig - Part 2
9.3. Build Chest & Hip Rig - Part 3
Rozdział
20 min
Build Chest & Hip Rig - Part 3
9.4. Build Chest & Hip Rig - Part 4
Rozdział
13 min
Build Chest & Hip Rig - Part 4
10.1. Build Leg Rig - Part 1
Rozdział
18 min
Build Leg Rig - Part 1
10.2. Build Leg Rig - Part 2
Rozdział
19 min
Build Leg Rig - Part 2
10.3. Build Leg Rig - Part 3
Rozdział
17 min
Build Leg Rig - Part 3
10.4. Build Leg Rig - Part 4
Rozdział
15 min
Build Leg Rig - Part 4
10.5. Build Foot Roll Rig - Part 1
Rozdział
19 min
Build Foot Roll Rig - Part 1
10.6. Build Foot Roll Rig - Part 2
Rozdział
19 min
Build Foot Roll Rig - Part 2
10.7. Build Foot Roll Rig - Part 3
Rozdział
14 min
Build Foot Roll Rig - Part 3
10.8. Build Foot Roll Rig - Part 4
Rozdział
12 min
Build Foot Roll Rig - Part 4
11.1. Build Shoulder Rig
Rozdział
17 min
Build Shoulder Rig
11.2. Build Arm Rig - Part 1
Rozdział
19 min
Build Arm Rig - Part 1
11.3. Build Arm Rig - Part 2
Rozdział
19 min
Build Arm Rig - Part 2
11.4. Build Arm Rig - Part 3
Rozdział
20 min
Build Arm Rig - Part 3
11.5. Build Arm Rig - Part 4
Rozdział
15 min
Build Arm Rig - Part 4
11.6. Build Arm Rig - Part 5
Rozdział
17 min
Build Arm Rig - Part 5
11.7. Build Arm Rig - Part 6
Rozdział
19 min
Build Arm Rig - Part 6
12.0. Build Hand Rig
Rozdział
11 min
Build Hand Rig
12.1. Build Fingers Rig - Part 1
Rozdział
14 min
Build Fingers Rig - Part 1
12.2. Build Fingers Rig - Part 2
Rozdział
9 min
Build Fingers Rig - Part 2
12.3. Build Fingers Rig - Part 3
Rozdział
9 min
Build Fingers Rig - Part 3
12.4. Build Fingers Rig - Part 4
Rozdział
13 min
Build Fingers Rig - Part 4
12.5. Build Fingers Rig - Part 5
Rozdział
14 min
Build Fingers Rig - Part 5
12.6. Build Fingers Rig - Part 6
Rozdział
7 min
Build Fingers Rig - Part 6
12.7. Build Fingers Rig - Part 7
Rozdział
16 min
Build Fingers Rig - Part 7
12.8. Build Fingers Rig - Part 8
Rozdział
7 min
Build Fingers Rig - Part 8
12.9. Build Fingers Rig - Part 9
Rozdział
10 min
Build Fingers Rig - Part 9
13.1. Setup Root Bone Shape
Rozdział
5 min
Setup Root Bone Shape
13.2. Adding an Extra IK Feature
Rozdział
11 min
Adding an Extra IK Feature
13.3. Finalizing the Rigging System - Part 1
Rozdział
19 min
Finalizing the Rigging System - Part 1
13.4. Finalizing the Rigging System - Part 2
Rozdział
3 min
Finalizing the Rigging System - Part 2
13.5. Conclusion
Rozdział
11 min
Conclusion
init_data: 0.3106, render: 0.3265

Wideo Steam

Ta zawartość jest dostępna tylko w formie strumieniowania online. Więcej informacji na temat strumieniowania wideo znajdziesz w artykule na temat wideo strumieniowych na Steam.

O tym serialu

Blender Character Rigging For Beginners HD is a series by Riven Phoenix that takes the art student through a step-by-step process in rigging a high quality 3D human character from scratch using blender's powerful rigging features. This course is considered volume two of "Blender Character Modeling for Beginners HD" Course where you learned to model a realistic human figure from scratch without any reference using a formula based system. You however will get to download the 3D character to use in this course as a starting point or simply use the character you already built using volume one or your own character. The art student will start by placing the required bones onto a realistic human figure model and learn at the same time how to develop it into an advance rigging system. Riven Phoenix will explain in detail many aspects of rigging step-by-step and show the student how to understand and build an advance knowledge of blender's internal rigging system for human character motion. Students will with this course become very intimate with blender's complex rigging system which they can apply to any 3D character. This course is designed to teach art students how to use blender's rigging system from the ground up and become more confident with it to develop their own rigging systems from scratch. Each step is explained clearly so the student can follow along with ease.

Blender's rigging system is a very complex subject to understand so Riven Phoenix will explain in detail how to understand and use the rigging system for students who are completely new to this subject. Great care has been taken to explain in detail this complex subject matter.

Obsada i ekipa filmowa

Produkcja:

Wymagania systemowe

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny *: Windows 7
    • Procesor: Intel Core 2 lub odpowiednik AMD
    • Pamięć: 1 GB RAM
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 200 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Przepustowość sieci rzędu 5 Mb/s dla 540p, 3 Mb/s dla 360p.
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny: Windows 10
    • Procesor: Intel Core z serii i3 bądź wyższej lub odpowiednik AMD zalecany do odtwarzania w HD 1080p
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 500 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Przepustowość sieci rzędu 12 Mb/s dla 1080p lub 8 Mb/s dla 720p.
* Począwszy od 1 stycznia 2024, klient Steam będzie obsługiwał wyłącznie system Windows 10 i jego nowsze wersje.
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: Mac OS X 10.7
    • Procesor: Intel Core 2 lub odpowiednik AMD
    • Pamięć: 1 GB RAM
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 200 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Przepustowość sieci rzędu 5 Mb/s dla 540p, 3 Mb/s dla 360p.
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny: macOS w wersji 10.10 lub nowszej
    • Procesor: Intel Core z serii i3 bądź wyższej lub odpowiednik AMD zalecany do odtwarzania w HD 1080p
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 500 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Przepustowość sieci rzędu 12 Mb/s dla 1080p lub 8 Mb/s dla 720p.
* Począwszy od 15 lutego 2024, klient Steam nie będzie obsługiwał już 32-bitowych gier ani systemu macOS 10.14 lub starszych wersji.
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: Linux Ubuntu 12.04 lub nowszy, SteamOS 2.20 lub nowszy
    • Procesor: Intel Core 2 lub odpowiednik AMD
    • Pamięć: 1 GB RAM
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 200 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Przepustowość sieci rzędu 5 Mb/s dla 540p, 3 Mb/s dla 360p.
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny: Linux Ubuntu 12.04 lub nowszy, SteamOS 2.20 lub nowszy
    • Procesor: Intel Core z serii i3 bądź wyższej lub odpowiednik AMD zalecany do odtwarzania w HD 1080p
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 500 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Przepustowość sieci rzędu 12 Mb/s dla 1080p lub 8 Mb/s dla 720p.

Recenzje klientów dla produktu Blender Character Rigging for Beginners HD

Rodzaj recenzji


Rodzaj zakupu


Język


Zakres dat
Aby zobaczyć recenzje w wybranym zakresie dat, kliknij i przeciągnij zaznaczenie na powyższym wykresie lub kliknij na wybrany słupek.

Pokaż wykres



Czas gry
Filtruj recenzje według czasu gry użytkownika w momencie publikacji recenzji:



Bez minimum do Bez maksimum

Wyświetl
Pokaż recenzje w wybranej kolejności wyświetlania





Dowiedz się więcej
Pokaż wykres
 
Ukryj wykres
 
Filtry
Wyłączanie okresów występowania recenzji nie na temat
Czas gry:
Głównie Steam Deck
Brak recenzji pasujących do filtrów ustawionych powyżej
Dostosuj filtry powyżej, by zobaczyć inne recenzje
Wczytywanie recenzji…