Blender Character Rigging for Beginners HD
Blender Character Rigging For Beginners HD is a series by Riven Phoenix that takes the art student through a step-by-step process in rigging a high quality 3D human character from scratch using blender's powerful rigging features.
Alle recensies:
4 gebruikersrecensies - Meer gebruikersrecensies nodig om score te genereren
Uitgavedatum:
19 mrt 2018
Productie:
Distributeur:
Tags

Log in om dit item aan je verlanglijst toe te voegen, het te volgen of te negeren

Opmerking: Blender Character Rigging for Beginners HD is niet meer beschikbaar in de Steam-winkel.
 

Serie-inhoud

Introduction to Rigging in Blender
General Overview of Rigging Concepts
Intro to Vertex Groups, Weights Concepts
Start Rigging Process - Stage 1
Parent Child Relationship Concepts
Bone Roll, Quaternion, Axis Angle, Euler Angles
Rigging Head & Neck
Rigging Eyes, Tongue, Jaw
Rigging Chest & Hip
Rigging Legs & Feet
Rigging Shoulders, Arms
Rigging Hand and Fingers
Root Bone and Conclusion
1.1. Introduction to Rigging Course
Hoofdstuk
3 minuten
Introduction to Rigging Course
1.2. Introduction to Blender Rigging - Part 1
Hoofdstuk
20 minuten
Introduction to Blender Rigging - Part 1
1.3. Introduction to Blender Rigging - Part 2
Hoofdstuk
19 minuten
Introduction to Blender Rigging - Part 2
1.4. Downloading and Setting up your File for Rigging
Hoofdstuk
6 minuten
Downloading and Setting up your File for Rigging
1.5. Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 1
Hoofdstuk
19 minuten
Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 1
1.6. Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 2
Hoofdstuk
19 minuten
Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 2
1.7. Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 3
Hoofdstuk
20 minuten
Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 3
1.8. Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 4
Hoofdstuk
15 minuten
Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 4
1.9. Naming your Bones
Hoofdstuk
18 minuten
Naming your Bones
1.10. Mirroring your Bones
Hoofdstuk
15 minuten
Mirroring your Bones
2.1. General Overview of Bones in Edit Mode - Part 1
Hoofdstuk
19 minuten
General Overview of Bones in Edit Mode - Part 1
2.2. General Overview of Bones in Edit Mode - Part 2
Hoofdstuk
20 minuten
General Overview of Bones in Edit Mode - Part 2
2.3. Intro to Armature Modifier & Vertex Groups - Part 1
Hoofdstuk
18 minuten
Intro to Armature Modifier & Vertex Groups - Part 1
2.4. Intro to Armature Modifier & Vertex Groups - Part 2
Hoofdstuk
19 minuten
Intro to Armature Modifier & Vertex Groups - Part 2
2.5. Intro to Automatic Weights & Vertex Groups
Hoofdstuk
19 minuten
Intro to Automatic Weights & Vertex Groups
2.6. Intro to Bone Envelopes & Bendy Bones
Hoofdstuk
18 minuten
Intro to Bone Envelopes & Bendy Bones
2.7. Intro to Parent Child Relationships - Part 1
Hoofdstuk
15 minuten
Intro to Parent Child Relationships - Part 1
2.8. Intro to Parent Child Relationships - Part 2
Hoofdstuk
18 minuten
Intro to Parent Child Relationships - Part 2
2.9. Intro to Parent Child Relationships - Part 3
Hoofdstuk
18 minuten
Intro to Parent Child Relationships - Part 3
2.10. Intro to Parent Child Relationships - Part 4
Hoofdstuk
15 minuten
Intro to Parent Child Relationships - Part 4
3.1. Switching Modes on Objects & Bones
Hoofdstuk
11 minuten
Switching Modes on Objects & Bones
3.2. Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 1
Hoofdstuk
17 minuten
Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 1
3.3. Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 2
Hoofdstuk
16 minuten
Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 2
3.4. Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 3
Hoofdstuk
14 minuten
Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 3
3.5. Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 4
Hoofdstuk
9 minuten
Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 4
3.6. Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 1
Hoofdstuk
19 minuten
Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 1
3.7. Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 2
Hoofdstuk
20 minuten
Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 2
3.8. Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 3
Hoofdstuk
18 minuten
Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 3
3.9. Intro to Vertex Weights Tools
Hoofdstuk
12 minuten
Intro to Vertex Weights Tools
3.10. Intro to Weight Paint Tools - Part 1
Hoofdstuk
19 minuten
Intro to Weight Paint Tools - Part 1
3.11. Intro to Weight Paint Tools - Part 2
Hoofdstuk
18 minuten
Intro to Weight Paint Tools - Part 2
3.12. Intro to Weight Paint Tools - Part 3
Hoofdstuk
14 minuten
Intro to Weight Paint Tools - Part 3
3.13. Intro to Weight Paint Tools - Part 4
Hoofdstuk
19 minuten
Intro to Weight Paint Tools - Part 4
3.14. Intro to Weight Paint Tools - Part 5
Hoofdstuk
20 minuten
Intro to Weight Paint Tools - Part 5
3.15. Intro to Bone Rolls - Part 1
Hoofdstuk
18 minuten
Intro to Bone Rolls - Part 1
3.16. Intro to Bone Rolls - Part 2
Hoofdstuk
19 minuten
Intro to Bone Rolls - Part 2
4.1. Setting Bone Rolls - Part 1
Hoofdstuk
19 minuten
Setting Bone Rolls - Part 1
4.2. Setting Bone Rolls - Part 2
Hoofdstuk
14 minuten
Setting Bone Rolls - Part 2
4.3. Setting Bone Rolls - Part 3
Hoofdstuk
12 minuten
Setting Bone Rolls - Part 3
4.4. Adjusting Finger Bones
Hoofdstuk
20 minuten
Adjusting Finger Bones
4.5. Take Inventory of Deforms
Hoofdstuk
9 minuten
Take Inventory of Deforms
4.6. Adjusting Bone Deforms - Part 1
Hoofdstuk
18 minuten
Adjusting Bone Deforms - Part 1
4.7. Adjusting Bone Deforms - Part 2
Hoofdstuk
17 minuten
Adjusting Bone Deforms - Part 2
4.8. Adjusting Bone Deforms - Part 3
Hoofdstuk
20 minuten
Adjusting Bone Deforms - Part 3
4.9. Adjusting Bone Deforms - Part 4
Hoofdstuk
13 minuten
Adjusting Bone Deforms - Part 4
4.10. Adjusting Bone Deforms - Part 5
Hoofdstuk
14 minuten
Adjusting Bone Deforms - Part 5
4.11. Testing with Unity
Hoofdstuk
19 minuten
Testing with Unity
4.12. Fine Tune Deforms after Unity
Hoofdstuk
20 minuten
Fine Tune Deforms after Unity
4.13. Locking Bones
Hoofdstuk
10 minuten
Locking Bones
5.1. Intro to World Coordinate System
Hoofdstuk
17 minuten
Intro to World Coordinate System
5.2. Parent Child World & Local Space
Hoofdstuk
12 minuten
Parent Child World & Local Space
5.3. Intro to Constraints
Hoofdstuk
20 minuten
Intro to Constraints
5.4. Objects with Constraints - Part 1
Hoofdstuk
20 minuten
Objects with Constraints - Part 1
5.5. Objects with Constraints - Part 2
Hoofdstuk
14 minuten
Objects with Constraints - Part 2
5.6. Objects with Constraints - Part 3
Hoofdstuk
18 minuten
Objects with Constraints - Part 3
5.7. Objects with Constraints - Part 4
Hoofdstuk
20 minuten
Objects with Constraints - Part 4
5.8. Objects with Constraints - Part 5
Hoofdstuk
15 minuten
Objects with Constraints - Part 5
5.9. Objects with Constraints - Part 6
Hoofdstuk
16 minuten
Objects with Constraints - Part 6
5.10. Bones with Constraints - Part 1
Hoofdstuk
20 minuten
Bones with Constraints - Part 1
5.11. Bones with Constraints - Part 2
Hoofdstuk
12 minuten
Bones with Constraints - Part 2
5.12. Bones with Constraints - Part 3
Hoofdstuk
18 minuten
Bones with Constraints - Part 3
5.13. Bones with Constraints - Part 4
Hoofdstuk
19 minuten
Bones with Constraints - Part 4
5.14. Bones with Constraints - Part 5
Hoofdstuk
18 minuten
Bones with Constraints - Part 5
5.15. Bones with Constraints - Part 6
Hoofdstuk
14 minuten
Bones with Constraints - Part 6
5.16. Bones with Constraints - Part 7
Hoofdstuk
20 minuten
Bones with Constraints - Part 7
5.17. Bones with Constraints - Part 8
Hoofdstuk
19 minuten
Bones with Constraints - Part 8
5.18. Bones with Constraints - Part 9
Hoofdstuk
18 minuten
Bones with Constraints - Part 9
5.19. Bones with Constraints - Part 10
Hoofdstuk
10 minuten
Bones with Constraints - Part 10
6.1. Bone Roll Explained - Part 1
Hoofdstuk
20 minuten
Bone Roll Explained - Part 1
6.2. Bone Roll Explained - Part 2
Hoofdstuk
19 minuten
Bone Roll Explained - Part 2
6.3. Coordinates & Constraints Working Together - Part 1
Hoofdstuk
19 minuten
Coordinates & Constraints Working Together - Part 1
6.4. Coordinates & Constraints Working Together - Part 2
Hoofdstuk
14 minuten
Coordinates & Constraints Working Together - Part 2
6.5. Intro to Rotations - Part 1
Hoofdstuk
20 minuten
Intro to Rotations - Part 1
6.6. Intro to Rotations - Part 2
Hoofdstuk
19 minuten
Intro to Rotations - Part 2
6.7. Intro to Euler Angle Rotations - Part 1
Hoofdstuk
20 minuten
Intro to Euler Angle Rotations - Part 1
6.8. Intro to Euler Angle Rotations - Part 2
Hoofdstuk
19 minuten
Intro to Euler Angle Rotations - Part 2
6.9. Intro to Euler Angle Rotations - Part 3
Hoofdstuk
14 minuten
Intro to Euler Angle Rotations - Part 3
6.10. Intro to Euler Angle Rotations - Part 4
Hoofdstuk
14 minuten
Intro to Euler Angle Rotations - Part 4
6.11. Intro to Euler Angle Rotations - Part 5
Hoofdstuk
19 minuten
Intro to Euler Angle Rotations - Part 5
6.12. Intro to Euler Angle Rotations - Part 6
Hoofdstuk
19 minuten
Intro to Euler Angle Rotations - Part 6
6.13. Intro to Euler Angle Rotations - Part 7
Hoofdstuk
10 minuten
Intro to Euler Angle Rotations - Part 7
6.14. Intro to Axis Angle Rotations w, x, y, z
Hoofdstuk
18 minuten
Intro to Axis Angle Rotations w, x, y, z
6.15. Intro to Quaternion Rotations w, x, y, z
Hoofdstuk
12 minuten
Intro to Quaternion Rotations w, x, y, z
7.1. Build Head & Neck Rig - Part 1
Hoofdstuk
19 minuten
Build Head & Neck Rig - Part 1
7.2. Build Head & Neck Rig - Part 2
Hoofdstuk
20 minuten
Build Head & Neck Rig - Part 2
7.3. Build Head & Neck Rig - Part 3
Hoofdstuk
16 minuten
Build Head & Neck Rig - Part 3
8.1. Build Eye Rig - Part 1
Hoofdstuk
19 minuten
Build Eye Rig - Part 1
8.2. Build Eye Rig - Part 2
Hoofdstuk
15 minuten
Build Eye Rig - Part 2
8.3. Build Eye Rig - Part 3
Hoofdstuk
20 minuten
Build Eye Rig - Part 3
8.4. Build Tongue Rig
Hoofdstuk
16 minuten
Build Tongue Rig
8.5. Build Jaw Rig
Hoofdstuk
18 minuten
Build Jaw Rig
9.1. Build Chest & Hip Rig - Part 1
Hoofdstuk
17 minuten
Build Chest & Hip Rig - Part 1
9.2. Build Chest & Hip Rig - Part 2
Hoofdstuk
20 minuten
Build Chest & Hip Rig - Part 2
9.3. Build Chest & Hip Rig - Part 3
Hoofdstuk
20 minuten
Build Chest & Hip Rig - Part 3
9.4. Build Chest & Hip Rig - Part 4
Hoofdstuk
13 minuten
Build Chest & Hip Rig - Part 4
10.1. Build Leg Rig - Part 1
Hoofdstuk
18 minuten
Build Leg Rig - Part 1
10.2. Build Leg Rig - Part 2
Hoofdstuk
19 minuten
Build Leg Rig - Part 2
10.3. Build Leg Rig - Part 3
Hoofdstuk
17 minuten
Build Leg Rig - Part 3
10.4. Build Leg Rig - Part 4
Hoofdstuk
15 minuten
Build Leg Rig - Part 4
10.5. Build Foot Roll Rig - Part 1
Hoofdstuk
19 minuten
Build Foot Roll Rig - Part 1
10.6. Build Foot Roll Rig - Part 2
Hoofdstuk
19 minuten
Build Foot Roll Rig - Part 2
10.7. Build Foot Roll Rig - Part 3
Hoofdstuk
14 minuten
Build Foot Roll Rig - Part 3
10.8. Build Foot Roll Rig - Part 4
Hoofdstuk
12 minuten
Build Foot Roll Rig - Part 4
11.1. Build Shoulder Rig
Hoofdstuk
17 minuten
Build Shoulder Rig
11.2. Build Arm Rig - Part 1
Hoofdstuk
19 minuten
Build Arm Rig - Part 1
11.3. Build Arm Rig - Part 2
Hoofdstuk
19 minuten
Build Arm Rig - Part 2
11.4. Build Arm Rig - Part 3
Hoofdstuk
20 minuten
Build Arm Rig - Part 3
11.5. Build Arm Rig - Part 4
Hoofdstuk
15 minuten
Build Arm Rig - Part 4
11.6. Build Arm Rig - Part 5
Hoofdstuk
17 minuten
Build Arm Rig - Part 5
11.7. Build Arm Rig - Part 6
Hoofdstuk
19 minuten
Build Arm Rig - Part 6
12.0. Build Hand Rig
Hoofdstuk
11 minuten
Build Hand Rig
12.1. Build Fingers Rig - Part 1
Hoofdstuk
14 minuten
Build Fingers Rig - Part 1
12.2. Build Fingers Rig - Part 2
Hoofdstuk
9 minuten
Build Fingers Rig - Part 2
12.3. Build Fingers Rig - Part 3
Hoofdstuk
9 minuten
Build Fingers Rig - Part 3
12.4. Build Fingers Rig - Part 4
Hoofdstuk
13 minuten
Build Fingers Rig - Part 4
12.5. Build Fingers Rig - Part 5
Hoofdstuk
14 minuten
Build Fingers Rig - Part 5
12.6. Build Fingers Rig - Part 6
Hoofdstuk
7 minuten
Build Fingers Rig - Part 6
12.7. Build Fingers Rig - Part 7
Hoofdstuk
16 minuten
Build Fingers Rig - Part 7
12.8. Build Fingers Rig - Part 8
Hoofdstuk
7 minuten
Build Fingers Rig - Part 8
12.9. Build Fingers Rig - Part 9
Hoofdstuk
10 minuten
Build Fingers Rig - Part 9
13.1. Setup Root Bone Shape
Hoofdstuk
5 minuten
Setup Root Bone Shape
13.2. Adding an Extra IK Feature
Hoofdstuk
11 minuten
Adding an Extra IK Feature
13.3. Finalizing the Rigging System - Part 1
Hoofdstuk
19 minuten
Finalizing the Rigging System - Part 1
13.4. Finalizing the Rigging System - Part 2
Hoofdstuk
3 minuten
Finalizing the Rigging System - Part 2
13.5. Conclusion
Hoofdstuk
11 minuten
Conclusion
init_data: 0.3308, render: 0.1446

Steam-video

Deze inhoud is enkel beschikbaar in een online streamingformaat. Meer informatie over het streamen van video's kan worden gevonden in de veelgestelde vragen over videostreaming op Steam.

Over deze serie

Blender Character Rigging For Beginners HD is a series by Riven Phoenix that takes the art student through a step-by-step process in rigging a high quality 3D human character from scratch using blender's powerful rigging features. This course is considered volume two of "Blender Character Modeling for Beginners HD" Course where you learned to model a realistic human figure from scratch without any reference using a formula based system. You however will get to download the 3D character to use in this course as a starting point or simply use the character you already built using volume one or your own character. The art student will start by placing the required bones onto a realistic human figure model and learn at the same time how to develop it into an advance rigging system. Riven Phoenix will explain in detail many aspects of rigging step-by-step and show the student how to understand and build an advance knowledge of blender's internal rigging system for human character motion. Students will with this course become very intimate with blender's complex rigging system which they can apply to any 3D character. This course is designed to teach art students how to use blender's rigging system from the ground up and become more confident with it to develop their own rigging systems from scratch. Each step is explained clearly so the student can follow along with ease.

Blender's rigging system is a very complex subject to understand so Riven Phoenix will explain in detail how to understand and use the rigging system for students who are completely new to this subject. Great care has been taken to explain in detail this complex subject matter.

Cast en crew

Geproduceerd door

Systeemeisen

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Besturingssysteem *: Windows 7
    • Processor: Intel Core 2 of gelijkwaardig van AMD
    • Geheugen: 1 GB RAM
    • Netwerk: Breedband-internetverbinding
    • Opslagruimte: 200 MB beschikbare ruimte
    • Aanvullende opmerkingen: Netwerkbandbreedte van 5Mbps voor 540p, 3Mbps voor 360p.
    Aanbevolen:
    • Besturingssysteem: Windows 10
    • Processor: Intel Core i3+ of gelijkwaardige AMD-processor aanbevolen voor weergave in HD 1080p
    • Geheugen: 2 GB RAM
    • Netwerk: Breedband-internetverbinding
    • Opslagruimte: 500 MB beschikbare ruimte
    • Aanvullende opmerkingen: Netwerkbandbreedte van 12Mbps voor 1080p of 8Mbps voor 720p.
* Vanaf 1 januari 2024 ondersteunt de Steam-client alleen Windows 10 en latere versies.
    Minimum:
    • Besturingssysteem: Mac OS X 10.7
    • Processor: Intel Core 2 of gelijkwaardig van AMD
    • Geheugen: 1 GB RAM
    • Netwerk: Breedband-internetverbinding
    • Opslagruimte: 200 MB beschikbare ruimte
    • Aanvullende opmerkingen: Netwerkbandbreedte van 5Mbps voor 540p, 3Mbps voor 360p.
    Aanbevolen:
    • Besturingssysteem: MacOS X 10.10+
    • Processor: Intel Core i3+ of gelijkwaardige AMD-processor aanbevolen voor weergave in HD 1080p
    • Geheugen: 2 GB RAM
    • Netwerk: Breedband-internetverbinding
    • Opslagruimte: 500 MB beschikbare ruimte
    • Aanvullende opmerkingen: Netwerkbandbreedte van 12Mbps voor 1080p of 8Mbps voor 720p.
* Vanaf 15 februari 2024 ondersteunt de Steam-client niet langer de 32-bitsversie van spellen of macOS 10.14 of lager.
    Minimum:
    • Besturingssysteem: Linux Ubuntu 12.04 of nieuwer, SteamOS 2.20 of nieuwer
    • Processor: Intel Core 2 of gelijkwaardig van AMD
    • Geheugen: 1 GB RAM
    • Netwerk: Breedband-internetverbinding
    • Opslagruimte: 200 MB beschikbare ruimte
    • Aanvullende opmerkingen: Netwerkbandbreedte van 5Mbps voor 540p, 3Mbps voor 360p.
    Aanbevolen:
    • Besturingssysteem: Linux Ubuntu 12.04 of nieuwer, SteamOS 2.20 of nieuwer
    • Processor: Intel Core i3+ of gelijkwaardige AMD-processor aanbevolen voor weergave in HD 1080p
    • Geheugen: 2 GB RAM
    • Netwerk: Breedband-internetverbinding
    • Opslagruimte: 500 MB beschikbare ruimte
    • Aanvullende opmerkingen: Netwerkbandbreedte van 12Mbps voor 1080p of 8Mbps voor 720p.

Klantenrecensies voor Blender Character Rigging for Beginners HD

Soort recensie


Soort aankoop


Taal


Datumbereik
Om recensies in een datumbereik te bekijken, klik en sleep je een selectie op een grafiek hierboven of klik je op een specifieke balk.

Grafiek tonen



Speeltijd
Filter recensies op speeltijden van gebruikers toen ze geschreven werden:



Geen minimum tot Geen maximum

Weergave
Recensies weergeven in de geselecteerde volgorde





Meer informatie
Grafiek tonen
 
Grafiek verbergen
 
Filters
Irrelevante recensieactiviteit uitgesloten
Speeltijd:
Vooral gespeeld op de Steam Deck
Er zijn geen recensies meer die met bovenstaande filters overeenkomen
Pas de filters hierboven aan om andere recensies te zien
Recensies laden ...