Blender Character Rigging For Beginners HD is a series by Riven Phoenix that takes the art student through a step-by-step process in rigging a high quality 3D human character from scratch using blender's powerful rigging features.
全てのレビュー:
4 件のユーザーレビュー - スコアの生成には、さらに多くのユーザーレビューが必要です
リリース日:
2018年3月19日
プロダクション:
配給元:
タグ

このアイテムをウィッシュリストへの追加、フォロー、スルーとチェックするには、サインインしてください。

日本語 はサポートされていません

この製品はあなたの言語をサポートしていません。ご購入される前に、対応言語のリストをご確認ください。

お知らせ: 注意:Blender Character Rigging for Beginners HDはSteamストアで利用できなくなりました。
 

シリーズコンテンツ

Introduction to Rigging in Blender
General Overview of Rigging Concepts
Intro to Vertex Groups, Weights Concepts
Start Rigging Process - Stage 1
Parent Child Relationship Concepts
Bone Roll, Quaternion, Axis Angle, Euler Angles
Rigging Head & Neck
Rigging Eyes, Tongue, Jaw
Rigging Chest & Hip
Rigging Legs & Feet
Rigging Shoulders, Arms
Rigging Hand and Fingers
Root Bone and Conclusion
1.1. Introduction to Rigging Course
チャプター
3 分
Introduction to Rigging Course
1.2. Introduction to Blender Rigging - Part 1
チャプター
20 分
Introduction to Blender Rigging - Part 1
1.3. Introduction to Blender Rigging - Part 2
チャプター
19 分
Introduction to Blender Rigging - Part 2
1.4. Downloading and Setting up your File for Rigging
チャプター
6 分
Downloading and Setting up your File for Rigging
1.5. Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 1
チャプター
19 分
Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 1
1.6. Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 2
チャプター
19 分
Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 2
1.7. Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 3
チャプター
20 分
Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 3
1.8. Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 4
チャプター
15 分
Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 4
1.9. Naming your Bones
チャプター
18 分
Naming your Bones
1.10. Mirroring your Bones
チャプター
15 分
Mirroring your Bones
2.1. General Overview of Bones in Edit Mode - Part 1
チャプター
19 分
General Overview of Bones in Edit Mode - Part 1
2.2. General Overview of Bones in Edit Mode - Part 2
チャプター
20 分
General Overview of Bones in Edit Mode - Part 2
2.3. Intro to Armature Modifier & Vertex Groups - Part 1
チャプター
18 分
Intro to Armature Modifier & Vertex Groups - Part 1
2.4. Intro to Armature Modifier & Vertex Groups - Part 2
チャプター
19 分
Intro to Armature Modifier & Vertex Groups - Part 2
2.5. Intro to Automatic Weights & Vertex Groups
チャプター
19 分
Intro to Automatic Weights & Vertex Groups
2.6. Intro to Bone Envelopes & Bendy Bones
チャプター
18 分
Intro to Bone Envelopes & Bendy Bones
2.7. Intro to Parent Child Relationships - Part 1
チャプター
15 分
Intro to Parent Child Relationships - Part 1
2.8. Intro to Parent Child Relationships - Part 2
チャプター
18 分
Intro to Parent Child Relationships - Part 2
2.9. Intro to Parent Child Relationships - Part 3
チャプター
18 分
Intro to Parent Child Relationships - Part 3
2.10. Intro to Parent Child Relationships - Part 4
チャプター
15 分
Intro to Parent Child Relationships - Part 4
3.1. Switching Modes on Objects & Bones
チャプター
11 分
Switching Modes on Objects & Bones
3.2. Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 1
チャプター
17 分
Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 1
3.3. Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 2
チャプター
16 分
Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 2
3.4. Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 3
チャプター
14 分
Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 3
3.5. Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 4
チャプター
9 分
Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 4
3.6. Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 1
チャプター
19 分
Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 1
3.7. Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 2
チャプター
20 分
Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 2
3.8. Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 3
チャプター
18 分
Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 3
3.9. Intro to Vertex Weights Tools
チャプター
12 分
Intro to Vertex Weights Tools
3.10. Intro to Weight Paint Tools - Part 1
チャプター
19 分
Intro to Weight Paint Tools - Part 1
3.11. Intro to Weight Paint Tools - Part 2
チャプター
18 分
Intro to Weight Paint Tools - Part 2
3.12. Intro to Weight Paint Tools - Part 3
チャプター
14 分
Intro to Weight Paint Tools - Part 3
3.13. Intro to Weight Paint Tools - Part 4
チャプター
19 分
Intro to Weight Paint Tools - Part 4
3.14. Intro to Weight Paint Tools - Part 5
チャプター
20 分
Intro to Weight Paint Tools - Part 5
3.15. Intro to Bone Rolls - Part 1
チャプター
18 分
Intro to Bone Rolls - Part 1
3.16. Intro to Bone Rolls - Part 2
チャプター
19 分
Intro to Bone Rolls - Part 2
4.1. Setting Bone Rolls - Part 1
チャプター
19 分
Setting Bone Rolls - Part 1
4.2. Setting Bone Rolls - Part 2
チャプター
14 分
Setting Bone Rolls - Part 2
4.3. Setting Bone Rolls - Part 3
チャプター
12 分
Setting Bone Rolls - Part 3
4.4. Adjusting Finger Bones
チャプター
20 分
Adjusting Finger Bones
4.5. Take Inventory of Deforms
チャプター
9 分
Take Inventory of Deforms
4.6. Adjusting Bone Deforms - Part 1
チャプター
18 分
Adjusting Bone Deforms - Part 1
4.7. Adjusting Bone Deforms - Part 2
チャプター
17 分
Adjusting Bone Deforms - Part 2
4.8. Adjusting Bone Deforms - Part 3
チャプター
20 分
Adjusting Bone Deforms - Part 3
4.9. Adjusting Bone Deforms - Part 4
チャプター
13 分
Adjusting Bone Deforms - Part 4
4.10. Adjusting Bone Deforms - Part 5
チャプター
14 分
Adjusting Bone Deforms - Part 5
4.11. Testing with Unity
チャプター
19 分
Testing with Unity
4.12. Fine Tune Deforms after Unity
チャプター
20 分
Fine Tune Deforms after Unity
4.13. Locking Bones
チャプター
10 分
Locking Bones
5.1. Intro to World Coordinate System
チャプター
17 分
Intro to World Coordinate System
5.2. Parent Child World & Local Space
チャプター
12 分
Parent Child World & Local Space
5.3. Intro to Constraints
チャプター
20 分
Intro to Constraints
5.4. Objects with Constraints - Part 1
チャプター
20 分
Objects with Constraints - Part 1
5.5. Objects with Constraints - Part 2
チャプター
14 分
Objects with Constraints - Part 2
5.6. Objects with Constraints - Part 3
チャプター
18 分
Objects with Constraints - Part 3
5.7. Objects with Constraints - Part 4
チャプター
20 分
Objects with Constraints - Part 4
5.8. Objects with Constraints - Part 5
チャプター
15 分
Objects with Constraints - Part 5
5.9. Objects with Constraints - Part 6
チャプター
16 分
Objects with Constraints - Part 6
5.10. Bones with Constraints - Part 1
チャプター
20 分
Bones with Constraints - Part 1
5.11. Bones with Constraints - Part 2
チャプター
12 分
Bones with Constraints - Part 2
5.12. Bones with Constraints - Part 3
チャプター
18 分
Bones with Constraints - Part 3
5.13. Bones with Constraints - Part 4
チャプター
19 分
Bones with Constraints - Part 4
5.14. Bones with Constraints - Part 5
チャプター
18 分
Bones with Constraints - Part 5
5.15. Bones with Constraints - Part 6
チャプター
14 分
Bones with Constraints - Part 6
5.16. Bones with Constraints - Part 7
チャプター
20 分
Bones with Constraints - Part 7
5.17. Bones with Constraints - Part 8
チャプター
19 分
Bones with Constraints - Part 8
5.18. Bones with Constraints - Part 9
チャプター
18 分
Bones with Constraints - Part 9
5.19. Bones with Constraints - Part 10
チャプター
10 分
Bones with Constraints - Part 10
6.1. Bone Roll Explained - Part 1
チャプター
20 分
Bone Roll Explained - Part 1
6.2. Bone Roll Explained - Part 2
チャプター
19 分
Bone Roll Explained - Part 2
6.3. Coordinates & Constraints Working Together - Part 1
チャプター
19 分
Coordinates & Constraints Working Together - Part 1
6.4. Coordinates & Constraints Working Together - Part 2
チャプター
14 分
Coordinates & Constraints Working Together - Part 2
6.5. Intro to Rotations - Part 1
チャプター
20 分
Intro to Rotations - Part 1
6.6. Intro to Rotations - Part 2
チャプター
19 分
Intro to Rotations - Part 2
6.7. Intro to Euler Angle Rotations - Part 1
チャプター
20 分
Intro to Euler Angle Rotations - Part 1
6.8. Intro to Euler Angle Rotations - Part 2
チャプター
19 分
Intro to Euler Angle Rotations - Part 2
6.9. Intro to Euler Angle Rotations - Part 3
チャプター
14 分
Intro to Euler Angle Rotations - Part 3
6.10. Intro to Euler Angle Rotations - Part 4
チャプター
14 分
Intro to Euler Angle Rotations - Part 4
6.11. Intro to Euler Angle Rotations - Part 5
チャプター
19 分
Intro to Euler Angle Rotations - Part 5
6.12. Intro to Euler Angle Rotations - Part 6
チャプター
19 分
Intro to Euler Angle Rotations - Part 6
6.13. Intro to Euler Angle Rotations - Part 7
チャプター
10 分
Intro to Euler Angle Rotations - Part 7
6.14. Intro to Axis Angle Rotations w, x, y, z
チャプター
18 分
Intro to Axis Angle Rotations w, x, y, z
6.15. Intro to Quaternion Rotations w, x, y, z
チャプター
12 分
Intro to Quaternion Rotations w, x, y, z
7.1. Build Head & Neck Rig - Part 1
チャプター
19 分
Build Head & Neck Rig - Part 1
7.2. Build Head & Neck Rig - Part 2
チャプター
20 分
Build Head & Neck Rig - Part 2
7.3. Build Head & Neck Rig - Part 3
チャプター
16 分
Build Head & Neck Rig - Part 3
8.1. Build Eye Rig - Part 1
チャプター
19 分
Build Eye Rig - Part 1
8.2. Build Eye Rig - Part 2
チャプター
15 分
Build Eye Rig - Part 2
8.3. Build Eye Rig - Part 3
チャプター
20 分
Build Eye Rig - Part 3
8.4. Build Tongue Rig
チャプター
16 分
Build Tongue Rig
8.5. Build Jaw Rig
チャプター
18 分
Build Jaw Rig
9.1. Build Chest & Hip Rig - Part 1
チャプター
17 分
Build Chest & Hip Rig - Part 1
9.2. Build Chest & Hip Rig - Part 2
チャプター
20 分
Build Chest & Hip Rig - Part 2
9.3. Build Chest & Hip Rig - Part 3
チャプター
20 分
Build Chest & Hip Rig - Part 3
9.4. Build Chest & Hip Rig - Part 4
チャプター
13 分
Build Chest & Hip Rig - Part 4
10.1. Build Leg Rig - Part 1
チャプター
18 分
Build Leg Rig - Part 1
10.2. Build Leg Rig - Part 2
チャプター
19 分
Build Leg Rig - Part 2
10.3. Build Leg Rig - Part 3
チャプター
17 分
Build Leg Rig - Part 3
10.4. Build Leg Rig - Part 4
チャプター
15 分
Build Leg Rig - Part 4
10.5. Build Foot Roll Rig - Part 1
チャプター
19 分
Build Foot Roll Rig - Part 1
10.6. Build Foot Roll Rig - Part 2
チャプター
19 分
Build Foot Roll Rig - Part 2
10.7. Build Foot Roll Rig - Part 3
チャプター
14 分
Build Foot Roll Rig - Part 3
10.8. Build Foot Roll Rig - Part 4
チャプター
12 分
Build Foot Roll Rig - Part 4
11.1. Build Shoulder Rig
チャプター
17 分
Build Shoulder Rig
11.2. Build Arm Rig - Part 1
チャプター
19 分
Build Arm Rig - Part 1
11.3. Build Arm Rig - Part 2
チャプター
19 分
Build Arm Rig - Part 2
11.4. Build Arm Rig - Part 3
チャプター
20 分
Build Arm Rig - Part 3
11.5. Build Arm Rig - Part 4
チャプター
15 分
Build Arm Rig - Part 4
11.6. Build Arm Rig - Part 5
チャプター
17 分
Build Arm Rig - Part 5
11.7. Build Arm Rig - Part 6
チャプター
19 分
Build Arm Rig - Part 6
12.0. Build Hand Rig
チャプター
11 分
Build Hand Rig
12.1. Build Fingers Rig - Part 1
チャプター
14 分
Build Fingers Rig - Part 1
12.2. Build Fingers Rig - Part 2
チャプター
9 分
Build Fingers Rig - Part 2
12.3. Build Fingers Rig - Part 3
チャプター
9 分
Build Fingers Rig - Part 3
12.4. Build Fingers Rig - Part 4
チャプター
13 分
Build Fingers Rig - Part 4
12.5. Build Fingers Rig - Part 5
チャプター
14 分
Build Fingers Rig - Part 5
12.6. Build Fingers Rig - Part 6
チャプター
7 分
Build Fingers Rig - Part 6
12.7. Build Fingers Rig - Part 7
チャプター
16 分
Build Fingers Rig - Part 7
12.8. Build Fingers Rig - Part 8
チャプター
7 分
Build Fingers Rig - Part 8
12.9. Build Fingers Rig - Part 9
チャプター
10 分
Build Fingers Rig - Part 9
13.1. Setup Root Bone Shape
チャプター
5 分
Setup Root Bone Shape
13.2. Adding an Extra IK Feature
チャプター
11 分
Adding an Extra IK Feature
13.3. Finalizing the Rigging System - Part 1
チャプター
19 分
Finalizing the Rigging System - Part 1
13.4. Finalizing the Rigging System - Part 2
チャプター
3 分
Finalizing the Rigging System - Part 2
13.5. Conclusion
チャプター
11 分
Conclusion
init_data: 0.3013, render: 0.1757

Steam 動画

このコンテンツはオンラインストリーミング形式でのみご覧になれます。動画ストリーミングについての詳細は、Steam FAQ の動画ストリーミング を参照してください。

このシリーズについて

Blender Character Rigging For Beginners HD is a series by Riven Phoenix that takes the art student through a step-by-step process in rigging a high quality 3D human character from scratch using blender's powerful rigging features. This course is considered volume two of "Blender Character Modeling for Beginners HD" Course where you learned to model a realistic human figure from scratch without any reference using a formula based system. You however will get to download the 3D character to use in this course as a starting point or simply use the character you already built using volume one or your own character. The art student will start by placing the required bones onto a realistic human figure model and learn at the same time how to develop it into an advance rigging system. Riven Phoenix will explain in detail many aspects of rigging step-by-step and show the student how to understand and build an advance knowledge of blender's internal rigging system for human character motion. Students will with this course become very intimate with blender's complex rigging system which they can apply to any 3D character. This course is designed to teach art students how to use blender's rigging system from the ground up and become more confident with it to develop their own rigging systems from scratch. Each step is explained clearly so the student can follow along with ease.

Blender's rigging system is a very complex subject to understand so Riven Phoenix will explain in detail how to understand and use the rigging system for students who are completely new to this subject. Great care has been taken to explain in detail this complex subject matter.

出演者とスタッフ

製作:

システム要件

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    最低:
    • OS *: Windows 7
    • プロセッサー: Intel Core 2 もしくは同等のAMD 製CPU
    • メモリー: 1 GB RAM
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 200 MB の空き容量
    • 追記事項: 360p での表示は3Mbps 、540p での表示は5Mbps のネットワーク帯域幅。
    推奨:
    • OS: Windows 10
    • プロセッサー: HD 1080p の再生には Intel Core I3 以上 、同等の AMD 製 CPU を推奨します
    • メモリー: 2 GB RAM
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 500 MB の空き容量
    • 追記事項: 720p での表示は8Mbps 、1080p での表示は12Mbps のネットワーク帯域幅。
* 2024年1月1日(PT)以降、SteamクライアントはWindows 10以降のバージョンのみをサポートします。
    最低:
    • OS: Mac OSX 10.7
    • プロセッサー: Intel Core 2 もしくは同等のAMD 製CPU
    • メモリー: 1 GB RAM
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 200 MB の空き容量
    • 追記事項: 360p での表示は3Mbps 、540p での表示は5Mbps のネットワーク帯域幅。
    推奨:
    • OS: Mac OSX 10.10+
    • プロセッサー: HD 1080p の再生には Intel Core I3 以上 、同等の AMD 製 CPU を推奨します
    • メモリー: 2 GB RAM
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 500 MB の空き容量
    • 追記事項: 720p での表示は8Mbps 、1080p での表示は12Mbps のネットワーク帯域幅。
* 2024年2月15日(PT)に、Steamクライアントは32ビットゲームまたはmacOS 10.14以前のバージョンのサポートを終了します。
    最低:
    • OS: Linux Ubuntu 12.04 またはそれ以降、SteamOS 2.20 またはそれ以降
    • プロセッサー: Intel Core 2 もしくは同等のAMD 製CPU
    • メモリー: 1 GB RAM
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 200 MB の空き容量
    • 追記事項: 360p での表示は3Mbps 、540p での表示は5Mbps のネットワーク帯域幅。
    推奨:
    • OS: Linux Ubuntu 12.04 またはそれ以降、SteamOS 2.20 またはそれ以降
    • プロセッサー: HD 1080p の再生には Intel Core I3 以上 、同等の AMD 製 CPU を推奨します
    • メモリー: 2 GB RAM
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 500 MB の空き容量
    • 追記事項: 720p での表示は8Mbps 、1080p での表示は12Mbps のネットワーク帯域幅。

『Blender Character Rigging for Beginners HD』のカスタマーレビュー

レビュータイプ


購入タイプ


言語


期間
特定期間内のレビューを表示するには上のグラフをクリック&ドラッグするか、棒グラフをクリックしてください。

グラフを表示



プレイ時間
ユーザーがレビューを書いた時のプレイ時間でレビューをフィルター:



最小時間なし最大時間なし

表示
選択した表示順序でレビューを表示





詳細
グラフを表示
 
グラフを非表示
 
フィルター
トピずれのレビュー荒らしを除外
プレイ時間:
主にSteam Deckでプレイ
上記のフィルターに当てはまるレビューはこれ以上ありません
他のレビューを見るためにフィルターを調節する
レビューをロード中...