Blender Character Rigging For Beginners HD is a series by Riven Phoenix that takes the art student through a step-by-step process in rigging a high quality 3D human character from scratch using blender's powerful rigging features.
Všechny recenze:
4 uživatelských recenzí - Pro vygenerování hodnocení je potřeba více uživatelských recenzí
Datum vydání:
19. bře. 2018
Produkce:
Distribuce:
Značky

Abyste mohli tento produkt přidat do svého seznamu přání, začít ho sledovat nebo ho zařadit mezi ignorované, musíte se nejprve přihlásit.

Čeština není podporována

Tento produkt nepodporuje Váš místní jazyk. Seznam podporovaných jazyků je k dispozici níže na této stránce.

Poznámka: Produkt Blender Character Rigging for Beginners HD již není dostupný v obchodu služby Steam.
 

Obsah seriálu

Introduction to Rigging in Blender
General Overview of Rigging Concepts
Intro to Vertex Groups, Weights Concepts
Start Rigging Process - Stage 1
Parent Child Relationship Concepts
Bone Roll, Quaternion, Axis Angle, Euler Angles
Rigging Head & Neck
Rigging Eyes, Tongue, Jaw
Rigging Chest & Hip
Rigging Legs & Feet
Rigging Shoulders, Arms
Rigging Hand and Fingers
Root Bone and Conclusion
1.1. Introduction to Rigging Course
Kapitola
3 minut
Introduction to Rigging Course
1.2. Introduction to Blender Rigging - Part 1
Kapitola
20 minut
Introduction to Blender Rigging - Part 1
1.3. Introduction to Blender Rigging - Part 2
Kapitola
19 minut
Introduction to Blender Rigging - Part 2
1.4. Downloading and Setting up your File for Rigging
Kapitola
6 minut
Downloading and Setting up your File for Rigging
1.5. Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 1
Kapitola
19 minut
Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 1
1.6. Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 2
Kapitola
19 minut
Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 2
1.7. Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 3
Kapitola
20 minut
Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 3
1.8. Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 4
Kapitola
15 minut
Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 4
1.9. Naming your Bones
Kapitola
18 minut
Naming your Bones
1.10. Mirroring your Bones
Kapitola
15 minut
Mirroring your Bones
2.1. General Overview of Bones in Edit Mode - Part 1
Kapitola
19 minut
General Overview of Bones in Edit Mode - Part 1
2.2. General Overview of Bones in Edit Mode - Part 2
Kapitola
20 minut
General Overview of Bones in Edit Mode - Part 2
2.3. Intro to Armature Modifier & Vertex Groups - Part 1
Kapitola
18 minut
Intro to Armature Modifier & Vertex Groups - Part 1
2.4. Intro to Armature Modifier & Vertex Groups - Part 2
Kapitola
19 minut
Intro to Armature Modifier & Vertex Groups - Part 2
2.5. Intro to Automatic Weights & Vertex Groups
Kapitola
19 minut
Intro to Automatic Weights & Vertex Groups
2.6. Intro to Bone Envelopes & Bendy Bones
Kapitola
18 minut
Intro to Bone Envelopes & Bendy Bones
2.7. Intro to Parent Child Relationships - Part 1
Kapitola
15 minut
Intro to Parent Child Relationships - Part 1
2.8. Intro to Parent Child Relationships - Part 2
Kapitola
18 minut
Intro to Parent Child Relationships - Part 2
2.9. Intro to Parent Child Relationships - Part 3
Kapitola
18 minut
Intro to Parent Child Relationships - Part 3
2.10. Intro to Parent Child Relationships - Part 4
Kapitola
15 minut
Intro to Parent Child Relationships - Part 4
3.1. Switching Modes on Objects & Bones
Kapitola
11 minut
Switching Modes on Objects & Bones
3.2. Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 1
Kapitola
17 minut
Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 1
3.3. Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 2
Kapitola
16 minut
Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 2
3.4. Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 3
Kapitola
14 minut
Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 3
3.5. Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 4
Kapitola
9 minut
Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 4
3.6. Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 1
Kapitola
19 minut
Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 1
3.7. Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 2
Kapitola
20 minut
Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 2
3.8. Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 3
Kapitola
18 minut
Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 3
3.9. Intro to Vertex Weights Tools
Kapitola
12 minut
Intro to Vertex Weights Tools
3.10. Intro to Weight Paint Tools - Part 1
Kapitola
19 minut
Intro to Weight Paint Tools - Part 1
3.11. Intro to Weight Paint Tools - Part 2
Kapitola
18 minut
Intro to Weight Paint Tools - Part 2
3.12. Intro to Weight Paint Tools - Part 3
Kapitola
14 minut
Intro to Weight Paint Tools - Part 3
3.13. Intro to Weight Paint Tools - Part 4
Kapitola
19 minut
Intro to Weight Paint Tools - Part 4
3.14. Intro to Weight Paint Tools - Part 5
Kapitola
20 minut
Intro to Weight Paint Tools - Part 5
3.15. Intro to Bone Rolls - Part 1
Kapitola
18 minut
Intro to Bone Rolls - Part 1
3.16. Intro to Bone Rolls - Part 2
Kapitola
19 minut
Intro to Bone Rolls - Part 2
4.1. Setting Bone Rolls - Part 1
Kapitola
19 minut
Setting Bone Rolls - Part 1
4.2. Setting Bone Rolls - Part 2
Kapitola
14 minut
Setting Bone Rolls - Part 2
4.3. Setting Bone Rolls - Part 3
Kapitola
12 minut
Setting Bone Rolls - Part 3
4.4. Adjusting Finger Bones
Kapitola
20 minut
Adjusting Finger Bones
4.5. Take Inventory of Deforms
Kapitola
9 minut
Take Inventory of Deforms
4.6. Adjusting Bone Deforms - Part 1
Kapitola
18 minut
Adjusting Bone Deforms - Part 1
4.7. Adjusting Bone Deforms - Part 2
Kapitola
17 minut
Adjusting Bone Deforms - Part 2
4.8. Adjusting Bone Deforms - Part 3
Kapitola
20 minut
Adjusting Bone Deforms - Part 3
4.9. Adjusting Bone Deforms - Part 4
Kapitola
13 minut
Adjusting Bone Deforms - Part 4
4.10. Adjusting Bone Deforms - Part 5
Kapitola
14 minut
Adjusting Bone Deforms - Part 5
4.11. Testing with Unity
Kapitola
19 minut
Testing with Unity
4.12. Fine Tune Deforms after Unity
Kapitola
20 minut
Fine Tune Deforms after Unity
4.13. Locking Bones
Kapitola
10 minut
Locking Bones
5.1. Intro to World Coordinate System
Kapitola
17 minut
Intro to World Coordinate System
5.2. Parent Child World & Local Space
Kapitola
12 minut
Parent Child World & Local Space
5.3. Intro to Constraints
Kapitola
20 minut
Intro to Constraints
5.4. Objects with Constraints - Part 1
Kapitola
20 minut
Objects with Constraints - Part 1
5.5. Objects with Constraints - Part 2
Kapitola
14 minut
Objects with Constraints - Part 2
5.6. Objects with Constraints - Part 3
Kapitola
18 minut
Objects with Constraints - Part 3
5.7. Objects with Constraints - Part 4
Kapitola
20 minut
Objects with Constraints - Part 4
5.8. Objects with Constraints - Part 5
Kapitola
15 minut
Objects with Constraints - Part 5
5.9. Objects with Constraints - Part 6
Kapitola
16 minut
Objects with Constraints - Part 6
5.10. Bones with Constraints - Part 1
Kapitola
20 minut
Bones with Constraints - Part 1
5.11. Bones with Constraints - Part 2
Kapitola
12 minut
Bones with Constraints - Part 2
5.12. Bones with Constraints - Part 3
Kapitola
18 minut
Bones with Constraints - Part 3
5.13. Bones with Constraints - Part 4
Kapitola
19 minut
Bones with Constraints - Part 4
5.14. Bones with Constraints - Part 5
Kapitola
18 minut
Bones with Constraints - Part 5
5.15. Bones with Constraints - Part 6
Kapitola
14 minut
Bones with Constraints - Part 6
5.16. Bones with Constraints - Part 7
Kapitola
20 minut
Bones with Constraints - Part 7
5.17. Bones with Constraints - Part 8
Kapitola
19 minut
Bones with Constraints - Part 8
5.18. Bones with Constraints - Part 9
Kapitola
18 minut
Bones with Constraints - Part 9
5.19. Bones with Constraints - Part 10
Kapitola
10 minut
Bones with Constraints - Part 10
6.1. Bone Roll Explained - Part 1
Kapitola
20 minut
Bone Roll Explained - Part 1
6.2. Bone Roll Explained - Part 2
Kapitola
19 minut
Bone Roll Explained - Part 2
6.3. Coordinates & Constraints Working Together - Part 1
Kapitola
19 minut
Coordinates & Constraints Working Together - Part 1
6.4. Coordinates & Constraints Working Together - Part 2
Kapitola
14 minut
Coordinates & Constraints Working Together - Part 2
6.5. Intro to Rotations - Part 1
Kapitola
20 minut
Intro to Rotations - Part 1
6.6. Intro to Rotations - Part 2
Kapitola
19 minut
Intro to Rotations - Part 2
6.7. Intro to Euler Angle Rotations - Part 1
Kapitola
20 minut
Intro to Euler Angle Rotations - Part 1
6.8. Intro to Euler Angle Rotations - Part 2
Kapitola
19 minut
Intro to Euler Angle Rotations - Part 2
6.9. Intro to Euler Angle Rotations - Part 3
Kapitola
14 minut
Intro to Euler Angle Rotations - Part 3
6.10. Intro to Euler Angle Rotations - Part 4
Kapitola
14 minut
Intro to Euler Angle Rotations - Part 4
6.11. Intro to Euler Angle Rotations - Part 5
Kapitola
19 minut
Intro to Euler Angle Rotations - Part 5
6.12. Intro to Euler Angle Rotations - Part 6
Kapitola
19 minut
Intro to Euler Angle Rotations - Part 6
6.13. Intro to Euler Angle Rotations - Part 7
Kapitola
10 minut
Intro to Euler Angle Rotations - Part 7
6.14. Intro to Axis Angle Rotations w, x, y, z
Kapitola
18 minut
Intro to Axis Angle Rotations w, x, y, z
6.15. Intro to Quaternion Rotations w, x, y, z
Kapitola
12 minut
Intro to Quaternion Rotations w, x, y, z
7.1. Build Head & Neck Rig - Part 1
Kapitola
19 minut
Build Head & Neck Rig - Part 1
7.2. Build Head & Neck Rig - Part 2
Kapitola
20 minut
Build Head & Neck Rig - Part 2
7.3. Build Head & Neck Rig - Part 3
Kapitola
16 minut
Build Head & Neck Rig - Part 3
8.1. Build Eye Rig - Part 1
Kapitola
19 minut
Build Eye Rig - Part 1
8.2. Build Eye Rig - Part 2
Kapitola
15 minut
Build Eye Rig - Part 2
8.3. Build Eye Rig - Part 3
Kapitola
20 minut
Build Eye Rig - Part 3
8.4. Build Tongue Rig
Kapitola
16 minut
Build Tongue Rig
8.5. Build Jaw Rig
Kapitola
18 minut
Build Jaw Rig
9.1. Build Chest & Hip Rig - Part 1
Kapitola
17 minut
Build Chest & Hip Rig - Part 1
9.2. Build Chest & Hip Rig - Part 2
Kapitola
20 minut
Build Chest & Hip Rig - Part 2
9.3. Build Chest & Hip Rig - Part 3
Kapitola
20 minut
Build Chest & Hip Rig - Part 3
9.4. Build Chest & Hip Rig - Part 4
Kapitola
13 minut
Build Chest & Hip Rig - Part 4
10.1. Build Leg Rig - Part 1
Kapitola
18 minut
Build Leg Rig - Part 1
10.2. Build Leg Rig - Part 2
Kapitola
19 minut
Build Leg Rig - Part 2
10.3. Build Leg Rig - Part 3
Kapitola
17 minut
Build Leg Rig - Part 3
10.4. Build Leg Rig - Part 4
Kapitola
15 minut
Build Leg Rig - Part 4
10.5. Build Foot Roll Rig - Part 1
Kapitola
19 minut
Build Foot Roll Rig - Part 1
10.6. Build Foot Roll Rig - Part 2
Kapitola
19 minut
Build Foot Roll Rig - Part 2
10.7. Build Foot Roll Rig - Part 3
Kapitola
14 minut
Build Foot Roll Rig - Part 3
10.8. Build Foot Roll Rig - Part 4
Kapitola
12 minut
Build Foot Roll Rig - Part 4
11.1. Build Shoulder Rig
Kapitola
17 minut
Build Shoulder Rig
11.2. Build Arm Rig - Part 1
Kapitola
19 minut
Build Arm Rig - Part 1
11.3. Build Arm Rig - Part 2
Kapitola
19 minut
Build Arm Rig - Part 2
11.4. Build Arm Rig - Part 3
Kapitola
20 minut
Build Arm Rig - Part 3
11.5. Build Arm Rig - Part 4
Kapitola
15 minut
Build Arm Rig - Part 4
11.6. Build Arm Rig - Part 5
Kapitola
17 minut
Build Arm Rig - Part 5
11.7. Build Arm Rig - Part 6
Kapitola
19 minut
Build Arm Rig - Part 6
12.0. Build Hand Rig
Kapitola
11 minut
Build Hand Rig
12.1. Build Fingers Rig - Part 1
Kapitola
14 minut
Build Fingers Rig - Part 1
12.2. Build Fingers Rig - Part 2
Kapitola
9 minut
Build Fingers Rig - Part 2
12.3. Build Fingers Rig - Part 3
Kapitola
9 minut
Build Fingers Rig - Part 3
12.4. Build Fingers Rig - Part 4
Kapitola
13 minut
Build Fingers Rig - Part 4
12.5. Build Fingers Rig - Part 5
Kapitola
14 minut
Build Fingers Rig - Part 5
12.6. Build Fingers Rig - Part 6
Kapitola
7 minut
Build Fingers Rig - Part 6
12.7. Build Fingers Rig - Part 7
Kapitola
16 minut
Build Fingers Rig - Part 7
12.8. Build Fingers Rig - Part 8
Kapitola
7 minut
Build Fingers Rig - Part 8
12.9. Build Fingers Rig - Part 9
Kapitola
10 minut
Build Fingers Rig - Part 9
13.1. Setup Root Bone Shape
Kapitola
5 minut
Setup Root Bone Shape
13.2. Adding an Extra IK Feature
Kapitola
11 minut
Adding an Extra IK Feature
13.3. Finalizing the Rigging System - Part 1
Kapitola
19 minut
Finalizing the Rigging System - Part 1
13.4. Finalizing the Rigging System - Part 2
Kapitola
3 minut
Finalizing the Rigging System - Part 2
13.5. Conclusion
Kapitola
11 minut
Conclusion
init_data: 0.3209, render: 0.1658

Video ve službě Steam

Tento obsah je dostupný pouze ve formátu online přenosu. Více informací o streamovaných videích ve službě Steam naleznete na této stránce.

Informace o seriálu

Blender Character Rigging For Beginners HD is a series by Riven Phoenix that takes the art student through a step-by-step process in rigging a high quality 3D human character from scratch using blender's powerful rigging features. This course is considered volume two of "Blender Character Modeling for Beginners HD" Course where you learned to model a realistic human figure from scratch without any reference using a formula based system. You however will get to download the 3D character to use in this course as a starting point or simply use the character you already built using volume one or your own character. The art student will start by placing the required bones onto a realistic human figure model and learn at the same time how to develop it into an advance rigging system. Riven Phoenix will explain in detail many aspects of rigging step-by-step and show the student how to understand and build an advance knowledge of blender's internal rigging system for human character motion. Students will with this course become very intimate with blender's complex rigging system which they can apply to any 3D character. This course is designed to teach art students how to use blender's rigging system from the ground up and become more confident with it to develop their own rigging systems from scratch. Each step is explained clearly so the student can follow along with ease.

Blender's rigging system is a very complex subject to understand so Riven Phoenix will explain in detail how to understand and use the rigging system for students who are completely new to this subject. Great care has been taken to explain in detail this complex subject matter.

Herci a štáb:

Produkce:

Systémové požadavky

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimální:
    • OS *: Windows 7
    • Procesor: Intel Core 2 nebo ekvivalentní od AMD
    • Paměť: 1 GB RAM
    • Připojení: Širokopásmové připojení k internetu
    • Pevný disk: 200 MB volného místa
    • Dodatečné poznámky: Šířka pásma: 3 Mbit/s (pro 360p) nebo 5 Mbit/s (pro 540p)
    Doporučené:
    • OS: Windows 10
    • Procesor: Pro přehrávání v HD 1080p je doporučen procesor Intel Core i3 a lepší nebo ekvivalentní od AMD
    • Paměť: 2 GB RAM
    • Připojení: Širokopásmové připojení k internetu
    • Pevný disk: 500 MB volného místa
    • Dodatečné poznámky: Šířka pásma: 8 Mbit/s (pro 720p) nebo 12 Mbit/s (pro 1080p)
* Od 1. ledna 2024 podporuje klient služby Steam pouze systém Windows 10 a novější.
    Minimální:
    • OS: OS X 10.7
    • Procesor: Intel Core 2 nebo ekvivalentní od AMD
    • Paměť: 1 GB RAM
    • Připojení: Širokopásmové připojení k internetu
    • Pevný disk: 200 MB volného místa
    • Dodatečné poznámky: Šířka pásma: 3 Mbit/s (pro 360p) nebo 5 Mbit/s (pro 540p)
    Doporučené:
    • OS: macOS 10.10+
    • Procesor: Pro přehrávání v HD 1080p je doporučen procesor Intel Core i3 a lepší nebo ekvivalentní od AMD
    • Paměť: 2 GB RAM
    • Připojení: Širokopásmové připojení k internetu
    • Pevný disk: 500 MB volného místa
    • Dodatečné poznámky: Šířka pásma: 8 Mbit/s (pro 720p) nebo 12 Mbit/s (pro 1080p)
* Od 15. února 2024 přestane klient služby Steam podporovat 32bitové hry na systému macOS verze 10.14 nebo nižší.
    Minimální:
    • OS: Linux Ubuntu 12.04 nebo novější, SteamOS 2.20 nebo novější
    • Procesor: Intel Core 2 nebo ekvivalentní od AMD
    • Paměť: 1 GB RAM
    • Připojení: Širokopásmové připojení k internetu
    • Pevný disk: 200 MB volného místa
    • Dodatečné poznámky: Šířka pásma: 3 Mbit/s (pro 360p) nebo 5 Mbit/s (pro 540p)
    Doporučené:
    • OS: Linux Ubuntu 12.04 nebo novější, SteamOS 2.20 nebo novější
    • Procesor: Pro přehrávání v HD 1080p je doporučen procesor Intel Core i3 a lepší nebo ekvivalentní od AMD
    • Paměť: 2 GB RAM
    • Připojení: Širokopásmové připojení k internetu
    • Pevný disk: 500 MB volného místa
    • Dodatečné poznámky: Šířka pásma: 8 Mbit/s (pro 720p) nebo 12 Mbit/s (pro 1080p)

Uživatelské recenze produktu Blender Character Rigging for Beginners HD

Druh verdiktu


Druh nabytí


Jazyk


Časové rozmezí
Pro zobrazení recenzí z daného časového rozmezí ho tažením vyberte v grafu výše nebo přímo klikněte na určitý sloupec.

Zobrazit graf



Odehraný čas
Recenze budou filtrovány dle odehraného času uživatelů v době jejich psaní.



Žádné minimumŽádné maximum

Zobrazení
Recenze budou zobrazeny ve vybraném pořadí.





Více informací
Zobrazit graf
 
Skrýt graf
 
Filtry
Nesouvisející recenze jsou vyloučeny
Odehraný čas:
Recenze primárně ze zařízení Steam Deck
Filtrům neodpovídají žádné další recenze
Abyste viděli všechny recenze, upravte filtry výše
Načítání recenzí...