Blender Character Rigging For Beginners HD is a series by Riven Phoenix that takes the art student through a step-by-step process in rigging a high quality 3D human character from scratch using blender's powerful rigging features.
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Data di rilascio:
19 mar 2018
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Contenuti serie

Introduction to Rigging in Blender
General Overview of Rigging Concepts
Intro to Vertex Groups, Weights Concepts
Start Rigging Process - Stage 1
Parent Child Relationship Concepts
Bone Roll, Quaternion, Axis Angle, Euler Angles
Rigging Head & Neck
Rigging Eyes, Tongue, Jaw
Rigging Chest & Hip
Rigging Legs & Feet
Rigging Shoulders, Arms
Rigging Hand and Fingers
Root Bone and Conclusion
1.1. Introduction to Rigging Course
Capitolo
3 minuti
Introduction to Rigging Course
1.2. Introduction to Blender Rigging - Part 1
Capitolo
20 minuti
Introduction to Blender Rigging - Part 1
1.3. Introduction to Blender Rigging - Part 2
Capitolo
19 minuti
Introduction to Blender Rigging - Part 2
1.4. Downloading and Setting up your File for Rigging
Capitolo
6 minuti
Downloading and Setting up your File for Rigging
1.5. Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 1
Capitolo
19 minuti
Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 1
1.6. Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 2
Capitolo
19 minuti
Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 2
1.7. Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 3
Capitolo
20 minuti
Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 3
1.8. Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 4
Capitolo
15 minuti
Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 4
1.9. Naming your Bones
Capitolo
18 minuti
Naming your Bones
1.10. Mirroring your Bones
Capitolo
15 minuti
Mirroring your Bones
2.1. General Overview of Bones in Edit Mode - Part 1
Capitolo
19 minuti
General Overview of Bones in Edit Mode - Part 1
2.2. General Overview of Bones in Edit Mode - Part 2
Capitolo
20 minuti
General Overview of Bones in Edit Mode - Part 2
2.3. Intro to Armature Modifier & Vertex Groups - Part 1
Capitolo
18 minuti
Intro to Armature Modifier & Vertex Groups - Part 1
2.4. Intro to Armature Modifier & Vertex Groups - Part 2
Capitolo
19 minuti
Intro to Armature Modifier & Vertex Groups - Part 2
2.5. Intro to Automatic Weights & Vertex Groups
Capitolo
19 minuti
Intro to Automatic Weights & Vertex Groups
2.6. Intro to Bone Envelopes & Bendy Bones
Capitolo
18 minuti
Intro to Bone Envelopes & Bendy Bones
2.7. Intro to Parent Child Relationships - Part 1
Capitolo
15 minuti
Intro to Parent Child Relationships - Part 1
2.8. Intro to Parent Child Relationships - Part 2
Capitolo
18 minuti
Intro to Parent Child Relationships - Part 2
2.9. Intro to Parent Child Relationships - Part 3
Capitolo
18 minuti
Intro to Parent Child Relationships - Part 3
2.10. Intro to Parent Child Relationships - Part 4
Capitolo
15 minuti
Intro to Parent Child Relationships - Part 4
3.1. Switching Modes on Objects & Bones
Capitolo
11 minuti
Switching Modes on Objects & Bones
3.2. Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 1
Capitolo
17 minuti
Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 1
3.3. Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 2
Capitolo
16 minuti
Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 2
3.4. Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 3
Capitolo
14 minuti
Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 3
3.5. Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 4
Capitolo
9 minuti
Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 4
3.6. Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 1
Capitolo
19 minuti
Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 1
3.7. Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 2
Capitolo
20 minuti
Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 2
3.8. Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 3
Capitolo
18 minuti
Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 3
3.9. Intro to Vertex Weights Tools
Capitolo
12 minuti
Intro to Vertex Weights Tools
3.10. Intro to Weight Paint Tools - Part 1
Capitolo
19 minuti
Intro to Weight Paint Tools - Part 1
3.11. Intro to Weight Paint Tools - Part 2
Capitolo
18 minuti
Intro to Weight Paint Tools - Part 2
3.12. Intro to Weight Paint Tools - Part 3
Capitolo
14 minuti
Intro to Weight Paint Tools - Part 3
3.13. Intro to Weight Paint Tools - Part 4
Capitolo
19 minuti
Intro to Weight Paint Tools - Part 4
3.14. Intro to Weight Paint Tools - Part 5
Capitolo
20 minuti
Intro to Weight Paint Tools - Part 5
3.15. Intro to Bone Rolls - Part 1
Capitolo
18 minuti
Intro to Bone Rolls - Part 1
3.16. Intro to Bone Rolls - Part 2
Capitolo
19 minuti
Intro to Bone Rolls - Part 2
4.1. Setting Bone Rolls - Part 1
Capitolo
19 minuti
Setting Bone Rolls - Part 1
4.2. Setting Bone Rolls - Part 2
Capitolo
14 minuti
Setting Bone Rolls - Part 2
4.3. Setting Bone Rolls - Part 3
Capitolo
12 minuti
Setting Bone Rolls - Part 3
4.4. Adjusting Finger Bones
Capitolo
20 minuti
Adjusting Finger Bones
4.5. Take Inventory of Deforms
Capitolo
9 minuti
Take Inventory of Deforms
4.6. Adjusting Bone Deforms - Part 1
Capitolo
18 minuti
Adjusting Bone Deforms - Part 1
4.7. Adjusting Bone Deforms - Part 2
Capitolo
17 minuti
Adjusting Bone Deforms - Part 2
4.8. Adjusting Bone Deforms - Part 3
Capitolo
20 minuti
Adjusting Bone Deforms - Part 3
4.9. Adjusting Bone Deforms - Part 4
Capitolo
13 minuti
Adjusting Bone Deforms - Part 4
4.10. Adjusting Bone Deforms - Part 5
Capitolo
14 minuti
Adjusting Bone Deforms - Part 5
4.11. Testing with Unity
Capitolo
19 minuti
Testing with Unity
4.12. Fine Tune Deforms after Unity
Capitolo
20 minuti
Fine Tune Deforms after Unity
4.13. Locking Bones
Capitolo
10 minuti
Locking Bones
5.1. Intro to World Coordinate System
Capitolo
17 minuti
Intro to World Coordinate System
5.2. Parent Child World & Local Space
Capitolo
12 minuti
Parent Child World & Local Space
5.3. Intro to Constraints
Capitolo
20 minuti
Intro to Constraints
5.4. Objects with Constraints - Part 1
Capitolo
20 minuti
Objects with Constraints - Part 1
5.5. Objects with Constraints - Part 2
Capitolo
14 minuti
Objects with Constraints - Part 2
5.6. Objects with Constraints - Part 3
Capitolo
18 minuti
Objects with Constraints - Part 3
5.7. Objects with Constraints - Part 4
Capitolo
20 minuti
Objects with Constraints - Part 4
5.8. Objects with Constraints - Part 5
Capitolo
15 minuti
Objects with Constraints - Part 5
5.9. Objects with Constraints - Part 6
Capitolo
16 minuti
Objects with Constraints - Part 6
5.10. Bones with Constraints - Part 1
Capitolo
20 minuti
Bones with Constraints - Part 1
5.11. Bones with Constraints - Part 2
Capitolo
12 minuti
Bones with Constraints - Part 2
5.12. Bones with Constraints - Part 3
Capitolo
18 minuti
Bones with Constraints - Part 3
5.13. Bones with Constraints - Part 4
Capitolo
19 minuti
Bones with Constraints - Part 4
5.14. Bones with Constraints - Part 5
Capitolo
18 minuti
Bones with Constraints - Part 5
5.15. Bones with Constraints - Part 6
Capitolo
14 minuti
Bones with Constraints - Part 6
5.16. Bones with Constraints - Part 7
Capitolo
20 minuti
Bones with Constraints - Part 7
5.17. Bones with Constraints - Part 8
Capitolo
19 minuti
Bones with Constraints - Part 8
5.18. Bones with Constraints - Part 9
Capitolo
18 minuti
Bones with Constraints - Part 9
5.19. Bones with Constraints - Part 10
Capitolo
10 minuti
Bones with Constraints - Part 10
6.1. Bone Roll Explained - Part 1
Capitolo
20 minuti
Bone Roll Explained - Part 1
6.2. Bone Roll Explained - Part 2
Capitolo
19 minuti
Bone Roll Explained - Part 2
6.3. Coordinates & Constraints Working Together - Part 1
Capitolo
19 minuti
Coordinates & Constraints Working Together - Part 1
6.4. Coordinates & Constraints Working Together - Part 2
Capitolo
14 minuti
Coordinates & Constraints Working Together - Part 2
6.5. Intro to Rotations - Part 1
Capitolo
20 minuti
Intro to Rotations - Part 1
6.6. Intro to Rotations - Part 2
Capitolo
19 minuti
Intro to Rotations - Part 2
6.7. Intro to Euler Angle Rotations - Part 1
Capitolo
20 minuti
Intro to Euler Angle Rotations - Part 1
6.8. Intro to Euler Angle Rotations - Part 2
Capitolo
19 minuti
Intro to Euler Angle Rotations - Part 2
6.9. Intro to Euler Angle Rotations - Part 3
Capitolo
14 minuti
Intro to Euler Angle Rotations - Part 3
6.10. Intro to Euler Angle Rotations - Part 4
Capitolo
14 minuti
Intro to Euler Angle Rotations - Part 4
6.11. Intro to Euler Angle Rotations - Part 5
Capitolo
19 minuti
Intro to Euler Angle Rotations - Part 5
6.12. Intro to Euler Angle Rotations - Part 6
Capitolo
19 minuti
Intro to Euler Angle Rotations - Part 6
6.13. Intro to Euler Angle Rotations - Part 7
Capitolo
10 minuti
Intro to Euler Angle Rotations - Part 7
6.14. Intro to Axis Angle Rotations w, x, y, z
Capitolo
18 minuti
Intro to Axis Angle Rotations w, x, y, z
6.15. Intro to Quaternion Rotations w, x, y, z
Capitolo
12 minuti
Intro to Quaternion Rotations w, x, y, z
7.1. Build Head & Neck Rig - Part 1
Capitolo
19 minuti
Build Head & Neck Rig - Part 1
7.2. Build Head & Neck Rig - Part 2
Capitolo
20 minuti
Build Head & Neck Rig - Part 2
7.3. Build Head & Neck Rig - Part 3
Capitolo
16 minuti
Build Head & Neck Rig - Part 3
8.1. Build Eye Rig - Part 1
Capitolo
19 minuti
Build Eye Rig - Part 1
8.2. Build Eye Rig - Part 2
Capitolo
15 minuti
Build Eye Rig - Part 2
8.3. Build Eye Rig - Part 3
Capitolo
20 minuti
Build Eye Rig - Part 3
8.4. Build Tongue Rig
Capitolo
16 minuti
Build Tongue Rig
8.5. Build Jaw Rig
Capitolo
18 minuti
Build Jaw Rig
9.1. Build Chest & Hip Rig - Part 1
Capitolo
17 minuti
Build Chest & Hip Rig - Part 1
9.2. Build Chest & Hip Rig - Part 2
Capitolo
20 minuti
Build Chest & Hip Rig - Part 2
9.3. Build Chest & Hip Rig - Part 3
Capitolo
20 minuti
Build Chest & Hip Rig - Part 3
9.4. Build Chest & Hip Rig - Part 4
Capitolo
13 minuti
Build Chest & Hip Rig - Part 4
10.1. Build Leg Rig - Part 1
Capitolo
18 minuti
Build Leg Rig - Part 1
10.2. Build Leg Rig - Part 2
Capitolo
19 minuti
Build Leg Rig - Part 2
10.3. Build Leg Rig - Part 3
Capitolo
17 minuti
Build Leg Rig - Part 3
10.4. Build Leg Rig - Part 4
Capitolo
15 minuti
Build Leg Rig - Part 4
10.5. Build Foot Roll Rig - Part 1
Capitolo
19 minuti
Build Foot Roll Rig - Part 1
10.6. Build Foot Roll Rig - Part 2
Capitolo
19 minuti
Build Foot Roll Rig - Part 2
10.7. Build Foot Roll Rig - Part 3
Capitolo
14 minuti
Build Foot Roll Rig - Part 3
10.8. Build Foot Roll Rig - Part 4
Capitolo
12 minuti
Build Foot Roll Rig - Part 4
11.1. Build Shoulder Rig
Capitolo
17 minuti
Build Shoulder Rig
11.2. Build Arm Rig - Part 1
Capitolo
19 minuti
Build Arm Rig - Part 1
11.3. Build Arm Rig - Part 2
Capitolo
19 minuti
Build Arm Rig - Part 2
11.4. Build Arm Rig - Part 3
Capitolo
20 minuti
Build Arm Rig - Part 3
11.5. Build Arm Rig - Part 4
Capitolo
15 minuti
Build Arm Rig - Part 4
11.6. Build Arm Rig - Part 5
Capitolo
17 minuti
Build Arm Rig - Part 5
11.7. Build Arm Rig - Part 6
Capitolo
19 minuti
Build Arm Rig - Part 6
12.0. Build Hand Rig
Capitolo
11 minuti
Build Hand Rig
12.1. Build Fingers Rig - Part 1
Capitolo
14 minuti
Build Fingers Rig - Part 1
12.2. Build Fingers Rig - Part 2
Capitolo
9 minuti
Build Fingers Rig - Part 2
12.3. Build Fingers Rig - Part 3
Capitolo
9 minuti
Build Fingers Rig - Part 3
12.4. Build Fingers Rig - Part 4
Capitolo
13 minuti
Build Fingers Rig - Part 4
12.5. Build Fingers Rig - Part 5
Capitolo
14 minuti
Build Fingers Rig - Part 5
12.6. Build Fingers Rig - Part 6
Capitolo
7 minuti
Build Fingers Rig - Part 6
12.7. Build Fingers Rig - Part 7
Capitolo
16 minuti
Build Fingers Rig - Part 7
12.8. Build Fingers Rig - Part 8
Capitolo
7 minuti
Build Fingers Rig - Part 8
12.9. Build Fingers Rig - Part 9
Capitolo
10 minuti
Build Fingers Rig - Part 9
13.1. Setup Root Bone Shape
Capitolo
5 minuti
Setup Root Bone Shape
13.2. Adding an Extra IK Feature
Capitolo
11 minuti
Adding an Extra IK Feature
13.3. Finalizing the Rigging System - Part 1
Capitolo
19 minuti
Finalizing the Rigging System - Part 1
13.4. Finalizing the Rigging System - Part 2
Capitolo
3 minuti
Finalizing the Rigging System - Part 2
13.5. Conclusion
Capitolo
11 minuti
Conclusion
init_data: 0.3479, render: 0.1336

Video di Steam

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Informazioni sulla serie

Blender Character Rigging For Beginners HD is a series by Riven Phoenix that takes the art student through a step-by-step process in rigging a high quality 3D human character from scratch using blender's powerful rigging features. This course is considered volume two of "Blender Character Modeling for Beginners HD" Course where you learned to model a realistic human figure from scratch without any reference using a formula based system. You however will get to download the 3D character to use in this course as a starting point or simply use the character you already built using volume one or your own character. The art student will start by placing the required bones onto a realistic human figure model and learn at the same time how to develop it into an advance rigging system. Riven Phoenix will explain in detail many aspects of rigging step-by-step and show the student how to understand and build an advance knowledge of blender's internal rigging system for human character motion. Students will with this course become very intimate with blender's complex rigging system which they can apply to any 3D character. This course is designed to teach art students how to use blender's rigging system from the ground up and become more confident with it to develop their own rigging systems from scratch. Each step is explained clearly so the student can follow along with ease.

Blender's rigging system is a very complex subject to understand so Riven Phoenix will explain in detail how to understand and use the rigging system for students who are completely new to this subject. Great care has been taken to explain in detail this complex subject matter.

Cast e troupe

Prodotto da

Requisiti di sistema

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimi:
    • Sistema operativo *: Windows 7
    • Processore: Intel Core 2 o processore AMD equivalente
    • Memoria: 1 GB di RAM
    • Rete: Connessione internet a banda larga
    • Memoria: 200 MB di spazio disponibile
    • Note aggiuntive: Larghezza di banda: 5Mbps per 540p, 3Mbps per 360p.
    Consigliati:
    • Sistema operativo: Windows 10
    • Processore: Intel Core I3+ o processore AMD equivalente consigliato per la riproduzione a 1080p ad alta definizione
    • Memoria: 2 GB di RAM
    • Rete: Connessione internet a banda larga
    • Memoria: 500 MB di spazio disponibile
    • Note aggiuntive: Larghezza di banda: 12Mbps per 1080p o 8Mbps per 720p.
* A partire dal 1° gennaio 2024, il client di Steam supporterà solo Windows 10 e versioni successive.
    Minimi:
    • Sistema operativo: Mac OSX 10.7
    • Processore: Intel Core 2 o processore AMD equivalente
    • Memoria: 1 GB di RAM
    • Rete: Connessione internet a banda larga
    • Memoria: 200 MB di spazio disponibile
    • Note aggiuntive: Larghezza di banda: 5Mbps per 540p, 3Mbps per 360p.
    Consigliati:
    • Sistema operativo: Mac OSX 10.10+
    • Processore: Intel Core I3+ o processore AMD equivalente consigliato per la riproduzione a 1080p ad alta definizione
    • Memoria: 2 GB di RAM
    • Rete: Connessione internet a banda larga
    • Memoria: 500 MB di spazio disponibile
    • Note aggiuntive: Larghezza di banda: 12Mbps per 1080p o 8Mbps per 720p.
* A partire dal 15 febbraio 2024, il client di Steam non supporterà più i giochi a 32 bit o macOS 10.14 o versioni precedenti.
    Minimi:
    • Sistema operativo: Linux Ubuntu 12.04, SteamOS 2.20 o superiore
    • Processore: Intel Core 2 o processore AMD equivalente
    • Memoria: 1 GB di RAM
    • Rete: Connessione internet a banda larga
    • Memoria: 200 MB di spazio disponibile
    • Note aggiuntive: Larghezza di banda: 5Mbps per 540p, 3Mbps per 360p.
    Consigliati:
    • Sistema operativo: Linux Ubuntu 12.04, SteamOS 2.20 o superiore
    • Processore: Intel Core I3+ o processore AMD equivalente consigliato per la riproduzione a 1080p ad alta definizione
    • Memoria: 2 GB di RAM
    • Rete: Connessione internet a banda larga
    • Memoria: 500 MB di spazio disponibile
    • Note aggiuntive: Larghezza di banda: 12Mbps per 1080p o 8Mbps per 720p.

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