A.S.H. (Om Frelser Jager) er en brutal slasherplattform med elementer av rollespill i verden av episk middelalderlig fantasi.
Alle anmeldelser:
Ingen brukeranmeldelser
Utgivelsesdato:
Kommer snart
Utvikler:
Utgiver:
Merkelapper

Logg inn for å legge til på ønskelisten, følge eller ignorere

Kommer snart

Produktet er ikke tilgjengelig ennå.

Interessert?
Legg til produktet på ønskelisten og få et varsel når det blir tilgjengelig.
Legg til på ønskelisten
 

Om dette spillet

1. Kort beskrivelse. Oppføring



A.S.H. (Om Frelser Jager) er en brutal slasherplattform med elementer av rollespill i verden av episk middelalderlig fantasi.

For spillet ble kampmekanikk utviklet i de beste tradisjonene til "old school" med en rekke kombinasjoner og spesielle teknikker. Kampene vil teste deg for styrke og lage en ekte kriger.



Målet mitt er å lage en virkelig levende og rik verden. Fra nivå til nivå, vil du åpne en spennende historie, som å bla gjennom sider av en spennende fantasy bok med en uventet slutt.

Om Frelser Hunter utvikles for tiden for PCen. Men i fremtiden vil spillet bli utgitt på konsoller og mobile plattformer.

2. Funksjoner


2.1. Slasher / platformer med RPG elementer
2.2. Middelalderens Fantasy World
2.3. Unike fiender, hver med sin egen oppførsel og karakter
2.4. Et stort utvalg av våpen som påvirker kampens stil
2.5. Detaljert animasjon
2.6. Sett med arbeidede nivåer
2.7. Interessant tomt med intriger og globale hendelser
2.8. Original og spennende kampsystem
2.9. Intuitivt grensesnitt
2.10. Hyggelig, atmosfærisk grafikk
2.11. Flott musikk

3.1. Kampsystem

Spillet har et komfortabelt, gjennomtenkt og rikt kampsystem. Dette er en blanding av kamp og slasher. Gjør deg klar til å bruke dine ferdigheter, refleksjon og kaste slag i tre retninger, angripe Lamented combo, spretter og ruller av opplåsbare angrep lenger.

3.2. Utviklingen av helten

Helden får erfaring, dreper fiender. Når man når et nytt nivå, får helten et pumpepunkt, og med hjelp av dem øker liv, utholdenhet eller styrke. Med en økning i nivået kan du bruke sterkere serier og avanserte våpen.



3.3. Outfit

Helen vil kunne finne potioner og utstyrsutstyr fra hærer, kister og skjulesteder: rustning, våpen og runer.



I spillet er mer enn 40 typer våpen, som er delt inn i to klasser - hakke og knuse. Sverd og økser vil føre til mer skade på fiender av kjøtt: zombie dverger, vampyrer, minotaurs ... hammere og Makes effektive mot skjeletter, stein golems, pansrede edderkopper, mekaniske vesener ... med de legendariske våpen vil bli spesialiserte superataki.



Chroft bruker runer for å forbedre kampparametrene for våpen. Når runen er ladet med energi, får våpenet superferdigheter, for eksempel kan det kutte flere fiender på en gang eller fryse dem.

https://www.youtube.com/watch?v=4UNrqWY2VgQ

3.4. Samarbeid

I kampen er det planlagt rangeringskamp mot hverandre for å finne ut hvem som er den sterkeste og mest dyktige krigeren.
Det vil også være veldig interessante oppdrag for to. Du, som dekker hverandres ryggen, vil gå gjennom forskjellige fangehuller, slott, forlatte landsbyer; vil kunne gå ned til helvete og hogge et par sjefer.


Khroft, en jeger-redningsmann, kjemper mot onde og farlige skapninger som lever i forskjellige verdener. I hans vandringer oppdaget han et spor av kaosens skapninger som vandret i den skjulte overgangen mellom verdener - Skyggeveien, og konfrontert med fiender i kamp, falt i en felle.

https://www.youtube.com/watch?v=928zuJfkFfw&t=3s

Portens lys flimmered i det fjerne, den eneste sjansen til å overleve. Den obeliske kastet ham til planeten Anvilor, men landingen berøvet minnets helt.

Våkne opp, Khroft hørte i sinnet påstanden om hundrevis av sjeler for hjelp. De kalte ham inn i en utbrent landsby. Det var noe kjent på disse stedene, og i luften var det spor av tre mørke styrker.

Innbyggerne i bosetningen holdt tårer av de uskrevne - den tapte menigheten av sjelene i denne verden. Khroft innså at det var problemer som kommer fra denne krystallet.

Vi må finne ut hvem Khroft virkelig er, hvilke krefter har tatt over Obereg Souls. Demons? Chaos? Necromancers? Og hvorfor er det så viktig for oss å redde verden av Anvilor?





Hver notat vil gjenspeile heltenes følelser og understreke atmosfæren i fantasiverdenen. I kampen vil musikken legge adrenalin til blodet, og vil også formidle verdens tragedier og vendepunkter i plottet.




Passerer gjennom de frodige og snødekte nordområdene av Anvilor, vil du møte forskjellige undead og bryte gjennom i dybden av fangehullene. Her bor onde forbannede gnomes, oppfinnere og veldig grusomme krigere. Gjennom de dødelige feller vil banen føre til overflaten inn i skogbakkene - boen til den selvutnevnte dronningen av necromancers.



På vei vil også Khroft møte ulike allierte som vil hjelpe ham på noen nivåer hvis helten kan være enig med dem.



I dette spillet er verden hard og i motsetning til helten, men samtidig lever han sitt liv. Innbyggerne i Anvilor er også i strid med hverandre. For eksempel kjemper necromancers med demoner, gnomes med underjordiske skapninger, kjemper gigantiske golems med hverandre.

7. Hvem er jeg?


Jeg heter Denis Listov, jeg er 28 år gammel. Jeg er en vanlig fyr fra landsbygda, som drømte om sitt eget spill. Jeg måtte lære det grunnleggende programmering og animasjon for å forstå løpet av utviklingsprosessen, lese artikler igrodelov vellykket og for å lære å lage sine prosjekter.

For 2 år med prosjektutvikling i mitt sinn nye ideer ble født, var jeg ute etter frilansere til å bistå i den tekniske delen av etableringen av spillet. Et lån ble tatt for å betale disse menneskene. Mange takk til de som hjalp kostnadsfritt og fullstendig på entusiasme.

https://www.youtube.com/watch?v=bNdOrnH6k3I

I prosessen med å jobbe på spillet ble jeg mye mer erfaren, mine ambisjoner og ønske om å nå slutten økte bare. Mange feil ble gjort, men det er på grunn av dem at spillet blir bedre hver dag! Prosjektet er full startes på nytt 3 ganger (det er enda en prototype av den forrige versjonen), testet styrker og svakheter, og nå vet jeg nøyaktig hvordan skal se ut som et spill av mine drømmer.

Et av de viktigste målene - å gå utover den grunnleggende ideen og til unikhet, grunn som det er et ønske om å gå tilbake og passere spillet igjen og igjen.

8. Animasjoner

Et planlagt kampsystem krever mange animasjoner. For å få mye kvalitets animasjon på kort tid, bruker jeg bevegelsesopptaksmetoden. Jeg måtte selge min gamle bil for å leie en mocap-studio.






For øyeblikket er det mer enn 200 klare animasjoner i prosjektet, men dette er langt fra grensen. Spillet vil tilfredsstille deg med gode og varierte karakterbevegelser. Maksimum levende tegn.

9. Inspirasjon


For meg var en viktig oppdagelse bøkene til Robert E. Salvatore og Nika Perumova. Den globale omfanget av hendelsen, høsten hele imperier, å styrte gudene, perfekt beskrevet psykologien av hovedpersonene, variert spennende historie fascinert meg med hver bok. Kombinasjonen av disse produktene med Skyrim spill og Blade of Darkness i hodet mitt begynte å ta form i sin egen historie, som jeg ønsket å dele med deg. Slik begynte jaktenbærer Hroft i Anvilors verden å begynne.

Systemkrav

    Minimum:
    • OS *: Windows 7
    • Prosessor: Inter(R) Core™ i3-2400 cpu @ 3.10GHZ
    • Minne: 6 GB RAM
    • Grafikk: ATI Radeon™ HD 5970
    Anbefalt:
    • OS: Windows 10
    • Prosessor: Inter(R) Core™ i5-2400 cpu @ 3.10GHZ
    • Minne: 8 GB RAM
    • Grafikk: AMD Radeon HD 7800 Series
* Fra og med den 1. januar 2024 kommer Steam-klienten kun til å støtte Windows 10 og nyere versjoner.
Det finnes ingen anmeldelser av dette produktet

Du kan skrive en egen anmeldelse for å dele erfaringen din med samfunnet. Bruk området over kjøpeknappene på denne siden for å skrive en anmeldelse.