복잡한 생산망과 완전하게 구현된 글로벌 경제를 갖춘 도시 건설 게임입니다. 소비에트 공화국을 빈곤국에서 부유한 산업 강대국으로 발전시키세요. 교육에서부터 근로, 당 충성도, 범죄 활동에 이르기까지 시민들의 삶을 관리하세요.
최근 평가:
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출시일:
2019년 3월 15일
개발자:
배급사:

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앞서 해보기 게임

지금 바로 플레이할 수 있습니다. 게임이 개발되는 과정에 참여하세요.

참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 현재 상태에서 이 게임에 흥미가 생기지 않는다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려보는 것도 좋습니다. 더 알아보기

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 하나요?

“Workers & Resources는 복잡한 도시 건설 게임이며 저희는 플레이어들과 함께 피드백을 검토하고 반영하는 것을 매우 중시합니다. 저희는 장기간에 걸친 지원과 확장을 통해 게임이 개선되고 콘텐츠가 더 풍부해 질 수 있다고 생각하며, 앞서 해보기는 이 과정에 플레이어들을 참여시킬 수 있는 좋은 창구입니다.”

이 게임의 앞서 해보기 기간은 얼마인가요?

“Workers & Resources는 지난 수년간 앞서 해보기 과정에서 커뮤니티의 훌륭한 피드백과 조언을 받으며 크게 성장했습니다. 이제 앞서 해보기가 마무리되어 가는 단계이지만 아직 계획된 부분들이 더 있습니다.”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“저희는 앞서 해보기를 진행하는 동안 커뮤니티 피드백으로 받은 훌륭한 아이디어들을 모두 구현하였고, 밸런스 개선과 함께 더 매끄러운 경험을 제공하기 위해 계속해서 작업해 왔습니다. 여기에는 새로운 유형의 운송수단(선박, 항공기 등) 도입, 신규 차량 구현, 신규 건물 추가, 게임플레이 방식 확장이 포함됩니다.”

지금 앞서 해보기 버전은 어떤 상태인가요?

“게임에는 현재 상점 페이지에 소개된 모든 기능이 들어가 있습니다. 앞으로도 더 많은 기능을 추가할 계획이긴 하나, 수년간의 개발 끝에 앞서 해보기가 완료되어 가는 단계입니다.”

앞서 해보기 동안과 앞서 해보기 이후의 게임 가격이 다르게 매겨지나요?

“기본 가격의 인상은 예정되어 있지 않습니다.”

개발 과정에 어떻게 커뮤니티를 참여시킬 계획이신가요?

“게임의 방향과 개발에 있어 커뮤니티의 피드백은 필수적입니다. 저희는 버그 신고부터 신규 기능과 콘텐츠에 대한 아이디어까지 여러분의 모든 지원을 중요하게 생각합니다. Steam 토론 게시판이나 Discord 서버를 통해 피드백을 전달해 주시기 바랍니다.”
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게임에 대해


소비에트를 주제로 한 이 도시 건설 게임을 플레이하며 공화국의 모든 측면을 관리하세요. 계획 경제 체제로 인해 자원 채굴부터 상품 생산과 서비스 제공에 이르는 모든 부분을 통제할 수 있습니다. 이 힘을 이용해 시민들의 일상과 국가에 대한 궁극적인 충성도에 영향을 미치는 결정을 내리세요. 여러분은 건설, 교통, 무역, 의료, 교육, 오락, 관광 등 발전한 도시에 있는 모든 요소에 대해 그 가용성과 접근성, 그리고 품질을 결정할 수 있습니다. 정교한 글로벌 공급망 시뮬레이션을 통해 경쟁하며 비옥한 토양, 광맥과 국가를 건설할 토지를 찾으세요. 라디오 방송국이 여러분을 찬양하고 시민들이 영광스러운 소비에트 공화국에서 행복을 누리게 만드세요.



Workers & Resources: Soviet Republic에서는 여러 복잡한 시뮬레이션이 함께 작동하여 도시에 활기를 불어넣습니다. 글로벌 시장의 상품 가격, 전기와 물의 적절한 분배, 겨울철 난방 공급 증대 등 사안별 조치를 통해 모든 부분을 조정할 수 있습니다. 이 게임에선 원하는 영역의 복잡성을 취향에 따라 설정할 수 있습니다. 토목기술자, 도시 계획가, 경제학자, 시뮬레이션 마니아 모두가 원하는 대로의 메커니즘을 체험할 수 있는 게임입니다.

  • 루블과 달러로 국가를 운영하면서 동부와 서부 시장 사이의 균형을 유지하고, 철의 장막 양쪽의 국가들과 거래하여 중요한 통화, 자원, 기술을 확보하세요. 소비에트식 계획 경제를 따르고 있긴 하나 여러분의 국가는 신생 비동맹국입니다. 따라서 서부 블록과 소비에트 블록 둘 모두와 무역을 하여 이득을 취할 수 있습니다. 물론 어느 한쪽에만 충성한다는 선택도 가능하지만 이 경우 여러분의 상품이 한쪽 시장에만 치우쳐 수익이 줄고, 다른 쪽을 외면하는 결과가 되어 유용한 기술적 진보로부터 단절될 위험이 있습니다.
  • 30개 이상의 상품을 확보, 제조, 운송하며 현실적인 공급망 관리의 복잡성에 익숙해지세요. 원자재, 가공품, 폐기물 모두 각기 다른 특정 장소에 보관해야 하며, 적재 및 하역용 구조물과 운송용 차량 또한 제각각 다릅니다. 액체류는 탱크에 보관하여 파이프와 펌프를 통해 공급하거나, 탱크가 설치된 차량에 적재해 운반합니다. 채굴된 광석은 골재 보관 시설에 보관하여 컨베이어 벨트, 평상형 트럭, 열차를 이용해 운반합니다. 그리고 가공품은 창고에 보관하여 유개 화물차와 열차를 이용해 운반합니다. 공급망 관리는 국가 운영상의 필수적인 요소입니다. 단거리 운송을 위한 지게차 편성, 차량 의존도 최소화를 위한 컨베이어 벨트 운송망 구축 및 심화, 도시 간 상품 운송을 위한 기차 및 선로 확보 등 다양한 방법으로 손실을 최소화하고 모든 부분이 원활하게 작동하도록 구성하세요. 화물 열차 이외에도 화물기나 화물 헬기 등의 수단을 고려해야 할 때도 올 것입니다.
  • 모든 도로, 교량, 주거 건물, 공장은 계획의 규모에 비례하는 자원을 소모해 처음부터 건설해 나가야 합니다. 건축에는 조립식 패널, 철골, 자갈, 콘크리트 등 온갖 자원들이 필요합니다. 그리고 이 자원들을 현지에서 생산하여 공급할 수도, 수입을 통해 과정을 간소화할 수도 있습니다. 건설 사무소를 세워 국내 노동자를 모집한 후 국내에서 확보한 원자재와 함께 투입하는 것도, 시장 가격으로 원자재를 수입하고 외국인 노동자의 힘을 빌려 건설 속도를 단축하는 것도 가능합니다. 자급자족이 가능한 자립적인 공화국을 택할지, 혹은 국제 시장을 최대한 활용한 급속 성장을 택할지는 전부 여러분에게 달렸습니다.



국가는 사람 없이는 아무것도 아닙니다. 사람들이 있기에 들판을 경작하고, 빵을 굽고, 산업의 쳇바퀴가 돌아가도록 유지하는 중장비를 운용할 수 있습니다. 사람들이 계속해서 행복하고 충성하도록 만드는 것이 성공에 있어 필수 요소입니다.

  • 국민들과 요람에서 무덤까지 함께하며 식량, 의류(그리고 술)와 같은 필수품을 제공하고, 교육과 취업의 기회도 보장받도록 하세요. 단, 공화국에 대한 충성심이 부족한 사람들에게는 주의를 기울이셔야 합니다. 이들은 범죄자의 삶으로 빠져들기 쉽고, 작업 효율성이 뒤떨어져 사업 진행에 해를 입힐 가능성도 있습니다. 이들의 존재가 득보다 해라고 생각되는 곳에서는 오히려 기회를 얻지 못한 상태로 방치하는 것 역시 하나의 선택지가 될 때도 있습니다. 국가의 전반적인 행복도와 충성도를 관찰하며 국민들에게 더 나은 삶을 제공하거나, 선전 활동 등을 통해 국민들의 이탈율은 줄이고 활용도는 최대화하세요.
  • 국민들에게 필요한 물품은 복잡한 생산망을 거쳐 국내에서 생산하거나, 주변국으로부터 수입하여 확보할 수 있습니다. 예를 들어 빵과 술은 드넓은 들판에서 곡물을 수확하여 식품 공장과 양조장으로 보내 만듭니다. 그리고 의류는 작물을 섬유 공장으로 보내 물과 화학물질을 섞어 직물로 만들고, 이를 의류 공장에서 가공하는 식의 생산 과정을 거쳐야 하는 셈입니다. 이와 같은 생필품을 비롯하여 라디오와 TV 등의 사치품까지 모든 종류의 상품을 제조하거나 다른 방법으로 확보하고, 상품들을 공장에서 창고로, 이어서 지역 점포로까지 운송하여 국민들이 욕구 충족에 필요한 상품을 구할 수 있도록 해야 합니다.
  • 국민들의 생활에 필요한 서비스들 역시 소홀히 해서는 안 됩니다. 생존에 필수불가결한 전기, 수도, 난방 등의 필수 서비스는 항시적 유지가 가능한 공급망을 구축해야 하며, 계절에 따른 수요의 증감에도 주목해야 합니다. 만약 혹독한 겨울을 이겨내지 못하는 상황이 발생한다면 인구의 비극적인 급감을 맞이하게 될지도 모릅니다. 교육은 초등, 중등, 고등 교육 기관을 통해 제공됩니다. 교육 수준이 높아지면 사람들의 취업 기회가 늘어나고, 이는 국가 차원에서도 보다 새로운 기술과 높은 생산 능력을 갖출 기회로 작용하게 될 것입니다. 오락 서비스는 지역별 공원과 극장, 라디오와 TV 방송국 등을 통해 제공되고, 신체 건강 관련 서비스는 지역별 체육관과 경기장에서 제공됩니다. 국민들의 건강하고 윤택한 삶을 구현하기 위해서는 양질의 서비스 제공과 더불어, 교통망을 점검하여 서비스의 접근성을 향상시키는 것 또한 잊어선 안 됩니다.



도로에서 철도까지, 그리고 바다에서 하늘까지, 상품과 사람의 운송을 관리하는 것은 공화국의 안녕에 필수적입니다. 국가의 팽창과 광활한 지도에 산재해 있는 자원 허브를 중심으로 도시가 발전함으로 인해 끊임없이 증가하는 수요를 충족시키려면 교통망을 계속해서 확충해야 합니다.

  • 버스, 트램, 기차, 지하철, 선박, 항공기는 사람들이 더욱 먼 거리를 이동할 수 있는 대중교통을 제공하여, 먼 상점에서 수요를 충족하거나 동떨어져 있는 공장과 광산에서 전문성을 발휘할 수 있게 합니다. 사람들이 광활한 지역을 원활하게 이동할 수 있도록 상호 연계되는 체계를 운용하세요. 케이블카와 구불구불한 비포장도로를 이용하면 공화국의 더 외진 곳까지 접근할 수 있습니다.
  • 트럭, 기차, 화물기, 화물선은 자원을 먼 거리로 운송하는 데 필수적이며, 각 운송수단의 하위 범주에 따라 운송 가능한 상품의 종류가 정해집니다. 특정 차량의 접근이 제한되면 기존에 고려하지 않았던 다른 운송수단을 찾아야만 할 수도 있으며, 아니면 국경을 따라 세관과 연결하여 외국과 무역을 하게 할 수도 있습니다.
  • 나만의 공항을 건설하고, 기차 신호 배치를 정하고, 복잡한 교차로를 설계하여 여러분이 정말 원하는 대로의 운송망을 형성할 수 있습니다. 도로 표지판은 제한 속도와 차량 진출입에 영향을 주고, 활주로의 길이는 다양한 비행기들의 접근성을 결정하고, 승객이나 화물용 기차역을 건설할 수 있으며, 이러한 것들을 펌프, 컨베이어 벨트 및 지게차 연결 지점을 통해 여러분의 기존 공급망에 매끄럽게 통합할 수 있습니다.
  • 사람들이 개인 교통수단으로 자가용을 구매할 수 있도록 허용하고, 다만 이동의 자유와 혼잡으로 인한 폐해를 막기 위해 교육 수준이나 당 충성도에 따라 차량을 제한적으로 이용하게 해보세요. 기반 시설과 운송 네트워크를 잘 계획하면 노동자와 자원 모두의 흐름을 완전하게 통제할 수 있습니다.


Workers & Resources: Soviet Republic에는 전용 모딩 도구와 스팀 창작마당에서 이용할 수 있는 방대한 플레이어 제작 모드가 있습니다. 새로운 건물과 차량을 통해 나만의 이상적인 소비에트 공화국을 만들어 보세요.

시스템 요구 사항

    최소:
    • 운영 체제: Windows® 10 (64-bit)
    • 프로세서: Intel® Pentium® G3250 (dual-core) / AMD® FX-Series™ FX-9590 (quad-core)
    • 메모리: 6 GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA® GeForce® GTX 650 (2 GB) / AMD® Radeon™ HD 7770 (2 GB)
    • DirectX: 버전 11
    • 저장공간: 9 GB 사용 가능 공간
    권장:
    • 운영 체제: Windows® 10 (64-bit)
    • 프로세서: Intel® Core™ i3-4160 (dual-core) / AMD® Ryzen™ 3 2200G (quad-core)
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA® GeForce® GTX 760 (2 GB) / AMD® Radeon™ HD 7870 (2 GB)
    • DirectX: 버전 12
    • 저장공간: 9 GB 사용 가능 공간

Hooded Horse 프랜차이즈

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