Adventure Land is an experimental Indie MMORPG. ANYONE can Code not just one, but up to 4 characters! You can play manually, use the given default Javascript Code, or learn programming to do more! Going open-source at 10,000 installs!
全てのレビュー:
非常に好評 (120) - このゲームのユーザーレビュー 120 件中 86% が好評です
リリース日:
2019年1月28日
開発元:
パブリッシャー:
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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイ開始;開発途中のゲームに参加しよう。

注: この早期アクセスゲームは不完全であり、これから変わることも、変わらないこともありえます。現時点でこのゲームをプレイしても満足に遊べない場合は、 ゲームの開発が更に進捗するまで待ってみる必要があるかもしれません。 詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“Adventure Land is at a sweet spot in its development journey. Most of the major challenges have been tackled and lately all the feedback has been positive. I believe and hope early adopters will enjoy the game, and at the same time, the game will benefit from a growing community.

I've been working on Adventure Land for more than 5 years, up to this point, I concentrated mainly on the technology and the feature set. There's still a long road ahead. There are a lot of maps, monsters, bosses ready to be introduced. There are items to design and integrate.

As the game isn't complete, but playable and hopefully enjoyable, Early Access is the way to go. We're finally ready for the last sprint.”

このゲームは大体どのくらいの期間早期アクセスですか?

“Hoping for 6 months but realistically more”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“Here are the objectives I'm aiming to achieve:
  • Rich Content
  • Daily Engagements
  • Engagements that Bring Players Together
  • Fully Documented CODE with a Tutorial

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“Gameplay - Refined and Final
Features:
  • 6 Characters
  • Party System - Complete with Dynamic Distribution
  • Skills System - Feature-wise Completed
  • Bank - Completed
  • Tavern - Dice Game Live
  • Item Upgrade System - Completed
  • Item Compound System - Completed
  • Item Exchange System - Completed
  • Item Crafting System - Functional but lacking content
  • Player to Player Economy - Both buying and selling
  • Seasonal Events
  • Regular and Cooperative Bosses
CODE - Fully Functional
PVE Balance - Satisfactory and dynamically regulated
PVP Balance - Nope
Guilds (aka Familias) - Work in Progress, Not Live
CODE Documentation - Work in Progress, Live
Cosmetics System - Work in Progress, Preview
Daily Events - Work in Progress, Sometimes Tested
Deeper Steam Integration - Work in Progress, Priority
Steam Achievements, Cards - Work in Progress, Not Live
Steam Mac, Linux Versions - Planned
Multiple Players Allowed From The Same IP - Work in Progress, Currently the anti-cheating system disconnects characters if limits are exceeded”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“Price can fluctuate but it won't dramatically increase or decrease, it's safe to expect a fluctuation around 30% of the current price. Admittedly, pricing the game against multiple currencies is a challenge.”

どうやって開発プロセスにコミュニティを参加させる予定ですか?

“We have a Discord with #feedback and #new_ideas channels. I reply to each and every email, take each request into consideration, reply to every GitHub issue. The main challenge for me as a developer is introducing new content without creating balance issues. I intend to create a public group of people within the Discord community called Refiners, there'll be strict rules, the process will be transparent, fair, and Refiners will take ideas from #new_ideas, and convert them into #refined_ideas.”
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このゲームについて


There are no quests, no guides you have to strictly follow to the letter. No objectives either. You can do anything you want. Even farming the lowest monster will yield satisfactory results! You can trade, gamble in tavern, party with friends, pvp solo with your rouge or go after rare loots!


Adventure Land wasn't originally a Code based game, during early development, it ended up a bit like a Clicker MMORPG, simple but fun. Then came Code, to let machines do the clicking! So it's not something extremely complex no one can understand, it's just basic automation!


Mage, Warrior, Rogue, Ranger, Priest and Merchant. All with different, easy to understand, but unique skills. There are no skill trees or the need to pick attributes, it's all automatic to keep things simple. Items provide some depth, and Code adds some variation to the mix.


There's a lot to work on. Daily Events, Paladin Class, Pets, Guilds (or Familias, as they will be small), New Zones, New Items, New Skills. All features are shaped and vetted by the playerbase.

システム要件

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS *: Windows 7 [64-Bit]
    • プロセッサー: 1.5Ghz or better
    • メモリー: 2048 MB RAM
    • グラフィック: Direct3D 9.0 Capable System
    • DirectX: Version 9.0
    • ストレージ: 200 MB の空き容量
    • 追記事項: While the game is 2D and simple, the system needs to be WebGL capable, and running multiple characters use up RAM
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10
    • プロセッサー: 2Ghz or better
    • メモリー: 4096 MB RAM
    • グラフィック: 2GB Dedicated
    • DirectX: Version 9.0
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 200 MB の空き容量
* 2024年1月1日(PT)以降、SteamクライアントはWindows 10以降のバージョンのみをサポートします。
    最低:
      推奨:
        最低:
          推奨:

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