科学を美味しいゲームに変えます何十年もの間、研究者は認知能力を測定するタスクを作成しました。 私たちはこれらのタスクのいくつかを適用し、独自のコグニティブゲームを作成しました。 それはあなたを賢くするでしょう!
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リリース日:
2018年1月5日
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このゲームについて

科学を美味しいゲームに変えます

何十年もの間、研究者は認知能力を測定するタスクを作成しました。 私たちはこれらのタスクのいくつかを適用し、独自のコグニティブゲームを作成しました。 それはあなたを賢くするでしょう!

機械翻訳。 元の英語テストは以下の通りです

Dual N-Back

トレーニングの結果は、モバイルインテリジェンスを含む他の脳活動を改善することが証明されています。 この効果は多くの科学的研究によって確認された。 「可動性のある情報は、幅広い認知課題にとって重要であり、学習における最も重要な要素の1つと考えられています。 Movable Intelligenceは、以前に獲得した知識にかかわらず、新しい問題を推論し解決する能力を指します。 それは、特に困難な状況において、専門的かつ教育的成功と密接に結びついています。

実生活で得られた結果

多くの人が、N-Backタスクを完了した後、多くの利点を報告します。
思考を立てる方が簡単です
より良い口頭の知覚
理解を深めてより速く読む
より良い集中と集中
最高の夢
ピアノ演奏の改善
これらすべての利点(および他の多くの利点)は、N-Backのタスクについての実際のユーザーのフィードバックから得られました。

Complex Working Memory (CWM)

複雑なワーキングメモリ(CWM)は、作業記憶と知性の流動性を向上させる脳トレーニング訓練です。現在の実装はJason M. CheyneとAlexandra B. Morrisonに基づいています。
手短に言えば、この研究は、作業記憶、認知制御、および読んだことの理解を改善するためにCWMタスクを使用することの成功を示している。

概要

CWMの練習は、覚えているラウンドとリコールのステージから構成されています。運動のラウンド数は、CWM運動の現在のレベルと同じです。
CWMの練習の各ラウンドは、2つの部分で構成されています。最初は意思決定部分、最後は覚え方部分です。
1つのラウンドには通常4つの決定タスクがあり、そのあとに覚えておくアイテムがあります。例えば、運動レベルが5の場合は、合計5項目を覚えておく必要があります。
すべてのラウンドが終わったら、思い出したすべてのアイテムを思い出すリコール・ステージがあります。
CWMスパンタスクには2つのタイプがあります。
空間CWM
口頭CWM
練習のDecision and Remembering / Recallの部分は、それぞれのタイプによって異なります。

空間CWM

空間CWMの決定段階では、決定を下す必要があります。 (対称的な意味は、その左側が右側部分の鏡映した反射であることを意味します)

口頭CWM

口頭CWMの決定段階では、決定を下す必要があります。
単語が訂正されたら、はいボタン(またはキーボードの対応するキー)を押します。そうでない場合は - いいえを押します。
口頭CWMの覚えている段階では、アルファベットの文字が表示されます。すべてのラウンドで手紙を覚えています。
リコール段階では、(グリッド内のセルをクリックして)リコールします。

Space Task

個人のエピソード記憶を改善することを目的としたゲーム。 エピソード記憶は、数時間ショッピングした後に複数階建ての駐車場に車を駐車した場所や、数時間前に自宅に鍵を置いた場所などを覚えておく必要がある場合に必要な記憶のタイプです。 それは認知機能の側面の1つです。

Schulte tables

Schulteテーブルは、視覚探索をスピードアップする脳、注意力、集中力を開発するための最も効果的な練習の1つです。 また、この演習はスピード・リーディングの開発のための最も一般的な演習です。 Schulteテーブルは通常、ランダムに配置された数字で構成されています。 テーブル内のセル数も異なります。ほとんどの場合、それらは5x5要素のサイズです。

Anagrams

アナグラムは思考力、発達速度、思考速度を向上させます。 主なものは、ゲームに設定された時間にできるだけ多くの真のアナグラムを見つけることです。

Mental Math

精神的な数学は、あなたの精神的な計算をテスト/改善するための脳のゲームです。私たちは心で計算を行い、あなたの注意を喚起し、記憶と処理速度を向上させます。

Corsi

Corsi Block-Tappingはメモリタスクの変形です。最初はDigit Spanタスクに基づいていましたが、Digit Spanとは異なり、Visual Space Memoryを使用する必要があります。
Corsi Block-Tappingタスクのタスクでは、ブロックの順序と場所を覚えておき、各ブロックを順番にクリックする必要があります。タスクは少数のブロックから始まり、徐々に長さが増します。このテストでは、正しいシーケンスの数と最長のシーケンスの両方を測定します。
コルシ・スパンの平均的な結果は、普通の人々の約5-7ブロックです。この試験に合格した被験者の参加による研究では、配列の長さが増加するにつれて、全体の脳活動は変化しないことが示された。したがって、人々はテストの困難を示すことができますが、これは脳の全体的な活性化に関連していません。

Fastest

最も速いのはテストと反応スピードトレーニングです。あなたの反応速度を知って、それはいつも他の人と比較することができます。これは適切なトレーニングの組織化に必要です。突然反応速度が低下し始める場合は、急激に反応回数を増やして反応速度を改善します。反応がどれくらい早く落ち始めるのか気付かないかもしれません。これは多くのアスリートでよく起こります。巨大な数の選手がテストに合格し、何とか気付かずに悪い結果に達しました。誰も何が起こったのか理解できません。物理的な形は良いと思われますが、結果はありません。
応答はMSのミリ秒単位で測定されます。 1000ミリ秒~1秒。あまり良くない!

English version

We transform science into delightful games

For decades, researchers have created tasks that measure cognitive abilities. We’ve adapted some of these tasks and made some of our own, creating cognitive games. It makes you smarter!

Dual N-Back

Dual N-Back proven, pass the learning results into another brain activity. This effect has been confirmed by a number of scientific studies.
"Fluid intelligence (Gf) refers to the ability to reason and to solve new problems independently of previously acquired knowledge. Gf is critical for a wide variety of cognitive tasks, and it is considered one of the most important factors in learning. Moreover, Gf is closely related to professional and educational success, especially in complex and demanding environments."

How To Start

The Dual N-Back game field is a square separated to smaller squares with lines (like 3x3 cross-zero game field).
During the game the image is shown in one of the game squares.
Your task is to find a match of the current position of the image to the position shown one (or two) step earlier. If there was a match, press the corresponding match key. Same thing for the auditory letters. Just listen and try to remember the letters from the previous steps.

Tips For Beginners
There are some points you have to know to do the Dual N-Back task right. Here is a short list of tips for you to start:
- do it at least 20 minutes a day (30-40 is better) to have significant results;
- do it at least 5 days a week;
- subvocalizing is bad;
- chunking is not so bad;
- if you get stuck on one level for two or three weeks don't worry, just keep going, but don't forget to:
- push your limits. If you get 80% success rate on the task, move up to the next level. Don't try to stabilize a level you are already doing good. Going out of your comfort zone is the only way to grow.

Real Life Benefits

A lot of people report numerous benefits after doing the N-Back Task, such as:
easier to get a hold of a discussion
better verbal fluency
faster reading with better understanding
better concentration and focus
better dream recall
improvements in piano playing
All these benefits (and there are many others) were taken from the real user feedback on the N-Back task training.

Complex Working Memory (CWM)

Complex Working Memory (CWM) is a brain training exercise that improves working memory and fluid intelligence.
The current implementation is based on the task used for the study "Expanding the mind’s workspace" by Jason M. Cheyne and Alexandra B. Morrison.
In short, the study demonstrates the success in using the CWM task to improve working memory, cognitive control and understanding of what has been read.

Overview

The CWM exercise consists of the remembering rounds and the recall stage. The number of the rounds in an exercise equals to the current level of the CWM exercise.
Every round in the CWM exercise consists of two parts: the Decision making part at the beginning and the Remembering part at the end.
There are usually 4 Decision tasks in one round that are followed by an item to Remember. So, for example, it the exercise level is 5 you'll have to remember 5 items in total.
After all rounds passed there is a Recall stage where you have to recall all the remembered items.
There are two types of the CWM Span Task:
Spatial CWM
Verbal CWM
The Decision and Remembering/Recall parts of the exercise are different for each type.

Spatial CWM

On the Decision stage of the Spatial CWM you'll have to make a decision whether the displayed figure is symmetric on the Y axis. (Symmetric means its left part is its mirrored reflection of the right part)

Verbal CWM

On the Decision stage of the Verbal CWM you'll have to make a decision whether the displayed characters form the correct word.
If the word is spelled correctly press the Yes button (or correspondent key on the keyboard). If not - press No.
On the Remembering stage of the Verbal CWM you are shown the alphabet letter. Remember the letter on every round.
On the Recall stage you have to recall the letters in the order they appeared (by clicking the cells in the grid).

Space Task

Game aimed at improving an individual’s episodic memory. Episodic memory is the type of memory required when you have to remember where you parked your car in a multi-storey car park after going shopping for several hours or where you left your keys in home several hours ago, for example. It is one of the facets of cognitive functioning.

Schulte tables

The Schulte table is one of the most effective exercises for developing the brain, attention, concentration, speeding up the visual search. Also this exercise is the most popular exercise for the development of speed reading. Schulte tables usually consist of randomly arranged numbers. The number of cells in the tables is also different and most often they are the size of 5x5 elements.

Anagrams

Anagrams very well develop thinking, speed reading and speed of thought. The main thing is to find as many true anagrams as possible for the time set in the game.

Mental Math

Mental Math is a brain game for testing / improving your mental skill calculations.
We do calculations in the mind and improve your attention, working memory and processing speed.

Corsi

Exercises Corsi is the implementation of the Corsi Block-Tapping test.
Corsi Block-Tapping is a variant of the memory task. It was originally based on the Digit Span task, but unlike Digit Span, it requires the use of visuo-spatial memory.

The process of the Corsi block tapping task requires the subject to observe the sequence of blocks, and then repeat the sequence back in order. The task starts with a small number of blocks and gradually increases in length up. The test measures both the number of correct sequences and the longest sequence remembered.

This number is known as the Corsi Span, and averages about 5 for normal human subjects. An fMRI study involving subjects undergoing this test revealed that while the sequence length increases, general brain activity remains the same. So while humans may show encoding difficulty, this is not related to overall brain activation. Whether able to perform the task well or not the ventrolateral prefrontal cortex is highly involved. Corsi blocks tasks with a normal forward order requires support from the visuospatial skech pad, but not from the phonological loop. When the sequence to be recalled becomes longer than three or four items, central executive resources are used.

Fastest

Fastest is a reaction rate test.
Knowing your reaction speed, it can always be compared with other people. This is necessary in order to properly organize their training. If suddenly the reaction rate began to fall, then urgently increase the number of exercises to improve the reaction speed. You may not notice how fast the reaction starts to fall. This often happens with many athletes. Look, a huge number of athletes performed with success, and then somehow slipped unnoticed to bad results. And no one can understand what happened. It seems that the physical form is good, but there are no results.

システム要件

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS *: Windows 7 x64\x32 or later. Older operating systems are not supported (and do not work).
    • プロセッサー: An Intel Pentium 4
    • メモリー: 512 MB RAM
    • グラフィック: 128 MB
    • DirectX: Version 9.0
    • ストレージ: 500 MB の空き容量
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
* 2024年1月1日(PT)以降、SteamクライアントはWindows 10以降のバージョンのみをサポートします。
    最低:
    • OS: OS X 10.7.5 x64
    • プロセッサー: intel core i3
    • メモリー: 1024 MB RAM
    • グラフィック: 128 MB
    • ストレージ: 500 MB の空き容量
    推奨:
    * 2024年2月15日(PT)に、Steamクライアントは32ビットゲームまたはmacOS 10.14以前のバージョンのサポートを終了します。
      最低:
      • OS: ubuntu 14.0 x64
      • プロセッサー: intel core i3
      • メモリー: 2048 MB RAM
      • グラフィック: 512 MB
      • ストレージ: 500 MB の空き容量
      推奨:

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