Wir machen Wissenschaft zu köstlichen Spielen Seit Jahrzehnten haben Forscher Aufgaben geschaffen, die kognitive Fähigkeiten messen. Wir haben einige dieser Aufgaben übernommen und einige eigene gemacht und kognitive Spiele entwickelt. Es wird Sie schlauer machen!
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Größtenteils positiv (89) - 78 % der 89 Nutzerrezensionen für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung:
5. Jan. 2018
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Über dieses Spiel

Wir machen Wissenschaft zu köstlichen Spielen

Seit Jahrzehnten haben Forscher Aufgaben geschaffen, die kognitive Fähigkeiten messen. Wir haben einige dieser Aufgaben übernommen und einige eigene gemacht und kognitive Spiele entwickelt. Es wird Sie schlauer machen!

h2] Dual N-Back [/]
Es ist bewiesen, dass die Ergebnisse des Trainings andere Gehirntätigkeiten einschließlich mobiler Intelligenz verbessern. Dieser Effekt wurde durch eine Reihe von wissenschaftlichen Studien bestätigt. "Bewegliche Intelligenz ist für eine Vielzahl von kognitiven Aufgaben von entscheidender Bedeutung und gilt als einer der wichtigsten Lernfaktoren." Bewegliche Intelligenz bezieht sich auf die Fähigkeit, neue Probleme zu begründen und zu lösen, unabhängig von zuvor erworbenem Wissen. Sie ist eng verbunden mit beruflichen und schulischen Erfolgen, insbesondere unter schwierigen Bedingungen. "

Ergebnisse im wirklichen Leben

Viele Leute berichten nach Abschluss der N-Back-Aufgabe von zahlreichen Vorteilen, zum Beispiel:
es ist einfacher, Gedanken zu formulieren
bessere verbale Wahrnehmung
schnelleres Lesen mit besserem Verständnis
bessere Konzentration und Konzentration
der beste Traum
Verbesserungen beim Klavierspielen
Alle diese Vorteile (und viele andere) wurden aus dem Feedback von echten Benutzern entnommen.

Complex Working Memory (CWM)

Diese Übung dient dem Gehirntraining, das das Arbeitsgedächtnis und die mobile Intelligenz verbessert.
Die derzeitige Implementierung basiert auf der Aufgabe, die von Jason M. Chein und Alexandra B. Morrison für die Studie "Expanding the mind's workspace" verwendet wurde.
Kurz gesagt, zeigt die Studie den Erfolg bei der Verwendung der CWM-Aufgabe zur Verbesserung des Arbeitsgedächtnisses, der kognitiven Kontrolle und des Verständnisses dessen, was gelesen wurde.

Die CWM-Übungen bestehen aus Runden zum Auswendiglernen / Lösen einer Aufgabe und einer Phase, in der Sie sich an die gesamte Sequenz erinnern müssen. Die Anzahl der Runden in der Übung entspricht dem aktuellen Stand der CWM-Übungen.
Jede Runde in der CWM-Übung besteht aus zwei Teilen: Ein Teil der Entscheidungsfindung am Anfang und der Erinnerungsteil am Ende.
Normalerweise gibt es innerhalb einer Runde 4 Entscheidungsaufgaben, gefolgt von einem Punkt zum Auswendiglernen. So, zum Beispiel, ist das Niveau der Übung 5, Sie müssen sich nur an 5 Elemente erinnern.
Nachdem Sie alle Runden durchlaufen haben, müssen Sie sich an alle Elemente erinnern.
Es gibt zwei Arten von CWM-Aufgaben:
    1. Räumliches CWM
    2. Verbaler CWM
Lösungen und erinnern / erinnern - diese Teile der Übung sind für jeden Typ unterschiedlich.

Space Task

Ziel des Spiels ist es, das episodische Gedächtnis eines Individuums zu verbessern. Episodisches Gedächtnis ist die Art von Speicher, die benötigt wird, wenn Sie sich merken müssen, wo Sie Ihr Auto in einem Parkhaus geparkt haben, nachdem Sie mehrere Stunden einkaufen oder Ihre Schlüssel zum Beispiel vor ein paar Stunden zu Hause gelassen haben. Es ist eine der Facetten kognitiver Funktionen.

Schulte tables

Der Schulte-Tisch ist eine der effektivsten Übungen zur Entwicklung des Gehirns, Aufmerksamkeit, Konzentration, Beschleunigung der visuellen Suche. Auch diese Übung ist die beliebteste Übung für die Entwicklung von Geschwindigkeitsmessungen. Schultetische bestehen meist aus zufällig angeordneten Zahlen. Die Anzahl der Zellen in den Tabellen ist ebenfalls unterschiedlich und meistens haben sie die Größe von 5x5 Elementen.

Anagrams

Anagramme entwickeln sehr gut Denken, Schnelllesen und Gedankengeschwindigkeit. Die Hauptsache ist, so viele wahre Anagramme wie möglich für die im Spiel festgelegte Zeit zu finden.

Geistiges Mathe [/]
Mental Math ist ein Spiel zum Testen / Verbessern deiner mentalen Computerfähigkeiten.
Durch die Durchführung von Berechnungen werden außerdem Fokus, Arbeitsspeicher und Verarbeitungsgeschwindigkeit verbessert.

Corsi

Corsi Block-Tapping ist eine Version der Speicheraufgabe. Anfänglich basierte es auf der Aufgabe Digit Span, aber im Gegensatz zu Digit Span erfordert es die Verwendung eines Visual Space Memory.
Die Aufgabe der Corsi-Block-Tapping-Aufgabe erfordert, dass Sie sich die Reihenfolge und Position der Blöcke merken und dann jeden Block in der richtigen Reihenfolge anklicken. Die Aufgabe beginnt mit einer kleinen Anzahl von Blöcken und nimmt allmählich an Länge zu. Der Test misst sowohl die Anzahl der korrekten Sequenzen als auch die längste Sequenz.
Das durchschnittliche Ergebnis der Corsi Span ist etwa 5-7 Blöcke für normale Leute. Eine Studie mit der Teilnahme von Probanden, die diesen Test bestanden, zeigte, dass mit zunehmender Sequenzlänge die gesamte Gehirnaktivität unverändert bleibt. Während die Menschen die Schwierigkeiten beim Testen zeigen können, steht dies nicht im Zusammenhang mit der gesamten Aktivierung des Gehirns.

Fastest

Am schnellsten ist ein Test- und Reaktionsgeschwindigkeitstraining. Ihre Reaktionsgeschwindigkeit kann man immer mit anderen Leuten vergleichen. Dies ist für die ordnungsgemäße Organisation des Trainings notwendig. Wenn plötzlich die Reaktionsrate zu fallen beginnt, dann erhöhen Sie dringend die Anzahl der Übungen, um die Reaktionsgeschwindigkeit zu verbessern. Sie bemerken vielleicht nicht, wie schnell die Reaktion zu fallen beginnt. Das passiert oft bei vielen Athleten. Eine große Anzahl von Athleten hat den Test erfolgreich bestanden, und hat dann irgendwie unmerklich das Flugzeug

English version

We transform science into delightful games

For decades, researchers have created tasks that measure cognitive abilities. We’ve adapted some of these tasks and made some of our own, creating cognitive games. It makes you smarter!

Dual N-Back

Dual N-Back proven, pass the learning results into another brain activity. This effect has been confirmed by a number of scientific studies.
"Fluid intelligence (Gf) refers to the ability to reason and to solve new problems independently of previously acquired knowledge. Gf is critical for a wide variety of cognitive tasks, and it is considered one of the most important factors in learning. Moreover, Gf is closely related to professional and educational success, especially in complex and demanding environments."

How To Start

The Dual N-Back game field is a square separated to smaller squares with lines (like 3x3 cross-zero game field).
During the game the image is shown in one of the game squares.
Your task is to find a match of the current position of the image to the position shown one (or two) step earlier. If there was a match, press the corresponding match key. Same thing for the auditory letters. Just listen and try to remember the letters from the previous steps.

Tips For Beginners
There are some points you have to know to do the Dual N-Back task right. Here is a short list of tips for you to start:
- do it at least 20 minutes a day (30-40 is better) to have significant results;
- do it at least 5 days a week;
- subvocalizing is bad;
- chunking is not so bad;
- if you get stuck on one level for two or three weeks don't worry, just keep going, but don't forget to:
- push your limits. If you get 80% success rate on the task, move up to the next level. Don't try to stabilize a level you are already doing good. Going out of your comfort zone is the only way to grow.

Real Life Benefits

A lot of people report numerous benefits after doing the N-Back Task, such as:
easier to get a hold of a discussion
better verbal fluency
faster reading with better understanding
better concentration and focus
better dream recall
improvements in piano playing
All these benefits (and there are many others) were taken from the real user feedback on the N-Back task training.

Complex Working Memory (CWM)

Complex Working Memory (CWM) is a brain training exercise that improves working memory and fluid intelligence.
The current implementation is based on the task used for the study "Expanding the mind’s workspace" by Jason M. Cheyne and Alexandra B. Morrison.
In short, the study demonstrates the success in using the CWM task to improve working memory, cognitive control and understanding of what has been read.

Overview

The CWM exercise consists of the remembering rounds and the recall stage. The number of the rounds in an exercise equals to the current level of the CWM exercise.
Every round in the CWM exercise consists of two parts: the Decision making part at the beginning and the Remembering part at the end.
There are usually 4 Decision tasks in one round that are followed by an item to Remember. So, for example, it the exercise level is 5 you'll have to remember 5 items in total.
After all rounds passed there is a Recall stage where you have to recall all the remembered items.
There are two types of the CWM Span Task:
Spatial CWM
Verbal CWM
The Decision and Remembering/Recall parts of the exercise are different for each type.

Spatial CWM

On the Decision stage of the Spatial CWM you'll have to make a decision whether the displayed figure is symmetric on the Y axis. (Symmetric means its left part is its mirrored reflection of the right part)

Verbal CWM

On the Decision stage of the Verbal CWM you'll have to make a decision whether the displayed characters form the correct word.
If the word is spelled correctly press the Yes button (or correspondent key on the keyboard). If not - press No.
On the Remembering stage of the Verbal CWM you are shown the alphabet letter. Remember the letter on every round.
On the Recall stage you have to recall the letters in the order they appeared (by clicking the cells in the grid).

Space Task

Game aimed at improving an individual’s episodic memory. Episodic memory is the type of memory required when you have to remember where you parked your car in a multi-storey car park after going shopping for several hours or where you left your keys in home several hours ago, for example. It is one of the facets of cognitive functioning.

Schulte tables

The Schulte table is one of the most effective exercises for developing the brain, attention, concentration, speeding up the visual search. Also this exercise is the most popular exercise for the development of speed reading. Schulte tables usually consist of randomly arranged numbers. The number of cells in the tables is also different and most often they are the size of 5x5 elements.

Anagrams

Anagrams very well develop thinking, speed reading and speed of thought. The main thing is to find as many true anagrams as possible for the time set in the game.

Mental Math

Mental Math is a brain game for testing / improving your mental skill calculations.
We do calculations in the mind and improve your attention, working memory and processing speed.

Corsi

Exercises Corsi is the implementation of the Corsi Block-Tapping test.
Corsi Block-Tapping is a variant of the memory task. It was originally based on the Digit Span task, but unlike Digit Span, it requires the use of visuo-spatial memory.

The process of the Corsi block tapping task requires the subject to observe the sequence of blocks, and then repeat the sequence back in order. The task starts with a small number of blocks and gradually increases in length up. The test measures both the number of correct sequences and the longest sequence remembered.

This number is known as the Corsi Span, and averages about 5 for normal human subjects. An fMRI study involving subjects undergoing this test revealed that while the sequence length increases, general brain activity remains the same. So while humans may show encoding difficulty, this is not related to overall brain activation. Whether able to perform the task well or not the ventrolateral prefrontal cortex is highly involved. Corsi blocks tasks with a normal forward order requires support from the visuospatial skech pad, but not from the phonological loop. When the sequence to be recalled becomes longer than three or four items, central executive resources are used.

Fastest

Fastest is a reaction rate test.
Knowing your reaction speed, it can always be compared with other people. This is necessary in order to properly organize their training. If suddenly the reaction rate began to fall, then urgently increase the number of exercises to improve the reaction speed. You may not notice how fast the reaction starts to fall. This often happens with many athletes. Look, a huge number of athletes performed with success, and then somehow slipped unnoticed to bad results. And no one can understand what happened. It seems that the physical form is good, but there are no results.

Systemanforderungen

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem *: Windows 7 x64\x32 or later. Older operating systems are not supported (and do not work).
    • Prozessor: An Intel Pentium 4
    • Arbeitsspeicher: 512 MB RAM
    • Grafik: 128 MB
    • DirectX: Version 9.0
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
* Ab dem 1. Januar 2024 unterstützt der Steam-Client nur noch Windows 10 und neuere Versionen.
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: OS X 10.7.5 x64
    • Prozessor: intel core i3
    • Arbeitsspeicher: 1024 MB RAM
    • Grafik: 128 MB
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    * Ab dem 15. Februar 2024 unterstützt der Steam-Client keine 32-Bit-Spiele mehr sowie macOS 10.14 oder älter.
      Mindestanforderungen:
      • Betriebssystem: ubuntu 14.0 x64
      • Prozessor: intel core i3
      • Arbeitsspeicher: 2048 MB RAM
      • Grafik: 512 MB
      • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
      Empfohlen:

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