Transformamos la ciencia en juegos deliciosos Durante décadas, los investigadores han creado tareas que miden las capacidades cognitivas. Adaptamos algunas de estas tareas e hicimos algunas nuestras, creando juegos cognitivos. Te hace más inteligente!
Reseñas generales:
Mayormente positivas (86) - El 79 % de las 86 reseñas de los usuarios sobre este juego son positivas.
Fecha de lanzamiento:
5 ENE 2018
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Acerca de este juego

Transformamos la ciencia en juegos deliciosos

Durante décadas, los investigadores han creado tareas que miden las capacidades cognitivas. Adaptamos algunas de estas tareas e hicimos algunas nuestras, creando juegos cognitivos. Te hace más inteligente!

Traducción automática. El texto original en inglés está debajo.

Dual N-Back

Dual N-Back probado, pasa los resultados de aprendizaje a otra actividad cerebral. Este efecto ha sido confirmado por una serie de estudios científicos.
"La inteligencia fluida (Gf) se refiere a la capacidad de razonar y resolver nuevos problemas independientemente del conocimiento adquirido previamente. Gf es fundamental para una amplia variedad de tareas cognitivas, y se considera uno de los factores más importantes en el aprendizaje. Además, Gf está estrechamente relacionado con el éxito profesional y educativo, especialmente en entornos complejos y exigentes ".

Beneficios de la vida real

Mucha gente informa numerosos beneficios después de realizar la Tarea N-Back, como por ejemplo:
más fácil obtener una discusión
una mejor fluidez verbal
lectura más rápida con una mejor comprensión
mejor concentración y enfoque
mejor recuerdo de sueños
mejoras en tocar el piano
Todos estos beneficios (y hay muchos otros) se tomaron de los comentarios reales de los usuarios sobre el entrenamiento de tareas de N-Back.

Complex Working Memory (CWM)

La memoria de trabajo complejo (CWM) es un ejercicio de entrenamiento cerebral que mejora la memoria de trabajo y la inteligencia fluida.
La implementación actual se basa en la tarea utilizada para el estudio "Expandiendo el espacio de trabajo de la mente" por Jason M. Cheyne y Alexandra B. Morrison.
En resumen, el estudio demuestra el éxito en el uso de la tarea de CWM para mejorar la memoria de trabajo, el control cognitivo y la comprensión de lo que se ha leído.

Visión de conjunto

El ejercicio de CWM consiste en las rondas de recuerdo y la etapa de retirada. El número de rondas en un ejercicio es igual al nivel actual del ejercicio CWM.
Cada ronda en el ejercicio de CWM consta de dos partes: la parte de toma de decisiones al comienzo y la parte de recordar al final.
Generalmente hay 4 tareas de decisión en una ronda seguidas de un elemento para recordar. Entonces, por ejemplo, si el nivel de ejercicio es 5, deberá recordar 5 elementos en total.
Después de que todas las rondas hayan pasado, hay una etapa de recuperación en la que debes recordar todos los elementos recordados.
Hay dos tipos de Tarea de CWM:
Espacial CWM
Verbal CWM
Las partes de Decisión y Recordatorio / Recordatorio del ejercicio son diferentes para cada tipo.

Espacial CWM

En la etapa de Decisión de Spatial CWM, tendrá que tomar una decisión sobre si la figura mostrada es simétrica en el eje Y. (Simétrica significa que su parte izquierda es su reflejo reflejado de la parte derecha)

Verbal CWM

En la etapa de Decisión de Verbal CWM, tendrá que tomar una decisión sobre si los caracteres mostrados forman la palabra correcta.
Si la palabra está escrita correctamente, presione el botón Sí (o la tecla correspondiente en el teclado). Si no, presione No.
En la etapa Recordando del Verbal CWM, se le muestra la letra del alfabeto. Recuerde la letra en cada ronda.
En la etapa Recall, debe recordar las letras en el orden en que aparecieron (haciendo clic en las celdas de la cuadrícula).

Space Task

Juego destinado a mejorar la memoria episódica de un individuo. La memoria episódica es el tipo de memoria requerida cuando tienes que recordar dónde estacionaste tu auto en un estacionamiento de varias plantas después de ir de compras por varias horas o de dónde dejaste tus llaves en casa hace varias horas, por ejemplo. Es una de las facetas del funcionamiento cognitivo.

Tabla de Schulte

La tabla Schulte es uno de los ejercicios más efectivos para desarrollar el cerebro, la atención, la concentración y acelerar la búsqueda visual. También este ejercicio es el ejercicio más popular para el desarrollo de la lectura rápida. Las tablas de Schulte generalmente consisten en números dispuestos aleatoriamente. El número de celdas en las tablas también es diferente y la mayoría de las veces tienen el tamaño de elementos de 5x5.

Anagramas

Los anagramas desarrollan muy bien el pensamiento, la velocidad de lectura y la velocidad del pensamiento. Lo principal es encontrar tantos anagramas verdaderos como sea posible durante el tiempo establecido en el juego.

Mental Math

Mental Math es un juego mental para probar / mejorar tus cálculos de habilidades mentales.
Hacemos cálculos en la mente y mejoramos su atención, memoria de trabajo y velocidad de procesamiento.

Corsi

Ejercicios Corsi es la implementación de la prueba Corsi Block-Tapping.
Corsi Block-Tapping es una variante de la tarea de memoria. Originalmente se basaba en la tarea Digit Span, pero a diferencia de Digit Span, requiere el uso de la memoria visoespacial.

El proceso de la tarea de tapping del bloque Corsi requiere que el sujeto observe la secuencia de bloques y luego repita la secuencia en orden. La tarea comienza con un pequeño número de bloques y aumenta gradualmente de longitud. La prueba mide tanto el número de secuencias correctas como la secuencia más larga recordada.

Este número se conoce como Corsi Span, y tiene un promedio de 5 para sujetos humanos normales. Un estudio de resonancia magnética funcional con sujetos sometidos a esta prueba reveló que, aunque la longitud de la secuencia aumenta, la actividad cerebral general sigue siendo la misma. Entonces, aunque los humanos pueden mostrar dificultad de codificación, esto no está relacionado con la activación cerebral general. Ya sea que sea capaz de realizar bien la tarea o no, la corteza prefrontal ventrolateral está muy involucrada. Corsi bloquea las tareas con un orden de avance normal requiere soporte de la almohadilla visual visoespacial, pero no del bucle fonológico. Cuando la secuencia que se va a llamar se vuelve más larga que tres o cuatro elementos, se utilizan recursos ejecutivos centrales.

Fastest

Es una prueba de velocidad de reacción.
Sabiendo su velocidad de reacción, siempre se puede comparar con otras personas. Esto es necesario para organizar adecuadamente su entrenamiento. Si de repente la velocidad de la reacción comenzó a disminuir, entonces aumente urgentemente la cantidad de ejercicios para mejorar la velocidad de reacción. Es posible que no notes qué tan rápido comienza a caer la reacción. Esto sucede a menudo con muchos atletas. Mire, un gran número de atletas se desempeñaron con éxito, y de alguna manera pasaron inadvertidos a malos resultados. Y nadie puede entender lo que sucedió. Parece que la forma física es buena, pero no hay resultados.

English version

We transform science into delightful games

For decades, researchers have created tasks that measure cognitive abilities. We’ve adapted some of these tasks and made some of our own, creating cognitive games. It makes you smarter!

Dual N-Back

Dual N-Back proven, pass the learning results into another brain activity. This effect has been confirmed by a number of scientific studies.
"Fluid intelligence (Gf) refers to the ability to reason and to solve new problems independently of previously acquired knowledge. Gf is critical for a wide variety of cognitive tasks, and it is considered one of the most important factors in learning. Moreover, Gf is closely related to professional and educational success, especially in complex and demanding environments."

How To Start

The Dual N-Back game field is a square separated to smaller squares with lines (like 3x3 cross-zero game field).
During the game the image is shown in one of the game squares.
Your task is to find a match of the current position of the image to the position shown one (or two) step earlier. If there was a match, press the corresponding match key. Same thing for the auditory letters. Just listen and try to remember the letters from the previous steps.

Tips For Beginners
There are some points you have to know to do the Dual N-Back task right. Here is a short list of tips for you to start:
- do it at least 20 minutes a day (30-40 is better) to have significant results;
- do it at least 5 days a week;
- subvocalizing is bad;
- chunking is not so bad;
- if you get stuck on one level for two or three weeks don't worry, just keep going, but don't forget to:
- push your limits. If you get 80% success rate on the task, move up to the next level. Don't try to stabilize a level you are already doing good. Going out of your comfort zone is the only way to grow.

Real Life Benefits

A lot of people report numerous benefits after doing the N-Back Task, such as:
easier to get a hold of a discussion
better verbal fluency
faster reading with better understanding
better concentration and focus
better dream recall
improvements in piano playing
All these benefits (and there are many others) were taken from the real user feedback on the N-Back task training.

Complex Working Memory (CWM)

Complex Working Memory (CWM) is a brain training exercise that improves working memory and fluid intelligence.
The current implementation is based on the task used for the study "Expanding the mind’s workspace" by Jason M. Cheyne and Alexandra B. Morrison.
In short, the study demonstrates the success in using the CWM task to improve working memory, cognitive control and understanding of what has been read.

Overview

The CWM exercise consists of the remembering rounds and the recall stage. The number of the rounds in an exercise equals to the current level of the CWM exercise.
Every round in the CWM exercise consists of two parts: the Decision making part at the beginning and the Remembering part at the end.
There are usually 4 Decision tasks in one round that are followed by an item to Remember. So, for example, it the exercise level is 5 you'll have to remember 5 items in total.
After all rounds passed there is a Recall stage where you have to recall all the remembered items.
There are two types of the CWM Span Task:
Spatial CWM
Verbal CWM
The Decision and Remembering/Recall parts of the exercise are different for each type.

Spatial CWM

On the Decision stage of the Spatial CWM you'll have to make a decision whether the displayed figure is symmetric on the Y axis. (Symmetric means its left part is its mirrored reflection of the right part)

Verbal CWM

On the Decision stage of the Verbal CWM you'll have to make a decision whether the displayed characters form the correct word.
If the word is spelled correctly press the Yes button (or correspondent key on the keyboard). If not - press No.
On the Remembering stage of the Verbal CWM you are shown the alphabet letter. Remember the letter on every round.
On the Recall stage you have to recall the letters in the order they appeared (by clicking the cells in the grid).

Space Task

Game aimed at improving an individual’s episodic memory. Episodic memory is the type of memory required when you have to remember where you parked your car in a multi-storey car park after going shopping for several hours or where you left your keys in home several hours ago, for example. It is one of the facets of cognitive functioning.

Schulte table

The Schulte table is one of the most effective exercises for developing the brain, attention, concentration, speeding up the visual search. Also this exercise is the most popular exercise for the development of speed reading. Schulte tables usually consist of randomly arranged numbers. The number of cells in the tables is also different and most often they are the size of 5x5 elements.

Anagrams

Anagrams very well develop thinking, speed reading and speed of thought. The main thing is to find as many true anagrams as possible for the time set in the game.

Mental Math

Mental Math is a brain game for testing / improving your mental skill calculations.
We do calculations in the mind and improve your attention, working memory and processing speed.

Corsi

Exercises Corsi is the implementation of the Corsi Block-Tapping test.
Corsi Block-Tapping is a variant of the memory task. It was originally based on the Digit Span task, but unlike Digit Span, it requires the use of visuo-spatial memory.

The process of the Corsi block tapping task requires the subject to observe the sequence of blocks, and then repeat the sequence back in order. The task starts with a small number of blocks and gradually increases in length up. The test measures both the number of correct sequences and the longest sequence remembered.

This number is known as the Corsi Span, and averages about 5 for normal human subjects. An fMRI study involving subjects undergoing this test revealed that while the sequence length increases, general brain activity remains the same. So while humans may show encoding difficulty, this is not related to overall brain activation. Whether able to perform the task well or not the ventrolateral prefrontal cortex is highly involved. Corsi blocks tasks with a normal forward order requires support from the visuospatial skech pad, but not from the phonological loop. When the sequence to be recalled becomes longer than three or four items, central executive resources are used.

Fastest

Fastest is a reaction rate test.
Knowing your reaction speed, it can always be compared with other people. This is necessary in order to properly organize their training. If suddenly the reaction rate began to fall, then urgently increase the number of exercises to improve the reaction speed. You may not notice how fast the reaction starts to fall. This often happens with many athletes. Look, a huge number of athletes performed with success, and then somehow slipped unnoticed to bad results. And no one can understand what happened. It seems that the physical form is good, but there are no results.

Requisitos del sistema

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Mínimo:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO *: Windows 7 x64\x32 or later. Older operating systems are not supported (and do not work).
    • Procesador: An Intel Pentium 4
    • Memoria: 512 MB de RAM
    • Gráficos: 128 MB
    • DirectX: Versión 9.0
    • Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible
    Recomendado:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
* A partir del 1 de enero de 2024, el cliente de Steam solo será compatible con Windows 10 y versiones posteriores.
    Mínimo:
    • SO: OS X 10.7.5 x64
    • Procesador: intel core i3
    • Memoria: 1024 MB de RAM
    • Gráficos: 128 MB
    • Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible
    Recomendado:
    * A partir del 15 de febrero de 2024, el cliente de Steam dejará de ser compatible con juegos de 32 bits y macOS 10.14 o versiones anteriores.
      Mínimo:
      • SO: ubuntu 14.0 x64
      • Procesador: intel core i3
      • Memoria: 2048 MB de RAM
      • Gráficos: 512 MB
      • Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible
      Recomendado:

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