우리는 과학을 즐거운 게임으로 바꿉니다. 수십 년 동안 연구자들은인지 능력을 측정하는 작업을 만들었습니다. 우리는 이러한 작업 중 일부를 적용하고 우리 자신의 일부로인지 게임을 만들었습니다. 그것은 당신을 더 똑똑하게 만듭니다!
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출시일:
2018년 1월 5일
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8-in-1 IQ Scale Bundle 구매

15-in-1 IQ Scale & Sharpness Bundle 구매 꾸러미 (?)

2개 항목 포함: 8-in-1 IQ Scale Bundle, 7-in-1 Brain Sharpness Bundle

10-in-1 IQ Scale Bundle 구매 꾸러미 (?)

3개 항목 포함: 8-in-1 IQ Scale Bundle, 8-in-1 IQ Scale Bundle - Snapshot Mind, 8-in-1 IQ Scale Bundle - Find The Number

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게임 수집가를위한 특별 행사

이 게임을 구입하면 상점에서 제거 된 게임에서 5 개의 키를 선물로 받게됩니다.

두 번째 비디오에서는 선물을받는 방법을 볼 수 있습니다.
참고 : 선물을 받으려면 게임에서 적어도 2 시간을 소비해야합니다.게임이 반환되면 키가 비활성화됩니다. 우리는 수신 된 키에 관한 정보를 저장하고 주기적으로 게임에 대한 권리를 확인합니다. 반환 후 언제든지 키를 비활성화 할 수 있으며 더 이상 새 키를받을 수 없습니다. 당신이 게임을 다시 구매하더라도. 이미 환불 한 경우 키를 비활성화하기 전에 게임을 다시 구매하면 선물을 저장할 수 있습니다.

게임에 대해

우리는 과학을 즐거운 게임으로 바꿉니다.

수십 년 동안 연구자들은인지 능력을 측정하는 작업을 만들었습니다. 우리는 이러한 작업 중 일부를 적용하고 우리 자신의 일부로인지 게임을 만들었습니다. 그것은 당신을 더 똑똑하게 만듭니다!

기계 번역. 영어 원본 텍스트는 아래에 있습니다.

Dual N-Back

입증 된 듀얼 N-Back은 학습 결과를 다른 뇌 활동으로 전달합니다. 이 효과는 많은 과학적 연구에 의해 확인되었습니다.
"유체 지능 (Gf)은 이전에 습득 한 지식과는 독립적으로 새로운 문제를 추론하고 해결할 수있는 능력을 말합니다 .Gf는 다양한인지 작업에 중요하며 학습에서 가장 중요한 요소 중 하나로 간주됩니다. 또한 Gf 복잡하고 까다로운 환경에서 전문적이고 교육적인 성공과 밀접한 관련이 있습니다. "

실생활 혜택

많은 사람들이 다음과 같이 N-Back Task를 수행 한 후에 많은 이점을보고합니다.
토론을 좀 더 쉽게 할 수있다.
언어 구사 능력 향상
더 나은 이해와 함께 더 빠른 독서
더 나은 집중력과 집중력
더 나은 꿈 회상
피아노 연주 향상
이러한 모든 혜택 (및 기타 많은 것들이 있음)은 N-Back 작업 교육에 대한 실제 사용자 피드백에서 가져 왔습니다.

Complex Working Memory (CWM)

복잡한 작업 기억 장치 (CWM)는 작업 기억과 유체 지능을 향상시키는 뇌 훈련 운동입니다.
현재 구현은 Jason M. Cheyne와 Alexandra B. Morrison의 "마음의 작업 공간 확장"연구에 사용 된 작업을 기반으로합니다.
간단히 말해이 연구는 CWM 작업을 사용하여 작업 메모리,인지 조절 및 읽은 내용에 대한 이해를 향상시키는 데 성공했음을 보여줍니다.

개요

CWM 연습은 기억 라운드와 리콜 단계로 구성됩니다. 운동의 라운드 수는 CWM 운동의 현재 수준과 같습니다.
CWM 운동의 모든 라운드는 시작 부분에 의사 결정 부분과 끝 부분에있는 기억 부분의 두 부분으로 구성됩니다.
한 라운드에는 보통 4 개의 결정 작업이 있으며 그 뒤에는 기억할 항목이옵니다. 예를 들어, 운동 수준이 5라면 총 5 가지 항목을 기억해야합니다.
모든 라운드가 지나면 기억 된 모든 항목을 기억해야하는 리콜 단계가 있습니다.
CWM Span Task에는 두 가지 유형이 있습니다.
공간 CWM
구두 CWM
연습의 결정 및 기억 / 재 호출 부분은 각 유형마다 다릅니다.

공간 CWM

Spatial CWM의 결정 단계에서 표시된 그림이 Y 축에서 대칭인지 여부를 결정해야합니다. (대칭은 왼쪽 부분이 오른쪽 부분의 반영된 반영이라는 것을 의미합니다)

구두 CWM

Verbal CWM의 의사 결정 단계에서 표시된 문자가 올바른 단어를 형성하는지 여부를 결정해야합니다.
단어의 철자가 맞으면 예 버튼 (또는 키보드의 해당 키)을 누르십시오. 그렇지 않다면 - 아니요를 누릅니다.
Verbal CWM의 Remembering 단계에는 알파벳 문자가 표시됩니다. 매 라운드마다 편지를 기억하십시오.
리콜 (Recall) 단계에서 문자를 표시된 순서대로 호출해야합니다 (그리드의 셀을 클릭하여).

Space Task

개인의 에피소드 기억을 향상시키는 게임. 에피소드 메모리는 몇 시간 동안 쇼핑을 한 후에 여러 층의 주차장에 차를 주차 한 곳이나 몇 시간 전에 열쇠를 집에두고 있던 곳을 기억해야 할 때 필요한 기억 유형입니다. 그것은인지 기능의 측면 중 하나입니다.

Schulte tables

Schulte 테이블은 뇌, 주의력, 집중력을 개발하고 시각적 검색을 빠르게하는 가장 효과적인 연습 중 하나입니다. 또한이 운동은 속독 독서 발달을위한 가장 인기있는 운동입니다. Schulte 테이블은 대개 무작위로 배열 된 숫자로 구성됩니다. 테이블에있는 셀의 수 또한 다르며 대개 5x5 요소의 크기입니다.

Anagrams

Anagrams는 사고력, 독서 속도 및 사고 속도를 매우 잘 발달시킵니다. 가장 중요한 것은 게임에서 설정 한 시간 동안 가능한 한 많은 실제 분석표를 찾는 것입니다.

Mental Math

Mental Math는 정신 능력 계산을 테스트 / 개선하기위한 두뇌 게임입니다.
우리는 마음 속에서 계산을하고 주의력, 작업 기억력 및 처리 속도를 향상시킵니다.

Corsi

연습 Corsi는 Corsi Block-Tapping 테스트의 구현입니다.
Corsi Block-Tapping은 메모리 작업의 변형입니다. 원래 Digit Span 작업을 기반으로했으나 Digit Span과 달리 시각적 공간 메모리를 사용해야합니다.

Corsi 블록 태핑 작업 프로세스는 주체가 블록 순서를 관찰 한 다음 순서를 다시 반복해야합니다. 작업은 적은 수의 블록으로 시작하여 길이가 서서히 증가합니다. 이 테스트는 올바른 순서의 수와 기억 된 가장 긴 순서를 측정합니다.

이 수치는 코르시 스팬 (Corsi Span)으로 알려져 있으며, 정상적인 사람에 대해서는 평균 약 5입니다. 이 검사를받는 피험자를 포함하는 fMRI 연구는 서열 길이는 증가하지만 일반적인 뇌 활동은 동일하게 유지된다는 것을 나타냈다. 따라서 사람이 인코딩하는 데 어려움을 겪을 수도 있지만 전반적인 뇌 활성화와 관련이 없습니다. 작업을 잘 수행 할 수 있는지 여부와 상관없이 전 측 전두엽 피질은 복잡하게 연관되어 있습니다. 정상적인 진행 순서로 Corsi 블록 작업을 수행하려면 음각 루프에서가 아니라 시각 공간 스 케치 패드에서 지원해야합니다. 리콜 대상 시퀀스가 ​​3 개 또는 4 개 항목보다 길어지면 중앙 집행 자원이 사용됩니다.

Fastest

반응 속도 테스트입니다.
반응 속도를 알면 언제나 다른 사람들과 비교할 수 있습니다. 이것은 제대로 훈련을 조직하기 위해 필요합니다. 갑자기 반응 속도가 떨어지면 긴급하게 운동 횟수를 늘려 반응 속도를 향상시킵니다. 반응이 얼마나 빨리 떨어지기 시작하는지 알지 못할 수도 있습니다. 이것은 종종 많은 운동 선수들에게 발생합니다. 보세요, 엄청난 수의 운동 선수가 성공을 거두고 아무렇지도 않게 나쁜 결과를 낳았습니다. 그리고 아무도 무슨 일이 일어 났는지 이해할 수 없습니다. 육체적 인 형태가 좋지만 결과가없는 것 같습니다.

English version

We transform science into delightful games

For decades, researchers have created tasks that measure cognitive abilities. We’ve adapted some of these tasks and made some of our own, creating cognitive games. It makes you smarter!

Dual N-Back

Dual N-Back proven, pass the learning results into another brain activity. This effect has been confirmed by a number of scientific studies.
"Fluid intelligence (Gf) refers to the ability to reason and to solve new problems independently of previously acquired knowledge. Gf is critical for a wide variety of cognitive tasks, and it is considered one of the most important factors in learning. Moreover, Gf is closely related to professional and educational success, especially in complex and demanding environments."

How To Start

The Dual N-Back game field is a square separated to smaller squares with lines (like 3x3 cross-zero game field).
During the game the image is shown in one of the game squares.
Your task is to find a match of the current position of the image to the position shown one (or two) step earlier. If there was a match, press the corresponding match key. Same thing for the auditory letters. Just listen and try to remember the letters from the previous steps.

Tips For Beginners
There are some points you have to know to do the Dual N-Back task right. Here is a short list of tips for you to start:
- do it at least 20 minutes a day (30-40 is better) to have significant results;
- do it at least 5 days a week;
- subvocalizing is bad;
- chunking is not so bad;
- if you get stuck on one level for two or three weeks don't worry, just keep going, but don't forget to:
- push your limits. If you get 80% success rate on the task, move up to the next level. Don't try to stabilize a level you are already doing good. Going out of your comfort zone is the only way to grow.

Real Life Benefits

A lot of people report numerous benefits after doing the N-Back Task, such as:
easier to get a hold of a discussion
better verbal fluency
faster reading with better understanding
better concentration and focus
better dream recall
improvements in piano playing
All these benefits (and there are many others) were taken from the real user feedback on the N-Back task training.

Complex Working Memory (CWM)

Complex Working Memory (CWM) is a brain training exercise that improves working memory and fluid intelligence.
The current implementation is based on the task used for the study "Expanding the mind’s workspace" by Jason M. Cheyne and Alexandra B. Morrison.
In short, the study demonstrates the success in using the CWM task to improve working memory, cognitive control and understanding of what has been read.

Overview

The CWM exercise consists of the remembering rounds and the recall stage. The number of the rounds in an exercise equals to the current level of the CWM exercise.
Every round in the CWM exercise consists of two parts: the Decision making part at the beginning and the Remembering part at the end.
There are usually 4 Decision tasks in one round that are followed by an item to Remember. So, for example, it the exercise level is 5 you'll have to remember 5 items in total.
After all rounds passed there is a Recall stage where you have to recall all the remembered items.
There are two types of the CWM Span Task:
Spatial CWM
Verbal CWM
The Decision and Remembering/Recall parts of the exercise are different for each type.

Spatial CWM

On the Decision stage of the Spatial CWM you'll have to make a decision whether the displayed figure is symmetric on the Y axis. (Symmetric means its left part is its mirrored reflection of the right part)

Verbal CWM

On the Decision stage of the Verbal CWM you'll have to make a decision whether the displayed characters form the correct word.
If the word is spelled correctly press the Yes button (or correspondent key on the keyboard). If not - press No.
On the Remembering stage of the Verbal CWM you are shown the alphabet letter. Remember the letter on every round.
On the Recall stage you have to recall the letters in the order they appeared (by clicking the cells in the grid).

Space Task

Game aimed at improving an individual’s episodic memory. Episodic memory is the type of memory required when you have to remember where you parked your car in a multi-storey car park after going shopping for several hours or where you left your keys in home several hours ago, for example. It is one of the facets of cognitive functioning.

Schulte tables

The Schulte table is one of the most effective exercises for developing the brain, attention, concentration, speeding up the visual search. Also this exercise is the most popular exercise for the development of speed reading. Schulte tables usually consist of randomly arranged numbers. The number of cells in the tables is also different and most often they are the size of 5x5 elements.

Anagrams

Anagrams very well develop thinking, speed reading and speed of thought. The main thing is to find as many true anagrams as possible for the time set in the game.

Mental Math

Mental Math is a brain game for testing / improving your mental skill calculations.
We do calculations in the mind and improve your attention, working memory and processing speed.

Corsi

Exercises Corsi is the implementation of the Corsi Block-Tapping test.
Corsi Block-Tapping is a variant of the memory task. It was originally based on the Digit Span task, but unlike Digit Span, it requires the use of visuo-spatial memory.

The process of the Corsi block tapping task requires the subject to observe the sequence of blocks, and then repeat the sequence back in order. The task starts with a small number of blocks and gradually increases in length up. The test measures both the number of correct sequences and the longest sequence remembered.

This number is known as the Corsi Span, and averages about 5 for normal human subjects. An fMRI study involving subjects undergoing this test revealed that while the sequence length increases, general brain activity remains the same. So while humans may show encoding difficulty, this is not related to overall brain activation. Whether able to perform the task well or not the ventrolateral prefrontal cortex is highly involved. Corsi blocks tasks with a normal forward order requires support from the visuospatial skech pad, but not from the phonological loop. When the sequence to be recalled becomes longer than three or four items, central executive resources are used.

Fastest

Fastest is a reaction rate test.
Knowing your reaction speed, it can always be compared with other people. This is necessary in order to properly organize their training. If suddenly the reaction rate began to fall, then urgently increase the number of exercises to improve the reaction speed. You may not notice how fast the reaction starts to fall. This often happens with many athletes. Look, a huge number of athletes performed with success, and then somehow slipped unnoticed to bad results. And no one can understand what happened. It seems that the physical form is good, but there are no results.

시스템 요구 사항

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    최소:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제 *: Windows 7 x64\x32 or later. Older operating systems are not supported (and do not work).
    • 프로세서: An Intel Pentium 4
    • 메모리: 512 MB RAM
    • 그래픽: 128 MB
    • DirectX: 버전 9.0
    • 저장공간: 500 MB 사용 가능 공간
    권장:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
* 2024년 1월 1일부터 Steam 클라이언트는 Windows 10 이상 버전만 지원합니다.
    최소:
    • 운영 체제: OS X 10.7.5 x64
    • 프로세서: intel core i3
    • 메모리: 1024 MB RAM
    • 그래픽: 128 MB
    • 저장공간: 500 MB 사용 가능 공간
    권장:
    * 2024년 2월 15일부터 Steam 클라이언트는 더 이상 32비트 게임이나 macOS 10.14 이하를 지원하지 않습니다.
      최소:
      • 운영 체제: ubuntu 14.0 x64
      • 프로세서: intel core i3
      • 메모리: 2048 MB RAM
      • 그래픽: 512 MB
      • 저장공간: 500 MB 사용 가능 공간
      권장:

      큐레이터의 설명

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