Offensive Dimensions是一款硬核 2d 橫……豎版動作遊戲。遊戲的節奏非常快,並且非常考驗妳的操作能力。 使用手柄遊玩體驗更加!遊戲氛圍緊張刺激,並且帶有驚悚和黑暗元素。遊戲裏隱藏很多驚人的秘密,等妳慢慢去發現!目前遊戲處於搶先模式,內容還未完成,但我有信心在短時間內給大家呈現出完整的遊戲內容。
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發行日期:
2017 年 12 月 1 日
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搶先體驗遊戲

立即開始遊玩,並參與遊戲開發過程。

備註:這款搶先體驗遊戲尚未開發完成,且內容可能會有所變動。如果目前的開發進度未使您產生興趣,建議您等待本遊戲開發至下一階段再決定是否購買。了解更多

開發者的話:

為何採用搶先體驗模式?

「因為我一個人全職開發這個遊戲,經濟能力有限,所以希望大家支持我,這樣我就可以以更短的時間開發出更多質量更高的遊戲內容了。另外這個模式有個好處就是,能及時得到大家的BUG反饋,這點對我非常重要。所以你們有任何的意見建議,BUG之類的,有任何想說的,非常歡迎留言!

另外如果你們喜歡這個遊戲,請考慮眾籌給我一點,謝謝!
眾籌地址我會在 Community Hub頁面放出。」

這款遊戲的搶先體驗時間大約會持續多久?

「這個具體要看情況,如果搶先模式賣的好,我會把部分內容外包,大概半年左右我會把全部5章都做出來;
如果賣的不好,那首先我當然會去找找原因,看看為啥我的遊戲沒什麽人喜歡?
之後就是繼續按計劃開打。本來打算是每個章節1個DLC,但是DLC畢竟是額外內容,所以我打算只要妳買了遊戲,那麽會一直獲得更新,直到5各章節全部完成。但是每開發出壹點新內容,價格會相應的漲壹點,所以先到先得哦!」

正式版預計會與搶先體驗版有何不同?

「搶先版的第一個版本會和免費版一樣的內容,之後我會更新遊戲內容,繼續往下做其他的關卡。
買了搶先版的玩家就能玩到這些新內容,而免費玩家就只會停留在第一個版本了。
完整版有以下內容:
5個章節,每個章節有5個關卡;
雙人同屏幕雙打;(目前已支持)
可騎乘各式各樣的機械載具(目前已經有一個了)
因為我不喜歡單調重複的玩法,所以玩家會不斷地受到驚喜;
遊戲的主題比較壓抑。在遊玩過程中,會幾率性觸發“混沌事件”。目前DEMO版本,這個事件會在某處100%的被觸發。(具體可看截圖)
目前我大概已經設計了20個左右BOSS,一共至少要有50個BOSS。
升級裝備的相關系統
主機支持,如果玩家需要,可能還會在移動設備上出。 具體看情況。」

搶先體驗版目前的開發進度如何?

「現在第一個搶先版本,已經經過我初步的玩家內測的,目前未發現較大的問題;
一共3個關卡,分別是訓練關,序章和第一章第一關;
支持雙打;」

遊戲售價在搶先體驗期間前後會有所變動嗎?

「我計劃正式版本會稍微提高一點價格,搶鮮期間會隨著內容的追加慢慢漲價。」

在開發過程中,您打算如何與社群互動?

「首先,歡迎大家在社區留言!
我喜歡反饋,如果有發現BUG那更好!
另外歡迎大家加群反饋問題請加QQ群165036378
或者在社區留言,或者聯系我omicgames@hotmail.com」
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關於此遊戲

在你想要購買這遊戲之前,請先仔細閱讀,謝謝!

Offensive Dimensions是一款硬核 2d 橫版類游戲。目前還只是處於搶先體驗階段。
目前DEMO版本和付費版內容是一致的。
但是後續開發過程中,我將只會更新付費版的內容,免費版的不會再更新。如果你玩了免費版,覺得這遊戲還不錯,
那可以考慮入手一個,以解決我燃眉之急,支持我繼續開發這個遊戲。如果你覺得這遊戲不符合你的口味,或者不喜歡,請告訴我為什麼不喜歡,我也好改進一下。

唉,我一個程序猿也不太會說話,更別說那種華麗的遊戲介紹了。大家將就著看吧。 。
這個遊戲除了美術和音樂,其他都是我一個人開發完成。
我之所以能在這裡發布這個搶先版,沒有這個美術大佬是根本辦不到的,在這里謝謝他,然後希望以後繼續這樣愉快的合作!
音樂是一個14歲的加拿大BOY編曲的,厲害吧!


遊戲的核心玩法其實是比較多樣,遊戲音樂部分是VRC6,在遊戲中暫停,會有驚喜。
遊戲主體比較難,困難難度我自己也玩了幾個小時才通關。通關過程我也錄下來了,這樣會打消有些玩家認為
遊戲太難了不可能通關的想法。遊戲主要是受FAMICOM上的Ice Climber的啟發,最後製作而成。
遊戲還未做任何優化,所以請大家積極反饋各種問題,我可以做針對優化。謝謝!

有任何建議或者意見,BUG的提交,請加群165036378,大家可以暢所欲言,對遊戲的任何看法我都會虛心接受。


這遊戲最終將會包含:
5個章節,每個章節有5個關卡;
雙人同屏幕雙打;(目前已支持)
可騎乘各式各樣的機械載具(目前已經有一個了)
因為我不喜歡單調重複的玩法,所以玩家會不斷地受到驚喜;
遊戲的主題比較壓抑。在遊玩過程中,會機率性觸發“混沌事件”。目前DEMO版本,這個事件會在某處100%的被觸發。 (具體可看截圖)
目前我大概已經設計了20個左右BOSS,一共至少要有50個BOSS。
升級裝備的相關係統。
更好的優化,SFX等

遊戲背景介紹
【劇透向,請注意】

人類在征服了全宇宙之後,還不死心,開始向高維空間探索。最終發現了第四維空間的存在。
通過研究,人類發現了幾個驚人的事實:
第四維空間是一個充滿了意識的流空間;
人類之所以進化成高智能生物,原因就是收到了這個空間的意識流誘導;
第一個進化出來的第意識在四維空間發現自己無法繁殖自己,於是就想到了利用人來繁殖意識,也就是說
當人死掉之後,意識會穿過空間到達四維空間,被其他意識所接受;
宗教就是用來統一標準化意識的產物。
但是現在新產生的這些意識已經變得很骯髒,變得自私自利,無信仰,貪婪。於是四維空間意識流決定要
進行一次大重置(也就是大爆炸)。當人類知道這些事實後,當然不會善罷甘休,於是研究了一種物質,該物質只要
在四維空間揮動一下會讓四維空間意識流全部不復存在。所以人類就向第四維空間發起了高維戰爭。
遊戲中的女主就是其中一個女戰士。當她通過傳送門的時候,傳送門故障,沒能把她送入第四維空間,而是傳送到了
自己的意識裡,這裡的時間和空間都沒有任何意義。
一開始女主還想出去,後來發現不可能出去。唯一的出去的辦法就是這個意識不存在了,也就是自己的死亡。

遊戲有兩個結局,一個​​好結局和一個真·結局。



遊戲章節介紹
【劇透向,請注意】
遊戲分為5章節,每章節5關卡:
1:維度傳送實驗室(DTTL)
這裡目前DEMO已經完成了其中一個關卡。該章節的主題就是科幻機械類。玩家在達到這個章節最後一關時,會衝破房頂到達第二章。
概念圖:



2:DTTL在建基地
這裡是一個正在建設的實驗室。女主一直順著往上爬,最終發現另一個傳送器。

3:未來
通過這個傳送器,女主又被傳送到了非常非常遙遠的未來。由於傳送過程的能量,導致她在到達未來時,對地點造成了破壞,於是
整個城市的安保系統都想把她抓起來。最後她被抓住了,在審問時,得知原來如果人類不發動高維戰爭,就會存活下來。在未來,
有個傳說,幾千年前有一位女神從天而降,告訴人類不能發動戰爭,於是全人類倖存下來。於是女主開始變得害怕,極度恐懼,想
回到以前告訴大家這件事情,不要發動戰爭。由於整個空間是在她的意識裡,所以當她意識發生變化,空間也會變化,於是城市突然
變為一個個肉器官,其他人也慢慢化成了肉醬和無法形容的怪物。
4:地獄
女主還不知道發生了什麼事情,看到這番景象,變得更恐懼,因為恐懼,怪物變得更扭曲,如此惡性循環,最終女主精神奔潰了
5:禁忌深度
由於女主已經精神奔潰,所以最終空間的怪物最後連形狀都無法保持,整個空間變得非常抽象,壓抑恐懼。最後女主面對最終BOSS--也就是
自己最大的恐懼時,打敗了BOSS,然後回到了原先的世界。她警告了大家,不要發動戰爭,最後拯救了全人類。至少在她的意識裡是這樣。

隱藏空間:
遊戲中含有很多隱藏空間,有些空間含有一些碎片。把這些碎片集齊會觸發真·結局,也就是要把空間裡所有的來自不同平行宇宙的自己都殺掉,
然後自殺 就能解脫。否則將用戶按的困在該空間。真·結局就是女主吧其他的自己都殺了,然後自殺。

系統需求

    最低配備:
    • 作業系統 *: Windows 7 x86
    • 處理器: i5
    • 記憶體: 2 GB 記憶體
    • 顯示卡: Nvidia 500 +
    • 儲存空間: 800 MB 可用空間
    • 備註: 集成顯卡無法運行該遊戲
    建議配備:
    • 作業系統: Windows 10 x64
    • 處理器: i5
    • 記憶體: 4 GB 記憶體
    • 顯示卡: Nvidia 1000 +
    • 儲存空間: 2 GB 可用空間
    • 備註: 集成顯卡無法運行該遊戲
* 自 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 用戶端僅支援 Windows 10 及更新版本。

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