2D TILE CREATOR! Create reusable sprite atlases and tile sets that reuse the same texture atlas in creative ways. Create advanced geometric tilesets for OpenGL (and DirectX) games in a way never before offered, pair customized tilesets with heightmap and normalmap data using a simple cyborg algorithmic and artistic way of building height...
Theo nhãn
Ảnh chụp #1
Ảnh chụp #2
Ảnh chụp #3
Ảnh chụp #4
Ảnh chụp #5
Ảnh chụp #6

Đăng nhập để thêm sản phẩm này vào danh sách ước, theo dõi, hoặc đánh dấu nó thành "đã phớt lờ"

Phần mềm truy cập sớm

Hãy đóng góp vào quá trình phát triển của phần mềm này khi nó đang hoàn thiện.

Lưu ý: Phần mềm truy cập sớm này chưa hoàn thiện và có thể thay đổi trong tương lai. Nếu bạn không thích phần mềm này ở trạng thái hiện tại của nó, điều bạn nên làm là đợi xem nó có phát triển hơn nữa trong tương lai hay không. Tìm hiểu thêm

Lưu ý: Cập nhật lần cuối bởi nhà phát triển là hơn 5 năm trước. Thông tin và thời gian mô tả ở đây bởi nhà phát triển có thể không còn đúng với hiện tại.
Điều nhà phát triển muốn nói:

Tại sao Truy cập sớm?

“Why not get it out there as soon as the core features are ready?”

Phần mềm này sẽ ở trạng thái truy cập sớm trong khoảng bao lâu?

“We'll be working on this for years to come, as we identify new features including those requested by the community. The app will move to Release in roughly October 2018.”

Phiên bản đầy đủ sẽ có sự khác biệt thế nào so với phiên bản truy cập sớm?

“We aim to support PNG exporting ( tile 'baking' for export to legacy engines ), fully supporting all three color map, height map and normal mapping exporters. After that we hope to complete columnar atlas assembly (taking multiple input PNG or JPG and exporting to a single or series of sprite sheet PNG) as well as atlas importing (importing previous designed atlases).

After that, HTML exporting features! We hope to also fully support HTML game engines by providing exporters for CSS and JSON so that you can use ATE in browsers for game engines like Pixi.js

Plus, a feature planned that will provide a unique way to build isometric tiles for 2.5d and 3D worlds using this same editor!

We hope one day to fully support Steam Workshop to allow you to showcase and share your work directly on STEAM.”

Tình trạng hiện tại của phiên bản truy cập sớm là gì?

“You can manage and save different workspaces.

Core layer-based grid-painting features are good to go. You can also layer up to 5 layers of rotated quads with no limit reasonable limit on the number of "dropped squares". You can also edit and tweak existing quads without issue.

The ATE format (a text file), is working. You can edit tiles and save them in the ATE format (a textual file format) based on the provided atlases.

You can manually import new atlases by editing a text file (atlases.txt) in the app's workspace folders.”

Liệu giá phần mềm này có thay đổi trong hoặc sau khoảng thời gian truy cập sớm không?

“No.”

Bạn có kế hoạch tương tác với cộng đồng trong quá trình phát triển của mình như thế nào?

“If you have something you think we should add, suggest it right here on Steam or in the thread on Pixelation.org or you can contact us on twitter @LAGameStudio #ATE”
Đọc thêm
Không hỗ trợ ngôn ngữ Tiếng Việt

Sản phẩm này không hỗ trợ ngôn ngữ địa phương của bạn. Vui lòng xem lại danh sách ngôn ngữ được hỗ trợ dưới đây trước khi mua.

Mua Atlas Tile Editor (ATE)

ƯU ĐÃI ĐẶC BIỆT! Kết thúc vào 10 Tháng 07

-20%
$4.99
$3.99
 
Xem toàn bộ thảo luận

Báo cáo lỗi và để lại phản hồi cho phầm mềm này trên bảng thảo luận

Về phần mềm này

Atlas Tile Editor (ATE)

2D TILE CREATOR!

What's an Atlas Tile?

In games of yore, atlases (also known as sprite sheets) combined to form the entire world of a game. You could build the world by using a single texture, which helps decrease "texture swaps" in GPU hardware, and speeds up the game's rendering, while also helping the world get made by reusing art stored on these atlases.

Yes, you can save to PNGs and use the output from this program in RPG Maker or GameMaker or Construct or AppGameKit or .. many more game engines!

Atlas Tile Editor (ATE) is an up-and-coming tile editor that will allow pixel artists:

  • Create reusable sprite atlases similar to the functionality of GlueIT and TexturePacker.
  • Create advanced geometric tilesets for OpenGL (and DirectX) games in a way not currently available.
  • Pair customized tilesets with heightmap and normalmap data using a simple cyborg algorithmic and artistic way of building heightmaps as you customize tiles, using a provided height atlas.
  • Use the native ATE format, or a JSON exporter for tile overlay geometry features
  • Export "baked" tiles (available, but not recommended) as PNG, for legacy engines or engines that cannot use Atlas Tiles(tm).

Whoa whoa whoa, wait, you mean you can put actual geometry on these tiles?

Yes, the entire premise of the Atlas Tile Editor is to provide a way to draw tiles on the fly from a single texture, but using 2D geometry to allow multiple samples from this texture to create essentially new artwork as a collage. The 2D geometry is then assembled into a VBO and displayed in your favorite engine using a shader.

Just to recap, here's what you'll do in Atlas Tile Editor (ATE):

1) Create customized tiles from texture atlases.
2) Save "baked" tiles as PNGs
3) Save "unbaked" tiles as ATE packages.
4) Save "unbaked" tiles as CSS/JSON packages.
5) Save your workspace to recall your work whenever you'd like.
6) Create and associate customized height maps, which are converted automatically to normal maps.
7) Export tile packs with height maps, normal maps and color maps.
8) Import and pack tiles using BestRectPack algorithm.
9) Import and pack tiles using "row and column" packing (to create Sprite Sheets)
10) Add, rotate and stretch tile geometry with granular control.

Future features may include:
- Create short replayable presentations in HTML/CSS or
- Create 2d particle FX systems and "bake" films of their animations
- Create 2.5D isometric tiles and export them with normal mapping.
- Create a "3D" atlas tile, similar to a Minecraft block

Yêu cầu hệ thống

    Tối thiểu:
    • HĐH: 10
    • Bộ nhớ: 3 GB RAM
    • Đồ họa: NVIDIA or ATI
    • Lưu trữ: 500 MB chỗ trống khả dụng
    • Card âm thanh: Required
    • Ghi chú thêm: Supports WinTouch

Đánh giá của khách hàng cho Atlas Tile Editor (ATE)







Để xem các đánh giá trong một khoảng thời gian, vui lòng nhấp và kéo lựa chọn trên đồ thị hoặc nhấp vào một thanh cụ thể.




Lọc theo thời gian chơi của người dùng khi đánh giá được viết:


Không có tối thiểu đến Không có tối đa

Hiện bài đánh giá theo thứ tự hiển thị đã chọn





Tìm hiểu thêm
Bộ lọc
Loại trừ hoạt động đánh giá lạc đề
Thời gian chơi:
Chơi chủ yếu trên Steam Deck
Không còn đánh giá nào khớp với bộ lọc trên.
Chỉnh bộ lọc ở trên để xem thêm đánh giá khác
Đang tải đánh giá...