8 bits 16 players friend battling couch shooting bomb blasting joystick waggling controller throwing pixel dreaming RetroWar. Kill your friends like it's 1984.
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Date de parution :
8 avr. 2019
Développeur :
Éditeur :

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : ce jeu en accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si celui-ci ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre qu'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que les développeurs ont à dire :

Pourquoi l'accès anticipé ?

“We want RetroWar to be, like, totally woke when it's released. But we don't know everything that you our players love and hate. So Early Access lets us get your feedback, take out the bad stuff and add more of the good stuff.”

Pendant environ combien de temps ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

“Until it's ready! Don't nag me, daddy-O! But if I had to guess (and I do)... three months.”

En quoi la version finale prévoit d'être différente de la version en accès anticipé ?

“Workshop support - download games made by other people
Online multiplayer
Steam Input (Steam Controller) support
Linux and Mac support
More games”

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

“See 'About This Game' for current state.”

Le jeu sera-t-il tarifé différemment pendant et après l'accès anticipé ?

“We'd like to reward early backers with a discount at the start of Early Access. After EA the price may rise a little, but you can always add it to your wishlist and wait for a sale when it will be discounted.”

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

“You guys post feedback on what you like and don't like in the Steam forum. There will be polls to decide which features to prioritize. Any levels or mods developed by the community may be added to the game (with your permission).”
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Français non disponible

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Disponible : 8 avril

Ce produit sera disponible dans 2 semaines

 

Mises à jour récentes Tout voir (2)

15 décembre 2018

3..2..1.. ABORT LAUNCH!

RetroWar was supposed to launch today, but as I'm sure you've guessed, launch has been delayed. Don't fret, there is no huge problem. Just a case of illness meaning we couldn't finish the tutorial in time, and we don't want to launch without a tutorial.

So, add RetoWar to your wishlist and we will keep you notified of when it does launch. Which should be very soon.
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5 octobre 2018

RetroWar on Discord

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À propos de ce jeu

RetroWar is a collection of 8-bit retro style arcade games. For the Early Access release we are focused on single-screen multiplayer games that you play with your friends locally (i.e. sitting on the couch together.) There is no single player mode (yet).

Trailer music by NOVACUB.

Games


  • Ships - battle in the tradition of SpaceWar / Asteroids / Thrust / Subspace
  • Droids - fast-paced twin stick shooter
  • Tanks - tactical sniping game
  • BombBots - drop bombs to blow up your opponents, but don't get caught in the blast
  • GhostJumpers - platform race to be first while jumping over spooky enemies

Most of these games are made with our UniBlaster engine. It's designed with the specs of a 'fantasy' 1980s console, akin to an NES, but with modern standards for framerate, aspect ratio and controller input. It's easily extensible, so you can mod games, mash up different games, or even create your own.

Features


  • Old school low resolution gaming - no mixing of different sized pixels here.
  • Authentic sound track of soundtracker mods and 8-bit chiptunes.
  • Highly modable - change the music, graphics, rules, or write your own games.
  • Play with controller or mouse/keyboard
  • Designed for 4 players, but supports up to 16.

Early Access plans


We want feedback from you as to what you would like to play. None of these features are guaranteed, but we plan to work on the features you support.

  • Workshop support - share games made by other people
  • Online multiplayer
  • Steam Input (Steam Controller) support
  • Linux and Mac support

Known bugs


If you plug in a new controller or change the screen mode you must quit the game and re-start it for the change to be recognised. This is caused by a bug in a library we rely on, LibGDX. We plan to replace LibGDX with Steam Input in the future.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : Intel Core i5-4300U @ 1.90Ghz
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Intel HD 4400
    • Espace disque : 400 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Will probably run even on much lower spec, but this is the minimum we test.

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