Инопланетяне продолжают свои зловещие исследования человеческих инстинктов выживания. В то время как на Земле уже во всю бушует межпланетная война, небольшая корпорация пришельцев тестирует пленников и различное вооружение. Но тесты идут не так хорошо, как они планировали.

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Модификация от сообщества

This community-made mod requires that you own Half-Life 2: Episode Two .

Нажмите здесь, чтобы узнать больше о модификациях в Steam.

Установить The Trap 2: Mindlock (beta)

Бесплатно
 

Об этой игре

Во второй части знаменитого мода The Trap инопланетяне продолжают свои зловещие исследования человеческих инстинктов выживания. В то время как на Земле уже во всю бушует межпланетная война, небольшая корпорация пришельцев тестирует пленников и различное вооружение. Но тесты идут не так хорошо, как они планировали. Для обеспечения порядка на территории комплекса и особо опасных тестов пришельцы создают специальный отдел с кодовым названием Mindlock…

Станьте свидетелем драматических событий в чудовищном инопланетном комплексе! Решайте головоломки, убивайте местных монстров, тестируйте инновационное вооружение, внедряйтесь в сознание пленников-людей и управляйте ими, чтобы приблизиться к разгадке шокирующих тайн, которые никого не оставят равнодушным!

Особенности мода:

- 7,5 часов геймплея
- зловещая и неповторимая атмосфера инопланетных экспериментов
- много нестандартных и неожиданных ситуаций
- уникальное сочетание экшена, головоломок и хоррора
- полностью самостоятельный сюжет без отсылок к миру HL
- вселяйтесь в сознание пленников, берите над ними полный контроль, наказывайте за непослушание!
- враги появляются неожиданно, в случайном порядке, выскакивают со всех сторон и ползают по стенам!
- более 20-ти видов уникальных устройств для решения головоломок
- 9 дополнительных миссий
- множество эмоциональных и эффектных сцен, пробирающих до мурашек, которые застрянут в памяти надолго
- полностью оригинальный и качественный саундтрек

Что представляет собой бета-версия в данный момент?

Я старался сделать эту версию максимально близкой к финальной. Это значит, что на подавляющем большинстве уровней безглючно работают все запланированные по сценарию фишки, не нуждаются в переработке или дополнении, настроена вся звуко-свето-музыка, расставлены все враги, ловушки и модели. Вы не почувствуете на таких уровнях разницы между бетой и финалкой.

Но, к сожалению, есть и недостатки. Я хочу как следует расписать их, чтобы не возникло никаких недоразумений и кривотолков.

1. Самое первое, что особенно сильно бросится в глаза, это то, что персонажи не шевелят губами и ведут себя как китайские болванчики. Связано это с тем, что мне не удалось справиться с Faceposer. Если вы знаете гения, который в ней шпарит несмотря на все глюки и зависания - скажите мне.

2. Во всем моде используются стандартные модели персонажей, стандартные монстры и оружие. Получилось так по двум причинам. Первая: этот мод не про новые пушки и новых монстров. Это мод про головоломки, управление сознанием и ситуацию, в которую попал главный герой. Здесь есть сильный сюжет с аллюзиями на реальные события в мире. Я считаю это всё гораздо важнее, чем "новые пушечки". Во-вторых, создание с нуля новых монстров и оружия требует колоссальных усилий команды из нескольких человек, и это должны быть профессионалы, а не любители. Учитывая, первую причину, подумайте сами, усилия того стоят? Меня постоянно просят в личке или в комментариях заменить стандартные элементы, но вы в мое положение войдите. Я понимаю, что вам этого очень хочется, да и с Халфой стандартные модели слишком сильно ассоциируются, но я ничего не могу с этим сделать.

3. Полное отсутствие секретных мест и пасхалок. Связано это с нехваткой времени на разработку и пропавшей идеей. Предполагалось, что игрок сможет находить в секретных зонах специальные капсулы, которые будут накапливать телепатическую энергию. Их потом можно было бы использовать в бою. Но из-за того, что все программисты, с которыми я пытался работать, оказались ни на что не способны, идею пришлось оставить. Вместе с секретными зонами.

4. Некоторые модели сырые и пришли из альфа-версии. Например, модели большой грузовой платформы, ионной пушки, и некоторые другие. А одна из "моделей" пришла аж из пре-альфы (хаха!)

5. Оказались недоделанными некоторые запланированные сцены с участием персонажей по вышеозначенным причинам: отсутствие нужных людей, ресурсов и т.д.

6. Половина озвучки осталась черновой. Готовы только пара ролей (они озвучены профессиональными актерами) и голос AI (записан с помощью генератора речи, я считаю звучит очень прикольно). Всё остальное я записал сам с помощью убитого микрофона и своего не выдающегося голоса с дефектами речи.

7. Не сделан генератор брони. Хотел скопировать его с аптечного пункта, но у него другой принцип действия, и поэтому нужен программист.

8. Отсутствуют достижения. Данная фича должна быть только в финальной версии, это моя принципиальная позиция.

9. Пока не готова английская озвучка, но я думаю раз вы читаете этот текст, то она вам и не нужна!

10. Субтитры не работают ни на одном из языков.

Тогда расскажи, что удалось сделать?

ОК! Удалось сделать следующее:

1. Добиться максимальных эмоций от прохождения. Бета-тестеры были в восторге! А ключевые моменты, на которые я больше всего рассчитывал, сработали как надо.

2. Музыка. Саундтрек полностью готов и он потрясающий! Надеюсь выпустить его на каком-нибудь лейбле. Если будет возможность предоставить его вам полностью и в нормальном качестве - я сообщу.

3. Звук. Также полностью готов, всё окружение и эффекты звучат как надо.

4. Головоломки и стрельба. Тут тоже все как надо, всё оттестировано и безглючно. Но если всё-таки будут какие-то баги или логические ошибки, вы пишите в теме с техподдержкой.

5. Большинство сюжетных катсцен (за исключением моментов, где действуют персонажи) также доделаны.

6. Дополнительные миссии, за исключением моментов с персонажами.

Как мне пожертвовать на разработку?

К сожалению, я не могу вставить здесь ссылку, поэтому вам лучше обратиться ко мне лично.

В общем, я надеюсь, вы получите большое удовольствие от беты, испытаете ощущения, которые испытываю я сам и мои бета-тестеры. Рассказывайте о The Trap 2: Mindlock друзьям, пишите, что думаете, делайте обзоры, в общем, делайте с ним что хотите, только ресурсы не воруйте))

Если остаются ещё какие-то вопросы, спрашивайте на страничке магазина или в специальной теме в группе ВК (ссылка должна быть также в магазине).

Удачной игры!

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС *: Windows® 7 (32/64-разрядная)/Vista/XP
    • Процессор: 1,7 ГГц
    • Оперативная память: 512 MB ОЗУ
    • Видеокарта: видеокарта с поддержкой DirectX® 8.1 (требуется поддержка SSE)
    • DirectX: версии 8.1
    • Место на диске: 10 GB
    • Дополнительно: Клавиатура и мышь
    Рекомендованные:
    • ОС *: Windows® 7 (32/64-разрядная)/Vista/XP
    • Процессор: Pentium 4 (3 ГГц или лучше)
    • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
    • Видеокарта: видеокарта с поддержкой DirectX® 9
    • DirectX: версии 9.0
    • Место на диске: 10 GB
    • Дополнительно: Клавиатура и мышь
* С 1 января 2024 года клиент Steam будет поддерживать только Windows 10 и более поздние версии.

Обзоры пользователей: The Trap 2: Mindlock (beta) О пользовательских обзорах Ваши настройки

Все обзоры:
В основном положительные (всего 342)






Чтобы посмотреть обзоры за определённое время, отметьте промежуток на графике или выберите одну из колонок.




Фильтр обзоров пользователей по их времени в игре в момент написания обзора:



Без минимумаБез максимума

Показать обзоры в выбранном порядке





Подробнее
Фильтры
Исключать обзоры не по теме
Время в игре:
В основном на Steam Deck
Под выбранные фильтры не подходит ни один обзор
Измените фильтры, чтобы увидеть другие обзоры
Загрузка обзоров…