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The International Airport of Salvador - Deputy Luis Eduardo Magalhães (IATA: SSA, ICAO: SBSV) (formerly Dois de Julho, still known by its name) is an airport located in the city of Salvador in the São Cristóvão neighborhood, almost with Lauro de Freitas, in the Brazilian state of Bahia. According to the list of the busiest airports in Brazil, it is the eighth in passenger movement among the airports of the country, accounting for more than thirty percent of the passenger movement in the Northeast region, consequently one of the busiest in Latin America.

With a daily average of around 25 000 passengers and 35 000 at high season, 277 landings and take-offs (220 daily domestic flights and 57 international flights per week), the airport in 2016 received 79 484 aircraft in total, of which 77 312 Domestic flights and 2 172 international flights. 7 526 358 passengers passed through the airport in 2016. Located 28 km from the center of Salvador, in an area of approximately 7 million square meters (between dunes and native vegetation), the airport has complete airport infrastructure and a passenger terminal capable of currently serving 11 million passengers per year And a courtyard to operate 26 aircraft simultaneously.



  • Accurate replica of Salvador International Airport, updated 2017.
  • Modeled from the original airport plants
  • Customized runways, pavement and taxiways, with ambient occlusion included in the textures.
  • Fingers Auto Gate with marshalls
    - requires plugin ‘AutoGate‘ by Marginal
  • Static objects, vehicles and aircraft.
  • Avenues and streets with personalized vehicle traffic.
  • 2D Grass.
  • Airport and adjacent areas Mesh personalized.
    - Mesh Remexe Tool - Joz
  • Partial modeling of the terminal interior
  • HDR effect of interior of the Terminals and Jetways illumination.
  • HDR lighting with custom night textures.
  • Custom textures with ambient occlusion.
  • Ground service for aircraft and traffic (default).
    - requires plugin ‘Ground Traffic

Requisiti di sistema

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimi:
    • Sistema operativo: 7 / 8 / 10
    • Processore: Multi Core Processor Quad Core 3,0 GHz
    • Memoria: 8 GB di RAM
    • Scheda video: At least 2 GB of on-board, dedicated VRAM
    • DirectX: Versione 11
    • Memoria: 2 GB di spazio disponibile
    Minimi:
    • Sistema operativo: Mac OS X 10.10
    • Processore: Multi Core Processor Quad Core 3,0 GHz
    • Memoria: 8 GB di RAM
    • Scheda video: At least 2 GB of on-board, dedicated VRAM
    • Memoria: 2 GB di spazio disponibile
* A partire dal 15 febbraio 2024, il client di Steam non supporterà più i giochi a 32 bit o macOS 10.14 o versioni precedenti.
    Minimi:
    • Sistema operativo: Linux
    • Processore: Multi Core Processor Quad Core 3,0 GHz
    • Memoria: 8 GB di RAM
    • Scheda video: At least 2 GB of on-board, dedicated VRAM
    • Memoria: 2 GB di spazio disponibile

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