Build tiny voxel worlds in virtual reality! Microcosm is the game I've wanted to play in VR ever since I saw the Oculus Rift Kickstarter way back in 2012. I picked up a Vive last year, but no one seemed to be making the voxel game I wanted. Finally, I just decided to build it myself.
บทวิจารณ์ทั้งหมด:
แง่บวก (10) - 100% จาก 10 บทวิจารณ์จากผู้ใช้ที่เล่นเกมนี้เป็นแง่บวก
วันวางจำหน่าย:
17 เม.ย. 2017
ผู้พัฒนา:
ผู้จัดจำหน่าย:
แท็ก

เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มผลิตภัณฑ์นี้ลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ ติดตาม หรือทำเครื่องหมายเป็นถูกละเว้น

เกมระหว่างการพัฒนา

เข้าถึงก่อนใครและเริ่มเล่นได้ทันที มีส่วนร่วมกับเกมนี้ในขณะที่กำลังพัฒนา

หมายเหตุ: เกมระหว่างการพัฒนานี้ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ ซึ่งอาจจะมีหรืออาจจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมก็ได้ หากคุณไม่ตื่นเต้นกับการเล่นในช่วงสถานะปัจจุบันของเกมนี้ คุณควรจะรอเพื่อตัดสินใจในกรณีที่เกมมีความคืบหน้าในการพัฒนาเกมเพิ่มเติมมากกว่านี้ เรียนรู้เพิ่มเติม

สิ่งที่ผู้พัฒนาต้องการจะบอก:

เหตุใดจึงเป็นช่วงระหว่างการพัฒนา?

“Early Access is going to be a great way to make sure Microcosm runs well on a variety of systems. Since I'm just one person with one test machine (currently), this is one of the more difficult parts of VR dev.

I'm also very excited to use the Early Access period to learn how other folks interact with and use the game, and make changes, additions, or removals accordingly.”

เกมนี้จะอยู่ในช่วงระหว่างการพัฒนานานเท่าไรโดยประมาณ?

“At most, I'd like the Early Access period to be a few months long. Once I'm comfortable enough with Microcosm's stability, performance, and feature set to move it out of Early Access, I'd love to keep adding updates as long as there's still both player interest and good things to add.”

เวอร์ชันเต็มได้ถูกวางแผนไว้ให้แตกต่างจากเวอร์ชันระหว่างการพัฒนาอย่างไร?

“Beyond stability and performance improvements, here are some of the features that are currently planned:

  • More voxel colors
  • More voxel types (Currently looking into a "chiseled" variant)
  • Day/night cycle control (Speed and play/pause)
  • Steam achievements

Here are some features that may be added, but are currently still under consideration:

  • More export and sharing options. A way to quickly publish and share Microcosm worlds online is something I'm very much interested in building.
  • Multiplayer support.
  • Other VR platform support? Probably Oculus Rift + Touch first, but I'd love to eventually release Microcosm for other VR platforms, too. This is dependent on customer interest, as I currently only have a Vive.

Everything in these lists is subject to change, depending on what I learn from more internal playtesting, customer feedback, and other factors.”

สถานะปัจจุบันของเวอร์ชันระหว่างการพัฒนาเป็นอย่างไร?

“Microcosm is usable and fun in its current state, according to testers. Personally, I tend to get sucked in when I'm trying to test something, and often find myself just drawing for a while instead.”

เกมจะมีราคาเปลี่ยนแปลงไปหรือไม่ในระหว่างและหลังจากช่วงระหว่างการพัฒนา?

“Nope! This is the planned final price.”

คุณกำลังวางแผนให้ชุมชนมีส่วนร่วมในขั้นตอนการพัฒนาของคุณอย่างไร?

“As mentioned above, I'm very much looking to tuning performance and stability. A big part of this will be relying on feedback from users. Of course, it will also be great to get gameplay feedback as well!”
อ่านเพิ่มเติม
ไม่รองรับภาษาไทย

ผลิตภัณฑ์นี้ไม่รองรับภาษาท้องถิ่นของคุณ โปรดตรวจสอบรายชื่อภาษาที่รองรับก่อนทำการสั่งซื้อ

VR เท่านั้น

เล่น Microcosm

เล่นฟรี
 
ดูกระดานสนทนาทั้งหมด

รายงานจุดบกพร่องและฝากข้อเสนอแนะสำหรับเกมนี้บนกระดานสนทนา

เกี่ยวกับเกมนี้

An update on the future of Microcosm


The Steam version of Microcosm hasn't been updated in a few years. During that time, I've been at work on a rewritten voxel engine with "infinite" worlds, lots of new features, and more thought put into cross-platform support.

The Steam version was made free on July 11th, 2022 (without a feature update). The new version of Microcosm will be coming to iOS first, and will be free with in-app purchases for some of the new functionality (such as Lua scripting and PLY/OBJ export). I don't have a set release date, but once the iOS version is out, I'll start work on the VR update. When the VR update is released, anyone who purchased Microcosm before July 11th, 2022 will be entitled to a free code granting them access to all new features.

Thanks for your patience!
-paul

~~~~~~~~~~

Build tiny voxel worlds in virtual reality!


Microcosm is the game I've wanted to play in VR ever since I saw the Oculus Rift Kickstarter way back in 2012. I picked up a Vive last year (2016), but no one seemed to be making the voxel game I wanted. Finally, I said enough was enough, and just decided to build it myself.

I hope you enjoy playing Microcosm as much as I enjoy making it. If you had any issues, or if there's something you think I could improve, I'd love it if you let me know. Please feel free to get in touch with me at any time. If you've found a bug, screenshots and system information are very much appreciated, to help me reproduce and fix it.

Details!


  • Microcosm worlds are made of 512×256×512 voxels. Each one is 2.5 cubic centimers (~1 inch). That's over 12 meters across and 6 meters tall of real-world space (~40 feet by ~20 feet). You can build some pretty huge stuff. 🚀
  • Create your own world of solid, transparent, and glowing voxels. 🖼
  • Switch the desktop camera mode! Use the default eye-cam, or place a fixed camera in the world. Great for time-lapses, video recording, and hiding your work. 📹
  • Save your creations as .cosm files, and share them with other people! 🌏
  • Intuitive voxel selection and editing. Easily place, delete, and paint existing voxels. 🎨

Microcosm currently supports the HTC Vive and Oculus Rift + Touch.

ความต้องการระบบ

    ขั้นต่ำ:
    • ต้องการโปรเซสเซอร์และระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิต
    • ระบบปฏิบัติการ *: Windows 7 or newer
    • โปรเซสเซอร์: Intel Core i5-4590 or AMD FX 8350
    • หน่วยความจำ: แรม 4 GB
    • กราฟิกส์: NVIDIA GTX 970 or AMD Radeon R9 290
    • DirectX: เวอร์ชัน 11
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 1 GB
    • การรองรับ VR: SteamVR or Oculus PC
    แนะนำ:
    • ต้องการโปรเซสเซอร์และระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิต
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows 10
    • โปรเซสเซอร์: Intel Core i5-6600K
    • หน่วยความจำ: แรม 8 GB
    • กราฟิกส์: NVIDIA GTX 1070
* ตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2024 เวลาแปซิฟิก เป็นต้นไป ไคลเอนต์ Steam จะรองรับเฉพาะ Windows 10 และเวอร์ชันที่ใหม่กว่าเท่านั้น

บทวิจารณ์จากผู้ซื้อสำหรับ Microcosm

ประเภทบทวิจารณ์


ประเภทการสั่งซื้อ


ภาษา


ช่วงวันที่
ในการดูบทวิจารณ์ตามช่วงวันที่ โปรดคลิกและลากการเลือกบนกราฟด้านบน หรือคลิกบนแท่งที่กำหนด

แสดงกราฟ



เวลาเล่น
กรองบทวิจารณ์ตามเวลาเล่นของผู้ใช้เมื่อบทวิจารณ์ถูกเขียน:



ไม่มีต่ำสุด ถึง ไม่มีสูงสุด

จอแสดงผล
แสดงบทวิจารณ์ตามลำดับการแสดงผลที่เลือกไว้





เรียนรู้เพิ่มเติม
แสดงกราฟ
 
ซ่อนกราฟ
 
ตัวกรอง
กำลังละเว้นกิจกรรมบทวิจารณ์นอกเรื่อง
เวลาเล่น:
เล่นบน Steam Deck เป็นส่วนใหญ่
ไม่มีบทวิจารณ์ใดเลยที่ตรงกับตัวกรองที่กำหนดไว้ด้านบน
ปรับแต่งตัวกรอกด้านบนเพื่อดูบทวิจารณ์อื่น ๆ
กำลังโหลดบทวิจารณ์...