HellSign ist ein investigatives Action-RPG, in dem du gegen die Schrecken des Jenseits antrittst, die eine Kleinstadt heimgesucht haben. Als Jäger musst du planen, jagen und töten, um deine Rechnungen bezahlen und das Monster finden zu können, das deine Familie niedergemetzelt hat.
Kürzliche Reviews:
Sehr positiv (25) - 84% der 25 Nutzerreviews der letzten 30 Tage sind positiv.
Alle Reviews:
Sehr positiv (518) - 84 % der 518 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung:
9. Nov. 2018
Entwickler:

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

“HellSign will be in Early Access on Steam so that we may get the game in the hands of the players as soon as possible. As a game with innovative new emergent gameplay, engaging with the HellSign community early on is critical to provide valuable feedback, so that we may work together with the community to make HellSign the best supernatural investigative experience it can be.”

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

“As a complex and deep action RPG, it is hard to estimate exactly how long HellSign will be in Early Access.
However if all goes according to plan, we are aiming to release in 8-12 months.
But if your valuable feedback requires us to take more time in Early Access to improve the game further, that’s exactly what we will do.”

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

“We’ve spent 3 years making sure the core game mechanics are complete, and the Early Access provides a complete and immersive experience of the first chapter.
Having said that, the full version of HellSign will feature extra chapters, support several languages and please the players with a comprehensive storyline (including new enemies, levels, items, etc...).”

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

“At the moment, the first story chapter is implemented in the game. This is already a full-fledged part of the game, almost in the final quality, which includes chapter 1 story with non-linear dialogue, numerous enemies, 100+ items, 90+ skills, craftable cursed artifacts, advanced combat mechanics, multiple investigation gadgets including paranormal interference in different jobs, deep deduction system, safehouse/bar/store locations, different weapon types including weapon attachments, gambling system, logically generated procedural levels for high replayability and much more.”

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

“After release, the price will definitely go up as indie development strips away our humanity. Although our souls might one day be saved, the price will still get higher. Also with the release of new chapters in Early Access, the price of the game will gradually increase.”

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

“Ballistic Interactive will work with the community to ensure HellSign is the best supernatural investigative RPG it can be through a number of ways: Steam Community forums, Twitter, Youtube, and Facebook.
We’d like to hear any feedback, opinions, and ideas on the project, so feel free to express yourself by any means available, including ritualistic communication. As our project advances, the more often we’ll share our progress and ideas with the community as well as conduct different polls and surveys.
As of right now, each opinion is crucial in affecting the overall game development and we encourage everyone to communicate with us!”
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Kürzliche Updates Alle anzeigen (23)

4. Juni

HellSign v1.0.1.6 Update



Greetings hunters, we’re excited to introduce the new Albino Jumping Spider!
It will be replacing the spiderling for early forensics & scouting, and while larger and easier to hit/dodge, it packs quite a punch!
A new trap is also being added respectively, the highly flammable ‘Petrol Jerry Can’, remember if all else fail kill it with fire!

Improvements
• New early game enemy “Albino Spider”
• New trap “Petrol Jerry Can”
• Implemented per-limb burn visual effects system for enemies
• Added average sign value to the job info display in overworld
• Disabled cryptonomicon unleash in sweeping jobs to avoid confusion
• Crafting table now opens signs tab by default instead of weapons
• The popup with hunting jobs unlock, now mentions veteran scouting too
• Improved level loading times for slower pcs
• Improved player blood splatter angles, based on hit impact

Fixes
• Fixed spiderling sometimes glitching to attack animation during walk
• Fixed toolbox inventory icon showing the wrong icon
• Fixed endgame popup kept appearing every time you killed a poltergeist
• Fixed rare issue with spiderling footstep sounds playing in wrong position
• Fixed rare issue with high evp signs not triggering the hint
• Fixed first deduction slot boss weakness popup going offscreen
• Fixed knockback during precision, had player holding gun oddly
• Fixed projector trap utility bonus #2 not applying to shadow
• Fixed issue with ghouls moving through doors
• Fixed issue with spiderlings & ghouls activating behind closed doors

We’d love to hear what you think of the new enemy, drop a comment here or on the forums! Keep the amazing support and feedback coming, to make HellSign a better experience!

Happy Hunting!
Ballistic

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21. Mai

Roadmap News #2



The last 4 months have been awesome, and it’s time to move to the next phase!

Previous roadmap recap
In the previous roadmap (link) we set out to make the game more accessible, and with your help have accomplished much in that short time!
This includes the notebook/questlog/glossary, workshop translation support (incl awesome fan translations!), combat system improvements (incl surface penetration system, precision toggle mode, dodging/animation improvements, cryptid entries, obstacles collision fixes, and much more), improved loading screen, new paranormal hazards, various optimizations and of course tons of fixes / improvements along the way!

And with that phase done, we can start moving towards new content!

New Early Enemies
The early scouting & forensic jobs enemies will be replaced by new spiderling & crawler variants.
We’ll also be introducing new traps, and possibly an entirely new and more “paranormal” enemy, you’re going to just love ;)

House Variations
The house will be getting more diversity, this is a necessary part of laying the groundwork systems for new levels, as we’re envisioning each level will be a lot more replayable and unpredictable.
We’ve had a lot of awesome ideas given by the community, and now is finally the time to start playing with them!

Extra Goodies
Of course we will also be improving, fixing and optimizing the game, as well as adding a few more goodies along the way ;)

We’re just getting warmed up over here, and have plenty in store for the year ahead. Step by step we’ll grow this together into a monster!
Thank you for your valuable involvement and support, you are all awesome! Without your help HellSign wouldn’t be what it is today, and looking forward to working together to take it to the next level!

Cheers!
Ballistic
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Über dieses Spiel

Mache Jagd auf deine Albträume

Du bist ein Jäger, die letzte Verteidigungslinie zwischen unserer Welt und den wilden Bestien da draußen. Durch Erkundigungen deiner Umgebung, Lesen und Deuten der Hinweise erfährst du mehr darüber, mit wem du es zu tun hast und wie du es tötest.
Nutze deinen Verstand, deine Erfahrung und dein Arsenal an Werkzeugen zur Monsterjagd, um die Welt von Ghulen, Geistern, Dämonen und allem, was sich im Dunkel der Nacht herumtreibt, zu befreien - wenn die Kohle stimmt, versteht sich.

Die Geschichte

Seit fast zehn Jahren folgst du einer blutigen Spur durch das ländliche Australien, auf der Suche nach der Bestie, die dir deine Familie genommen hat. Deine Jagd führt dich in das kleine Städtchen Windsor Heights. Seit der Wiedereröffnung von Ravenhall Manor verschwinden immer wieder Bewohner des Städtchens, und in der gesamten Umgebung spricht man von seltsamen Beobachtungen. Von Geisterfrauen, die Menschen in den Nebel lockt, bis hin zu Spinnen so groß wie Wölfe - Australien ist ein gefährlicher Ort.

Werde zum Jäger

  • Mit allen Wassern gewaschen

    Beginne deine Reise mit einer flackernden Taschenlampe, einer rostigen Waffe und jeder Menge Mumm in den Knochen. Schließe deine Aufträge ab, um deine Fähigkeiten weiterzuentwickeln und mehr über die Monster zu erfahren, die Nachts umhergehen. Entwickele deinen Charakter und vergrößere dein Arsenal durch ein detailliertes RPG- und Auftragssystem. Werde zum Elitejäger und Rächer.

  • Wähle deine Aufträge

    In den Straßen schleichen alle möglichen Kreaturen herum, von Geistern und Höllenhunden bis hin zu Riesenspinnen und Dämonen. In welcher Reihenfolge du deine Aufträge erledigst, bleibt dir überlassen, aber mit jedem Monster, das du erledigst, kommst du der finsteren Wahrheit einen Schritt näher.

  • Jagen oder gejagt werden

    Wie du die Stadt säuberst, ist deine Sache. Du kannst mit Waffengewalt losziehen und dein Gewehr für dich sprechen lassen, oder du kannst deine Ziele auskundschaften und dein Vorgehen sorgfältig planen, um ihre Schwächen gegen sie auszunutzen.

  • Studiere deine Beute

    Als Jäger ist Wissen eine deiner mächtigsten Waffen Wenn du deine Umgebung zu lesen weißt und die Schwächen der Kreaturen kennst, die du jagst, wird es dir ein wenig leichter fallen, sie zu vernichten. Das Cryptonomicon ist dein Jäger-Ratgeber. Dort werden sämtliche Kreaturen, die du erlegst, und alle Hinweise, die du sammelst, abgelegt.

  • Nutze deine Werkzeuge

    Von Schrotflinten und Fallen bis hin zu Silbernitrat-Kugeln und hochtechnischen Apparaturen - in deinem Arsenal sind viele Werkzeuge, die dir dabei helfen, den Kampf gegen die Dunkelheit aufzunehmen. Überlege dir, was du mitnehmen, und wann du es einsetzen willst - das könnte den Unterschied zwischen Sieg und furchtbarer Niederlage machen.

Beschreibung nicht jugendfreier Inhalte

Der Entwickler beschreibt die Inhalte wie folgt:

This Game may contain content not appropriate for all ages, or may not be appropriate for viewing at work: Frequent Violence or Gore, General Mature Content

Systemanforderungen

    Minimum:
    • Betriebssystem: Windows Vista SP2 or higher
    • Prozessor: Intel Core i5 2.4ghz (or equivelant AMD)
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Mid Range Graphics Card
    • DirectX: Version 9.0
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Aspect Ratio 16:9 and wider

Was Kuratoren sagen

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