Das uneheliche Kind von 4X-Strategie und Tower-Defense-Genre kommt daher mit einer ordentlichen Prise schwarzem Humor und grundsolider Handlung in einer düsteren, desillusionierten Welt!
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Positiv (22) - 100 % der 22 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung:
4. Feb. 2020
Entwickler:
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Early Access-Spiel

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Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

“After almost 5 years in development and several Alpha builds, Empires in Ruins is now entering a crucial final stretch. The very core of EiR is in place; the gameplay has been finalized, the campaign is ready, and the battle maps are planned out and laboriously tested. Nevertheless, we are left with polishing, prototyping and testing optional features, fine tuning, and introducing a few quality-of-life features and aesthetic improvements.

We decided that Early Access will provide us with the perfect setting to review these tasks and features, with the players being at the helm of deciding what makes it into the final version and what gets summarily ditched.”

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

“Having planned on a roadmap, we believe that Empires in Ruins can easily leave Early Access after a period of 12 months. More specifically, we will need:

  • 2 months > Campaign polish and balancing
  • 1 month > Heroes Of Might and Magic-like province screens with visualization of
    all build assets (both snow and grasslands)
  • 1-2 months > Arcade mode (TD only) with the original 26 maps of the campaign,
    playable at various difficulty levels and a custom-made upgrade system (similar to the core game but based on arcade mode progress)
  • 1 month > Full merged in-game encyclopedia inc. Towers, Tower Abilities,
    Buildings, Enemies, Cooldown Abilities, Province assets and encountered characters.
  • 1 month > Integration of Steamworks achievements and leaderboards
  • 2 weeks > Add features to main map Scouting (display preview of enemies types
    and numbers, etc)
  • 2 weeks > Special effects for battle map Cooldown abilities
  • 1 month > Additional features to building and research queue systems
  • 1 month > Personalized start character for Sandbox mode, Sandbox mode
    pseudo-procedural elements

Along with the roadmap framed above, we expect that Early Access feedback will provide a constant source of invaluable bug splatting and gameplay and difficulty balancing.”

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

“The main difference will be obvious in the level of polish and balance. We aim to release the full version of the game bug-free, visually robust, and loaded with the features we envisioned.

Gameplay-wise, the 4X map will feature more options for Scouting, Diplomacy, Management and information in the form of an in-game Encyclopedia.
The TD battles will have improved balance, some map-unique events and props, and an additional layer of optimization and visual effects.
The Arcade mode will have its own research-tree system (a variant of the campaign tech tree) and map-unique leaderboards and statistics. Basically, a number of highly requested nerdy stats. We’re so proud of you!”

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

“The game has all the core features, a lot of the “extras,” but lacks several aesthetic elements, balancing, and overall polish. There is also a number of potential gameplay elements and partly developed features that we would love to test with actual players in order to decide how they would work best, and whether or not they would fit to the final release.

In detail, it's already available:
  • Full campaign with 5 Chapters,26 battle maps and research system
  • All the 17 Towers and 5 Buildings
  • All the 20 Enemy units
  • Sandbox mode with free-roaming main map
  • Arcade mode with 26 different battle maps

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

“During Early Access, Empires in Ruins will be available for a lower price. We expect the difference with the full release to be on the 25-40% range. We plan to gradually raise the price as we ship new content and features. We strongly believe that it’s only fair that people who are able to support us early on and want to get involved in further testing and developing EiR, pay less to own the game!”

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

“Most of the members of the team will be present in two channels; the Steam community forums and our official Discord channel. We have been blessed with a passionate core community which already provides us with daily feedback and lots of interaction in both!

We also expect to be able to release a weekly blog entry on Early Access development and changes, as well as stream gameplay sessions where the team can interact with our fans and followers.

For those looking for more, we plan to keep a Trello board open with live information about the Early Access development progress.”
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Reviews

“...it’s already easy to recommend Empires in Ruins for anybody that’s interested in a unique strategy experience.”
Twinfinite

“The strong story of EiR is a definite plus, because too often in 4X games the story feels like a clunky afterthought. This is definitely not the case here.”
Explorminate

“Empires in Ruins is a pretty unique game that combines the 4X and Tower Defense genres in a way that actually works, surprisingly. One to keep an eye on.”
SaveOrQuit

Über dieses Spiel


Das uneheliche Kind von 4X-Strategie und Tower-Defense-Genre (Ja, wie jetzt?!?) kommt daher mit einer ordentlichen Prise schwarzem Humor und grundsolider Handlung in einer düsteren, desillusionierten Welt!

Empire In Ruins präsentiert einen neuen, noch nie dagewesenen Taktik-Hybriden, der ein ausgereiftes, dominantes Gameplay des Tower Defense-Genres mit Elementen eines Globalstrategiespiels verbindet.



Conquer, build, defend and lead the grumpy Sgt. Hans Heimer in his own personal vendetta against "the system".

KEY FEATURES
  • Storybasierte Kampagne - Verrat, Diplomatie und überraschende Wendungen
  • Rundenstrategie - ringe die Rebellion nieder, dränge den Feind zurück und stelle Gesetz und Ordnung wieder her
  • Empire-Management - erobere die Provinzen zurück, stärke deinen Einfluss, befehlige deine besten Feldherren und gewähre deinen Militäraktionen einen stetigen Nachschub an Ressourcen
  • Arcade-Modus - Weil... Frag nicht! KÄMPFE!
  • Tower Defense basierter Kampf - Kämpfe deine Schlachtrunden in einem neuartigen, fortschrittlichen Tower-Defense-Stil, der auf moderner Echtzeitstrategie basiert
  • Schwarzer Humor, dreckiges Lachen, Freudentränen - zeige nicht nur Schadenfreude, denn es könnte auch zu deinem Schaden sein, aber dies ist kein Spiel für Heulsusen!



In einem kleinen verderbten Fürstentum, das von herausgeputzten Lackaffen, versnobten Geistlichen und machtgierigen Militärs regiert wird, braut sich etwas zusammen. In einem gottvergessenen Landstrich zur Grenze hin, den Western Marches, entflammt eine Rebellion. Die Aufständigen haben jedweden Kontakt mit der Hauptstadt abgebrochen und erklären ihre Unabhängigkeit.

Und so kommt es, wie es kommen musste: Wen schickt man in einer solchen Krise um die Rebellion niederzuschlagen - einen mürrischen, alkoholabhängigen Feldwebel, auffällig durch Disziplinarverfahren und chronisch schlechter Laune?

Wieso ausgerechnet ihn? Und was hat das benachbarte Königreich Krovans auf einmal mit dem Fürstentum Koth zu schaffen?



Empires in Ruins ist ein Game, das in zwei Hauptspielfelder aufgeteilt wurde. Zum einen ist da die Weltkarte, auf der du deine Spielzüge ausführst und auf der sich die Kampagne entwickelt. Zum anderen sind darauf die eroberten Provinzen, die es stetig zu managen gilt und die Schlachtfelder, auf denen das Blut in Echtzeit fließt.



In Empires in Ruins verläuft die gesamte Hauptgeschichte der Kampagne nach dem Prinzip der rundenbasierten Strategie und dem Imperiumsausbau auf der Weltkarte, dem Hauptspielfeld ab. Hier greift der Spieler wiederum auf die einzelnen Combat-Maps zu (je nach Story-Fortschritt oder um Positionen zu verteidigen, bzw. Kämpfe erneut auszutragen). Außerdem werden hier Diplomatie und die einzelnen Provinzen verwaltet, Vermögenswerte und Statthalter verbessert und überprüft.




  • Erweitere, verstärke und expandiere, um eine erfolgreiche Infrastruktur aufzubauen und mehr Einfluss in den eroberten Provinzen zu gewinnen.
  • Verbessere die Produktion der einzelnen Regionen, fördere den Nachschub von Ressourcen um ein kampfstarkes Militär zu finanzieren. Überlasse nichts dem Zufall!
  • Thema Diplomatie: Ein Elefant im Porzellanladen kommt dir bekannt vor?
  • Weise vertrauenswürdige Gefolgsleute an, die Bezirke zu regieren. Aber behalte sie gut im Auge - Verrat lauert hinter jeder Ecke!
  • Forschung ist wichtig - mehr als 100 Technologien gilt es zu erlangen.



Kämpfe verlaufen in Echtzeit: Wir haben dazu einen Hybriden zwischen Tower-Defense- und RTS-Mechanik entwickelt.

COMBAT MAP FEATURES
  • Errichte Gebäude in Echtzeit. Vermeide, dass Arbeiter getötet werden - abseits des Weges lauern viele Gefahren!
  • 17 Türme mit einzigartigen Eigenschaften stehen zur Verfügung.
  • Setze Resourcen während des Kampfes ein!
  • Kombiniere die speziellen Fähigkeiten deiner Türme, um noch tödlichere Effekte zu erzielen! (Hast du jemals einen brennenden Pfeil auf einen ölverschmierten Gegner geschossen?)
  • Verwalte mehrere Ressourcen-, Produktions- und Spezialgebäude!
  • Setze Offiziere ein, um deine Streitkräfte zu befehligen und zu verstärken!
  • Vorsicht vor hinterlistigen und cleveren Feinden! Sie werden immer wieder neue Wege ausprobieren um Türme zu sabotieren, Produktionsstätten in die Luft zu jagen und Schwachstellen in deinen Verteidungsanlagen gezielt attackieren.
  • Gegen Boden-, Luft-, Wasser-, Amphibien- und Spionageangriffe werden Sie sich verteidigen müssen.


Der Weg zum Sieg ist mit Feinden und deren schlecht geplanten Forschungsbäumen gepflastert. [Zitat: Gottfried Megler]

Nur wenige Dinge machen den Fortschritt in einem Spiel so interessant wie die Erschließung neuer Technologien, um Truppen, Waffen und Wirtschaft zu verstärken. Der ungeliebte Chefingenieur Gottfried Megler wurde mit allen Mitteln ausgestattet, um deine Armee es mit Allem und Jedem aufzunehmen.

  • 70+ zu erforschende Technologien
  • 30+ freischaltbare Türme, Fähigkeiten, Gebäude und Hauptquartiere

Systemanforderungen

    Minimum:
    • Betriebssystem: Windows 7 32bit
    • Prozessor: i3
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA® GeForce® GT 420 2GB
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 10 64bit
    • Prozessor: i7
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA® GeForce GTX 1050 4 GB
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz

Nutzerreviews

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